Augmented Reality Sultan Deli Di Istana Maimun
AUGMENTED REALITY SULTAN DELI DI ISTANA MAIMUN
SKRIPSI
NATHAN P. L
111402079
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
Universitas Sumatera Utara
AUGMENTED REALITY SULTAN DELI DI ISTANA MAIMUN
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi
NATHAN P. L
111402079
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
Universitas Sumatera Utara
3
PERSETUJUAN
Judul
: AUGMENTED REALITY SULTAN DELI
DI ISTANA MAIMUN
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: NATHAN P. L
Nomor Induk Mahasiswa
: 111402079
Program Studi
: S1 TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen
: TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
Baihaqi Siregar S.Si.,M.T
M. Fadly Syahputra, B.Sc M.Sc IT
NIP. 19790108 201212 1 002
NIP. 19830129 200912 1 003
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19800110 200801 1 010
Universitas Sumatera Utara
4
PERNYATAAN
AUGMENTED REALITY SULTAN DELI DI ISTANA MAIMUN
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 28 Oktober 2015
Nathan P. L
111402079
Universitas Sumatera Utara
5
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur penulis sampaikah kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat serta restu-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini
sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.
Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad
Fadly Syahputra, B.Sc. M.Sc IT selaku pembimbing pertama dan Bapak selaku
Baihaqi Siregar S.Si., M.T selaku pembimbing kedua yang telah membimbing penulis
dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Tanpa inspirasi serta motivasi yang
diberikan dari kedua pembimbing, tentunya penulis tidak akan dapat menyelesaikan
skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Dedy Arisandi, ST.
M.Kom sebagai dosen pembanding pertama dan Ibu Sarah Purnamawati S.T, M.T
sebagai dosen pembanding kedua yang telah memberikan masukan serta kritik yang
bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada
semua dosen serta semua pegawai pada program studi S1 Teknologi Informasi, yang
telah membantu serta membimbing penulis selama proses perkuliahan.
Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis,
Bapak penulis Darwin Lumbantobing, serta Ibu Manta Siahaan yang telah
membesarkan penulis dengan sabar dan penuh cinta. Terima kasih juga penulis
ucapkan kepada kakak penulis, Naomi Lumbantobing, Adventus Lumbantobing,
Gracia Lumbantobing, yang selalu memberikan dukungan kepada penulis. Penulis
juga berterima kasih kepada seluruh anggota keluarga penulis yang namanya tidak
dapat disebutkan satu satu.
Terima kasih juga penulis ucapkan kepada seluruh teman-teman angkatan
2011 yang telah bersama-sama penulis melewati perkuliahan pada program studi S1
Teknologi Informasi, serta teman-teman mahasiswa Teknologi Informasi lainnya.
Secara khusus, penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Clintomi Sidabutar dan
Elvan Simatupang yang telah memberikan waktu, tenaga dan perhatiannya kepada
penulis dan Artha Christin Hutabarat yang telah turut memotivasi, dan memberikan
inspirasi sehingga skripsi ini dapat diselesaikan.
Universitas Sumatera Utara
6
ABSTRAK
Augmented reality merupakan suatu teknologi yang dapat memberikan visualisasi
berupa model 3D. Dengan pemanfaatan teknologi augmented reality maka pemodelan
melalui gambar terhadap Sultan Deli Istana Maimun dapat diterapkan untuk
merestorasi foto Sultan Deli ke dalam model tiga dimensi. Hal ini disebabkan Sultan
Deli yang merupakan salah satu tokoh penting dalam sejarah perkembangan kota
Medan kurang dikenal oleh masyarakat. Penyampaian sejarah Kesultanan Deli hanya
melalui dua dimensi seperti foto dan arsip lainnya. Foto yang menunjukkan Sultan
Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun sudah tidak jelas dan berwarna hitamputih. Oleh karena itu dibutuhkan penyampaian baru dalam bentuk model 3D agar
Sultan Deli dapat ditunjukkan dengan lebih detail. Pembangunan aplikasi Augmented
Reality Sultan Deli bertujuan untuk menampilkan model Sultan Deli dalam bentuk
tiga dimensi secara detail beserta pakaiannya. Metode yang diajukan pada penelitian
ini adalah metode marker based tracking untuk menampilkan model 3D dengan cara
pendeteksian sebuah marker. Aplikasi ini juga memiliki fitur kamera yang
memungkinkan pengunjung berfoto dengan model Sultan Deli tersebut. Hasil
pengujian aplikasi ini menunjukkan bahwa metode yang diajukan mampu melakukan
pendeteksian marker dengan jarak 20-60 cm dan menampilkan model Sultan Deli
pada semua smartphone berbasis android. Output yang dihasilkan dari metode ini
adalah foto pengunjung Istana Maimun dengan model 3D Sultan Deli sehingga
memberi kemudahan bagi masyarakat untuk mengenali Sultan Deli yang pernah
berkuasa di Istana Maimun.
