APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR SEL HEWAN DAN TUMBUHAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY.

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
i

TUGAS AKHIR
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR SEL HEWAN DAN
TUMBUHAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Diploma III Teknik Informatika

Disusun Oleh :
YUNITA ENGGAR SETYANINGRUM
M3112147

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MIPA
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2015


commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSETUJUAN

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR SEL HEWAN DAN
TUMBUHAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

Disusun oleh :
YUNITA ENGGAR SETYANINGRUM
M3112147

Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan
dihadapan dewan penguji
pada tanggal _________________

Pembimbing Utama


Rosita Yanuarti, S.Kom., M.Cs
NIP/NIDN. 0629018601

commit to user
ii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PENGESAHAN
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR SEL HEWAN DAN
TUMBUHAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY

Disusun oleh :
YUNITA ENGGAR SETYANINGRUM
NIM. M3112147
Pembimbing Utama :


Rosita Yanuarti, S.Kom., M.Cs
NIP/NIDN. 0629018601

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir
Program Diploma III Teknik Informatika
Pada hari ____________ tanggal _____________
Dewan Penguji :
1. Penguji 1

Rosita Yanuarti, S.Kom., M.Cs

(

)

(

)

Sahirul Alim Tri B S.Kom, M. Eng. (


)

NIP/NIDN. 0629018601
2. Penguji 2

Liliek Triyono, S.T., M.Kom.
NIP/NIDN. 0620048402

3. Penguji 3

NIP/NIDN. Disahkan Oleh
Dekan
Fakultas MIPA UNS

Ketua Program
D3 Teknik Informatika UNS

Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc.(Hons), Ph.D.
NIP. 196102231986011001


commit to user
iii

Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs
NIP. 198104132005011001

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

ABSTRACT
LEARNING
APPLICATIONS OF ANIMAL AND PLANT CELLS STRUCTURE USING
AUGMENTED REALITY . Diploma III Program of Informatics Engineering
Department, Faculty of Mathematics and Natural Science Sebelas Maret
University Surakarta.
Augmented Reality (AR) offers a new breakthrough in human computer
interaction. AR is widely used in various fields, one of which is education that is
as interactive learning media to be more creative, innovative and communicative.

On this basis, the AR technology can be applied in a learning system for students
to be more interested in studying biology, especially in sub-chapter structure of
animal and plant cells. The purpose of this research is to create a Learning Media
Application Structure of animal and plant cells using AR technology. This study
will incorporate the AR technology into a book catalog animal and plant cell
structure.
This application was develop by using several supporting software such as
Adobe Photoshop CS 5 and CorelDrawX6 as graphics editor, Adobe Flash
Professional CS5 to create interfaces, Autodesk 3ds Max 2013 for the creation of
3D objects and OpenSpace3D to create augmented reality applications.
This study resulted in multimedia applications that can provide
information on the structure of learning animal and plant cells which can display
3D objects above the marker as if the model is real.

Keywords : Augmented Reality, Cell Structure, 3D

commit to user
iv

perpustakaan.uns.ac.id


digilib.uns.ac.id

ABSTRAK
YUNITA
PEMBELAJARAN

APLIKASI MEDIA
STRUKTUR

SEL

HEWAN

DAN

TUMBUHAN

MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY .


Program

Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan
Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Augmented Reality (AR) menawarkan suatu terobosan baru dalam
interaksi komputer dengan manusia. AR banyak digunakan dalam berbagai
bidang, salah satunya adalah pendidikan yaitu sebagai media pembelajaran
interaktif untuk lebih kreatif, inovatif dan komunikatif. Atas dasar ini, teknologi
AR dapat diterapkan dalam sistem pembelajaran bagi siswa agar lebih tertarik
dalam mempelajari bidang Biologi terutama pada materi struktur sel hewan dan
tumbuhan. Tujuan dari adanya penelitian ini adalah membuat sebuah Aplikasi
Media Pembelajaran Struktur Sel hewan dan Tumbuhan menggunakan teknologi
AR. Penelitian ini akan memasukan teknologi AR kedalam sebuah buku katalog
struktur sel hewan dan tumbuhan.
Pembuatan aplikasi ini menggunakan beberapa software pendukung antara
lain Adobe Photoshop CS5 dan CorelDraw X6 sebagai pengolah grafis, Adobe
Flash Proffessional CS5 untuk pembuatan interface, Autodesk 3ds Max 2013
untuk pembuatan objek 3D dan OpenSpace3D untuk membuat aplikasi
augmented reality.
Penelitian ini menghasilkan aplikasi multimedia yang dapat memberikan

