Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Model Pembelajaran STAD Berbantu Media Gamification pada Mata Pelajaran Simulasi Digital di SMK Negeri 3 Salatiga

Pengembangan Model Pembelajaran Stad Berbantu Media
Gamification Pada Matapelajaran Simulasi Digital Di SMK
Negeri 3 Salatiga
1)

Agus Susilo,2) Lina Sinatra Wijaya
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50711, Indonesia
1)
E-mail : 702011068@student.uksw.edu, 2) lina.sinatra@staff.uksw.edu

Abstract
The purpose of this model is to develop an STAD model assisted by learning
media called gamification in class X TSM3 Digital Simulation lesson at SMK Negeri 3
Salatiga. This research was conducted by using a quasi-experimental design with
nonequivalent control group design. The samples in this study were students of class X
TSM3 as an experimental class and the number of student of class X TSM1 as the control
class. The instruments used in this research is multiple choice pretest and posttest. The
results of the research showed that the value of the average pretest and posttest in the
experimental class achieved an increase in comprehension by 46% and in the control

group, increased by 35%. It can be concluded that the STAD learning model assisted by
learning media called gamification can maximize the understanding of student to words
the material given by the teacher.
Key words : STAD, learning media, gamification

Abstrak
Tujuan dari model pembelajaran ini adalah untuk mengembangkan model
pembelajaran STAD berbantu Media pembelajaran Gamification pada kelas X TSM3
matapelajaran Simulasi Digital di SMK Negeri 3 Salatiga. Penelitian ini dilakukan
dengan menggunakan metode eksperimen kuasi dengan desain nonequivalent control
group design. Sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas X TSM3 sebagai kelas
eksperimen dan siswa kelas X TSM1 sebagai kelas kontrol. Instrumen yang digunakan
dalam penelitian ini adalah pilihan ganda pretest dan posttest. Hasil dari penelitian ini
terlihat nilai rata-rata pretest ke nilai posttest pada kelas eksperimen mencapai
peningkatan pemahaman sebesar 46% dan pada kelas kontrol peningkatan pemahaman
sebesar 35%. Dapat dikesimpulan bahwa metode pembelajaran STAD berbantu media
Gamification
dapat mengoktimalkan pemahaman pembelajaran siswa terhadap
matapelajaran yang dilakukan guru.
Kata kunci : STAD, Media Pembelajaran, Gamification


1
2

Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana

vii

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Pemanfaatan Media Pembelajaran Berbasis TIK di SMK Negeri 3 Salatiga

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Model Mind Mapping pada Mata Pelajaran Sejarah Indonesia: studi kasus di SMK N 3 Salatiga

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Model Arias dengan Media Prezi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa di SMK Negeri 3 Salatiga

0 1 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pemanfaatan Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran Biologi Kelas X di SMA Muhammadiyah Plus Salatiga

0 0 1

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Penerapan Model Pembelajaran POE (PredictObserveExplain) Berbantuan Media Pembelajaran Online pada Mata Pelajaran TIK: Studi Kasus SMP Negeri 9 Salatiga

0 0 1

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Animasi untuk Mata Pelajaran Fisika Kelas X: Studi Kasus di SMK Negeri 3 Salatiga

0 0 1

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Keaktifan Siswa pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Numbered Heads Together (NHT): Studi Kasus di SMK N 3 Salatiga

0 0 1

T1__Full text Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Peningkatan Keaktifan Siswa pada Mata Pelajaran Simulasi Digital Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Numbered Heads Together (NHT): Studi Kasus di SMK N 3 Salatiga T1

0 0 31

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Evaluasi Hasil Belajar Simulasi Digital Siswa Kelas X Administrasi Perkantoran di SMK Negeri 1 Salatiga

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Model Pembelajaran Soft Skills Siswa SMK Negeri 2 Salatiga

0 0 16