Kata Kunci : augmented reality, model 3D, dan Sultan Deli
Universitas Sumatera Utara
7
AUGMENTED REALITY OF SULTAN DELI IN ISTANA MAIMUN
ABSTRACT
Augmented reality is a technology that can provide visualization of 3D models. Based
from that technology, the modeling from a picture of Sultan Deli Istana Maimun can
be applied to restore photos Sultan Deli into a three-dimensional model. This is due to
Sultan Deli which is one of the important figures in the history of Medan city known
less by the public. Submission of Deli Sultanate history only through such twodimensional images and other archives. The photo shows the Sultan of Deli ever
ruling in Istana Maimun is not clear and black and white. Therefore, it needed a new
technique to form of 3D models that the Sultan Deli can be shown in more detail.
Project of Augmented Reality applications of Sultan Deli aims to showcase the model
Sultan Deli in three dimensions in detail as well as clothes. The method proposed in
this research is a marker-based tracking method for displaying a 3D model by marker.
This application also has a camera feature that allows visitors to take pictures with the
Sultan Deli models. The result shows that the proposed method is able to detect the
marker with a distance of 20-60 cm and a display model of the Sultan Deli on all
smartphone based android. The output from this method is Istana Maimun visitor can
photos with 3D models Sultan Deli that making it easier for people to recognize the
Sultan Deli ever ruled in Istana Maimun.
Keywords: augmented reality, 3D models, and Sultan Deli
Universitas Sumatera Utara
8
DAFTAR ISI
Hal.
Persetujuan
ii
Pernyataan
iii
Ucapan Terima Kasih
iv
Abstrak
v
Abstract
vi
Daftar Isi
vii
Daftar Tabel
x
Daftar Gambar
xi
BAB 1 Pendahuluan
1
1.1. Latar Belakang
1
1.2. Rumusan Masalah
2
1.3. Tujuan Penelitian
3
1.4. Batasan Masalah
3
1.5. Manfaat Penelitian
3
1.6. Metodologi Penelitian
4
1.7. Sistematika Penulisan
5
BAB 2 Landasan Teori
6
2.1. Augmented Reality
6
2.2. Istana Maimun dan Kesultanan Deli
7
2.3. Vuforia
11
2.4. Blender
12
2.5. DAZ Studio
14
2.6. Facegen
14
2.7. Zbrush
14
Universitas Sumatera Utara
9
2.8. Metode Rendering
15
16
2.8.1. Metode Shaded Rendering
2.9. Metode Mark-Based-Tracking
16
2.10. Teknik Peneletian Terdahulu
16
BAB 3 Analisis dan Perancangan
18
3.1. Perancangan Sistem
18
3.1.1. Arsitektur Umum
18
3.1.2. Metodologi
20
3.2. Pembuatan Marker
21
3.2.1. Membuat marker dengan vuforia
22
3.2.2. Lokasi Penempelan Marker
23
3.3. Perancangan obyek tiga dimensi
24
25
3.3.1. Pembuatan obyek tiga dimensi
3.4. Perancangan Antar Muka
33
3.5. Use Case Diagram
36
3.6. Sequence Diagram
38
BAB 4 Impelementasi dan Pengujian Sistem
39
4.1. Implementasi Sistem
39
4.1.1. Lingkungan Implementasi
39
4.2. Impementasi Perancangan Antarmuka
40
4.2.1. Splash screen
40
4.2.2. Tampilan Menu
40
4.2.3. Tampilan Info
41
4.2.4. Tampilan Ar
42
4.2.5. Tampil Help
43
4.3. Pengujian Sistem
44
4.3.1. Pengujian Aplikasi Augmented Sultan Deli
44
4.3.2. Pengujian Marker
49
Universitas Sumatera Utara
10
4.3.4. Hasil Pengujian Aplikasi
BAB 5 Kesimpulan dan Saran
50
57
5.1. Kesimpulan
57
5.2. Saran
57
Daftar Pustaka
58
Universitas Sumatera Utara
11
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 2.1. Penelitian Terdahulu
17
Tabel 3.1. Tabel Use Case
37
Tabel 4.1. Tabel Pengujian Marker
49
Tabel 4.2. Tabel Hasil Pengujian Aplikasi
50
Universitas Sumatera Utara
12
