GAMBARAN KUALITAS TIDUR PADA REMAJA SMP USIA AWAL YANG MENGALAMI ADIKSI PERMAINAN GAME BERBASIS ONLINE DI KELURAHAN MARGACINTA BANDUNG JAWA BARAT.

ABSTRAK
Tingginya rasa minat para remaja terhadap game online sangat
berpengaruh kepada kebiasaan berperilaku dari remaja itu sendiri. Kebiasaan tidur
merupakan salah satu perilaku yang menjadi masalah apabila sudah adiksi bemain
game. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran kualitas tidur remaja
SMP usia awal yang mengalami adiksi game berbasis online di Margacinta
Bandung. Penelitian ini merupakan penelitian bersifat deskriptif kuantitatif
dengan sampel penelitian adalah remaja SMP usia awal yang mengalami adiksi
game berbasis online. Teknik sampling yang digunakan adalah Total Sampling
dengan responden sebanyak 42 orang.
Hasil penelitian didapatkan 27 responden (64,28%) memiliki kualitas tidur
yang buruk dan 15 responden (35,72%) memiliki kualitas tidur baik. Diperlukan
perhatian lebih lanjut dari instansi kesehatan untuk membuat suatu program
berupa pendidikan kesehatan tentang dampak game online terhadap kualitas tidur.
Pendidikan kesehatan diberikan kepada remaja dan lebih disarankan kepada orang
tua agar senantiasa mengawasi kebiasaan berperilaku anak, serta memberikan
intervensi kepada remaja dan orangtua untuk menanggulangi masalah kualitas
tidur yang buruk yang diakibatkan game berbasis online.
Kata kunci

: kualitas tidur, remaja, game online


ABSTRACT

The high interest of the adolescent sense of online gaming is very
influential to the habits of teenagers behaving itself. Sleeping habits is one
behavior that sometimes become a problems because it is already hooked on
gaming, having starred. This research aims to know the description of Junior
High School age teenagers sleep quality start having adiksi based games online at
Margacinta, bandung. This research is quantitative descriptive research is the
research sample is a Junior High School age teenagers start having adiksi based
games
online. The
sampling technique used
is
the Total Sampling with
a respondent as many as 42 people.
The research results obtained 27 respondents (62,28%) have poor sleep
quality and 15 respondents (35,72%) have good sleep quality. Therefore requied
further attention from health agencies to create a program of health education on
the impact of online gamingto the quality of sleep. Health education was given ro

teens and even recommended to parents in order to always keep an eye on the
habit of behaving children, as well as provide intervention to teens and parents to
cope with the problem of poor quality sleep caused based games online.
Keywords: quality of sleep, adolescent, online games