Sistem Informasi Reservasi pada Wisma "XXX".

(1)

Abstrak

Wisma XXX merupakan salah satu wisma yang dapat dipergunakan oleh berbagai pihak yang menginginkan penyewaan wisma dengan berbagai properti pendukung dan harga yang kompetitif. Bagian pengelolaan reservasi atau pemesanan wisma beserta fasilitasnya belum mempunyai sebuah sistem terkomputerisasi yang dapat membantu dalam pengelolaan pemesanan atau booking. Kesulitan dalam pengelolaan pemesanan dirasakan ketika terjadi proses pengecekan jumlah tamu yang memesan, jumlah kamar yang tersedia ataupun jumlah kamar yang kosong. Saat ini pemesanan dan pengecekan wisma dilakukan dengan cara pencatatan secara manual pada buku pemesanan.


(2)

Abstract

Wisma XXX is one of the homestead that can be used by other parties who want to rent with a variety of property support and competitive pricing. Reservation or booking management section and its facilities dont have a computerized system that can assist the management for reservations or bookings. Difficulties in managing the reservations felt when the process of checking the number of guests booking, number of rooms are available or the number of rooms are empty. Currently guesthouse booking and checking is done by manually recording the reservation book.


(3)

DAFTAR ISI

ABSTRAK ... 1

ABSTRACT... ii

DAFTAR ISI... iii

DAFTAR GAMBAR ... vi

DAFTAR TABEL ... viii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Tujuan Pembahasan ... 2

1.4 Ruang Lingkup Kajian ... 3

1.5.Sumber Data ... 4

1.6.Sistematika Penyajian ... 5

BAB II KAJIAN TEORI ... 6

2.1. Konsep Dasar Sistem Informasi ... 6

2.2. Sistem Informasi... 8

2.2.1. Komponen Sistem Informasi ... 9

2.2.2. Aplikasi Sistem Informasi ... 11

2.3. Reservasi ... 12

2.4. Asrama ... 13

2.5. Flowmap ... 13

2.6. ER Diagram ... 14

2.7. UML ... 16

2.7.1. Things ... 16

2.7.2. Relationship ... 22

2.7.3. Diagrams ... 23

2.8. Komponen Basis Data ... 26

2.8.1. Komponen Utama Basis data ... 27

2.8.1. RDBMS (Relational Database Management System) ... 28

2.9. Visual Basic.Net (VB.NET) ... 29

2.9.1. Obyek Conection ... 30

2.10. Teknik Pengujian ... 30

2.10.1. Teknik Pengujian White Box ... 30

2.10.2. Teknik Pengujian Back Box ... 31

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN 3.1. Proses Bisnis ... 32

3.1.1 Pemesanan ... 32

3.1.2 Pembatalan ... 34

3.1.3 Konfirmasi Pemesanan ... 35


(4)

3.2.1 Transformasi ER-Diagram ke tabel ... 39

3.2.1.1 Tabel User_M ... 39

3.2.1.2 Tabel Properti_M ... 39

3.2.1.3 Tabel PropertiDetail_M ... 39

3.2.1.4 Tabel Harga_M ... 40

3.2.1.5 Tabel Tamu_M ... 40

3.2.1.6 Tabel MPemesanan_T ... 40

3.2.1.7 Tabel Pembayaran_T ... 41

3.2.1.8 Tabel Pembatalan_T ... 41

3.2.1.9 Tabel DPempayaran_T ... 41

3.2.1.10 Tabel Pemakaian_S ... 42

3.2.1.11 Tabel CekIn_T ... 42

3.2.1.12 Tabel CekOut_T... 42

3.3. UML ... 43

3.3.1. Use Case Diagram... 43

3.3.2. Activity Login ... 44

3.3.3. Activity Tambah User ... 45

3.3.4. Activity Tambah properti ... 46

3.3.5. Activity Tambah PropertiDetail ... 47

3.3.6. Activity Tambah Harga... 48

3.3.7. Activity Tambah Pemesanan ... 49

3.3.8. Activity Tambah Pembayaran ... 50

3.3.9. Activity Laporan ... 51

3.3.10. Class Diagram ... 52

3.. UID ... 52

BAB IV HASIL PENELITIAN 4.1 Implementasi Antarmuka ... 59

a. Menu Login ... 59

b. Menu Master ... 60

c. Menu Transaksi ... 64

d. Menu Laporan ... 68

BAB V PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN ... 69

5.1 . Black Box Testing ... 69

5.1.1. Proses Login ... 69

5.1.2. Proses Tambah Pemesanan ... 70

5.1.3. Proses Ubah Pemesanan ... 71

5.1.4. Proses Pembatalan ... 71

5.1.5. Proses Tambah Pembayaran ... 72

5.1.6. Proses Properti ... 72

5.1.7. UAT(User Acceptance test) ... 73

BAB VI SIMPULAN DAN SARAN ... 74

6.1 Kesimpulan... 74

6.2 Saran... 75


(5)

