SISTEM INFORMASI PENJUALAN DISTRO CHERISH PROBOLINGGO.

SISTEM INFORMASI PENJ UALAN DISTRO CHERISH PROBOLINGGO
Penyusun
Npm
Pembimbing

: Abdur Rakhman
: 0634010169
: 1. Mohamad Irwan Affandi,St,Msc.
2. Ir.Kindriari Nurma W,Mt.
ABSTRAK

Teknologi mempunyai peranan penting dalam membantu mengurangi tingkat
kesulitan manusia dalam menyelesaikan suatu intensitas pekerjaannya. Sehingga tidak menutup
kemungkinan teknologi turut berperan dalam aspek aktifitas tingkat sosial terkecil di masyarakat.
Distro Cherish Probolinggo merupakan usaha masyarakat menengah yang sedang berkembang.
Dalam aktifitas kesehariannya masih menggunakan cara manual yaitu dengan melakukan kegiatan
pencatatan dalam buku untuk setiap segment aktifitasnya. Sehingga hal ini dianggap kurang efektif
dan banyak celah terjadinya kesalahan. Karena dalam implementasi tiap harinya, dibutuhkan sebuah
ketelitian untuk menjamin tingkat akurasi data untuk ruang intensitas pekerjaan yang tergolong
tinggi ini.
Untuk mengatasi permasalah ini, maka perlu di bangun sebuah aplikasi berbasis

desktop, dan dalam hal ini adalah Sistem Informasi Penjualan yang mampu membantu pegawai
melakukan pekerjaan dengan cara lebih mudah, teratur, efektif, dan efisien.
Sistem Informasi Penjualan yang dibuat ini, mencatat setiap data kejadian baik
dalam transaksi jual beli, ataupun mengenai inputan arus keluar-masuk barang. Kemudian
mengintegrasikan secara otomatis dengan data yang telah tersimpan dalam sistem inventori
database. Sehingga data dapat direview kembali sebagai informasi secara up to date saat di panggil
oleh user dalam bentuk tampilan sebuah laporan tabel yang dapat dijamin tingkat akurasinya.
Kata kunci: Distro Cherish, Sistem Informasi Penjualan, Inventori Database.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat ALLAH SWT, karena berkat
limpahan Rahmat-Nya, seluruh rangkaian Program Tugas Akhir di DISTRO
CHERISH PROBOLINGGO dapat terlaksana sesuai dengan rencana dan jadwal
yang telah disusun.
Peneliti membahas masalah Sistem Informasi Penjualan pada DISTRO
CHERISH PROBOLINGGO, dengan mengambil judul “ SISTEM INFORMASI

PENJUALAN BESERTA INVENTORY DATA studi kasus DISTRO CHERISH
PROBOLINGGO
Tak lupa peneliti mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada pihak-pihak yang telah membantu baik secara materiil maupun dorongan
spirituil untuk menyelesaikan penyusunan laporan Tugas Akhiran ini, terutama
kepada:
1.

Orang Tua dan keluarga tercinta atas motivasi dan doanya sehingga semua
yang dikerjakan dapat berjalan lancar.

2.

Bapak Abdus Somad dan Ibu Irmawati, selaku pemilik sekaligus saudara
yang telah memberikan ijin untuk melaksanakan Tugas Akhir.

3.

Ibu Dr. Ir. Ni Ketut Sari, MT selaku Kepala Jurusan Teknik Informatika,
FTI UPN “VETERAN” Jatim.


4.

Bapak Mohamad Irwan Afandi, ST, MSC dan Ibu Ir. Kindriari Nurma, Mt.
selaku dosen pembimbing yang telah meluangkan waktu dan pikiran untuk
memberikan bimbingan selama proses pelaksanaan Tugas Akhir.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

ii

5.

Teman-teman seperjuangan Army, Wawan, Bayu, Fatkul dan yang tidak
dapat disebutkan satu persatu atas segala bantuannya dalam menyelesaikan
laporan Tugas Akhir ini.
Peneliti menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam pelaksanaan

Tugas Akhir ini, namun peneliti berharap semoga pelaksanaan Tugas Akhir ini

dapat ikut menunjang perkembangan ilmu pengetahuan, khususnya ilmu
komputer. Kritik dan saran yang membangun kami harapkan untuk kesempurnaan
penelitian laporan ini.
Akhirnya dengan ridho Allah peneliti berharap semoga laporan Tugas
Akhir ini dapat memberikan manfaat bagi pembaca sekalian.

Surabaya, Maret 2012

Peneliti

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

iii

DAFTAR ISI
Halaman
ABSTRAK ......................................................................................................

i


KATA PENGANTAR .....................................................................................

ii

DAFTAR ISI ..................................................................................................

iv

DAFTAR TABEL ........................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................

ix

BAB

PENDAHULUAN .........................................................................

1


1.1 Latar Belakang .......................................................................

1

1.2 Rumusan Masalah ...................................................................

2

1.3 Batasan Masalah ....................................................................

2

1.4 Tujuan Penelitian ....................................................................

3

1.5 Manfaat Penelitian ..................................................................

3


1.6 Metodologi Penelitian ............................................................

4

1.7 Sistematika Penulisan .............................................................

5

LANDASAN TEORI .....................................................................

