Augmented Reality Sultan Deli Di Istana Maimun

AUGMENTED REALITY SULTAN DELI DI ISTANA MAIMUN

SKRIPSI

NATHAN P. L
111402079

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015

Universitas Sumatera Utara

AUGMENTED REALITY SULTAN DELI DI ISTANA MAIMUN

SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi


NATHAN P. L
111402079

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015

Universitas Sumatera Utara

3

PERSETUJUAN

Judul

: AUGMENTED REALITY SULTAN DELI
DI ISTANA MAIMUN


Kategori

: SKRIPSI

Nama

: NATHAN P. L

Nomor Induk Mahasiswa

: 111402079

Program Studi

: S1 TEKNOLOGI INFORMASI

Departemen

: TEKNOLOGI INFORMASI


Fakultas

: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing

:

Pembimbing 2

Pembimbing 1

Baihaqi Siregar S.Si.,M.T

M. Fadly Syahputra, B.Sc M.Sc IT

NIP. 19790108 201212 1 002


NIP. 19830129 200912 1 003

Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,

Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19800110 200801 1 010

Universitas Sumatera Utara

4

PERNYATAAN

AUGMENTED REALITY SULTAN DELI DI ISTANA MAIMUN

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa

kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.

Medan, 28 Oktober 2015

Nathan P. L
111402079

Universitas Sumatera Utara

5

UCAPAN TERIMA KASIH

Puji dan syukur penulis sampaikah kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat serta restu-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini
sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.
Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad
Fadly Syahputra, B.Sc. M.Sc IT selaku pembimbing pertama dan Bapak selaku
Baihaqi Siregar S.Si., M.T selaku pembimbing kedua yang telah membimbing penulis
dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Tanpa inspirasi serta motivasi yang

diberikan dari kedua pembimbing, tentunya penulis tidak akan dapat menyelesaikan
skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Dedy Arisandi, ST.
M.Kom sebagai dosen pembanding pertama dan Ibu Sarah Purnamawati S.T, M.T
sebagai dosen pembanding kedua yang telah memberikan masukan serta kritik yang
bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada
semua dosen serta semua pegawai pada program studi S1 Teknologi Informasi, yang
telah membantu serta membimbing penulis selama proses perkuliahan.
Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis,
Bapak penulis Darwin Lumbantobing, serta Ibu Manta Siahaan yang telah
membesarkan penulis dengan sabar dan penuh cinta. Terima kasih juga penulis
ucapkan kepada kakak penulis, Naomi Lumbantobing, Adventus Lumbantobing,
Gracia Lumbantobing, yang selalu memberikan dukungan kepada penulis. Penulis
juga berterima kasih kepada seluruh anggota keluarga penulis yang namanya tidak
dapat disebutkan satu satu.
Terima kasih juga penulis ucapkan kepada seluruh teman-teman angkatan
2011 yang telah bersama-sama penulis melewati perkuliahan pada program studi S1
Teknologi Informasi, serta teman-teman mahasiswa Teknologi Informasi lainnya.
Secara khusus, penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Clintomi Sidabutar dan
Elvan Simatupang yang telah memberikan waktu, tenaga dan perhatiannya kepada
penulis dan Artha Christin Hutabarat yang telah turut memotivasi, dan memberikan

inspirasi sehingga skripsi ini dapat diselesaikan.

Universitas Sumatera Utara

6

ABSTRAK

Augmented reality merupakan suatu teknologi yang dapat memberikan visualisasi

berupa model 3D. Dengan pemanfaatan teknologi augmented reality maka pemodelan
melalui gambar terhadap Sultan Deli Istana Maimun dapat diterapkan untuk
merestorasi foto Sultan Deli ke dalam model tiga dimensi. Hal ini disebabkan Sultan
Deli yang merupakan salah satu tokoh penting dalam sejarah perkembangan kota
Medan kurang dikenal oleh masyarakat. Penyampaian sejarah Kesultanan Deli hanya
melalui dua dimensi seperti foto dan arsip lainnya. Foto yang menunjukkan Sultan
Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun sudah tidak jelas dan berwarna hitamputih. Oleh karena itu dibutuhkan penyampaian baru dalam bentuk model 3D agar
Sultan Deli dapat ditunjukkan dengan lebih detail. Pembangunan aplikasi Augmented
Reality Sultan Deli bertujuan untuk menampilkan model Sultan Deli dalam bentuk