informasi pembelajaran mengenai struktur sel hewan dan tumbuhan yang dapat
menampilkan objek 3D diatas marker seolah-olah model tersebut nyata.

Kata kunci : Augmented Reality, Struktur Sel, 3D

commit to user
v

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN MOTTO

@enggarrYS

Mae West

commit to user
vi


perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PERSEMBAHAN
Karya ini saya persembahkan untuk :
1. Allah SWT, semua rahmat dan nikmat yang telah diberikan.
2. Ayah, Ibu, Kakak dan Adek tercinta yang tidak pernah berhenti untuk
mendukung dan mendoakanku.
3. Dosen dan Staf Pengajar D3 Teknik Informatika UNS khususnya Ibu
Rosita Yanuarti, S.Kom., M.Cs selaku pembimbing, terimakasih selalu
mendukung, membimbing, dan memberikan ilmu yang berguna.
4. Teman-teman D3 Teknik Informatika UNS, khususnya kelas Teknik
Informatika F (TI C shift 2) 2012.
5. Sahabatku

Epin,

Galuh,


Ririn,

Puput,

Kukuh,

Yusuf,

Princess

Management, dan penghuni kos Bunda lantai dua yang selalu mendukung
dan memberi semangat.
6. Para pembaca yang budiman.

commit to user
vii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR

Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan
rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir
Aplikasi Media Pembelajaran Struktur Sel Hewan Dan
Tumbuhan Menggunakan Teknologi Augmented Reality
ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahlimadya
(A.md.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas
Maret.
Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini
penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.
Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:
1.

Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat-Nya sehingga penulis
dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.

2.

Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc.(Hons), Ph.D. selaku Pimpinan
Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada
penulis untuk belajar.

3.

Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik
Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis
untuk belajar.

4.

Rosita Yanuarti, S.Kom., M.Cs selaku dosen pembimbing yang telah dengan
penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik
kepada penulis.

5.

Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

6.

Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh

dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat

commit to user
viii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan
khususnya bagi penulis sendiri.

Surakarta,

Juni 2014

YUNITA ENGGAR SETYANINGRUM

commit to user
ix

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
ABSTRACT ........................................................................................................... iv
ABSTRAK .............................................................................................................. v
HALAMAN MOTTO ............................................................................................ vi
PERSEMBAHAN ................................................................................................. vii
KATA PENGANTAR ........................................................................................... viii
DAFTAR ISI ........................................................................................................... x
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiii
DAFTAR TABEL............................................................................................... xviii
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................................ 1
1.2 Perumusan masalah ..................................................................................... 2
1.3 Batasan Masalah Penelitian......................................................................... 2
1.4 Tujuan Penelitian......................................................................................... 2
1.5 Manfaat Penelitian ...................................................................................... 2
1.6 Metode Penelitian........................................................................................ 3
1.7 Sistematika Penulisan ................................................................................. 4
BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................. 6
2.1 Sel................................................................................................................ 6
2.2 Struktur Sel.................................................................................................. 6
2.2.1

Membran Sel ....................................................................................... 7

2.2.2

Nukleus/Inti Sel ................................................................................... 8

2.2.3

Retikulum Endoplasma ....................................................................... 8

2.2.4

Aparatus/Badan Golgi ......................................................................... 9

2.2.5

Ribosom ............................................................................................ 10

