Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Matematika Dasar Kelas 1 SD Dengan Adobe Flash CS6
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
MATEMATIKA DASAR KELAS 1 SD DENGAN
ADOBE FLASH CS6
TUGAS AKHIR
NURMAN RASYID PANUSUNAN HUTASUHUT
142406015
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
MATEMATIKA DASAR KELAS 1 SD DENGAN
ADOBE FLASH CS6
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli
Madya
NURMAN RASYID PANUSUNAN HUTASUHUT
142406015
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Matematika Dasar Kelas 1 SD
Dengan Adobe Flash CS6
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali
beberapa kutipan dari beberapa ringkasan yang masing-masing disebutkan
sumbernya.
Medan, Juni 2017
Nurman Rasyid Panusunan Hutasuhut
142406015
ii
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT Yang Maha Pengasih dan
Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan
penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif
Matematika Dasar Kelas 1 SD Dengan Adobe Flash CS6.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Rosman Siregar, Msi selaku
pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir
ini. Terima kasih kepada Dr. Syahriol Sitorus, M.IT sebagai Dosen Pembimbing
Akademik yang telah membimbing penulis selama duduk di bangku perkuliahan.
Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc dan Bapak Drs.
James Piter Marbun, M.Kom selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D3
Teknik Informatika FMIPA USU Medan, Dekan dan Wakil Dekan FMIPA USU,
seluruh Staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU,
pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada
Bapak, Ibu dan keluarga yang selama ini memberikan semangat, kasih sayang,
bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Allah SWT yang akan
membalasnya.
Medan, Juli 2017
Penulis
Nurman Rasyid Panusunan Hutasuhut
iii
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATEMATIKA
DASAR KELAS 1 SD DENGAN ADOBE FLASH CS6
ABSTRAK
Tugas Akhir ini bertujuan untuk membangun sebuah animasi yang menarik dan
dapat menjadi alat bantu dalam dunia pendidikan khususnya dalam pelajaran
Matematika. Media pembelajaran ini di rancang dengan menggunakan perangkat
lunak Adobe Flash Professional CS 6 serta perangkat pendukungnya. Metode
Penelitian yang digunakan adalah mencari buku atau referensi Matematika Kelas I
SD sebagai bahan membuat media pembelajaran tersebut. Berdasarkan hal tersebut
penulis tertarik untuk membuat Media Pembelajaran yang berbentuk animasi
elekronik yang efektif dan efesien serta mudah di mengerti bagi siswa sekolah dasar
dan mempermudah guru dalam mengajarkan materi Matematika. Media ini dapat
dipelajari untuk siswa kelas I SD agar mereka lebih mudah dalam belajar dan lebih
dapat mengingat pelajaran tersebut.
Kata kunci : Adobe Flash CS6, Media Pembelajaran, Animasi Multimedia
iv
Universitas Sumatera Utara
Application of Media Learning Interactive For Mathematics Elementary
School Grade 1 With Adobe Flash CS6
ABSTRACT
This final project aims to build an interesting animation and can be a tool in the
world of education, especially in Mathematics. This learning medium is designed
using Adobe Flash Professional CS 6 software and its supporting tools. The
research method used is to find a book or reference Mathematics Class I SD as a
material to make the learning media. Based on this the authors are interested to
make Learning Media in the form of electronic animation that is effective and
efficient and easy to understand for elementary school students and facilitate
teachers in teaching Mathematics materials. This medium can be studied for
grade I elementary school students to make it easier for them to learn and better
remember the lesson.
Keywords : Adobe Flash CS6, Media Learning, Animation Multimedia.
iv
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
..................................................................................................................... Halaman
Persetujuan ............................................................................................................... i
Pernyataan ............................................................................................................... ii
Penghargaan ........................................................................................................... iii
Abstrak ................................................................................................................... iv
Abstract ....................................................................................................................v
Daftar Isi................................................................................................................. vi
Daftar Tabel ......................................................................................................... viii
Daftar Gambar........................................................................................................ ix
Daftar Lampiran .......................................................................................................x
Bab 1. Pendahuluan....................................................................................................
1.1. Latar Belakang ......................................................................................1
1.2.Rumusan Masalah ..................................................................................4
1.3. Batasan Masalah....................................................................................5
1.4.Maksud dan Tujuan................................................................................5
1.5. Manfaat Penelitian ................................................................................6
1.6.Sistematika Penulisan ............................................................................7
Bab 2. Landasan Teori ...............................................................................................
2.1.Pengertian Animasi ................................................................................9
2.2. Pengenalan Software Adobe Flash CS6..............................................14
Bab 3. Perancangan Program Animasi.......................................................................