tiga dimensi secara detail beserta pakaiannya. Metode yang diajukan pada penelitian
ini adalah metode marker based tracking untuk menampilkan model 3D dengan cara
pendeteksian sebuah marker. Aplikasi ini juga memiliki fitur kamera yang
memungkinkan pengunjung berfoto dengan model Sultan Deli tersebut. Hasil
pengujian aplikasi ini menunjukkan bahwa metode yang diajukan mampu melakukan
pendeteksian marker dengan jarak 20-60 cm dan menampilkan model Sultan Deli
pada semua smartphone berbasis android. Output yang dihasilkan dari metode ini
adalah foto pengunjung Istana Maimun dengan model 3D Sultan Deli sehingga
memberi kemudahan bagi masyarakat untuk mengenali Sultan Deli yang pernah
berkuasa di Istana Maimun.

Kata Kunci : augmented reality, model 3D, dan Sultan Deli

Universitas Sumatera Utara

7

AUGMENTED REALITY OF SULTAN DELI IN ISTANA MAIMUN

ABSTRACT


Augmented reality is a technology that can provide visualization of 3D models. Based
from that technology, the modeling from a picture of Sultan Deli Istana Maimun can
be applied to restore photos Sultan Deli into a three-dimensional model. This is due to
Sultan Deli which is one of the important figures in the history of Medan city known
less by the public. Submission of Deli Sultanate history only through such twodimensional images and other archives. The photo shows the Sultan of Deli ever
ruling in Istana Maimun is not clear and black and white. Therefore, it needed a new
technique to form of 3D models that the Sultan Deli can be shown in more detail.
Project of Augmented Reality applications of Sultan Deli aims to showcase the model
Sultan Deli in three dimensions in detail as well as clothes. The method proposed in
this research is a marker-based tracking method for displaying a 3D model by marker.
This application also has a camera feature that allows visitors to take pictures with the
Sultan Deli models. The result shows that the proposed method is able to detect the
marker with a distance of 20-60 cm and a display model of the Sultan Deli on all
smartphone based android. The output from this method is Istana Maimun visitor can
photos with 3D models Sultan Deli that making it easier for people to recognize the
Sultan Deli ever ruled in Istana Maimun.