2.2.6

Lisosom ............................................................................................. 10

2.2.7

Mitokondria ........................................................................................11

commit to user
x

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

2.2.8

Sentriol .............................................................................................. 12

2.2.9

Kloroplas ........................................................................................... 12

2.2.10

Dinding Sel ................................................................................... 13

2.3 Augmented Reality.................................................................................... 13
2.4 Marker ....................................................................................................... 14
2.5 OpenSpace3D ............................................................................................ 16
2.6 Ogree ......................................................................................................... 17
2.7 Autodesk 3D Studio Max .......................................................................... 17
2.8 CorelDraw X6 ........................................................................................... 18
2.9 Adobe Photoshop CS5 .............................................................................. 19
2.10

Adobe Flash .......................................................................................... 19

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN ...................................................... 20
3.1 Konsep Dasar Pengembangan Augmented Reality ................................... 20
3.1.1

Konsep Dasar Augmented Reality .................................................... 20

3.1.2

Proposal ............................................................................................. 20

3.1.3

Target Pengguna ................................................................................ 20

3.1.4

Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer .............................. 20

3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Augmented Reality .......................... 21
3.2.1

Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Augmented Reality21

3.2.2

Perencanaan Jadwal .......................................................................... 22

3.2.3

Kebutuhan Hardware (Perangkat Keras) dan Software (Perangkat

Lunak) dalam Pengembangan Augmented Reality ....................................... 24
3.2.4

Kebutuhan Hardware (Perangkat Keras) dan Software (Perangkat

Lunak) dalam Implementasi Augmented Reality.......................................... 25
3.3 Perancangan Augmented Reality .............................................................. 26
3.3.1

Perancangan Interaktif (Interactive Design) ..................................... 27

3.3.2

Perancangan Antarmuka (Interface Design) ..................................... 28

3.3.3

Desain Grafis (Graphic Design) ........................................................ 31

3.3.4

Audio dan Video ............................................................................... 36

3.3.5

Perancangan Navigasi (Navigation Design) ..................................... 36

3.3.6

Konten Tekstual (Textual Content) ................................................... 37

commit to user
xi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

3.3.7

Flowcharts ......................................................................................... 46

1.1.1

Storyboards ....................................................................................... 48

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI ..................................................... 50
4.1 Produksi .................................................................................................... 50
4.1.1

Pembuatan Antarmuka (Interface Design) ........................................ 50

4.1.2

Pembuatan Elemen Desain Grafis (Graphic Design) ........................ 54

4.1.3

Export Objek 3 Dimensi ke dalam format Ogree.............................. 71

4.1.4

Pembuatan Audio dan Video ............................................................. 74

4.1.5

Pembuatan Marker ............................................................................ 74

4.1.6

Authoring dan Pemrograman (Authoring and Programming) .......... 76

4.1.7

Label dan Kemasan (Labels and Packaging) .................................... 82

4.2 Implementasi ............................................................................................. 83
4.2.1

Implementasi Interaktif (Interactive Design) .................................... 83

4.2.3

Implementasi Antarmuka (Interface Design) .................................... 84

4.2.4

Implementasi Elemen Grafis ............................................................. 90

4.2.5

Implementasi Suara dan Musik ......................................................... 92

4.2.6

Implementasi Navigasi (Navigation Design) .................................... 93

4.3 Pengujian .................................................................................................. 111
BAB V PENUTUP .............................................................................................. 122
5.1 Kesimpulan ............................................................................................. 122
5.2 Saran........................................................................................................ 122
DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 123
LAMPIRAN ........................................................................................................ 125