LAMPIRAN A : UAT Staff ... 77 Daftar Riwayat Hidup ... 78


(6)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Karakteristik Sistem ... 8

Gambar 2. Komponen Sistem Informasi ... 10

Gambar 3. Aplikasi Sistem Informasi ... 11

Gambar 4. Class ... 17

Gambar 5. Interface... 17

Gambar 6. Collaboration ... 18

Gambar 7. Use Case ... 18

Gambar 8. Active Class... 19

Gambar 9. Component ... 19

Gambar 10. Node ... 20

Gambar 11. Interaction ... 20

Gambar 12. State Machine ... 20

Gambar 13. Package ... 21

Gambar 14. Note ... 21

Gambar 15. Dependency ... 19

Gambar 16. Association ... 19

Gambar 17. Generalization ... 19

Gambar 18. Relization ... 23

Gambar 19. Include Relationship ... 25

Gambar 20. Extends Relationship ... 26

Gambar 21. User Database ... 28

Gambar 22. Flowmap Pemesanan ... 32

Gambar 23. Flowmap Pembatalan ... 34

Gambar 24. Flowmap Konfirmasi Pemesanan ... 35

Gambar 25. Flowmap Pembayaran ... 36

Gambar 26. Gambar ERD ... 38

Gambar 27. Use case Diagram ... 43

Gambar 28. Activity Login ... 44

Gambar 29. Activity Tambah User ... 45

Gambar 30. Activity Tambah Property ... 46

Gambar 31. Activity Tambah Proprtidetail ... 47

Gambar 32. Activity Tambah Harga ... 48

Gambar 33. Activity Tambah Pemesanan ... 49

Gambar 34. Activity Pembayaran ... 50

Gambar 35. Activity Laporan pemakaian... 51

Gambar 36 Class Diagram ... 52

Gambar 37.Perancangan Login ... 52

Gambar 38. Perancangan Main Menu ... 53

Gambar 39. Perancangan User ... 53

Gambar 40. Perancangan Pemesanan ... 54

Gambar 41. Perancangan pembatalan ... 55


(7)

Gambar 43. Perancangan Billing... 57

Gambar 44 Perancangan Form laporan Pemakaian. ... 57

Gambar 45. Perancangan Form laporan Pendapatan ... 58

Gambar 46. Form Login ... 59

Gambar 47. Form Menu Master ... 60

Gambar 48. Form Properti dan Tarif ... 61

Gambar 49. Form Tamu ... 62

Gambar 50. Form User ... 63

Gambar 51. Form Utama Submenu Transaksi ... 64

Gambar 52. Form Transaksi Pemesanan ... 65

Gambar 53. Form Pembatalan ... 66

Gambar 54. Form Pembayaran ... 66

Gambar 55. Form Pemakaian Properti ... 67

Gambar 56. Laporan Pemakaian ... 68


(8)

DAFTAR TABEL

Tabel I. Simbol – simbol Flowmap ... 14

Tabel II.Tabel DiagramEntity Reationship ... 13

Tabel III Tabel User_M ... 39

Tabel IV.Tabel Properti_M 39 Tabel V Tabel PropertiDetail_M ... 39

Tabel VI Tabel Harga_M ... 40

Tabel VII.Tabel Tamu_M . 40 Tabel VIII.Tabel MPemesanan_T ... 40

Tabel IX.Tabel Pembayaran_T ... 41

Tabel X Tabel Pembatalan_T ... 41

Tabel XI. Tabel DPembayaran_T ... 41

Tabel XII Tabel Pemakaian_S ... 42

Tabel XIII. Tabel CekIn_T 42 Tabel XIV.Tabel CekOut_T ... 42

Tabel XV. Proses Login .... ... 69

Tabel XVI.Proses Tambah Pemesanan ... 70

Tabel XVII.Proses Ubah Pemesanan ... 71

Tabel XVIII Proses Pembatalan ... 71

Tabel XIX Proses Pembayaran ... 72

Tabel XX Proses Properti.. 72


(9)

BAB I

Pendahuluan

1.1

Latar Belakang Masalah

Wisma XXX merupakan salah satu wisma yang dapat dipergunakan oleh

berbagai pihak yang menginginkan penyewaan wisma dengan berbagai fasilitas

pendukung dan harga yang kompetitif.