Keywords: augmented reality, 3D models, and Sultan Deli


Universitas Sumatera Utara

8

DAFTAR ISI

Hal.
Persetujuan

ii

Pernyataan

iii

Ucapan Terima Kasih

iv

Abstrak


v

Abstract

vi

Daftar Isi

vii

Daftar Tabel

x

Daftar Gambar

xi

BAB 1 Pendahuluan

1

1.1. Latar Belakang

1

1.2. Rumusan Masalah

2

1.3. Tujuan Penelitian

3

1.4. Batasan Masalah

3

1.5. Manfaat Penelitian

3

1.6. Metodologi Penelitian

4

1.7. Sistematika Penulisan

5

BAB 2 Landasan Teori

6

2.1. Augmented Reality

6

2.2. Istana Maimun dan Kesultanan Deli

7

2.3. Vuforia

11

2.4. Blender

12

2.5. DAZ Studio

14

2.6. Facegen

14

2.7. Zbrush

14

Universitas Sumatera Utara

9

2.8. Metode Rendering

15
16

2.8.1. Metode Shaded Rendering

2.9. Metode Mark-Based-Tracking

16

2.10. Teknik Peneletian Terdahulu

16

BAB 3 Analisis dan Perancangan

18

3.1. Perancangan Sistem

18

3.1.1. Arsitektur Umum

18

3.1.2. Metodologi

20

3.2. Pembuatan Marker

21

3.2.1. Membuat marker dengan vuforia

22

3.2.2. Lokasi Penempelan Marker

23

3.3. Perancangan obyek tiga dimensi

24
25

3.3.1. Pembuatan obyek tiga dimensi

3.4. Perancangan Antar Muka

33

3.5. Use Case Diagram

36

3.6. Sequence Diagram

38

BAB 4 Impelementasi dan Pengujian Sistem

39

4.1. Implementasi Sistem

39

4.1.1. Lingkungan Implementasi

39

4.2. Impementasi Perancangan Antarmuka

40

4.2.1. Splash screen

40

4.2.2. Tampilan Menu

40

4.2.3. Tampilan Info

41

4.2.4. Tampilan Ar

42

4.2.5. Tampil Help

43

4.3. Pengujian Sistem

44

4.3.1. Pengujian Aplikasi Augmented Sultan Deli

44

4.3.2. Pengujian Marker

49

Universitas Sumatera Utara

10

4.3.4. Hasil Pengujian Aplikasi

BAB 5 Kesimpulan dan Saran

50
57

5.1. Kesimpulan

57

5.2. Saran

57

Daftar Pustaka

58

Universitas Sumatera Utara

11

DAFTAR TABEL

Hal.
Tabel 2.1. Penelitian Terdahulu

17

Tabel 3.1. Tabel Use Case

37

Tabel 4.1. Tabel Pengujian Marker

49

Tabel 4.2. Tabel Hasil Pengujian Aplikasi

50

Universitas Sumatera Utara

12

DAFTAR GAMBAR

Hal.
Gambar 2.1. Sultan Mahmud Al Rasyid

7

Gambar 2.2. Sultan Ma’moen Al Rasyid

8

Gambar 2.3. Sultan Amaluddin Al Sani Perkasa Alamsyah

8

Gambar 2.4. Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah

9

Gambar 2.5. Sultan Deli Azmi Perkasa Alam Alhaj

10

Gambar 2.6. Sultan Otteman Mahmud Perkasa Alam

10

Gambar 2.7. Sultan Mahmud Lamanjiji Perkasa Alam

11

Gambar 3.1. Arsitektur umum Aplikasi Augmented Reality Sultan Deli

18

Gambar 3.2. Metodologi Aplikasi Augmented Reality Sultan Deli

20

Gambar 3.3. Lokasi Penempelan Marker

23

Gambar 3.4. Denah Lokasi Marker

24

Gambar 3.5. Posisi wajah yang dibutuhkan aplikasi facegen

25

Gambar 3.6. Unggah foto Sultan Deli

26

Gambar 3.7. Menentukan pola wajah

27

Gambar 3.8. Wajah Sultan Deli 3D pada Facegen

28

Gambar 3.9. Karakter Sultan Deli pada DAZ Studio

29

Gambar 3.10. Pembuatan topi Sultan dengan blender

30

Gambar 3.11. Tekstur peci Sultan dengan Zbrush

30

Gambar 3.12. Detail baju Sultan Deli dengan Zbrush

31

Gambar 3.13. Detail sarung dengan texture atlas

31

Gambar 3.14. Sultan Deli tiga dimensi final

32

Gambar 3.15. Rancangan Splashscreen

33

Gambar 3.16. Rancangan tampilan menu utama

34

Universitas Sumatera Utara

13

Gambar 3.17. Rancangan halaman about

34

Gambar 3.18. Rancangan halaman Ar Camera

35

Gambar 3.19. Rancangan halaman Help

36

Gambar 3.20. Use Case diagram

37

Gambar 3.21. Sequence diagram

38

Gambar 4.1. Splash Screen

40

Gambar 4.2. Tampilan Menu

41

Gambar 4.3. Tampilan Info

42

Gambar 4.4. Tampilan Ar

43

Gambar 4.5. Tampilan Help

44

Gambar 4.6. Install file apk

45

Gambar 4.7. Deteksi marker

47

Gambar 4.8. Obyek tiga dimensi di layar device

47

Gambar 4.9. Lokasi file penyimpanan foto

48

Gambar 4.10. Foto hasil screencapture

48

Gambar 4.11. Pengujian model Sultan Lamanjiji Perkasa Alam

50

Gambar 4.12. Pengujian model Sultan Mahmud Al Rasyid

51

Gambar 4.13. Pengujian model Sultan Mamoen Al Rasyid

52

Gambar 4.14. Pengujian model Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah

52

Gambar 4.15. Pengujian model pengawal kerajaan I

53

Gambar 4.16. Pengujian model pengawal kerajaan II

53

Gambar 4.17. Pengujian model pengawal kerajaan III

54

Universitas Sumatera Utara