7

2.1 Gambaran Umum Toko ...........................................................

7

2.1.1 Sejarah Singkat Toko ...........................................................

7


2.2 Pengertian Sistem Informasi ....................................................

8

2.3 Pengertian Data Flow Diagram (DFD) .....................................

11

2.4 Pengertian Entitity Relation Diagram (ERD) ............................

11

2.4.1 Entitas dan Attribut…………………………………………..

12

2.5 Conceptual Data Model (CDM) ..............................................

13


2.6 Physical Data Model (PDM) ..................................................

17

2.7 Software Pengembangan Aplikasi ..........................................

19

2.7.1 Visual basic.NET 2005............................................................

19

2.7.2 Microsof acces 2003................................................................

20

I

BAB II


Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

iv

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN ............................................

22

3.1 Analisis Sistem ......................................................................

22

3.2 Rancangan Sistem ...................................................................

23

3.2.1 Diagram Alir Utama ........................................................

23


3.2.2 Context Diagram/DFD .....................................................

25

3.3 Perancangan Database .............................................................

27

3.3.1 Conceptual Data Model (CDM) ....................................

27

3.3.2 Phsycal Data Model (PDM) .............................................

28

3.3.3 Struktur Tabel ................................................................

29

3.4 Desain Interface ......................................................................

33

3.4.1 Sketsa Login ....................................................................

33

3.4.2 Sketsa Menu Utama .........................................................

33

3.4.3 Sketsa View Penjualan ....................................................

34

3.4.4 Sketsa Penjualan (tambah) ...............................................

35

3.4.5 Sketsa Data Pegawai ........................................................

35

3.4.6 Sketsa View Stok Barang ................................................

36

3.4.7 Sketsa Stok Barang (tambah) ...........................................

36

3.4.8 Sketsa View Barang Masuk ..............................................

37

3.4.9 Sketsa Barang Masuk (tambah) .......................................

37

3.4.10 Sketsa Ukuran ...............................................................

38

3.4.11 Sketsa Merek .................................................................

38

3.4.12 Sketsa Jenis ...................................................................

39

BAB IV IMPLEMENTASI PROGRAM .....................................................

40

4.1 Perangkat Pendukung ..............................................................

40

4.1.1 Perangkat Lunak ..............................................................

41

4.1.2 Perangkat Keras ...............................................................

41

4.2 Implementasi DataBase………………………………………...

41

4.3Implementasi Proses……………………………………………

42

4.4 Implementasi Rancangan ........................................................

43

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

v

4.4.1 Form Login ......................................................................

43

4.4.2 Form Menu Utama ...........................................................

44

4.4.3 Form View Penjualan .......................................................

44

4.2.4 Form Penjualan (tambah) .................................................

45

4.2.5 Form View Barang Masuk................................................

46

4.2.6 Form Barang Masuk (tambah) ..........................................

47

4.2.7 Form View Data Pegawai .................................................

48

4.2.8 Form Data Pegawai (tambah) ...........................................

49

4.2.9 Form View Data Penjualan ...............................................

50

4.2.10 Form Dara Penjualan Edit ..............................................

51

4.2.11 Form Stok Barang .........................................................

51

4.2.12 Form Edit Stok Barang ...................................................

52

4.2.13 Form View Jenis.............................................................

52

4.2.14 Form Jenis (tambah) .......................................................

53

4.2.15 Form View Merk ............................................................

54

4.2.16 Form Merk (tambah)…………………………………….

54

4.2.17 Form View Size…………………………………………

55

4.2.18 Form Size (tambah)……………………………………...

56

4.2.19 Form View Supplier……………………………………..

56

4.2.20 Form Supplier (tambah)…………………………………

57

4.2.21 Form Laporan Tabel Penjualan………………………….

58

4.2.22 Form Laporan Tabel Barang Masuk…………………….

59

4.2.23 Form Laporan Tabel Barang…………………………….

60

BAB V UJI COBA .....................................................................................

61

5.1 Form Login .............................................................................

61

5.2 Form Menu Utama ..................................................................

62

5.3 Form Penjualan .......................................................................

63

5.4 Form Arus Barang Masuk ........................................................

65

5.5 Form Menu Data Pegawai ........................................................

67

5.6 Form Data Penjualan ................................................................

70

5.7 Form Jenis................................................................................

72

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

vi

5.8 Form Merk ...............................................................................

74

5.9 Form Edit Supplier ...................................................................

76

5.10 Form Laporan Tabel Penjualan ...............................................

78

5.11 Form Laporan Tabel Barang Masuk .......................................

79

5.12 Form Laporan Tabel Barang ...................................................

79

5.13 Form Laporan Tabel Grafik Penjualan ....................................

80

5.14 Form Laporan Grafik Barang Masuk ......................................

81

PENUTUP ...................................................................................

82

6.1 Kesimpulan .............................................................................

82

6.2 Saran .......................................................................................

82

DAFTAR PUSTAKA .....................................................................................

83

BAB VI

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

vii

DAFTAR ISI
Halaman
ABSTRAK ......................................................................................................

i

KATA PENGANTAR .....................................................................................

ii

DAFTAR ISI ..................................................................................................

iv

DAFTAR TABEL ........................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................

ix

BAB

PENDAHULUAN .........................................................................

1

1.1 Latar Belakang .......................................................................

1

1.2 Rumusan Masalah ...................................................................

2

1.3 Batasan Masalah ....................................................................

3

1.4 Tujuan Penelitian ....................................................................

3

1.5 Manfaat Penelitian ..................................................................

3

1.6 Metodologi Penelitian ............................................................

4

1.7 Sistematika Penulisan .............................................................

5

LANDASAN TEORI .....................................................................