Pemanfaatan teknologi komputerisasi pada perusahaan sangat membantu dan

menunjang, baik dari segi operasional ataupun pengambilan keputusan manajerial.

Sistem komputerisasi mampu menjawab kebutuhan perusahaan untuk menjalankan

kegiatan usahanya. Oleh karena itu sistem komputerisasi telah menjai trend dalam

bidang usaha, serta dapat dijadikan sebagai alat untuk meningkatkan kompetensi

serta keunggulan perusahaan untuk dapat bersaing dengan perusahaan lain.

Bagian pengelolaan reservasi atau pemesanan wisma XXX beserta

fasilitasnya, belum mempunyai sebuah sistem terkomputerisasi yang dapat

membantu dalam pengelolaan pemesanan atau booking. Kesulitan dalam pengelolaan

pemesanan dirasakan ketika terjadi proses pengecekan jumlah tamu yang memesan,

jumlah kamar yang tersedia ataupun jumlah kamar yang kosong. Saat ini pemesanan

dan pengecekan wisma dilakukan dengan cara pencatatan secara manual pada buku

pemesanan. Proses pencatatan manual pada buku pemesanan dan perhitungan

tagihan memerlukan tingkat ketelitian yang tinggi, karena jika terjadi kesalahan akan

terjadi ketidaksesuaian yang dapat mengakibatkan turunya kualitas dan pelayanan

yang diberikan oleh bagian sarana dan fasilitas.

Untuk mengatasi permasalahan yang ada dan meminimumkan kesalahan pada

pengelolaan pemesanan (reservasi) wisma, maka dibutuhkan suatu sistem

terkomputerisasi yang dapat membantu dan memberikan kemudahan kepada bagian

sarana dan fasilitas pada wisma XXX.

1.2

Rumusan Masalah

Perumusan masalah dilakukan dengan mengkaji ulang terlebih dahulu dari

permasalahan

permasalahan yang timbul. Setelah melakukan analisis terhadap

sistem yang sedang berjalan, baik analisis dalam pola aliran informasi, prosedur dan

dokumen yang digunakan maka penulis akan membahas beberapa masalah

berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan di atas, yaitu :


(10)

2.

Bagaimana proses pencarian data antara waktu pemesanan dengan fasilitas

yang tersedia?

3.

Bagaimana proses perhitungan billing dan tagihan?

4.

Bagaimana akses data dan informasi oleh pegawai?

5.

Bagaimana pengelolaan laporan yang ada?

1.3

Tujuan Pembahasan

Adapun tujuan dari pembangunan Sistem Informasi ini adalah sebagai

berikut :

1.

Memberikan kemudahan dalam pengelolaan data-data yang ada

2.

Memberikan fasilitas akses yang lebih cepat dan otomatis untuk pencarian

data pemesanan beserta jumlah dan jenis fasilitas yang tersedia

3.

Menyediakan fasilitas perhitungan otomatis tentang tagihan, pembayaran

ataupun denda berdasarkan standarisasi harga yang telah ditetapkan,

sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan keuangan

4.

Memberikan kemudahan akses data dan informasi oleh pegawai yang

bersangkutan

5.

Menyediakan laporan penggunaan wisma dan fasilitas yang digunakan pada

saat periode yang dibutuhkan

1.4

Ruang Lingkup Kajian

Dalam pembuatan sistem ini dibuat ruang lingkup pembuatan sistem guna

mencegah permasalahan yang semakin luas, adapun penjelasannya adalah sebagai

berikut :

1. Perangkat lunak ini dibuat hanya pengelolaan reservasi wisma XXX.

2. Komponen-komponen dalam perancangan aplikasi ini adalah

Prosedure :

1.

Validasi login

2.

Pengelolaan data Pemesanan dan Booking


(11)

4.

Pengelolaan kamar wisma dan Pengelolaan fasilitas

5.

Pengelolaan Tamu

6.

Pengelolaan Pembayaran

7.

Pembuatan Laporan

Data :

1.

Data kamar wisma dan fasilitas yang digunakan

2.