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1. Sultan Mahmud Al Rasyid
7
Gambar 2.2. Sultan Ma’moen Al Rasyid
8
Gambar 2.3. Sultan Amaluddin Al Sani Perkasa Alamsyah
8
Gambar 2.4. Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah
9
Gambar 2.5. Sultan Deli Azmi Perkasa Alam Alhaj
10
Gambar 2.6. Sultan Otteman Mahmud Perkasa Alam
10
Gambar 2.7. Sultan Mahmud Lamanjiji Perkasa Alam
11
Gambar 3.1. Arsitektur umum Aplikasi Augmented Reality Sultan Deli
18
Gambar 3.2. Metodologi Aplikasi Augmented Reality Sultan Deli
20
Gambar 3.3. Lokasi Penempelan Marker
23
Gambar 3.4. Denah Lokasi Marker
24
Gambar 3.5. Posisi wajah yang dibutuhkan aplikasi facegen
25
Gambar 3.6. Unggah foto Sultan Deli
26
Gambar 3.7. Menentukan pola wajah
27
Gambar 3.8. Wajah Sultan Deli 3D pada Facegen
28
Gambar 3.9. Karakter Sultan Deli pada DAZ Studio
29
Gambar 3.10. Pembuatan topi Sultan dengan blender
30
Gambar 3.11. Tekstur peci Sultan dengan Zbrush
30
Gambar 3.12. Detail baju Sultan Deli dengan Zbrush
31
Gambar 3.13. Detail sarung dengan texture atlas
31
Gambar 3.14. Sultan Deli tiga dimensi final
32
Gambar 3.15. Rancangan Splashscreen
33
Gambar 3.16. Rancangan tampilan menu utama
34
Universitas Sumatera Utara
13
Gambar 3.17. Rancangan halaman about
34
Gambar 3.18. Rancangan halaman Ar Camera
35
Gambar 3.19. Rancangan halaman Help
36
Gambar 3.20. Use Case diagram
37
Gambar 3.21. Sequence diagram
38
Gambar 4.1. Splash Screen
40
Gambar 4.2. Tampilan Menu
41
Gambar 4.3. Tampilan Info
42
Gambar 4.4. Tampilan Ar
43
Gambar 4.5. Tampilan Help
44
Gambar 4.6. Install file apk
45
Gambar 4.7. Deteksi marker
47
Gambar 4.8. Obyek tiga dimensi di layar device
47
Gambar 4.9. Lokasi file penyimpanan foto
48
Gambar 4.10. Foto hasil screencapture
48
Gambar 4.11. Pengujian model Sultan Lamanjiji Perkasa Alam
50
Gambar 4.12. Pengujian model Sultan Mahmud Al Rasyid
51
Gambar 4.13. Pengujian model Sultan Mamoen Al Rasyid
52
Gambar 4.14. Pengujian model Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah
52
Gambar 4.15. Pengujian model pengawal kerajaan I
53
Gambar 4.16. Pengujian model pengawal kerajaan II
53
Gambar 4.17. Pengujian model pengawal kerajaan III
54
Universitas Sumatera Utara
SKRIPSI
NATHAN P. L
111402079
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
Universitas Sumatera Utara
AUGMENTED REALITY SULTAN DELI DI ISTANA MAIMUN
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi
NATHAN P. L
111402079
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
Universitas Sumatera Utara
3
PERSETUJUAN
Judul
: AUGMENTED REALITY SULTAN DELI
DI ISTANA MAIMUN
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: NATHAN P. L
Nomor Induk Mahasiswa
: 111402079
Program Studi
: S1 TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen
: TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
Baihaqi Siregar S.Si.,M.T
M. Fadly Syahputra, B.Sc M.Sc IT
NIP. 19790108 201212 1 002
NIP. 19830129 200912 1 003
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19800110 200801 1 010
Universitas Sumatera Utara
4
PERNYATAAN
AUGMENTED REALITY SULTAN DELI DI ISTANA MAIMUN
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 28 Oktober 2015
Nathan P. L
111402079
Universitas Sumatera Utara
5
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur penulis sampaikah kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat serta restu-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini
sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.
Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak Muhammad
Fadly Syahputra, B.Sc. M.Sc IT selaku pembimbing pertama dan Bapak selaku
Baihaqi Siregar S.Si., M.T selaku pembimbing kedua yang telah membimbing penulis
dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Tanpa inspirasi serta motivasi yang
diberikan dari kedua pembimbing, tentunya penulis tidak akan dapat menyelesaikan
skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Dedy Arisandi, ST.
M.Kom sebagai dosen pembanding pertama dan Ibu Sarah Purnamawati S.T, M.T
sebagai dosen pembanding kedua yang telah memberikan masukan serta kritik yang
bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada
semua dosen serta semua pegawai pada program studi S1 Teknologi Informasi, yang
telah membantu serta membimbing penulis selama proses perkuliahan.
Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis,
Bapak penulis Darwin Lumbantobing, serta Ibu Manta Siahaan yang telah
membesarkan penulis dengan sabar dan penuh cinta. Terima kasih juga penulis
ucapkan kepada kakak penulis, Naomi Lumbantobing, Adventus Lumbantobing,
Gracia Lumbantobing, yang selalu memberikan dukungan kepada penulis. Penulis
juga berterima kasih kepada seluruh anggota keluarga penulis yang namanya tidak
dapat disebutkan satu satu.
Terima kasih juga penulis ucapkan kepada seluruh teman-teman angkatan
2011 yang telah bersama-sama penulis melewati perkuliahan pada program studi S1
Teknologi Informasi, serta teman-teman mahasiswa Teknologi Informasi lainnya.
Secara khusus, penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Clintomi Sidabutar dan
Elvan Simatupang yang telah memberikan waktu, tenaga dan perhatiannya kepada
penulis dan Artha Christin Hutabarat yang telah turut memotivasi, dan memberikan
inspirasi sehingga skripsi ini dapat diselesaikan.
Universitas Sumatera Utara
6
ABSTRAK
Augmented reality merupakan suatu teknologi yang dapat memberikan visualisasi
berupa model 3D. Dengan pemanfaatan teknologi augmented reality maka pemodelan
melalui gambar terhadap Sultan Deli Istana Maimun dapat diterapkan untuk
merestorasi foto Sultan Deli ke dalam model tiga dimensi. Hal ini disebabkan Sultan
Deli yang merupakan salah satu tokoh penting dalam sejarah perkembangan kota
Medan kurang dikenal oleh masyarakat. Penyampaian sejarah Kesultanan Deli hanya
melalui dua dimensi seperti foto dan arsip lainnya. Foto yang menunjukkan Sultan
Deli yang pernah berkuasa di Istana Maimun sudah tidak jelas dan berwarna hitamputih. Oleh karena itu dibutuhkan penyampaian baru dalam bentuk model 3D agar
Sultan Deli dapat ditunjukkan dengan lebih detail. Pembangunan aplikasi Augmented
Reality Sultan Deli bertujuan untuk menampilkan model Sultan Deli dalam bentuk
tiga dimensi secara detail beserta pakaiannya. Metode yang diajukan pada penelitian
ini adalah metode marker based tracking untuk menampilkan model 3D dengan cara
pendeteksian sebuah marker. Aplikasi ini juga memiliki fitur kamera yang
memungkinkan pengunjung berfoto dengan model Sultan Deli tersebut. Hasil
pengujian aplikasi ini menunjukkan bahwa metode yang diajukan mampu melakukan
pendeteksian marker dengan jarak 20-60 cm dan menampilkan model Sultan Deli
pada semua smartphone berbasis android. Output yang dihasilkan dari metode ini
adalah foto pengunjung Istana Maimun dengan model 3D Sultan Deli sehingga
memberi kemudahan bagi masyarakat untuk mengenali Sultan Deli yang pernah
berkuasa di Istana Maimun.