3.1.Struktur Rancangan Program ...............................................................31
3.2.Desain Tampilan Awal.........................................................................32
3.3.Desain Tombol Materi 1 ......................................................................33
3.4.Desain Tombol Materi 2 ......................................................................35
3.5.Desain Tombol Materi 3 ......................................................................39
3.6.Desain Tombol Game ..........................................................................42
vi
Universitas Sumatera Utara
Bab 4. Implementasi Sistem.......................................................................................
4.1.Pengertian Implementasi Sistem ..........................................................44
4.2.Tujuan Implementasi Sistem................................................................44
4.3.Komponen Implementasi Sistem .........................................................45
4.3.1. Perangkat Keras (Hardware) ...............................................45
4.3.2.Perangkat Lunak (Software).................................................46
4.3.2. Unsur Manusia .....................................................................46
4.4. Demonstrasi Program..........................................................................47
4.4.1. Tampilan Halaman Depan....................................................47
4.4.2. Tampilan Pengenalan Penjumlahan dan Pengurangan ........49
4.4.3. Tampilan Penjumlahan ........................................................50
4.4.3.1.TampilanHalaman Mendatar..................................50
4.4.3.2. Tampilan Halaman Bersusun ................................51
4.4.3.3. Tampilan Halaman Sifat Bertukar ........................52
4.4.4. Tampilan Pengurangan.........................................................52
4.4.4.1. Tampilan Halaman Mendatar................................53
4.4.4.2. Tampilan Bersusun................................................54
4.4.5. Tampilan Pasangan Bilangan...............................................54
4.4.5.1. Tampilan Halaman Diketahui Jumlahnya.............55
4.4.5.2. Tampilan Halaman Diketahui Selisihnya..............56
4.4.6. Tampilan Sifat Operasi Hitung ............................................56
4.4.7. Tampilan Game....................................................................57
Bab 5. Penutup ...........................................................................................................
5.1 Kesimpulan ..........................................................................................58
5.2 Saran.....................................................................................................59
vii
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Nomor Tabel
Judul ................................................ Halaman
3.1
Halaman Utama......................................................33
3.2
Halaman Menu Pertama.........................................35
3.3
Halaman Menu Kedua............................................38
3.4
Halaman Menu Ketiga ...........................................40
3.5
Halaman Menu Keempat........................................41
3.6
Halaman Menu Kelima ..........................................41
3.7
Halaman Menu Keenam.........................................43
viii
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Nomor Gambar
Judul ................................................ Halaman
2.1
Area Kerja Adobe Flash CS6 ............................................16
2.2
Tampilan Menu Bar ..........................................................17
2.3
Submenu Tombol File .......................................................18
2.4
Submenu Tombol Edit ......................................................19
2.5
Submenu Tombol View ....................................................19
2.6
Submenu Tombol Insert ....................................................20
2.7
Submenu Tombol Modify .................................................20
2.8
Submenu Tombol Text ......................................................21
2.9
Submenu Tombol Commands............................................21
2.10
Submenu Tombol Control .................................................22
2.11
Submenu Tombol Debug ..................................................22
2.12
Submenu Tombol Window ...............................................23
2.13
Submenu Tombol Help .....................................................23
2.14
Tombol Toolsbox ..............................................................24
2.15
Tampilan Timeline
26
2.16
Tampilan Workspace
28
4.1
Tampilan Halaman Depan
48
4.2
Tampilan Pengenalan Penjumlahan dan Pengurangan .....49
4.3
Tampilan Halaman Penjumlahan
50
4.4
Tampilan Halaman Mendatar
51
4.5
Tampilan Halaman Bersusun
51
4.6
Tampilan Halaman Sifat Pertukaran
52
4.7
Tampilan Halaman Pengurangan
53
4.8
Tampilan Halaman Mendatar
53
4.9
Tampilan Halaman Bersusun
54
4.10
Tampilan Halaman Pasangan Bilangan ............................55
4.11
Tampilan Halaman Diketahui Jumlahnya .........................55
4.12
Tampilan Halaman Diketahui Selisihnya ..........................56
4.13
Tampilan Halaman Sifat Operasi Hitung ..........................57
4.14
Tampilan Halaman Game .................................................57
ix
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR LAMPIRAN
Nomor Lampiran
Judul ................................................ Halaman
1
Listing Program........................................................1
2
Hasil Uji Program .....................................................
3
Kartu Bimbingan........................................................
