Flash Game "Land Of Wars" Di Castra Game HOuse.

(1)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

LEMBAR PENGESAHAN ... ii

PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN KERJA PRAKTIK ... iii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN KERJA PRAKTIK ... iv

KATA PENGANTAR ... v

DAFTAR ISI ... vii

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Ruang Lingkup Kerja ... 2

1.3 Batasan Kerja Praktik ... 3

1.4 Maksud dan Tujuan Kerja Praktik ... 3

1.5 Metode Pengumpulan Data ... 4

1.6 Sistematika Penulisan ... 4

BAB II PROFIL PERUSAHAAN 2.1 Gambaran Umum Perusahaan ... 6

2.2 Sejarah Pendirian Perusahaan ... 6

2.3 Struktur Organisasi ... 7

2.4 Prosedur / Jalur Kerja ... 7

BAB III PEMBAHASAN KARYA 3.1 Desain Layout In Game Menu ... 10


(2)

3.3 Desain Kastil ... 45

3.4 Desain Map In Game ... 51

3.5 Desain Button dan Komponen Game Play ... 53

3.6 Desain Background ... 61

3.7 Desain Karakter Khusus ... 61

3.8 Cut Scene ... 61

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN 4.1 Manfaat yang Diperoleh Selama Masa Kerja Praktik ... 67

4.2 Saran untuk Pihak UK. Maranatha ... 68

4.3 Saran untuk Castra Game House ... 68

AKAD KERJASAMA FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN DENGAN DUNIA USAHA

SURAT KETERANGAN

FORM PEMANTAUAN HASIL KERJA PRAKTIK FORM PENILAIAN HASIL KERJA PROFESI DAFTAR GAMBAR


(3)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Bidang jasa desain yang terdapat di Indonesia mengalami perkembangan yang semakin baik sejak tahun 2006. Profesi sebagai seorang desainer grafis menjadi lebih umum dan lebih diperhitungkan sebagai seorang perkerja profesional dibandingkan dengan tahun-tahun sebelumnya. Bidang desain di Indonesia juga semakin dibutuhkan seiring dengan adanya perkembangan teknologi komunikasi serta kemudahan dalam membuat hasil karya desain menggunakan perangkat-perangkat lunak yang saat ini terpaparkan secara luas baik pada komputer maupun pada benda-benda yang digunakan dalam merancang hasilk desain. Perkembangan tersebut juga berpengaruh terhadap dunia kerja. Struktur kerja desainer baik dalam proses mendesain maupun pertemuan dengan klien dan kerja sama dengan bidang akademis lainnya semakin kompleks dan teratur. Dalam hal ini pengalaman kerja sebagai seorang desainer sangat diperlukan bagi para mahasiswa tingkat akhir agar setelah selesai mengenyam pendidikan sebagai mahasiswa, terdapat kesiapan untuk terjun dalam dunia kerja secara langsung dan nyata.

Pendidikan desain, khususnya Desain Komunikasi Visual, bertujuan untuk melatih dan menghasilkan desainer berkualitas yang mampu bersaing di tengah masyarakat luas. Tetapi pendidikan secara akademis saja belumlah cukup, karena


(4)

suasana dan kondisi dunia kerja tidak sama dengan kondisi pada saat mengenyam dunia pendidikan. Sehingga untuk dapat memperkenalkan para mahasiswa desain komunikasi visual Universitas Kristen Maranatha dunia kerja yang menyangkut profesi desain, maka Universitas Kristen Maranatha menyediakan mata kuliah kerja praktik. Mata kuliah kerja praktik ini merupakan mata kuliah wajib dalam penyelesaian program sarjana Desain Komunikasi Visual di FSRD Universitas Kristen Maranatha. Pada mata kuliah kerja praktik, mahasiswa memilih bidang kerja sesuai dengan bidang desain yang dikehendaki oleh mahasiswa pada dunia kerja nyata. Selain itu mahasiswa juga memeroleh pengalaman dalam bersosialisasi dan bekerja sama di dalam tim kerja yang ada. Mahasiswa menjalankan kerja praktik ini selama 2 bulan dan setelahnya membuat laporan tertulis mengenai kerja praktik tersebut.