Kata Kunci : augmented reality, model 3D, dan Sultan Deli
Universitas Sumatera Utara
7
AUGMENTED REALITY OF SULTAN DELI IN ISTANA MAIMUN
ABSTRACT
Augmented reality is a technology that can provide visualization of 3D models. Based
from that technology, the modeling from a picture of Sultan Deli Istana Maimun can
be applied to restore photos Sultan Deli into a three-dimensional model. This is due to
Sultan Deli which is one of the important figures in the history of Medan city known
less by the public. Submission of Deli Sultanate history only through such twodimensional images and other archives. The photo shows the Sultan of Deli ever
ruling in Istana Maimun is not clear and black and white. Therefore, it needed a new
technique to form of 3D models that the Sultan Deli can be shown in more detail.
Project of Augmented Reality applications of Sultan Deli aims to showcase the model
Sultan Deli in three dimensions in detail as well as clothes. The method proposed in
this research is a marker-based tracking method for displaying a 3D model by marker.
This application also has a camera feature that allows visitors to take pictures with the
Sultan Deli models. The result shows that the proposed method is able to detect the
marker with a distance of 20-60 cm and a display model of the Sultan Deli on all
smartphone based android. The output from this method is Istana Maimun visitor can
photos with 3D models Sultan Deli that making it easier for people to recognize the
Sultan Deli ever ruled in Istana Maimun.
Keywords: augmented reality, 3D models, and Sultan Deli
Universitas Sumatera Utara
8
DAFTAR ISI
Hal.
Persetujuan
ii
Pernyataan
iii
Ucapan Terima Kasih
iv
Abstrak
v
Abstract
vi
Daftar Isi
vii
Daftar Tabel
x
Daftar Gambar
xi
BAB 1 Pendahuluan
1
1.1. Latar Belakang
1
1.2. Rumusan Masalah
2
1.3. Tujuan Penelitian
3
1.4. Batasan Masalah
3
1.5. Manfaat Penelitian
3
1.6. Metodologi Penelitian
4
1.7. Sistematika Penulisan
5
BAB 2 Landasan Teori
6
2.1. Augmented Reality
6
2.2. Istana Maimun dan Kesultanan Deli
7
2.3. Vuforia
11
2.4. Blender
12
2.5. DAZ Studio
14
2.6. Facegen
14
2.7. Zbrush
14
Universitas Sumatera Utara
9
2.8. Metode Rendering
15
16
2.8.1. Metode Shaded Rendering
2.9. Metode Mark-Based-Tracking
16
2.10. Teknik Peneletian Terdahulu
16
BAB 3 Analisis dan Perancangan
18
3.1. Perancangan Sistem
18
3.1.1. Arsitektur Umum
18
3.1.2. Metodologi
20
3.2. Pembuatan Marker
21
3.2.1. Membuat marker dengan vuforia
22
3.2.2. Lokasi Penempelan Marker
23
3.3. Perancangan obyek tiga dimensi
24
25
3.3.1. Pembuatan obyek tiga dimensi
3.4. Perancangan Antar Muka
33
3.5. Use Case Diagram
36
3.6. Sequence Diagram
38
BAB 4 Impelementasi dan Pengujian Sistem
39
4.1. Implementasi Sistem
39
4.1.1. Lingkungan Implementasi
39
4.2. Impementasi Perancangan Antarmuka
40