Data tamu yang menyewa

3.

Data tagihan

4.

Data pemesanan dan booking

Hardware (minimal yang dapat digunakan):

Processor

: Pentium 4/3 GHz

Operating Sistem

: Windows Xp

Memory

: 1GB

Hardisk

: 80GB

VGA card

: 128 MB

User :

1.

Staff Sarana dan Properti

2.

Kepala bagian Sarana dan Properti.

1.5

Sumber Data

Untuk mendapatkan data

data bagi perancangan perangkat lunak ini

menggunakan teknik

teknik sebagai berikut :


(12)

Yaitu pengumpulan data dengan cara mengadakan tinjauan langsung di

wisma XXX.

2.

Studi Literatur

Yaitu mengadakan pengumpulan data

data dengan melihat e-book, dan informasi

dari internet yang berkaitan dengan penulisan laporan tugas akhir ini.

3.

Wawancara

Yaitu mengadakan tanya jawab secara langsung kepada pegawai yang

bersangkutan mengenai data

data yang dibutuhkan.

4.

Dokumentasi

Yaitu pengumpulan data

data melalui pemeriksaan dokumen

dokumen yang ada

kaitannya dengan penulisan tugas akhir ini.

1.6

Sistematika Penyajian

Untuk mempermudah pembahasan lebih lanjut, maka penulisan Tugas Akhir

ini di susun secara sistematika dengan maksud untuk lebih mempermudah

mengetahui materi yang dikemukakan dalam setiap bab, dimana sistematika

penulisan ini dibagi ke dalam 6 (enam) bab yang terdiri dari :

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini memberikan keterangan mengenai latar belakang masalah, rumusan

masalah, tujuan, pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data dan sistematika

penyajian.

BAB II KAJIAN TEORI

Dasar teori menjelaskan tentang teori yang digunakan untuk menguraikan

mengenai suatu pedoman atau teori yang dikemukakan oleh pakar-pakar dalam suatu

bidang tertentu untuk memecahkan masalah

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN

Menerangkan tentang penganalisaan semua kebutuhan pemakai dan

meletakkan dasar-dasar untuk proses perancangan perangkat lunak serta

menjabarkan pengembangan spesifikasi perangkat lunak untuk memecahkan

persoalan yang hasil analisis dan perancangan tersebut akan dimodelkan dengan

diagram UML (Unified Modeling Language) dan Diagram Entity Relationship

(Diagram E-R) yang akan memodelkan aliran proses, kerja, data, struktur organisasi


(13)

obyek dan pesan, serta prilaku perangkat lunak, sampai perancangan antarmuka dan

pseudocode.

BAB IV HASIL PENELITIAN

Bab ini memberikan keterangan tentang implementasi Sistem Informasi

Reservasi pada Wisma XXX.

BAB V PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN

Bab ini menguraikan evaluasi terhadap hasil yang telah dicapai berdasarkan

tujuan pembuatan aplikasi.

BAB VI SIMPULAN DAN SARAN

Bab ini merupakan bab penutup yang berisi kesimpulan atas hasil


(14)

BAB VI

SIMPULAN DAN SARAN

6.1

Kesimpulan

Sistem Informasi Reservasi Wisma XXX merupakan sebuah aplikasi yang

diperuntukkan untuk bagian sarana dan properti Wisma XXX. Sistem Informasi ini

dapat digunakan untuk membatu bagian properti meminimumkan kesalahan pada

pengelolaan pemesanan (reservasi ) wisma, terutama kesalahan dalam entri data dan

penyimpanannya.

Sistem Isformasi Reservasi Wisma XXX dirancang fasilitas-fasilitas yang dapat

menunjang proses

proses pemesanan. Adapun beberapa fasilitas-fasilitas yang dapat

menunjang proses pemesanan, yaitu:

1.

Memberikan kemudahan dalam pengelolaan data dan akses data dan informasi

yang ada pada wisma.

2.

Memberikan fasilitas penyimpanan (database) dan keamanan untuk data

pemesanan wisma dengan kapasitas dan jangka waktu yang lebih lama daripada

penyimpanan secara manual.

3.

Menyediakan fasilitas perhitungan otomatis tentang tagihan, pembayaran

berdasarkan standarisasi harga yang telah ditetapkan, sehingga dapat

mengurangi kesalahan perhitungan keuangan.

4.

Sistem Inforrmasi ini dapat melakukan pencarian data yang diinginkan, lebih

cepat daripada pencarian secara manual.

