Sistem Informasi Reservasi pada Wisma "XXX".
Abstrak
Wisma XXX merupakan salah satu wisma yang dapat dipergunakan oleh berbagai pihak yang menginginkan penyewaan wisma dengan berbagai properti pendukung dan harga yang kompetitif. Bagian pengelolaan reservasi atau pemesanan wisma beserta fasilitasnya belum mempunyai sebuah sistem terkomputerisasi yang dapat membantu dalam pengelolaan pemesanan atau booking. Kesulitan dalam pengelolaan pemesanan dirasakan ketika terjadi proses pengecekan jumlah tamu yang memesan, jumlah kamar yang tersedia ataupun jumlah kamar yang kosong. Saat ini pemesanan dan pengecekan wisma dilakukan dengan cara pencatatan secara manual pada buku pemesanan.
(2)
Abstract
Wisma XXX is one of the homestead that can be used by other parties who want to rent with a variety of property support and competitive pricing. Reservation or booking management section and its facilities dont have a computerized system that can assist the management for reservations or bookings. Difficulties in managing the reservations felt when the process of checking the number of guests booking, number of rooms are available or the number of rooms are empty. Currently guesthouse booking and checking is done by manually recording the reservation book.
(3)
DAFTAR ISI
ABSTRAK ... 1
ABSTRACT... ii
DAFTAR ISI... iii
DAFTAR GAMBAR ... vi
DAFTAR TABEL ... viii
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1 Latar Belakang Masalah ... 1
1.2 Rumusan Masalah ... 2
1.3 Tujuan Pembahasan ... 2
1.4 Ruang Lingkup Kajian ... 3
1.5.Sumber Data ... 4
1.6.Sistematika Penyajian ... 5
BAB II KAJIAN TEORI ... 6
2.1. Konsep Dasar Sistem Informasi ... 6
2.2. Sistem Informasi... 8
2.2.1. Komponen Sistem Informasi ... 9
2.2.2. Aplikasi Sistem Informasi ... 11
2.3. Reservasi ... 12
2.4. Asrama ... 13
2.5. Flowmap ... 13
2.6. ER Diagram ... 14
2.7. UML ... 16
2.7.1. Things ... 16
2.7.2. Relationship ... 22
2.7.3. Diagrams ... 23
2.8. Komponen Basis Data ... 26
2.8.1. Komponen Utama Basis data ... 27
2.8.1. RDBMS (Relational Database Management System) ... 28
2.9. Visual Basic.Net (VB.NET) ... 29
2.9.1. Obyek Conection ... 30
2.10. Teknik Pengujian ... 30
2.10.1. Teknik Pengujian White Box ... 30
2.10.2. Teknik Pengujian Back Box ... 31
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN 3.1. Proses Bisnis ... 32
3.1.1 Pemesanan ... 32
3.1.2 Pembatalan ... 34
3.1.3 Konfirmasi Pemesanan ... 35
(4)
3.2.1 Transformasi ER-Diagram ke tabel ... 39
3.2.1.1 Tabel User_M ... 39
3.2.1.2 Tabel Properti_M ... 39
3.2.1.3 Tabel PropertiDetail_M ... 39
3.2.1.4 Tabel Harga_M ... 40
3.2.1.5 Tabel Tamu_M ... 40
3.2.1.6 Tabel MPemesanan_T ... 40
3.2.1.7 Tabel Pembayaran_T ... 41
3.2.1.8 Tabel Pembatalan_T ... 41
3.2.1.9 Tabel DPempayaran_T ... 41
3.2.1.10 Tabel Pemakaian_S ... 42
3.2.1.11 Tabel CekIn_T ... 42
3.2.1.12 Tabel CekOut_T... 42
3.3. UML ... 43
3.3.1. Use Case Diagram... 43
3.3.2. Activity Login ... 44
3.3.3. Activity Tambah User ... 45
3.3.4. Activity Tambah properti ... 46
3.3.5. Activity Tambah PropertiDetail ... 47
3.3.6. Activity Tambah Harga... 48
3.3.7. Activity Tambah Pemesanan ... 49
3.3.8. Activity Tambah Pembayaran ... 50
3.3.9. Activity Laporan ... 51
3.3.10. Class Diagram ... 52
3.. UID ... 52
BAB IV HASIL PENELITIAN 4.1 Implementasi Antarmuka ... 59
a. Menu Login ... 59
b. Menu Master ... 60
c. Menu Transaksi ... 64
d. Menu Laporan ... 68