7

2.1 Gambaran Umum Toko ...........................................................

7

2.1.1 Sejarah Singkat Toko ...........................................................

7

2.2 Pengertian Sistem Informasi ....................................................

9

2.3 Pengertian Data Flow Diagram (DFD) .....................................

11

2.4 Pengertian Entitity Relation Diagram (ERD) ............................

12

2.4.1 Entitas dan Attribut…………………………………………..

12

2.5 Conceptual Data Model (CDM) ..............................................

14

2.6 Physical Data Model (PDM) ..................................................

19

2.7 Software Pengembangan Aplikasi ..........................................

20

2.7.1 Visual basic.NET 2005............................................................

20

2.7.2 Microsof acces 2003................................................................

21

I

BAB II

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

iv

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN ............................................

23

3.1 Analisis Sistem ......................................................................

23

3.2 Rancangan Sistem ...................................................................

24

3.2.1 Diagram Alir Utama ........................................................

24

3.2.2 Context Diagram/DFD .....................................................

26

3.3 Perancangan Database .............................................................

29

3.3.1 Conceptual Data Model (CDM) ....................................

29

3.3.2 Phsycal Data Model (PDM) .............................................

30

3.3.3 Struktur Tabel ................................................................

31

3.4 Desain Interface ......................................................................

35

3.4.1 Sketsa Login ....................................................................

35

3.4.2 Sketsa Menu Utama .........................................................

36

3.4.3 Sketsa View Penjualan ....................................................

36

3.4.4 Sketsa Penjualan (tambah) ...............................................

37

3.4.5 Sketsa Data Pegawai ........................................................

37

3.4.6 Sketsa View Stok Barang ................................................

38

3.4.7 Sketsa Stok Barang (tambah) ...........................................

38

3.4.8 Sketsa View Barang Masuk ..............................................

39

3.4.9 Sketsa Barang Masuk (tambah) .......................................

39

3.4.10 Sketsa Ukuran ...............................................................

40

3.4.11 Sketsa Merek .................................................................

40

3.4.12 Sketsa Jenis ...................................................................

41

BAB IV IMPLEMENTASI PROGRAM .....................................................

43

4.1 Perangkat Pendukung ..............................................................

43

4.1.1 Perangkat Lunak ..............................................................

44

4.1.2 Perangkat Keras ...............................................................

44

4.2 Pembahasan Program ..............................................................

44

4.2.1 Form Login ......................................................................

45

4.2.2 Form Menu Utama ...........................................................

45

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

v

4.2.3 Form View Penjualan .......................................................

46

4.2.4 Form Penjualan (tambah) .................................................

47

4.2.5 Form View Barang Masuk................................................

48

4.2.6 Form Barang Masuk (tambah) ..........................................

49

4.2.7 Form View Data Pegawai .................................................

49

4.2.8 Form Data Pegawai (tambah) ...........................................

50

4.2.9 Form View Data Penjualan ...............................................

51

4.2.10 Form Dara Penjualan Edit ..............................................

51

4.2.11 Form Stok Barang .........................................................

52

4.2.12 Form Edit Stok Barang ...................................................

53

4.2.13 Form View Jenis.............................................................

53

4.2.14 Form Jenis (tambah) .......................................................

54

4.2.15 Form View Merk ............................................................

55

4.2.16 Form Merk (tambah)…………………………………….

55

4.2.17 Form View Size…………………………………………

56

4.2.18 Form Size (tambah)……………………………………...

57

4.2.19 Form View Supplier……………………………………..

57

4.2.20 Form Supplier (tambah)…………………………………

58

4.2.21 Form Laporan Tabel Penjualan………………………….

59

4.2.22 Form Laporan Tabel Barang Masuk…………………….

59

4.2.23 Form Laporan Tabel Barang…………………………….

60

BAB V UJI COBA .....................................................................................

61

5.1 Form Login .............................................................................

61

5.2 Form Menu Utama ..................................................................

62

5.3 Form Penjualan .......................................................................

63

5.4 Form Arus Barang Masuk ........................................................

65

5.5 Form Menu Data Pegawai ........................................................

67

5.6 Form Data Penjualan ................................................................

70

5.7 Form Jenis................................................................................

72

5.8 Form Merk ...............................................................................

74

5.9 Form Edit Supplier ...................................................................

76

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

vi

5.10 Form Laporan Tabel Penjualan ...............................................

78

5.11 Form Laporan Tabel Barang Masuk .......................................

79

5.12 Form Laporan Tabel Barang ...................................................

79

5.13 Form Laporan Tabel Grafik Penjualan ....................................

80

5.14 Form Laporan Grafik Barang Masuk ......................................

81

PENUTUP ...................................................................................

82

6.1 Kesimpulan .............................................................................

82

6.2 Saran .......................................................................................

82

DAFTAR PUSTAKA .....................................................................................

83

BAB VI

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

vii

BAB I
PENDAHULUAN

Dalam bab ini akan dijelaskan beberapa hal dasar yang meliputi latar
belakang permasalahan, batasan permasalahan, tujuan dan manfaat dari
metodologi pelaksanaan serta sistematika penulisan buku tugas akhir ini. Dari
uraian tersebut diharapkan dapat menjadi gambaran umum permasalahan dan
pemecahan yang diambil dapat dipahami dengan baik