commit to user
xii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 Diagram pengembangan aplikasi ........................................................ 4
Gambar 2.1 Struktur sel hewan (Duarebu, 2012) ................................................... 7
Gambar 2.2 Struktur sel tumbuhan (Duarebu, 2012) .............................................. 7
Gambar 2.3 Struktur membran sel (Puromo, 2009) ................................................ 8
Gambar 2.4 Struktur Nukleus/Inti Sel (Purnomo, 2009) ........................................ 8
Gambar 2.5 Struktur Retikulum Endoplasma (Purnomo, 2009) ............................ 9
Gambar 2.6 Struktur Aparatus/Badan Golgi (Purnomo, 2009) ........................... 10
Gambar 2.7 Struktur Ribosom (Zulfarosa, 2012) ................................................. 10
Gambar 2.8 Struktur Lisosom (Duarebu, 2012)..................................................... 11
Gambar 2.9 Struktur Mitokondria (Purnomo, 2009) .............................................11
Gambar 2.10 Struktur Sentriol (Purnomo, 2009) .................................................. 12
Gambar 2.11 Struktur Kloroplas (Purnomo, 2009) ............................................... 13
Gambar 2.12 Struktur Dinding Sel (Duarebu 2012) ............................................. 13
Gambar 2.13 QR (quick response) Code .............................................................. 15
Gambar 2.14 Fiducial Marker ............................................................................... 15
Gambar 2.15 Markerless marker........................................................................... 16
Gambar 2.16 OpenSpace3D .................................................................................. 17
Gambar 2.17 Autodesk 3D Studio Max 2013 ....................................................... 18
Gambar 3.1 Perancangan katalog halaman judul ................................................. 27
Gambar 3.2 Perancangan katalog halaman isi ..................................................... 28
Gambar 3.3 Perancangan antarmuka splash screen .............................................. 28
Gambar 3.4 Antarmuka menu utama .................................................................... 29
Gambar 3.5 Antarmuka augmented reality ........................................................... 30
Gambar 3.6 Antarmuka halaman help ................................................................... 30
Gambar 3.7 Antarmuka halaman about ................................................................ 31
Gambar 3.8 Rancangan logo ................................................................................. 35
Gambar 3.9 Rancangan button .............................................................................. 36
Gambar 3.10 Perancangan struktur navigasi ......................................................... 37

commit to user
xiii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Gambar 3.11 Flowchart ........................................................................................ 47
Gambar 4.1 Pembuatan interface splash screen.................................................... 51
Gambar 4.2 Pembuatan interface menu utama aplikasi ........................................ 51
Gambar 4.3 Pembuatan frame aplikasi augmented reality ................................... 52
Gambar 4.4 Pembuatan antarmuka help halaman ketiga ...................................... 52
Gambar 4.5 Pembuatan antarmuka about ............................................................. 53
Gambar 4.6 Pembuatan keterangan objek 3 dimensi ............................................ 53
Gambar 4.7 Pembuatan markerless....................................................................... 54
Gambar 4.8 Pembuatan logo aplikasi.................................................................... 55
Gambar 4.9 Pembuatan button aplikasi ................................................................ 55
Gambar 4.10 Pembuatan bagian-bagian objek 3d membran sel ........................... 57
Gambar 4.11 Pembuatan model objek 3d membran sel ........................................ 57
Gambar 4.12 Pembuatan bagian-bagian objek 3d nukleus/inti sel ....................... 58
Gambar 4.13 Pembuatan model objek 3d nukleus/inti sel .................................... 58
Gambar 4.14 Pembuatan bagian-bagian objek 3d retikulum endoplasma ............ 59
Gambar 4.15 Pembuatan model objek 3d retikulum endoplasma......................... 60
Gambar 4.16 Pembuatan bagian-bagian objek 3d aparatus/badan golgi .............. 60
Gambar 4.17 Pembuatan model objek 3d aparatus/badan golgi ........................... 61
Gambar 4.18 Pembuatan bagian-bagian objek 3d lisosom ................................... 62
Gambar 4.19 Pembuatan model objek 3d lisosom ................................................ 62
Gambar 4.20 Pembuatan bagian-bagian objek 3d mitokondria ............................ 63
Gambar 4.21 Pembuatan model objek 3d mitokondria ......................................... 63
Gambar 4.22 Pembuatan bagian-bagian objek 3d ribosom .................................. 64
Gambar 4.23 Pembuatan model objek 3d ribosom ............................................... 65
Gambar 4.24 Pembuatan bagian-bagian objek 3d sentriol.................................... 65
Gambar 4.25 Pembuatan model objek 3d sentriol ................................................ 66
Gambar 4.26 Pembuatan bagian-bagian objek 3d kloroplas................................. 67
Gambar 4.27 Pembuatan model objek 3d kloroplas ............................................. 67
Gambar 4.28 Pembuatan bagian-bagian objek 3d dinding sel .............................. 68
Gambar 4.29 Pembuatan model objek 3d dinding sel........................................... 68
Gambar 4.30 Pembuatan bagian-bagian objek 3d sel hewan ................................ 69