4
SK Pembimbing TA...................................................
x
Universitas Sumatera Utara
MATEMATIKA DASAR KELAS 1 SD DENGAN
ADOBE FLASH CS6
TUGAS AKHIR
NURMAN RASYID PANUSUNAN HUTASUHUT
142406015
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
MATEMATIKA DASAR KELAS 1 SD DENGAN
ADOBE FLASH CS6
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli
Madya
NURMAN RASYID PANUSUNAN HUTASUHUT
142406015
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif Matematika Dasar Kelas 1 SD
Dengan Adobe Flash CS6
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali
beberapa kutipan dari beberapa ringkasan yang masing-masing disebutkan
sumbernya.
Medan, Juni 2017
Nurman Rasyid Panusunan Hutasuhut
142406015
ii
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT Yang Maha Pengasih dan
Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan
penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif
Matematika Dasar Kelas 1 SD Dengan Adobe Flash CS6.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Rosman Siregar, Msi selaku
pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir
ini. Terima kasih kepada Dr. Syahriol Sitorus, M.IT sebagai Dosen Pembimbing
Akademik yang telah membimbing penulis selama duduk di bangku perkuliahan.
Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc dan Bapak Drs.
James Piter Marbun, M.Kom selaku Ketua dan Sekretaris Program Studi D3
Teknik Informatika FMIPA USU Medan, Dekan dan Wakil Dekan FMIPA USU,
seluruh Staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU,
pegawai FMIPA USU dan rekan-rekan kuliah. Akhirnya tidak terlupakan kepada
Bapak, Ibu dan keluarga yang selama ini memberikan semangat, kasih sayang,
bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Allah SWT yang akan
membalasnya.
Medan, Juli 2017
Penulis
Nurman Rasyid Panusunan Hutasuhut
iii
Universitas Sumatera Utara
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATEMATIKA
DASAR KELAS 1 SD DENGAN ADOBE FLASH CS6
ABSTRAK
Tugas Akhir ini bertujuan untuk membangun sebuah animasi yang menarik dan
dapat menjadi alat bantu dalam dunia pendidikan khususnya dalam pelajaran
Matematika. Media pembelajaran ini di rancang dengan menggunakan perangkat
lunak Adobe Flash Professional CS 6 serta perangkat pendukungnya. Metode
Penelitian yang digunakan adalah mencari buku atau referensi Matematika Kelas I
SD sebagai bahan membuat media pembelajaran tersebut. Berdasarkan hal tersebut
penulis tertarik untuk membuat Media Pembelajaran yang berbentuk animasi
elekronik yang efektif dan efesien serta mudah di mengerti bagi siswa sekolah dasar
dan mempermudah guru dalam mengajarkan materi Matematika. Media ini dapat
dipelajari untuk siswa kelas I SD agar mereka lebih mudah dalam belajar dan lebih
dapat mengingat pelajaran tersebut.
Kata kunci : Adobe Flash CS6, Media Pembelajaran, Animasi Multimedia
iv
Universitas Sumatera Utara
Application of Media Learning Interactive For Mathematics Elementary
School Grade 1 With Adobe Flash CS6
ABSTRACT
This final project aims to build an interesting animation and can be a tool in the
world of education, especially in Mathematics. This learning medium is designed
using Adobe Flash Professional CS 6 software and its supporting tools. The
research method used is to find a book or reference Mathematics Class I SD as a
material to make the learning media. Based on this the authors are interested to
make Learning Media in the form of electronic animation that is effective and
efficient and easy to understand for elementary school students and facilitate
teachers in teaching Mathematics materials. This medium can be studied for
grade I elementary school students to make it easier for them to learn and better
remember the lesson.
Keywords : Adobe Flash CS6, Media Learning, Animation Multimedia.
iv
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
..................................................................................................................... Halaman
Persetujuan ............................................................................................................... i
Pernyataan ............................................................................................................... ii
Penghargaan ........................................................................................................... iii
Abstrak ................................................................................................................... iv
Abstract ....................................................................................................................v
Daftar Isi................................................................................................................. vi
Daftar Tabel ......................................................................................................... viii
Daftar Gambar........................................................................................................ ix
Daftar Lampiran .......................................................................................................x
Bab 1. Pendahuluan....................................................................................................
1.1. Latar Belakang ......................................................................................1
1.2.Rumusan Masalah ..................................................................................4
1.3. Batasan Masalah....................................................................................5
1.4.Maksud dan Tujuan................................................................................5
1.5. Manfaat Penelitian ................................................................................6
1.6.Sistematika Penulisan ............................................................................7
Bab 2. Landasan Teori ...............................................................................................