1.1

Latar Belakang
Kehadiran Teknologi Informasi telah memberi nuansa baru di tiap aspek

segi kehidupan masyarakat. Tentunya membawa kemudahan hampir semua proses
kegiatan yang dilakukan. Namun tidak sedikit usaha yang berkembang dalam
masyarakat kurang mementingkan sisi teknologi. Akibatnya banyak usaha
mereka yang masih menggunakan cara manual atau masih mengguakan cara
penulisan, yang mengakibatkan kinerja yang di hasilkan menjadi lamban dan
kurang maksimal.
”Distro Cherish” merupakan usaha menengah dalam proses tahap
berkembang. Ditiap proses kegiatan akitifitas pekerjaan masih banyak
menggunakan cara-cara manual, contohnya dalam proses kegiatan transaksi jual
beli dengan pembeli. Operator kasir masih menggunakan cara pencatatan tertulis
dalam buku untuk menyelesaikan setiap aktifitas pekerjaanya. Sehingga memberi
kesan dampak yang kurang efektif dan efisien dalam hal waktu dan tenaga yang

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

1

2

dihasilkan setiap hari. Selain itu tidak adanya tanda bukti atau faktur antara
penjual dan pembeli setelah bertransaksi menimbulkankan suatu permasalahan
yang sangat mendasar, didalam hal kaitanya untuk memenuhi standar aturan
kompleksitas dari dua pelaku yang sedang bertransaksi. Begitupula yang terjadi
dalam hal stok data inventori dan dalam hal penyusunan laporan penjualan, semua
masih dilakukan penulisan secara manual dalam proses penyelesaianya,. Sehingga
penulis membuat sebuah aplikasi yang tentunya sesuai dengan kebutuhan toko
dan perkembangan teknologi yang berkembang saat ini, demi sebuah pencapaian
untuk meringankan kinerja seorang operator menjadi lebih mudah, optimal, dan
efektif.

1.2

Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas, maka dapat di ambil perumusan

masalah yaitu:
1. Bagaimana membuat aplikasi yang mampu mencatat setiap transaksi penjualan
dan pembelian barang.
2. Bagaimana membuat informasi mengenai laporan penjualan secara mudah.
1.3

Batasan Masalah
Dari permasalahan yang telah dikemukakan sebelumnya, maka

dibutuhkan batasan masalah yang dimaksudkan agar pembahasan tidak terlalu
melebar, hal tersebut antara lain:
1. Aplikasi yang dibangun adalah Aplikasi penjualan berbasis desktop.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2

2. Aplikasi yang dibuat berbasis desktop dengn menggunakan bahasa
pemrogaman Visual Basic.Net 2005 dengan menggunakan database
Microsoft Access 2003 untuk menampung data.

1.4

Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dari pelaksanaan tugas akhir ini adalah membuat sistem

informasi penjualan dan data inventori yang dipergunakan untuk mencatat dan
menyimpan tiap transaksi jual-beli dengan pembeli maupun dengan supplier yang
terlibat dalam database. Selain itu aplikasi dapat menginformasikan sebuah hasil
rekapitulasi laporan tiap bulan baik mengenai barang masuk maupun barang
keluar.

1.5

Manfaat penelitian
Berdasarkan dari latar belakang dikemukakan, maka dapat dirumuskan

kesimpulan berbagai manfaat sebagai berikut:
1. Dapat membantu mempermudah dalam proses pencatatan dan penyimpanan
stok keluar-masuk barang
2. Menampilkan stock data barang yang terinventori secara up to date dalam
database
1.6

Metodologi Penelitian
Metodologi pengembangan sistem dalam penelitian ini dengan tahapan

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2

sebagai berikut:
1. Studi literature dan pemahaman sistem.
Mencari dan mempelajari berbagai macam literature yang berkaitan
dengan rumusan masalah, teori-teori yang berhubungan dengan system
yang dibangun, desain system, bahasa pemrogaman, dan database yang
akan digunakan.
2. Perancangan perangkat lunak.
Meliputi penentuan struktur data yang akan digunakan, proses-proses yang
akan dilaksanakan, penentuan interface berdasarkan studi pustaka.
3. Pembuatan perangkat lunak.
Pembuatan /implementasi perangkat lunak Aplikasi Penjualan berbasis
desktop dan data Inventori ”Distro Cherish” dengan mengunakan VB.NET
2005 dan Microsoft Acces 2003

4. Uji coba dan analisa.
Melakukan uji coba dan analisis terhadap perangkat lunak untuk memasti
kan keberhasilan implementasi sistem.

1.7 Sistematika Penulisan
Penulisan tugas akhir ini terdiri dari lima bab dengan sistematika sebagai be
rikut:

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2

BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini di jelaskam mengenai latar belakang, perumusan masalah,
batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi
penelitian, dan sistematika penelitian.

BAB II LANDASAN TEORI
Bab ini berisi tentang penjelasan teori yang terdiri dari profil studi kasus,
dasar-dasar teori tentang system pendukung keputusan, Data Flow
Diagaram(DFD),

rancangan

Entity

Relation

Diagram

(ERD),

kinerja,Visual basic.Net 2005, dan Miccrosoft Office Acces 2003
.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Pada bab ini di uraikan analisis dan perancangan sistem dari system yang
kan dibuat. Terdiri dari deskripsi masalah, spesifikasi masalah, rancangan
proses berupa DFD, rancangan ERD, rancangan data, rancangan penelitian
serta rancangan antar muka pengguna yang ditampilkan dalam bentuk
form-form rancangan.

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini membahas tentang implementasi

serta anailsis hasil dalam

program menggunakan Visual Basic.Net 2005.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

2

BAB V UJ I COBA DAN EVALUASI
Pada bab ini akan dibahas mengenai uji coba terhadap aplikasi yang telah
dibuat dan selanjutnya akan dibuat beberapa evaluasi dari hasil uji coba
tersebut.