commit to user
xiv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Gambar 4.31 Pembuatan model objek 3d sel hewan ............................................ 70
Gambar 4.32 Pembuatan bagian-bagian objek 3d sel tumbuhan .......................... 71
Gambar 4.33 Pembuatan model objek 3d sel tumbuhan ....................................... 71
Gambar 4.34 Proses Export Objek 3 Dimensi dari 3Ds Max ............................... 72
Gambar 4.35 Folder Hasil Export Objek 3 Dimensi ............................................. 72
Gambar 4.36 Proses Export Objek 3 Dimensi Kedalam format *.scene (Ogre) .. 73
Gambar 4.38 Proses pendefinisian marker id ....................................................... 75
Gambar 4.39 plugIT pemanggilan objek 3 dimensi .............................................. 76
Gambar 4.40 Potongan script mekanisme mekanisme marker found dan lost ..... 76
Gambar 4.41 Proses import objek 3 dimensi kedalam OpenSpace3D ................. 77
Gambar 4.42 Hasil import objek 3 dimensi pada OpenSpace3D.......................... 77
Gambar 4.43 Penataan objek 3 dimensi pada OpenSpace3D ............................... 78
Gambar 4.44 PlugIT dari aplikasi pada OpenSpace3D ........................................ 79
Gambar 4.45 Proses pendefinisian flash interface ................................................ 79
Gambar 4.46 plugIT pemanggilan keterangan objek berupa flash interface ........ 80
Gambar 4.47 Potongan script pemanggilan objek ................................................ 80
Gambar 4.48 Proses pendefinisian keyboard instance .......................................... 81
Gambar 4.49 pendefinisian mouse Instance.......................................................... 81
Gambar 4.50 plugIT penggunaan keyboard instance ............................................ 82
Gambar 4.51 Potongan script keyboard instance .................................................. 82
Gambar 4.52 Label Cover Compact Disk ............................................................. 83
Gambar 4.53 Implementasi katalog halaman judul............................................... 84
Gambar 4.54 Implementasi katalog halaman isi ................................................... 84
Gambar 4.55 Antarmuka Splash screen ................................................................ 85
Gambar 4.56 Antarmuka menu utama .................................................................. 86
Gambar 4.57 Antarmuka halaman objek sel ......................................................... 87
Gambar 4.58 Antarmuka help halaman pertama ................................................... 88
Gambar 4.59 Antarmuka help halaman kedua ...................................................... 88
Gambar 4.60 Antarmuka help halaman ketiga ...................................................... 89
Gambar 4.61 Antarmuka halaman about .............................................................. 90
Gambar 4.62 Implementasi marker....................................................................... 90