5.

Aplikasi ini dapat digunakan oleh lebih dari satu user, tetapi belum berupa

aplikasi client server. Hal ini disebabkan tanggung jawab pengelolaan

pemesanan hanya dibebankan pada satu orang pegawai


(15)

6.2

Saran

Setelah melaksanakan perancangan dan Implementasi Sistem Informasi

Reservasi Wisma XXX, beberapa saran berupa saran terhadap aplikasi maupun

kebijakan yang berhubungan dengan Sistem Informasi. Saran yang diusulkan antara lain

:

1.

Perlu diadakannya latihan dan adaptasi terhadap aplikasi untuk membantu

memudahkan pengguna dalam memakai aplikasi.

2.

Penyusunan laporannya agar lebih mendetail.

3.

Dalam pengimplementasian aplikasi diharapkan pengguna menggunakan

spesifikasi software ataupun hardware minimum yang dijelaskan pada Dokumen

Perangkat Lunak

4.

Adanya penambahan form jadwal, yaitu form bagi pemesan yang belum pasti

ataupun pemesan yang memesan melalui telepon, jika telah fix maka dimasukkan

ke form pemesanan.

5.

Perhitungan yang lebih mendetail untuk setiap tagihan ataupun pembayaran.

6.

Pengimplementasian metode Client Server untuk pengembangan Sistem


(16)

Daftar Pustaka

Jogiyanto.2002. Konsep Dasar Sistem, Informasi Dan Sistem Teknologi Informasi . Yogyakarta :ANDI.

Jogiyanto. 1999. Analisis & Desain Sistem Informasi. Yogyakarta : ANDI.

Munawar, 2005, Pemograman Visual Dengan UML, Yogyakarta, Graha Ilmu

.

Fathansyah, Ir. 1999, Basis Data, Bandung, Informatika.

Kroenke, David M., 2003, Database Processing, Erlangga.

2010. Asrama. www.wikipedia.org

http://id.wikipedia.org/wiki/Asrama. waktu akses tahun 2010 Dhika, arti reservasi

http://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090713231920AAHIUAs. Waktu akses tahun 2010.


(1)

4. Pengelolaan kamar wisma dan Pengelolaan fasilitas 5. Pengelolaan Tamu

6. Pengelolaan Pembayaran 7. Pembuatan Laporan Data :

1. Data kamar wisma dan fasilitas yang digunakan 2. Data tamu yang menyewa

3. Data tagihan

4. Data pemesanan dan booking

Hardware (minimal yang dapat digunakan): Processor : Pentium 4/3 GHz Operating Sistem : Windows Xp

Memory : 1GB

Hardisk : 80GB

VGA card : 128 MB

User :

1. Staff Sarana dan Properti

2. Kepala bagian Sarana dan Properti.

1.5

Sumber Data

Untuk mendapatkan data–data bagi perancangan perangkat lunak ini menggunakan teknik–teknik sebagai berikut :


(2)

4

Yaitu pengumpulan data dengan cara mengadakan tinjauan langsung di wisma XXX.

2. Studi Literatur

Yaitu mengadakan pengumpulan data–data dengan melihat e-book, dan informasi dari internet yang berkaitan dengan penulisan laporan tugas akhir ini.

3. Wawancara

Yaitu mengadakan tanya jawab secara langsung kepada pegawai yang bersangkutan mengenai data–data yang dibutuhkan.

4. Dokumentasi

Yaitu pengumpulan data–data melalui pemeriksaan dokumen–dokumen yang ada kaitannya dengan penulisan tugas akhir ini.

1.6

Sistematika Penyajian

Untuk mempermudah pembahasan lebih lanjut, maka penulisan Tugas Akhir ini di susun secara sistematika dengan maksud untuk lebih mempermudah mengetahui materi yang dikemukakan dalam setiap bab, dimana sistematika penulisan ini dibagi ke dalam 6 (enam) bab yang terdiri dari :

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini memberikan keterangan mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan, pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data dan sistematika penyajian.