BAB VI PENUTUP
Bab ini merupakan bab akhir sebagai penutup dari seluruh penelitian yang
telah disajikan, bagian ini terdiri dari kesimpulan dan saran atas permasalahan yang telah di teliti.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Gambaran Umum Toko
2.1.1 Sejarah Singkat Toko
Awal mula berdirinya toko ini berawal dari sebuah inisiatif istri Bapak somad
yang tidak ingin menjadi penganggur dari kebiasaan bekerja dan berbisnis usaha sebelum
memutuskan menjadi keluarga. Maka muncul sebuah pemikiran yang diikuti sebuah
obsesi kuat untuk merintis sebuah jenis usaha. karena menurut istri bapak somad, kota ini
sangat memiliki banyak potensi dalam beberapa jenis usaha. Utamanya hal-hal yang
berkaitan dengan pakaian anak muda atau disebut “clothing distro”.
Ditinjau dari lokasi dan tempat, sebelumnya memang kota ini tidak begitu banyak
memiliki toko yang mengusung sebuah tema “clothing distro”, Jika pun ada terkesan
begitu biasa dalam hal kualitas barang dan varietasnya. Dan selalu menjadi sebuah opsi
pilihan dari masyarakat, ketika ingin berbelanja sebuah pakaian harus berjalan ke kota
probolinggo untuk mencari apa yang mereka inginkan, dan tentunya tidak ada di tempat
mereka tinggal. Maka melihat ini sebagai peluang bisnis usaha, semakin kuat keinginan
keluarga bapak somad untuk mendirikan sebuah toko yang bertema fashion anak muda
dengan harapan menjadi tempat utama disaat mereka ingin berbelanja.
Merintis sebuah toko yang bertema “clothing distro” mungkin bukan menjadi
sebuah kesulita bagi keluarga bapak somad. Karena selain tidak begitu membutuhkan
biaya modal yang begitu besar, jenis usaha ini juga sudah lama ditekuni sebelumnya oleh
pihak keluarga istri bapak somad yang bermukim di Surabaya sebelumnya. Maka

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

7

tentunya hal ini merupakan sebuah keuntungan lebih bagi keluarga bapak somad
meneruskan untuk mendirikan sebuah toko yang bertema anak muda atau bisa disebut
“clothing distro”
Sehingga berdirilah sebuah toko yang bermukim tidak jauh dari tempat tinggal
yakni di Jalan.PB.Sudirman.No.147. mengenai tempat usaha pak somad lebih memilih
untuk menggunakan tempat usaha, melalui sistem kontrak berkala selama 2 tahun,
sebagai permulaan langkah awal dalam berbisnis. Dengan harapan dapat membeli toko
tersebut secara pribadi setelah kontrak durasi habis.
Setelah bebrapa bulan berjalan, toko ini mulai mendapatkan tempat di hati
masyarakat sekitar. Hal ini dapat diketahui dengan melihat dari omzet toko yang diterima
mengalami peningkatan penjualan per-tiap bulannya. Akibatnya semakin meningkat pula
aktivitas pekerjaan didalam toko, dikarenakan perputaran arus barang masuk dan barang
keluar yang semakin cepat tingkat mobilitasnya. Maka memerlukan sebuah langkah
progresif teknologi untuk membawa kemudahan dalam aktifitas pekerjaan dalam hal ini
tentunya dalam bidang penjualan maupun pembelian yang melibatkan konsumen maupun
supplier.

2.2

Pengertian Sistem Infor masi
Tidak semua data yang mengalir dapat digunakan sebagai bahan pertimbangan

pengambilan keputusan dalam perusahaan. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem
yang dapat mengelola data yang dapat mengalir dengan baik didalam maupun diluar
lingkungan pengguna sistem. Sistem harus dirancang sedemikian rupa agar dapat
menentukan validitas data yang berasal dari berbagai sumber.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

8

Sistem informasi berasal dari dua kata, yaitu sistem dan informasi. Sistem adalah
suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul
bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran yang
tertentu. Sedangkan pengertian prosedur (procedure) itu sendiri yang didefinisikan oleh
Richard F. Neuschel, adalah suatu urut-urutan operasi klerikal ( tulis menulis ), biasanya
melibatkan beberapa orang di dalam satu atau lebih departemen, yang diterapkan untuk
menjamin penanganan yang seragam dari transaksi-transaksi bisnis yang terjadi.
Sedangkan pengertian dari informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih
berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya. Sedangkan data itu sendiri dapat
didefinisikan sebagai kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan
kesatuan nyata. Sumber dari informasi adalah data. Data itu sendiri merupakan bentuk
jamak dari bentuk tunggal datum atau data item. Sehingga dapat disimpulkan bahwa
pengertian dari sistem informasi adalah suatu sistem yang diolah untuk menjadi lebih
bermanfaat bagi yang menggunakannya. Dengan kata lain sistem informasi adalah suatu
sistem suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian,
mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan
menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.
Informasi merupakan hasil dari pengelolaan data atau fakta yang dikumpulkan
dengan cara tertentu.

Informasi disajikan dalam bentuk yang mudah dipahami dan

merupakan pengetahuan yang relevan dimana dibutuhkan untuk menambah wawasan
bagi pemakainya guna mencapai suatu tujuan.
Pengelolaan data menjadi informasi merupakan suatu siklus yang terdiri dari
tahapan-tahapan sebagai berikut :

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

9

1.

Pengumpulan Data : Pada tahap ini dilakukan suatu proses pengumpulan data yang
asli dengan cara tertentu seperti sampling, data transaksi, data warehouse, dan lain
sebagainya yang biasanya merupaka proses pencatatan data kedalam suatu file.

2.