commit to user
xv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Gambar 4.63 Implementasi elemen grafis logo aplikasi ....................................... 91
Gambar 4.64 Implementasi elemen grafis button ................................................. 92
Gambar 4.65 Implementasi Suara dan Musik ....................................................... 93
Gambar 4. 65 Hasil implementasi navigasi menu utama ...................................... 94
Gambar 4. 67 Halaman materi pembelajaran sel .................................................. 95
Gambar 4.68 Hasil implementasi navigasi Start ................................................... 95
Gambar 4.69 Hasil implementasi navigasi start dengan background ................... 96
Gambar 4.70 Hasil implementasi navigasi objek membran sel ............................ 97
Gambar 4.71 Hasil implementasi navigasi objek membran sel beserta
keterangannya ............................................................................................... 97
Gambar 4.72 Hasil implementasi navigasi objek nukleus/inti sel ........................ 98
Gambar 4.73 Hasil implementasi navigasi objek nukleus/inti sel beserta
keterangannya ............................................................................................... 98
Gambar 4.74 Hasil implementasi navigasi objek retikulum endoplasma ............. 99
Gambar 4.75 Hasil implementasi navigasi objek retikulum endoplasma beserta
keterangannya ............................................................................................... 99
Gambar 4.76 Hasil implementasi navigasi objek mitokondria ........................... 100
Gambar 4.77 Hasil implementasi navigasi objek mitokondria beserta
keterangannya ............................................................................................. 100
Gambar 4.78 Hasil implementasi navigasi objek aparatus/badan golgi ............. 101
Gambar 4.79 Hasil implementasi navigasi objek aparatus/badan golgi beserta
keterangannya ............................................................................................. 101
Gambar 4.80 Hasil implementasi navigasi objek ribosom ................................. 102
Gambar 4.81 Hasil implementasi navigasi objek ribosom ................................. 102
Gambar 4.82 Hasil implementasi navigasi objek lisosom .................................. 103
Gambar 4.83 Hasil implementasi navigasi objek lisosom beserta keterangannya
..................................................................................................................... 103
Gambar 4.84 Hasil implementasi navigasi objek sentriol ................................... 104
Gambar 4.85 Hasil implementasi navigasi objek sentriol beserta keterangannya
..................................................................................................................... 104
Gambar 4.86 Hasil implementasi navigasi objek kloroplas ................................ 105

commit to user
xvi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Gambar 4.87 Hasil implementasi navigasi objek kloroplas beserta keterangannya
..................................................................................................................... 105
Gambar 4.88 Hasil implementasi navigasi objek dinding sel ............................. 106
Gambar 4.89 Hasil implementasi navigasi objek dinding sel beserta
keterangannya ............................................................................................. 106
Gambar 4.90 Hasil implementasi navigasi objek sel hewan ............................... 107
Gambar 4.91 Hasil implementasi navigasi objek sel hewan beserta keterangannya
..................................................................................................................... 107
Gambar 4.92 Hasil implementasi navigasi objek sel tumbuhan ......................... 108
Gambar 4.93 Hasil implementasi navigasi objek sel tumbuhan beserta
keterangannya ............................................................................................. 108
Gambar 4.94 Hasil implementasi navigasi objek video Inner Live of Cell ........ 109
Gambar 4.95 Hasil implementasi navigasi objek video Active and Passive
Transport ..................................................................................................... 109
Gambar 4.96 Hasil implementasi navigasi Help ..................................................110
Gambar 4.97 Hasil implementasi navigasi About ................................................ 111

commit to user
xvii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Jobdesk Penulis ..................................................................................... 21
Tabel 3.2 Jobdesk Augmented Reality Artist ......................................................... 22
Tabel 3.3 Jobdesk Pembuatan Aplikasi Augmented Reality.................................. 22
Tabel 3.4 Perencanaan Jadwal .............................................................................. 23
Tabel 3.5 Rancangan Marker ................................................................................ 32
Tabel 3.6 Konten Tekstual Navigasi ..................................................................... 37
Tabel 3.7 Konten Tekstual Keterangan Objek ...................................................... 38
Tabel 3.8 Storyboard ............................................................................................. 48
Tabel 4.1 Black-box Testing Objek ...................................................................... 112
Tabel 4.2 Black-box Testing Jarak Marker ke Webcam.......................................117
Tabel 4.3 Black-box Testing Sudut Pandang Marker ke Webcam ....................... 118
Tabel 4.4 Black-box Testing Intensitas Cahaya .................................................. 120

commit to user
xviii