Praktikan memilih untuk melaksanakan Kerja Praktik pada Castra Game House karena praktikan berpendapat bahwa Castra Game House menawarkan pengalaman yang beragam dalam bidang game design. Selain itu Castra Game House adalah salah satu studio game design yang sudah cukup berpengalaman di Bandung, sehingga membantu proses pembelajaran dan menimba pengalaman dunia kerja bagi praktikan. Diharapkan dengan melakukan proses Kerja Praktik di sini, praktikan akan memerluas wawasan dan pengalaman yang akan berguna di masa yang akan mendatang.

1.2 Ruang Lingkup Kerja

Selama masa kerja praktik, praktikan melakukan bagian lineart dan coloring dari proses pembuatan ilustrasi untuk game. Selain proses lineart dan coloring praktikan


(5)

juga membuat animasi menggunakan perangkat lunak yang disediakan untuk keperluan dalam membuat game.

1.3 Batasan Kerja Praktik

Praktikan menjalani kerja praktik di Castra Game House selama kurang lebih 3 bulan dimulai pada tanggal 8 Agustus 2011. Kerja praktik dilakukan setiap hari Senin sampai Jum'at dari pukul 9 pagi sampai 5 sore. Praktikan diberi izin bila terdapat kuliah pada hari yang bersangkutan.

1.4 Maksud dan Tujuan Kerja Praktik

 Menambah pengalaman praktikan dalam dunia kerja yang nyata dengan ruang lingkup pada bidang desain dan ilustrasi.

 Melatih calon desainer grafis agar siap dan mengetahui serta memahami proses dan pelaksanaan proyek kerja yang tentunya berhubungan dengan ilmu dan teori-teori yang selama ini diperoleh di dunia akademis.

 Belajar mengaplikasikan teori yang telah didapat di dunia akademis pada proyek kerja yang sesungguhnya.

 Mengenal dan memahami berbagai macam karakter klien dan rekan kerja seprofesi sehingga mampu beradaptasi dengan lingkungan kerja yang sebenarnya di masa yang akan datang.

 Memperluas jaringan kerja atau relasi ketika terjun di dalam dunia kerja yang nyata pada masa depan.


(6)

Mengembangkan pengetahuan teknis praktikan dalam menggunakan Adobe Photoshop dan Adobe Flash.

 Sebagai mata kuliah Kerja Praktik dan juga prasyarat kuliah Mayor Desain Komunikasi Visual VI semester VIII atau Tugas Akhir.

1.5 Metode Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang digunakan adalah dengan Observasi Langsung dan Praktika yang dilakukan dengan seluruh anggota 2D artist serta praktikan lain untuk menghasilkan ide dan memutuskan hasil akhir dari game yang dibuat. Praktikan juga melakukan riset dari internet untuk mendapat ide dan referensi terhadap desain atau ilustrasi yang sedang dikerjakan. Pengumpulan data yang praktikan tuangkan dalam laporan kerja praktik ini, praktikan peroleh dari:

1. Untuk keterangan-keterangan seperti profil perusahaan dan lain sebagainya, praktikan dapatkan langsung dari nara sumber.

2. Dialog langsung dengan pimpinan Castra Game House dan para desainer lainnya.

3. Observasi langsung di tempat kerja praktik tersebut berlangsung.

1.6 Sistematika Penulisan

Penulisan laporan kerja praktik ini disusun dengan standar yang bersifat umum sampai kepada standar yang bersifat khusus, sistematika penyusunan laporan ini adalah sebagai berikut;


(7)

BAB I PENDAHULUAN

Bab I terdiri dari latar belakang masalah, ruang lingkup kerja, batasan kerja praktik, maksud dan tujuan kerja praktik, metode pengumpulan data dan sistematika penulisan.

BAB II PROFIL PERUSAHAAN

Bab II merupakan profil perusahaan tempat kerja praktik dilaksanakan. Isinya mencakup informasi umum mengenai perusahaan, sejarah pendirian, struktur organisasi, prosuder serta waktu kerja perusahaan.

BAB III PEMBAHASAN KARYA

Bab III berisi hasil-hasil pekerjaan desain yang dibuat selama masa kerja praktik, meliputi lineart serta coloring dalam ilustrasi dan animasi.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

Bab IV terdiri dari manfaat yang diperoleh oleh praktikan selama masa kerja praktik serta saran untuk Castra Game House.