Input : Tahap ini merupakan proses pemasukan data dan prosedur pengolahan data
dalam komputer melalui alat input seperti keyboard. Prosedur pengolahan data
merupakanurutan langkah untuk mengolah data yang ditulis dalam suatu bahasa
pemrograman yang disebut program.

3.

Pengolahan Data :

Tahap ini merupakan tahap dimana data diolah sesuai

dengan prosedur yang telah diamasukkan. Kegiatan pengolahan data ini meliputi
4. Pengumpulan

Data

:

klasifikasi,

kalkulasi,

pengurutan,

penggabungan,

peringkasan baik dalam bentuk tabel maupun grafik, penyimpanan dan pembacaan
data dari tempat penyimpanan data.
5. Output :

Hasil pengolahan data akan ditampilkan melalui alat output seperti

monitor dan printer sebagai informasi.
6. Distribusi : Tahapan akhir dari pengolahan data yaitu penyampaian data kepada
pengguna. Proses distribusi ini tidak boleh terlambat dan harus disampaikan kepada
yang berkepentingan, sebab hasil pengolahan tersebut akan menjadi bahan
pertimbangan dalam pengambilan keputusan atau menjadi data dalam pengelolaan
data selanjutnya.
(Budiharto Widodo 2003)

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

10

2.3 DFD (Data Flow Diagaram)
Pada tahun 1967 , Martin dan Estrin memperkenalkan suatu algoritma program
dengan menggunakan simbol lingkaran dan panah untuk mewakili arus data. E.Yourdan
dan L. L. Constantine juga menggunakan notasi simbol ini untuk menggambarkan arus
data dalam perancangan program. G.E. Whitehouse tahun 1973 juga menggunakan notasi
semacam ini untuk membuat model-model sistem mateamatika. Penggunaan notasi dalam
diagaram arus data ini sangat membantu sekali untuk memahami suatu sistem pada semua
tingkat komplesitasnya. Pada tahap analisis, penggunaan notasi ini sangat membantu
sekali di dalam komunikasi dengan pemakai sistem untuk memahami sistem secara
logika. Dengan kata lain, keuntungan penggunaan notasi ini adalah memudahkan pemakai
atau user yang kurang menguasai bidang komputer untuk mengerti sistem yang akan
dikerjakan. Diagram yang menggunakan notasi-notasi ini untuk menggambarkan arus dari
data sistem sekarang dikenal dengan nama diagram arus data (data flow diagram,DFD)
(Akhmad Fauzi 2005)

2.4 ERD (Entity Relationship Diagram)
Sesuai dengan namanya, ERD dibentuk dari 2 komponen utama, yaitu :
-

Entitas (entity)

-

Relasi (relation)
yang dideskripsikan lebih detail dengan sejumlah atribut (property).

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

11

2.4.1 Entitas dan Attribut
Entitas
Entitas (entity), merupakan obyek yang mewakili sesuatu dunia nyata, baik secara
fisik ataupun secara konsep dan dapat dibedakan antara satu dengan lainnya.Setiap entitas
pasti memiliki atribut yang mendeskripsikan karakteristik dari entitas tersebut. Penetapan
atribut dari sebuah entitas berdasarkan fakta yang ada atau berdasarkan kebutuhan.

Tabel 2.1 Tabel Entitas
Entitas

Atribut

Pegawai

NoKTP, Nama, Alamat, JenisKel, Gaji

Departemen

Nomor, Nama, Lokasi, JmlPegawai

Proyek

Nomor, Nama, Lokasi

Tanggungan

Nama, JenisKel, TglLahir, Hubungan

Notasi entitas :

Pegawai

Key Attribute
Attribut key adalah satu atau gabungan dari beberapa atribut yang dapat
membedakan antara satu dengan lainnya dari seluruh data yang terdapat di dalam sebuah
tabel.
Attribut Key dibagi menjadi tiga :

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

12

a. Super Key
Merupakan satu atau gabungan attribute yang dapat membedakan setiap baris data
dalam sebuah tabel secara unik.
b. Candidate Key
Adalah Super Key yang jumlah attributnya minimal.
c. Primary Key
Adalah sebuah candidate key yang dipilih berdasarkan :
-

Key tersebut lebih sering untuk dijadikan acuan.

-

Key tersebut lebih ringkas.

Jaminan keunikan Key tersebut lebih baik.

2.5 Conceptual Data Model (CDM)
CDM memodelkan struktur logis dari aplikasi data, tanpa tergantung pada software
DBMS atau model struktur data. CDM mirip dengan konsep ERD yang diajukan oleh
Elmasri, hanya ada beberapa perbedaan sintaks.
Untuk membuat CDM, pilih New File dan pilih Conceptual Data Model.
1. Entitas
Untuk membuat entitas, klik item pada palette dengan label Entity, kemudian klik
space putih disebelah kanan. Untuk membuat beberapa entitas, klik terus sebanyak
jumlah entitas yang dibutuhkan, Beri nama entitas saudara dengan cara melakukan
double klik pada entitas yang bersangkutan dan mengisi nama pada field Name
pada tab General. Nama entitas boleh mengandung spasi (gambar 2.1).

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

13

Gambar 2.1 Contoh Pemberian Nama pada Entitas

Atribut pada entitas langsung dientrikan dengan memilih tab Attributes dan isi tiap
barisnya dengan atribut entitas. Entrikan nama atribut pada kolom nama, pilih tipe data
yang sesuai untuk atribut tersebut dengan memilih salah satu item pada drop-down menu
atau klik icon . untuk melihat keseluruhan tipe data yang ada. Beri tanda pada tipe data
yang sesuai dan isi maksimal karakternya pada field Length. Beri tanda pada check box M
jika atribut tersebut mandatory (tidak boleh berisi NULL) dan P jika merupakan primary
key. Check box D (Display) otomatis sudah terisi (gambar 2.2).