BAB V PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN ... 69
5.1 . Black Box Testing ... 69
5.1.1. Proses Login ... 69
5.1.2. Proses Tambah Pemesanan ... 70
5.1.3. Proses Ubah Pemesanan ... 71
5.1.4. Proses Pembatalan ... 71
5.1.5. Proses Tambah Pembayaran ... 72
5.1.6. Proses Properti ... 72
5.1.7. UAT(User Acceptance test) ... 73
BAB VI SIMPULAN DAN SARAN ... 74
6.1 Kesimpulan... 74
6.2 Saran... 75
(5)
LAMPIRAN A : UAT Staff ... 77 Daftar Riwayat Hidup ... 78
(6)
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Karakteristik Sistem ... 8
Gambar 2. Komponen Sistem Informasi ... 10
Gambar 3. Aplikasi Sistem Informasi ... 11
Gambar 4. Class ... 17
Gambar 5. Interface... 17
Gambar 6. Collaboration ... 18
Gambar 7. Use Case ... 18
Gambar 8. Active Class... 19
Gambar 9. Component ... 19
Gambar 10. Node ... 20
Gambar 11. Interaction ... 20
Gambar 12. State Machine ... 20
Gambar 13. Package ... 21
Gambar 14. Note ... 21
Gambar 15. Dependency ... 19
Gambar 16. Association ... 19
Gambar 17. Generalization ... 19
Gambar 18. Relization ... 23
Gambar 19. Include Relationship ... 25
Gambar 20. Extends Relationship ... 26
Gambar 21. User Database ... 28
Gambar 22. Flowmap Pemesanan ... 32
Gambar 23. Flowmap Pembatalan ... 34
Gambar 24. Flowmap Konfirmasi Pemesanan ... 35
Gambar 25. Flowmap Pembayaran ... 36
Gambar 26. Gambar ERD ... 38
Gambar 27. Use case Diagram ... 43
Gambar 28. Activity Login ... 44
Gambar 29. Activity Tambah User ... 45
Gambar 30. Activity Tambah Property ... 46
Gambar 31. Activity Tambah Proprtidetail ... 47
Gambar 32. Activity Tambah Harga ... 48
Gambar 33. Activity Tambah Pemesanan ... 49
Gambar 34. Activity Pembayaran ... 50
Gambar 35. Activity Laporan pemakaian... 51
Gambar 36 Class Diagram ... 52
Gambar 37.Perancangan Login ... 52
Gambar 38. Perancangan Main Menu ... 53
Gambar 39. Perancangan User ... 53
Gambar 40. Perancangan Pemesanan ... 54
Gambar 41. Perancangan pembatalan ... 55
(7)
Gambar 43. Perancangan Billing... 57
Gambar 44 Perancangan Form laporan Pemakaian. ... 57
Gambar 45. Perancangan Form laporan Pendapatan ... 58
Gambar 46. Form Login ... 59
Gambar 47. Form Menu Master ... 60
Gambar 48. Form Properti dan Tarif ... 61
Gambar 49. Form Tamu ... 62
Gambar 50. Form User ... 63
Gambar 51. Form Utama Submenu Transaksi ... 64
Gambar 52. Form Transaksi Pemesanan ... 65
Gambar 53. Form Pembatalan ... 66
Gambar 54. Form Pembayaran ... 66
Gambar 55. Form Pemakaian Properti ... 67
Gambar 56. Laporan Pemakaian ... 68
(8)
DAFTAR TABEL
Tabel I. Simbol – simbol Flowmap ... 14
Tabel II.Tabel DiagramEntity Reationship ... 13
Tabel III Tabel User_M ... 39
Tabel IV.Tabel Properti_M 39 Tabel V Tabel PropertiDetail_M ... 39
Tabel VI Tabel Harga_M ... 40
Tabel VII.Tabel Tamu_M . 40 Tabel VIII.Tabel MPemesanan_T ... 40
Tabel IX.Tabel Pembayaran_T ... 41
Tabel X Tabel Pembatalan_T ... 41
Tabel XI. Tabel DPembayaran_T ... 41
Tabel XII Tabel Pemakaian_S ... 42
Tabel XIII. Tabel CekIn_T 42 Tabel XIV.Tabel CekOut_T ... 42
Tabel XV. Proses Login .... ... 69
Tabel XVI.Proses Tambah Pemesanan ... 70
Tabel XVII.Proses Ubah Pemesanan ... 71
Tabel XVIII Proses Pembatalan ... 71
Tabel XIX Proses Pembayaran ... 72
Tabel XX Proses Properti.. 72
(9)
BAB I
Pendahuluan
1.1
Latar Belakang Masalah
Wisma XXX merupakan salah satu wisma yang dapat dipergunakan oleh
berbagai pihak yang menginginkan penyewaan wisma dengan berbagai fasilitas
pendukung dan harga yang kompetitif.