(8)

(9)

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Manfaat yang Diperoleh dari Kerja Praktik

Selama menjalankan kerja praktik di Castra Game House tentunya praktikan memeroleh manfaat yang dapat menjadi pengalaman akan dunia kerja nyata. Manfaat yang diperoleh praktikan setelah menjalankan kerja praktik di antaranya adalah praktikan mendapatkan pengalaman dan juga wawasan yang baru mengenai berbagai macam hal, mulai dari pengetahuan tambahan mengenai desain, tipografi, software, bagaimana langkah-langkah buat game, beberapa bahasa pemrograman, dan sebagainya, yang memerkaya wawasan untuk melengkapi proses akademis. Praktikan mendapatkan berbagai kesempatan untuk dapat mengaplikasikan ilmu yang didapatkan selama ini ke dalam proyek kerja yang sesungguhnya. Praktikan juga dapat mengetahui proses dan juga prinsip-prinsip dasar bekerja di bidang desain grafis. Pelatihan intensif mengenai software yang dipakai pada saat kerja praktik pun tentunya memberikan nilai tambah, sehingga praktikan dapat menguasai berbagai software yang sekiranya diperlukan pada masa kerja sebenarnya.


(10)

4.2 Saran untuk Pihak UK. Maranatha

Berdasarkan kerja praktik yang telah dijalankan, praktikan berpendapat bahwa pengetahuan dasar yang diajarkan di dunia perkuliahan, tidak seluruhnya dapat dipraktekan secara langsung di dunia kerja. Karena itu ada baiknya bila pihak UK. Maranatha memberikan contoh proyek asli untuk ditangani oleh mahasiswa, tetapi proyek tersebut juga harus diberikan pengertian dan kejelasan posisi kerja oleh pihak Maranatha itu sendiri dengan cara menyediakan proyek-proyek tersebut. Sebab jika proyek tersebut tidak disediakan, mahasiswa akan menemui kesulitan untuk mendapatkan proyek asli, yang akan berakibat pada tidak meratanya tingkat kesulitan dan hasil yang bisa diraih, bahkan keaslian proyek pun bisa dipertanyakan.

4.3 Saran untuk Castra Game House

Castra Game House merupakan sebuah tempat kerja yang menarik karena praktikan mendapatkan berbagai macam pengalaman di bidang desain grafis. Saran untuk pihak Castra Game House adalah untuk mempertahankan kinerja yang sudah ada, karena secara keseluruhan, Castra Game House merupakan suatu tempat kerja yang menarik dan memiliki nilai tambah yang positif dengan adanya keakraban yang kuat baik antara anggotanya maupun keramahan terhadap para praktikan.


(11)

 Pertama-tama senior management team akan menentukan judul, konsep dari segi game play, style ilustrasi, animasi serta daftar pekerjaan masing-masing divisi yang akan dilakukan dalam sebuah rapat.

 Daftar diberikan kepada 2D artist senior yang kemudian diberikan pada 2D artist junior (praktikan) untuk dibuat sketsanya, disini praktikan akan langsung bekerja sama menjadi sebuah tim bersama tech team dan support team, dibawah bimbingan serta pengawasan dari 2D artist senior.

Sketsa manual pada sketch book yang sudah disetujui oleh 2D artist senior akan diselesaikan secara digital.

 Gambar, animasi serta proses lainnya yang telah diselesaikan masing-masing divisi kemudian akan dikumpulkan dan dilengkapi.

 Pada pertemuan akhir, 2D artist senior akan memeriksa kembali semua sketsa untuk melihat apakah masih terdapat kesalahan maupun gambar / animasi yang tidak terpakai dalam game play sehingga harus diganti dengan gambar / animasi yang baru. Hal ini disebut finishing/Last touch.

Praktikan menyerahkan file final pekerjaan kepada 2D artist senior dalam format PNG dan SWC.


(12)

Dibutuhkan adanya timbal balik antara praktikan dengan pekerja tetap agar pendapat dan saran dari para praktikan juga dapat


(1)

BAB I PENDAHULUAN

Bab I terdiri dari latar belakang masalah, ruang lingkup kerja, batasan kerja praktik, maksud dan tujuan kerja praktik, metode pengumpulan data dan sistematika penulisan.

BAB II PROFIL PERUSAHAAN

Bab II merupakan profil perusahaan tempat kerja praktik dilaksanakan. Isinya mencakup informasi umum mengenai perusahaan, sejarah pendirian, struktur organisasi, prosuder serta waktu kerja perusahaan.