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

14

Gambar 2.2 Contoh Pengisian Atribut pada Entitas Mata Kuliah

Setelah atribut diisikan, tampilan Entitas pada window utama ditunjukkan
seperti gambar 2.4 berikut.

Mata_Kuliah
Kode_MK VA7
VA20
Nama_MK
N1
SKS
Kode_MK
Gambar 2.3 Contoh Entitas Mata Kuliah
Identifier_1 merupakan primary key dari entitas Mata Kuliah. Namanya boleh
diganti dengan mengisi field Name pada tab identifiers.

2. Relasi

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

15

Untuk membuat relasi antara dua buah entitas, klik item pada palette dengan
label Relationship, kemudian hubungkan kedua entitas. Beri nama pada relasi
yang saudara buat dengan melakukan double klik pada relasi dan mengisi nama
pada field Name pada tab General. Untuk menentukan jenis relasinya, klik tab
Detail dan pilih salah satu jenis relasi, one-one, one-many, many-one, atau manymany. Nama role masing-masing entitas bersifat opsional. Beri tanda pada check
box Mandatory jika entitas yang bersangkutan harus berelasi dengan entitas yang
lain. Isi kardinalitas masing-maing entitas dengan memilih salah satu bentuk
kardinalitas yang sesuai pada field Cardinality (gambar 2.4).

Gambar 2.4 Contoh Pengisian Detail dari Sebuah Relasi
Setelah detail relasi dientrikan, maka tampilan entitas dan relasinya ditunjukkan seperti
gambar 2.5 berikut.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

16

Mata_Kuliah

Mahasiswa

Kode_MK VA7
VA20
Nama_MK
N1
SKS

mengambil

Mhs-MK

MK-Mhs

NPM VA10
Nama
A25
NPM

Kode_MK

Gambar 2.5 Contoh Entitas dan Relasinya

3. Inheritance
Untuk membuat inheritance dari sebuah entitas, terlebih dahulu buat entitasentitas lain yang merupakan child dari entitas parent. Lalu klik item pada palette
dengan label inheritance, hubungkan entitas parent dengan salah satu entitas
child. Untuk menghubungkan entitas child yang lain, tarik garis antara lambang
inheritance (bentuk setengah lingkaran) dengan entitas child. (gambar 2.6).
Bi asa
Fakul tas
Jurusan Program Stud i

VA30
VA30

Anggota
ID Anggota
Na ma Anggo ta
Jeni s Kelam i n
Al am at Angg ota
T e lepo n Ang gota
T e mpa t Lahi r
T a nggal La hir
T i pe ID Card
No ID Card
Status Anggota
T a nggal Bergabun g
T a nggal Expire
Pa sswo rd
ID Anggota



A1 0
VA3 0
BL
VA5 0
VA1 5
VA3 0
D
N1
VA1 5
BL
D
D
VA5 0



Dibagi



L uar Bia sa
Insti tut Universitas
Fakul ta s
Juru san Pro gram Studi
Organi sasi
Pe rusahaan
Al am at Institusi

VA30
VA30
VA30
VA30
VA30
VA30

Gambar 2.6 Contoh Inheritance dari Entitas Anggota Perpustakaan

2.6

Physical Data Model (PDM)
Physical Data Model merupakan representasi fisik dari database yang akan dibuat

dengan mempertimbangkan DBMS yang akan digunakan. PDM dapat dihasilkan (digenerate) dari CDM yang valid.
Cara membuat PDM dari CDM :

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

17

1. Buka file CDM yang sudah jadi.
2. Dari Tools pilih Generate Physical Data Model. Pilih DBMS yang akan
digunakan (gambar 2.7).

Gambar 2.7 Contoh Pem buatan PDM dari CDM

3. Setelah klik OK, PDM akan di-generate secara otomatis seperti pada gambar
2.9 berikut :
Mata_Kul i ah
Kode_MK
Nam a_MK
SKS

varchar(7)
varchar(20)
numeri c(1)

Mahasiswa


NPM
Nam a

varchar(10)
char(25)

FK_MENGAMBI_MHS_M K_MAT A_KUL
FK_MENGAMBI_M K_MHS_M AHASISW

mengambi l
Kode_MK
NPM

varchar(7)
varchar(10)




Gambar 2.8 Contoh PDM Akademik

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.



18

2.7

Software Pengembangan Aplikasi

2.7.1 Visual Basic. NET 2005
Visual Basic. NET 2005 (VB. NET 2005) atau biasa disebut Visual Basic 8 adalah
teknologi pemrograman Miccrosoft yang dapat digunakan untuk membuat aplikasi di
lingkungan kerja berbasis Windows.
Visual Basic. NET 2005 adalah pengembangan dari Visual Basic sebelumnya.
Kelebihan VB. NET 2005 terletak pada tampilannya yang lebih canggih dibandingkan
edisi Visual Basic sebelumnya. Selain memiliki kelebihan, VB. NET juga memiliki
kekurangan. Kekurangan VB. NET 2005 yang terlihat jelas adalah beratnya aplikasi ini
apabila dijalankan di komputer yang memiliki spesifikasi sederhana.
Visual Basic. NET dilihat dari sejarahnya, dikembangkan dari bahasa BASIC
sehingga aturan penulisan bahasanya pun sama dengan bahasa BASIC. Akan tetapi, oleh
karena adanya tuntunan perkembangan teknologi maka bahasa Visual Basic. NET
memiliki beberapa tambahan yang tidak ada di bahasa BASIC aslinya. Bahasa VB. NET
tercatat digunakan oleh para mahasiswa hingga praktisi programmer professional karena
kemudahan dan keunggulannya.(Santoso Harip,2004)