Pemanfaatan teknologi komputerisasi pada perusahaan sangat membantu dan
menunjang, baik dari segi operasional ataupun pengambilan keputusan manajerial.
Sistem komputerisasi mampu menjawab kebutuhan perusahaan untuk menjalankan
kegiatan usahanya. Oleh karena itu sistem komputerisasi telah menjai trend dalam
bidang usaha, serta dapat dijadikan sebagai alat untuk meningkatkan kompetensi
serta keunggulan perusahaan untuk dapat bersaing dengan perusahaan lain.
Bagian pengelolaan reservasi atau pemesanan wisma XXX beserta
fasilitasnya, belum mempunyai sebuah sistem terkomputerisasi yang dapat
membantu dalam pengelolaan pemesanan atau booking. Kesulitan dalam pengelolaan
pemesanan dirasakan ketika terjadi proses pengecekan jumlah tamu yang memesan,
jumlah kamar yang tersedia ataupun jumlah kamar yang kosong. Saat ini pemesanan
dan pengecekan wisma dilakukan dengan cara pencatatan secara manual pada buku
pemesanan. Proses pencatatan manual pada buku pemesanan dan perhitungan
tagihan memerlukan tingkat ketelitian yang tinggi, karena jika terjadi kesalahan akan
terjadi ketidaksesuaian yang dapat mengakibatkan turunya kualitas dan pelayanan
yang diberikan oleh bagian sarana dan fasilitas.
Untuk mengatasi permasalahan yang ada dan meminimumkan kesalahan pada
pengelolaan pemesanan (reservasi) wisma, maka dibutuhkan suatu sistem
terkomputerisasi yang dapat membantu dan memberikan kemudahan kepada bagian
sarana dan fasilitas pada wisma XXX.
1.2
Rumusan Masalah
Perumusan masalah dilakukan dengan mengkaji ulang terlebih dahulu dari
permasalahan
–
permasalahan yang timbul. Setelah melakukan analisis terhadap
sistem yang sedang berjalan, baik analisis dalam pola aliran informasi, prosedur dan
dokumen yang digunakan maka penulis akan membahas beberapa masalah
berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan di atas, yaitu :
(10)
2.
Bagaimana proses pencarian data antara waktu pemesanan dengan fasilitas
yang tersedia?
3.
Bagaimana proses perhitungan billing dan tagihan?
4.
Bagaimana akses data dan informasi oleh pegawai?
5.
Bagaimana pengelolaan laporan yang ada?
1.3
Tujuan Pembahasan
Adapun tujuan dari pembangunan Sistem Informasi ini adalah sebagai
berikut :
1.
Memberikan kemudahan dalam pengelolaan data-data yang ada
2.
Memberikan fasilitas akses yang lebih cepat dan otomatis untuk pencarian
data pemesanan beserta jumlah dan jenis fasilitas yang tersedia
3.
Menyediakan fasilitas perhitungan otomatis tentang tagihan, pembayaran
ataupun denda berdasarkan standarisasi harga yang telah ditetapkan,
sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan keuangan
4.
Memberikan kemudahan akses data dan informasi oleh pegawai yang
bersangkutan
5.
Menyediakan laporan penggunaan wisma dan fasilitas yang digunakan pada
saat periode yang dibutuhkan
1.4
Ruang Lingkup Kajian
Dalam pembuatan sistem ini dibuat ruang lingkup pembuatan sistem guna
mencegah permasalahan yang semakin luas, adapun penjelasannya adalah sebagai
berikut :
1. Perangkat lunak ini dibuat hanya pengelolaan reservasi wisma XXX.
2. Komponen-komponen dalam perancangan aplikasi ini adalah
Prosedure :
1.
Validasi login
2.
Pengelolaan data Pemesanan dan Booking
(11)
4.
Pengelolaan kamar wisma dan Pengelolaan fasilitas
5.
Pengelolaan Tamu
6.
Pengelolaan Pembayaran
7.
Pembuatan Laporan
Data :
1.