4.2.1. Splash screen
40
4.2.2. Tampilan Menu
40
4.2.3. Tampilan Info
41
4.2.4. Tampilan Ar
42
4.2.5. Tampil Help
43
4.3. Pengujian Sistem
44
4.3.1. Pengujian Aplikasi Augmented Sultan Deli
44
4.3.2. Pengujian Marker
49
Universitas Sumatera Utara
10
4.3.4. Hasil Pengujian Aplikasi
BAB 5 Kesimpulan dan Saran
50
57
5.1. Kesimpulan
57
5.2. Saran
57
Daftar Pustaka
58
Universitas Sumatera Utara
11
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 2.1. Penelitian Terdahulu
17
Tabel 3.1. Tabel Use Case
37
Tabel 4.1. Tabel Pengujian Marker
49
Tabel 4.2. Tabel Hasil Pengujian Aplikasi
50
Universitas Sumatera Utara
12
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1. Sultan Mahmud Al Rasyid
7
Gambar 2.2. Sultan Ma’moen Al Rasyid
8
Gambar 2.3. Sultan Amaluddin Al Sani Perkasa Alamsyah
8
Gambar 2.4. Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah
9
Gambar 2.5. Sultan Deli Azmi Perkasa Alam Alhaj
10
Gambar 2.6. Sultan Otteman Mahmud Perkasa Alam
10
Gambar 2.7. Sultan Mahmud Lamanjiji Perkasa Alam
11
Gambar 3.1. Arsitektur umum Aplikasi Augmented Reality Sultan Deli
18
Gambar 3.2. Metodologi Aplikasi Augmented Reality Sultan Deli
20
Gambar 3.3. Lokasi Penempelan Marker
23
Gambar 3.4. Denah Lokasi Marker
24
Gambar 3.5. Posisi wajah yang dibutuhkan aplikasi facegen
25
Gambar 3.6. Unggah foto Sultan Deli
26
Gambar 3.7. Menentukan pola wajah
27
Gambar 3.8. Wajah Sultan Deli 3D pada Facegen
28
Gambar 3.9. Karakter Sultan Deli pada DAZ Studio
29
Gambar 3.10. Pembuatan topi Sultan dengan blender
30
Gambar 3.11. Tekstur peci Sultan dengan Zbrush
30
Gambar 3.12. Detail baju Sultan Deli dengan Zbrush
31
Gambar 3.13. Detail sarung dengan texture atlas
31
Gambar 3.14. Sultan Deli tiga dimensi final
32
Gambar 3.15. Rancangan Splashscreen
33
Gambar 3.16. Rancangan tampilan menu utama
34
Universitas Sumatera Utara
13
Gambar 3.17. Rancangan halaman about
34
Gambar 3.18. Rancangan halaman Ar Camera
35
Gambar 3.19. Rancangan halaman Help
36
Gambar 3.20. Use Case diagram
37
Gambar 3.21. Sequence diagram
38
Gambar 4.1. Splash Screen
40
Gambar 4.2. Tampilan Menu
41
Gambar 4.3. Tampilan Info
42
Gambar 4.4. Tampilan Ar
43
Gambar 4.5. Tampilan Help
44
Gambar 4.6. Install file apk
45
Gambar 4.7. Deteksi marker
47
Gambar 4.8. Obyek tiga dimensi di layar device
47
Gambar 4.9. Lokasi file penyimpanan foto
48
Gambar 4.10. Foto hasil screencapture
48
Gambar 4.11. Pengujian model Sultan Lamanjiji Perkasa Alam
50
Gambar 4.12. Pengujian model Sultan Mahmud Al Rasyid
51
Gambar 4.13. Pengujian model Sultan Mamoen Al Rasyid
52
Gambar 4.14. Pengujian model Sultan Osman Al Sani Perkasa Alamsyah
52
Gambar 4.15. Pengujian model pengawal kerajaan I
53
Gambar 4.16. Pengujian model pengawal kerajaan II
53
Gambar 4.17. Pengujian model pengawal kerajaan III
54
Universitas Sumatera Utara