2.7.2 Microsoft Access 2003
Microsoft Access merupakan rangkaian dari paket MS-Office dan dirancang
khusus untuk keperluan database relational atau biasa disebut sebagai RDBMS
(Relational Database Management System), yang dalam bahasa para programmer sering
juga disebut sebagai database engine. Pada awalnya banyak yang beranggapan bahwa MS
Access merupakan salah satu RDBMS yang sederhana dan mempunyai banyak

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

19

kekurangan. Tetapi pada kenyataannya, MS-Access telah berkembang menjadi sebuah
software RDBMS yang handal dan mempunyai berbagai macam kemudahan yang tidak
dimiliki oleh software RDBMS lain.
Beberapa kemudahan yang dimiliki oleh MS-Access antara lain :
1.

Kemampuan query builder yang memudahkan user baik pemula maupun

advanced user untuk membuat query tanpa harus mempelajari perintah SQL.
2.

Kemampuan pembuatan report secara interaktif yang jarang dimiliki oleh

software RDBMS.
3.

Pembuatan form yang terintegrasi dengan database.

4.

Kemampuan pembuatan macro untuk optimasi tugas dalam database.

Kompatibilitas bahasa pemrograman dengan bahasa Visual Basic for Application.
(Mangkulo Hengky Alexander, 2004)

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

BAB III
ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Analisis Sistem
Aplikasi Penjualan ini dibangun dalam upaya untuk memudahkan operator
atau pegawai untuk menjalankan setiap kegiatan aktivitas penjualan. Dengan harapan
intensitas pekerjaan dapat di implementasikan secara mudah, efisien, dan terjamin
secara faktual tingkat akurasi-nya. Tahap pertama desain system dimulai dengan
menginputkan data barang yang terdiri dari: id barang, jenis barang, merk, ukuran,
dan jumlah stok, semua form tersebut dapat di kategorikan sebagai form data barang,
yang semuanya tersimpan secara otomatis dalam database. Stok data barang dapat
berkurang secara otomatis jika terjadi transaksi penjualan, sebaliknya stok barang
dapat bertambah, jika operator melakukan kegiatan proses up to date barang. Dalam
kasus ini seorang operator dapat di istilahkan sebagai pegawai sekaligus pemilik toko.
Maka dari itu perlu dilakukan sebuah proses login sebelum memasuki keseluruhan
form yang tersedia dalam aplikasi ini, hal ini sangat penting untuk dilakukan agar
data barang dapat terjamin kerahasiaanya, sehingga hanya pegawai tertentu saja yang
dapat menjalankan aplikasi ini.
3.2 Rancangan Sistem
Proses merupakan satuan dari sistem yang mengelola masukan untuk
menghasilkan keluaran, sebuah sistem dapat di bangun oleh lebih dari satu proses.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

23

Dengan demikian diperlukan perancangan proses yang akan memberikan gambaran
umum mengenai sistem yang dibangun.
3.2.1 Diagram Alir Utama
Di dalam diagram alir utama ini dapat digambarakan algorima secara umum
semua

proses

yang

terjadi

dalam

Aplikasi

Penjualan.

Proses

pertama

diawali,seorang pembeli memilih barang pakaian yang hendak akan dibelinya.
Kemudian pakaian diserahkan ke operator untuk di konfirmasikan ke operator
mengenai informasi mengenai barang tersebut, mengenai ukuran dan warna barang,
tentunya semua informasi tersebut dapat di telusuri dalam database. Setelah itu
operator dapat memberikan konfirmasi kepada calon pembeli untuk melanjutkan
proses ini sebagai transaksi. Jika dalam transaksi terjadi sebuah kesepakatan
mengenai barang, maka operator akan memasukkan ke dalam form transaksi
penjualan, jika tidak terjadi kesepakatan maka operator akan mempersilahkan
kembali kepada calon pembeli,untuk memilih barang lagi.
Sehingga kesimpulan dari proses akhir dari proses transaksi ini, operator
memasukkan data barang ke dalam form transaksi penjualan, kemudian operator
mencetak faktur pembelian sebagai tanda bukti telah melakukan transaksi dengan
pembeli.

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

24

D IA G R A M

A L U R

P E M B E L I

U T A M A
S IS T E M

P E G A W

A I

M U L A I

M E M IL IH
B A R A N G

M E N E R IM A
B A R A N G

K O N F IR M A S I
U K U R A N

M E N E R IM A
K O N F IR M A
S I
T ID A K

A D A
C E K

B A R A N G

A D A

M E N G IN P U T K A N
B A R A N G K E F O R M
P E N J U A L A N

C O N F IR M A S I
T O T A L H A R G A
P E M B E L IA N

M E L A K U K A N
P E M B Y A R A N
M E N E R IM A
P E M B Y A R A N

M E N E R IM A
F A K T U R
& B A R A N G

M E N C E T A K
F A K T U R
P E M B E L IA N

E N D

Gambar 3.1 Diagram Alir Utama Pembelian

3.2.2 Context Diagram
Pada level ini terdapat dua jenis entitas yang berinteraksi langsung dengan sistem
yaitu: pembeli dan operator. Pembeli adalah orang yang hendak membeli pakaian di

Hak Cipta © milik UPN "Veteran" Jatim :
Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.

25

toko, sedangkan op