Data kamar wisma dan fasilitas yang digunakan
2.
Data tamu yang menyewa
3.
Data tagihan
4.
Data pemesanan dan booking
Hardware (minimal yang dapat digunakan):
Processor
: Pentium 4/3 GHz
Operating Sistem
: Windows Xp
Memory
: 1GB
Hardisk
: 80GB
VGA card
: 128 MB
User :
1.
Staff Sarana dan Properti
2.
Kepala bagian Sarana dan Properti.
1.5
Sumber Data
Untuk mendapatkan data
–
data bagi perancangan perangkat lunak ini
menggunakan teknik
–
teknik sebagai berikut :
(12)
Yaitu pengumpulan data dengan cara mengadakan tinjauan langsung di
wisma XXX.
2.
Studi Literatur
Yaitu mengadakan pengumpulan data
–
data dengan melihat e-book, dan informasi
dari internet yang berkaitan dengan penulisan laporan tugas akhir ini.
3.
Wawancara
Yaitu mengadakan tanya jawab secara langsung kepada pegawai yang
bersangkutan mengenai data
–
data yang dibutuhkan.
4.
Dokumentasi
Yaitu pengumpulan data
–
data melalui pemeriksaan dokumen
–
dokumen yang ada
kaitannya dengan penulisan tugas akhir ini.
1.6
Sistematika Penyajian
Untuk mempermudah pembahasan lebih lanjut, maka penulisan Tugas Akhir
ini di susun secara sistematika dengan maksud untuk lebih mempermudah
mengetahui materi yang dikemukakan dalam setiap bab, dimana sistematika
penulisan ini dibagi ke dalam 6 (enam) bab yang terdiri dari :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini memberikan keterangan mengenai latar belakang masalah, rumusan
masalah, tujuan, pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data dan sistematika
penyajian.
BAB II KAJIAN TEORI
Dasar teori menjelaskan tentang teori yang digunakan untuk menguraikan
mengenai suatu pedoman atau teori yang dikemukakan oleh pakar-pakar dalam suatu
bidang tertentu untuk memecahkan masalah
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN
Menerangkan tentang penganalisaan semua kebutuhan pemakai dan
meletakkan dasar-dasar untuk proses perancangan perangkat lunak serta
menjabarkan pengembangan spesifikasi perangkat lunak untuk memecahkan
persoalan yang hasil analisis dan perancangan tersebut akan dimodelkan dengan
diagram UML (Unified Modeling Language) dan Diagram Entity Relationship
(Diagram E-R) yang akan memodelkan aliran proses, kerja, data, struktur organisasi
(13)
obyek dan pesan, serta prilaku perangkat lunak, sampai perancangan antarmuka dan
pseudocode.
BAB IV HASIL PENELITIAN
Bab ini memberikan keterangan tentang implementasi Sistem Informasi
Reservasi pada Wisma XXX.
BAB V PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN
Bab ini menguraikan evaluasi terhadap hasil yang telah dicapai berdasarkan
tujuan pembuatan aplikasi.
BAB VI SIMPULAN DAN SARAN
Bab ini merupakan bab penutup yang berisi kesimpulan atas hasil
(14)
BAB VI
SIMPULAN DAN SARAN
6.1
Kesimpulan
Sistem Informasi Reservasi Wisma XXX merupakan sebuah aplikasi yang
diperuntukkan untuk bagian sarana dan properti Wisma XXX. Sistem Informasi ini
dapat digunakan untuk membatu bagian properti meminimumkan kesalahan pada
pengelolaan pemesanan (reservasi ) wisma, terutama kesalahan dalam entri data dan
penyimpanannya.
Sistem Isformasi Reservasi Wisma XXX dirancang fasilitas-fasilitas yang dapat
menunjang proses
–
proses pemesanan. Adapun beberapa fasilitas-fasilitas yang dapat
menunjang proses pemesanan, yaitu:
1.
Memberikan kemudahan dalam pengelolaan data dan akses data dan informasi
yang ada pada wisma.
2.
Memberikan fasilitas penyimpanan (database) dan keamanan untuk data
pemesanan wisma dengan kapasitas dan jangka waktu yang lebih lama daripada
penyimpanan secara manual.
3.
Menyediakan fasilitas perhitungan otomatis tentang tagihan, pembayaran
berdasarkan standarisasi harga yang telah ditetapkan, sehingga dapat
mengurangi kesalahan perhitungan keuangan.
4.