BAB III PEMBAHASAN KARYA

Bab III berisi hasil-hasil pekerjaan desain yang dibuat selama masa kerja praktik, meliputi lineart serta coloring dalam ilustrasi dan animasi.

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN

Bab IV terdiri dari manfaat yang diperoleh oleh praktikan selama masa kerja praktik serta saran untuk Castra Game House.


(2)

(3)

BAB IV

KESIMPULAN DAN SARAN

4.1 Manfaat yang Diperoleh dari Kerja Praktik

Selama menjalankan kerja praktik di Castra Game House tentunya praktikan memeroleh manfaat yang dapat menjadi pengalaman akan dunia kerja nyata. Manfaat yang diperoleh praktikan setelah menjalankan kerja praktik di antaranya adalah praktikan mendapatkan pengalaman dan juga wawasan yang baru mengenai berbagai macam hal, mulai dari pengetahuan tambahan mengenai desain, tipografi, software, bagaimana langkah-langkah buat game, beberapa bahasa pemrograman, dan sebagainya, yang memerkaya wawasan untuk melengkapi proses akademis. Praktikan mendapatkan berbagai kesempatan untuk dapat mengaplikasikan ilmu yang didapatkan selama ini ke dalam proyek kerja yang sesungguhnya. Praktikan juga dapat mengetahui proses dan juga prinsip-prinsip dasar bekerja di bidang desain grafis. Pelatihan intensif mengenai software yang dipakai pada saat kerja praktik pun tentunya memberikan nilai tambah, sehingga praktikan dapat menguasai berbagai software yang sekiranya diperlukan pada masa kerja sebenarnya.


(4)

4.2 Saran untuk Pihak UK. Maranatha

Berdasarkan kerja praktik yang telah dijalankan, praktikan berpendapat bahwa pengetahuan dasar yang diajarkan di dunia perkuliahan, tidak seluruhnya dapat dipraktekan secara langsung di dunia kerja. Karena itu ada baiknya bila pihak UK. Maranatha memberikan contoh proyek asli untuk ditangani oleh mahasiswa, tetapi proyek tersebut juga harus diberikan pengertian dan kejelasan posisi kerja oleh pihak Maranatha itu sendiri dengan cara menyediakan proyek-proyek tersebut. Sebab jika proyek tersebut tidak disediakan, mahasiswa akan menemui kesulitan untuk mendapatkan proyek asli, yang akan berakibat pada tidak meratanya tingkat kesulitan dan hasil yang bisa diraih, bahkan keaslian proyek pun bisa dipertanyakan.

4.3 Saran untuk Castra Game House

Castra Game House merupakan sebuah tempat kerja yang menarik karena praktikan mendapatkan berbagai macam pengalaman di bidang desain grafis. Saran untuk pihak Castra Game House adalah untuk mempertahankan kinerja yang sudah ada, karena secara keseluruhan, Castra Game House merupakan suatu tempat kerja yang menarik dan memiliki nilai tambah yang positif dengan adanya keakraban yang kuat baik antara anggotanya maupun


(5)

 Pertama-tama senior management team akan menentukan judul, konsep dari segi game play, style ilustrasi, animasi serta daftar pekerjaan masing-masing divisi yang akan dilakukan dalam sebuah rapat.

 Daftar diberikan kepada 2D artist senior yang kemudian diberikan pada 2D artist junior (praktikan) untuk dibuat sketsanya, disini praktikan akan langsung bekerja sama menjadi sebuah tim bersama tech team dan support team, dibawah bimbingan serta pengawasan dari 2D artist senior.

Sketsa manual pada sketch book yang sudah disetujui oleh 2D artist senior akan diselesaikan secara digital.

 Gambar, animasi serta proses lainnya yang telah diselesaikan masing-masing divisi kemudian akan dikumpulkan dan dilengkapi.

 Pada pertemuan akhir, 2D artist senior akan memeriksa kembali semua sketsa untuk melihat apakah masih terdapat kesalahan maupun gambar / animasi yang tidak terpakai dalam game play sehingga harus diganti dengan gambar / animasi yang baru. Hal ini disebut finishing/Last touch.

Praktikan menyerahkan file final pekerjaan kepada 2D artist senior dalam format PNG dan SWC.


(6)

Dibutuhkan adanya timbal balik antara praktikan dengan pekerja tetap agar pendapat dan saran dari para praktikan juga dapat