BAB II KAJIAN TEORI

Dasar teori menjelaskan tentang teori yang digunakan untuk menguraikan mengenai suatu pedoman atau teori yang dikemukakan oleh pakar-pakar dalam suatu bidang tertentu untuk memecahkan masalah

BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN

Menerangkan tentang penganalisaan semua kebutuhan pemakai dan meletakkan dasar-dasar untuk proses perancangan perangkat lunak serta menjabarkan pengembangan spesifikasi perangkat lunak untuk memecahkan persoalan yang hasil analisis dan perancangan tersebut akan dimodelkan dengan diagram UML (Unified Modeling Language) dan Diagram Entity Relationship (Diagram E-R) yang akan memodelkan aliran proses, kerja, data, struktur organisasi


(3)

obyek dan pesan, serta prilaku perangkat lunak, sampai perancangan antarmuka dan pseudocode.

BAB IV HASIL PENELITIAN

Bab ini memberikan keterangan tentang implementasi Sistem Informasi Reservasi pada Wisma XXX.

BAB V PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN

Bab ini menguraikan evaluasi terhadap hasil yang telah dicapai berdasarkan tujuan pembuatan aplikasi.

BAB VI SIMPULAN DAN SARAN

Bab ini merupakan bab penutup yang berisi kesimpulan atas hasil perancangan dan saran pengembangan untuk peningkatan kualitas aplikasi.


(4)

75

BAB VI

SIMPULAN DAN SARAN

6.1

Kesimpulan

Sistem Informasi Reservasi Wisma XXX merupakan sebuah aplikasi yang diperuntukkan untuk bagian sarana dan properti Wisma XXX. Sistem Informasi ini dapat digunakan untuk membatu bagian properti meminimumkan kesalahan pada pengelolaan pemesanan (reservasi ) wisma, terutama kesalahan dalam entri data dan penyimpanannya.

Sistem Isformasi Reservasi Wisma XXX dirancang fasilitas-fasilitas yang dapat menunjang proses – proses pemesanan. Adapun beberapa fasilitas-fasilitas yang dapat menunjang proses pemesanan, yaitu:

1. Memberikan kemudahan dalam pengelolaan data dan akses data dan informasi yang ada pada wisma.

2. Memberikan fasilitas penyimpanan (database) dan keamanan untuk data pemesanan wisma dengan kapasitas dan jangka waktu yang lebih lama daripada penyimpanan secara manual.

3. Menyediakan fasilitas perhitungan otomatis tentang tagihan, pembayaran berdasarkan standarisasi harga yang telah ditetapkan, sehingga dapat mengurangi kesalahan perhitungan keuangan.

4. Sistem Inforrmasi ini dapat melakukan pencarian data yang diinginkan, lebih cepat daripada pencarian secara manual.

5. Aplikasi ini dapat digunakan oleh lebih dari satu user, tetapi belum berupa aplikasi client server. Hal ini disebabkan tanggung jawab pengelolaan pemesanan hanya dibebankan pada satu orang pegawai


(5)

6.2

Saran

Setelah melaksanakan perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Reservasi Wisma XXX, beberapa saran berupa saran terhadap aplikasi maupun kebijakan yang berhubungan dengan Sistem Informasi. Saran yang diusulkan antara lain :

1. Perlu diadakannya latihan dan adaptasi terhadap aplikasi untuk membantu memudahkan pengguna dalam memakai aplikasi.

2. Penyusunan laporannya agar lebih mendetail.

3. Dalam pengimplementasian aplikasi diharapkan pengguna menggunakan spesifikasi software ataupun hardware minimum yang dijelaskan pada Dokumen Perangkat Lunak

4. Adanya penambahan form jadwal, yaitu form bagi pemesan yang belum pasti ataupun pemesan yang memesan melalui telepon, jika telah fix maka dimasukkan ke form pemesanan.

5. Perhitungan yang lebih mendetail untuk setiap tagihan ataupun pembayaran.

6. Pengimplementasian metode Client Server untuk pengembangan Sistem Informasi Reservasi pada Wisma XXX.


(6)

75

Daftar Pustaka

Jogiyanto.2002. Konsep Dasar Sistem, Informasi Dan Sistem Teknologi Informasi . Yogyakarta :ANDI.

Jogiyanto. 1999. Analisis & Desain Sistem Informasi. Yogyakarta : ANDI.

Munawar, 2005, Pemograman Visual Dengan UML, Yogyakarta, Graha Ilmu .

Fathansyah, Ir. 1999, Basis Data, Bandung, Informatika. Kroenke, David M., 2003, Database Processing, Erlangga. 2010. Asrama. www.wikipedia.org

http://id.wikipedia.org/wiki/Asrama. waktu akses tahun 2010 Dhika, arti reservasi

http://id.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090713231920AAHIUAs. Waktu akses tahun 2010.