Sistem Inforrmasi ini dapat melakukan pencarian data yang diinginkan, lebih
cepat daripada pencarian secara manual.
5.
Aplikasi ini dapat digunakan oleh lebih dari satu user, tetapi belum berupa
aplikasi client server. Hal ini disebabkan tanggung jawab pengelolaan
pemesanan hanya dibebankan pada satu orang pegawai
(15)
6.2
Saran
Setelah melaksanakan perancangan dan Implementasi Sistem Informasi
Reservasi Wisma XXX, beberapa saran berupa saran terhadap aplikasi maupun
kebijakan yang berhubungan dengan Sistem Informasi. Saran yang diusulkan antara lain
:
1.
Perlu diadakannya latihan dan adaptasi terhadap aplikasi untuk membantu
memudahkan pengguna dalam memakai aplikasi.
2.
Penyusunan laporannya agar lebih mendetail.
3.
Dalam pengimplementasian aplikasi diharapkan pengguna menggunakan
spesifikasi software ataupun hardware minimum yang dijelaskan pada Dokumen
Perangkat Lunak
4.
Adanya penambahan form jadwal, yaitu form bagi pemesan yang belum pasti
ataupun pemesan yang memesan melalui telepon, jika telah fix maka dimasukkan
ke form pemesanan.
5.
Perhitungan yang lebih mendetail untuk setiap tagihan ataupun pembayaran.
6.
Pengimplementasian metode Client Server untuk pengembangan Sistem
(16)
Daftar Pustaka
Jogiyanto.2002. Konsep Dasar Sistem, Informasi Dan Sistem Teknologi Informasi . Yogyakarta :ANDI.
Jogiyanto. 1999. Analisis & Desain Sistem Informasi. Yogyakarta : ANDI.
Munawar, 2005, Pemograman Visual Dengan UML, Yogyakarta, Graha Ilmu
.
Fathansyah, Ir. 1999, Basis Data, Bandung, Informatika.
Kroenke, David M., 2003, Database Processing, Erlangga.
2010. Asrama. www.wikipedia.org
http://id.wikipedia.org/wiki/Asrama. waktu akses tahun 2010 Dhika, arti reservasi
http://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090713231920AAHIUAs. Waktu akses tahun 2010.
(1)
4. Pengelolaan kamar wisma dan Pengelolaan fasilitas 5. Pengelolaan Tamu
6. Pengelolaan Pembayaran 7. Pembuatan Laporan Data :
1. Data kamar wisma dan fasilitas yang digunakan 2. Data tamu yang menyewa
3. Data tagihan
4. Data pemesanan dan booking
Hardware (minimal yang dapat digunakan): Processor : Pentium 4/3 GHz Operating Sistem : Windows Xp
Memory : 1GB
Hardisk : 80GB
VGA card : 128 MB
User :
1. Staff Sarana dan Properti
2. Kepala bagian Sarana dan Properti.
1.5
Sumber Data
Untuk mendapatkan data–data bagi perancangan perangkat lunak ini menggunakan teknik–teknik sebagai berikut :
(2)
4
Yaitu pengumpulan data dengan cara mengadakan tinjauan langsung di wisma XXX.
2. Studi Literatur
Yaitu mengadakan pengumpulan data–data dengan melihat e-book, dan informasi dari internet yang berkaitan dengan penulisan laporan tugas akhir ini.
3. Wawancara
Yaitu mengadakan tanya jawab secara langsung kepada pegawai yang bersangkutan mengenai data–data yang dibutuhkan.
4. Dokumentasi
Yaitu pengumpulan data–data melalui pemeriksaan dokumen–dokumen yang ada kaitannya dengan penulisan tugas akhir ini.
1.6
Sistematika Penyajian
Untuk mempermudah pembahasan lebih lanjut, maka penulisan Tugas Akhir ini di susun secara sistematika dengan maksud untuk lebih mempermudah mengetahui materi yang dikemukakan dalam setiap bab, dimana sistematika penulisan ini dibagi ke dalam 6 (enam) bab yang terdiri dari :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini memberikan keterangan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan, pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data dan sistematika penyajian.