2.1.Pengertian Animasi ................................................................................9
2.2. Pengenalan Software Adobe Flash CS6..............................................14
Bab 3. Perancangan Program Animasi.......................................................................
3.1.Struktur Rancangan Program ...............................................................31
3.2.Desain Tampilan Awal.........................................................................32
3.3.Desain Tombol Materi 1 ......................................................................33
3.4.Desain Tombol Materi 2 ......................................................................35
3.5.Desain Tombol Materi 3 ......................................................................39
3.6.Desain Tombol Game ..........................................................................42
vi
Universitas Sumatera Utara
Bab 4. Implementasi Sistem.......................................................................................
4.1.Pengertian Implementasi Sistem ..........................................................44
4.2.Tujuan Implementasi Sistem................................................................44
4.3.Komponen Implementasi Sistem .........................................................45
4.3.1. Perangkat Keras (Hardware) ...............................................45
4.3.2.Perangkat Lunak (Software).................................................46
4.3.2. Unsur Manusia .....................................................................46
4.4. Demonstrasi Program..........................................................................47
4.4.1. Tampilan Halaman Depan....................................................47
4.4.2. Tampilan Pengenalan Penjumlahan dan Pengurangan ........49
4.4.3. Tampilan Penjumlahan ........................................................50
4.4.3.1.TampilanHalaman Mendatar..................................50
4.4.3.2. Tampilan Halaman Bersusun ................................51
4.4.3.3. Tampilan Halaman Sifat Bertukar ........................52
4.4.4. Tampilan Pengurangan.........................................................52
4.4.4.1. Tampilan Halaman Mendatar................................53
4.4.4.2. Tampilan Bersusun................................................54
4.4.5. Tampilan Pasangan Bilangan...............................................54
4.4.5.1. Tampilan Halaman Diketahui Jumlahnya.............55
4.4.5.2. Tampilan Halaman Diketahui Selisihnya..............56
4.4.6. Tampilan Sifat Operasi Hitung ............................................56
4.4.7. Tampilan Game....................................................................57
Bab 5. Penutup ...........................................................................................................
5.1 Kesimpulan ..........................................................................................58
5.2 Saran.....................................................................................................59
vii
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Nomor Tabel
Judul ................................................ Halaman
3.1
Halaman Utama......................................................33
3.2
Halaman Menu Pertama.........................................35
3.3
Halaman Menu Kedua............................................38
3.4
Halaman Menu Ketiga ...........................................40
3.5
Halaman Menu Keempat........................................41
3.6
Halaman Menu Kelima ..........................................41
3.7
Halaman Menu Keenam.........................................43
viii
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Nomor Gambar
Judul ................................................ Halaman
2.1
Area Kerja Adobe Flash CS6 ............................................16
2.2
Tampilan Menu Bar ..........................................................17
2.3
Submenu Tombol File .......................................................18
2.4
Submenu Tombol Edit ......................................................19
2.5
Submenu Tombol View ....................................................19
2.6
Submenu Tombol Insert ....................................................20
2.7
Submenu Tombol Modify .................................................20
2.8
Submenu Tombol Text ......................................................21
2.9
Submenu Tombol Commands............................................21
2.10
Submenu Tombol Control .................................................22
2.11
Submenu Tombol Debug ..................................................22
2.12
Submenu Tombol Window ...............................................23
2.13
Submenu Tombol Help .....................................................23
2.14
Tombol Toolsbox ..............................................................24
2.15
Tampilan Timeline
26
2.16
Tampilan Workspace
28
4.1
Tampilan Halaman Depan
48
4.2
Tampilan Pengenalan Penjumlahan dan Pengurangan .....49
4.3
Tampilan Halaman Penjumlahan
50
4.4
Tampilan Halaman Mendatar
51
4.5
Tampilan Halaman Bersusun
51
4.6
Tampilan Halaman Sifat Pertukaran
52
4.7
Tampilan Halaman Pengurangan
53
4.8
Tampilan Halaman Mendatar
53
4.9
Tampilan Halaman Bersusun
54
4.10
Tampilan Halaman Pasangan Bilangan ............................55
4.11
Tampilan Halaman Diketahui Jumlahnya .........................55
4.12
Tampilan Halaman Diketahui Selisihnya ..........................56
4.13
Tampilan Halaman Sifat Operasi Hitung ..........................57
4.14
Tampilan Halaman Game .................................................57
ix
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR LAMPIRAN
Nomor Lampiran
Judul ................................................ Halaman
1
Listing Program........................................................1
2
Hasil Uji Program .....................................................
3
Kartu Bimbingan........................................................
4
SK Pembimbing TA...................................................
x
Universitas Sumatera Utara