BAB II KAJIAN TEORI
Dasar teori menjelaskan tentang teori yang digunakan untuk menguraikan mengenai suatu pedoman atau teori yang dikemukakan oleh pakar-pakar dalam suatu bidang tertentu untuk memecahkan masalah
BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN
Menerangkan tentang penganalisaan semua kebutuhan pemakai dan meletakkan dasar-dasar untuk proses perancangan perangkat lunak serta menjabarkan pengembangan spesifikasi perangkat lunak untuk memecahkan persoalan yang hasil analisis dan perancangan tersebut akan dimodelkan dengan diagram UML (Unified Modeling Language) dan Diagram Entity Relationship (Diagram E-R) yang akan memodelkan aliran proses, kerja, data, struktur organisasi
(3)
obyek dan pesan, serta prilaku perangkat lunak, sampai perancangan antarmuka dan pseudocode.
BAB IV HASIL PENELITIAN
Bab ini memberikan keterangan tentang implementasi Sistem Informasi Reservasi pada Wisma XXX.
BAB V PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN
Bab ini menguraikan evaluasi terhadap hasil yang telah dicapai berdasarkan tujuan pembuatan aplikasi.
BAB VI SIMPULAN DAN SARAN
Bab ini merupakan bab penutup yang berisi kesimpulan atas hasil perancangan dan saran pengembangan untuk peningkatan kualitas aplikasi.
(4)
75
BAB VI
SIMPULAN DAN SARAN
6.1
Kesimpulan
Sistem Informasi Reservasi Wisma XXX merupakan sebuah aplikasi yang diperuntukkan untuk bagian sarana dan properti Wisma XXX. Sistem Informasi ini dapat digunakan untuk membatu bagian properti meminimumkan kesalahan pada pengelolaan pemesanan (reservasi ) wisma, terutama kesalahan dalam entri data dan penyimpanannya.
Sistem Isformasi Reservasi Wisma XXX dirancang fasilitas-fasilitas yang dapat menunjang proses – proses pemesanan. Adapun beberapa fasilitas-fasilitas yang dapat menunjang proses pemesanan, yaitu:
1. Memberikan kemudahan dalam pengelolaan data dan akses data dan informasi yang ada pada wisma.
2. Memberikan fasilitas penyimpanan (database) dan keamanan untuk data pemesanan wisma dengan kapasitas dan jangka waktu yang lebih lama daripada penyimpanan secara manual.
3. Menyediakan fasilitas perhitungan otomatis tentang tagihan, pembayaran berdasarkan standarisasi harga yang telah ditetapkan, sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan keuangan.
4. Sistem Inforrmasi ini dapat melakukan pencarian data yang diinginkan, lebih cepat daripada pencarian secara manual.
5. Aplikasi ini dapat digunakan oleh lebih dari satu user, tetapi belum berupa aplikasi client server. Hal ini disebabkan tanggung jawab pengelolaan pemesanan hanya dibebankan pada satu orang pegawai
(5)
6.2
Saran
Setelah melaksanakan perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Reservasi Wisma XXX, beberapa saran berupa saran terhadap aplikasi maupun kebijakan yang berhubungan dengan Sistem Informasi. Saran yang diusulkan antara lain :
1. Perlu diadakannya latihan dan adaptasi terhadap aplikasi untuk membantu memudahkan pengguna dalam memakai aplikasi.
2. Penyusunan laporannya agar lebih mendetail.
3. Dalam pengimplementasian aplikasi diharapkan pengguna menggunakan spesifikasi software ataupun hardware minimum yang dijelaskan pada Dokumen Perangkat Lunak
4. Adanya penambahan form jadwal, yaitu form bagi pemesan yang belum pasti ataupun pemesan yang memesan melalui telepon, jika telah fix maka dimasukkan ke form pemesanan.
5. Perhitungan yang lebih mendetail untuk setiap tagihan ataupun pembayaran.
6. Pengimplementasian metode Client Server untuk pengembangan Sistem Informasi Reservasi pada Wisma XXX.
(6)
75
Daftar Pustaka
Jogiyanto.2002. Konsep Dasar Sistem, Informasi Dan Sistem Teknologi Informasi . Yogyakarta :ANDI.
Jogiyanto. 1999. Analisis & Desain Sistem Informasi. Yogyakarta : ANDI.
Munawar, 2005, Pemograman Visual Dengan UML, Yogyakarta, Graha Ilmu .
Fathansyah, Ir. 1999, Basis Data, Bandung, Informatika. Kroenke, David M., 2003, Database Processing, Erlangga. 2010. Asrama. www.wikipedia.org
http://id.wikipedia.org/wiki/Asrama. waktu akses tahun 2010 Dhika, arti reservasi
http://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090713231920AAHIUAs. Waktu akses tahun 2010.