Think Different Multimedia Pertemuan I: Kontrak Kuliah + Pengenalan Multimedia

PENGANTAR MULTIMEDIA

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  1

N
A
I
T
R
E
G
N
A
I
PE
D
E

M
I
T
L
U
M

Materi
hari ini
©Ian Sommerville 2004

Kompresi Bit-bit
media

DIGI
TASI
MED
IA
Software Engineering, 7th edition. Chapter 1


                        Slide  2

PRE TEST


Apa yang anda ketahui
tentang multimedia ?

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

Multi
media?

                        Slide  3

What is Multimedia?







MULTIMEDIA berasal dari dua kata MULTI dan MEDIA.
MULTI dalam bahasa latin berarti banyak atau
bermacam-macam, sedangkan MEDIUM berarti sesuatu
yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa
sesuatu.
Kamus American Heritage Electronic Dictionary:
MEDIUM : alat untuk mendistribusikan dan
mempresentasikan informasi.
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan
beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan
dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio,
grafik, animasi, dan video.

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1


                        Slide  4

What is Multimedia?




Pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak
(video dan animasi) dgn menggabungkan link dan tool yg
memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
berinteraksi dan berkomunikasi.
Output multimedia berbentuk citra digital -> gambar
bergerak -> gambar tiga dimensi -> interaktif

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1


                        Slide  5

RAHASIA OTAK KITA
KIRI
Bahasa
Matematika
Sentuhan tangan kanan
Ilmu pengetahuan
Menulis
Logika

KANAN 
Musik
Sentuhan tangan kiri
Kesenian
Persepsi
Imaginasi/Fantasi
Emosi
Motivasi/Semangat


           TENGAH

Spiritualitas    Value/nilai
Moral              Ketuhanan
Norma            Kemanusiaan

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  6

©Ian Sommerville 2004

Contoh Otak
Kanan

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  7


TULALU****
©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  8

Pentingnya Multimedia






Sebagai alat bersaing perusahaan (sarana
promosi)
Meningkatkan daya baca (menarik indera dan
menarik minat)
Membantu meratakan zaman informasi ke jutaan

orang yg belum memakai komputer

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  9

Contoh


Jangan Menyerah

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  10

Pengaruh Media terhadap “Memory Recall’


90
80
70
60
50
40
30
20
10
0

% Recall

Prosentase dari Fakta yang
dapat diingat

Membaca

Treichler

(1967)
©Ian Sommerville 2004

Mendengar

Melihat

M’dengar
dan
melihat

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

Saying
and
Doing
                        Slide  11

Gambaran Umum
Multimedia

Vide
o

Imag
e
Text
Audi
o

Speec
h

©Ian Sommerville 2004

Multimedia
Systems

Media
asset
managem
ent
Authoring

Distributed
Multimedia
Systems

Network

Frameworks
Tools
Streaming video
Web pages Virtual worlds
Client-server
Streaming audio
12
Software Engineering, 7th edition. Chapter 1
                        Slide  12

Multimedia Industry Structure
Level

1

Level

2

Level

3

Level

4

©Ian Sommerville 2004

Content (Media)
Applications (Software)
Platforms (Hardware)
Networking
Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

13                        Slide  13

What is software?
Office Application

Simulation

Multimedia
Application

©Ian Sommerville 2004

Operating System

SOFT
WARE

Oh, I see...
personal
software

Programming IDE

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  14

Perkembangan Multimedia









Perkembangan multimedia mengikuti perkembangan
internet
Seiring dengan perkembangan CD-ROM drive dan
DVD drive
Pada akhir abad 20, dua per tiga rumah tangga di
Amerika telah memiliki komputer dan setengahnya
terhubung ke internet
Adanya industri telekomunikasi -> multimedia mobile
Memudahkan perusahaan untuk melakukan merger
dan aliansi.
©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  15

Perkembangan Multimedia








Multimedia mengubah tempat kerja (bisa mobile)
Multimedia mengubah cara orang berbalanja
(teleshopping)
Multimedia mengubah cara akses informasi (baca
koran)
Dll.

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  16

Multimedia Applications








Education
Health Care
Consumer Electronics
Geographical IS
Navigational Systems
Business and Finance
High Quality
Communications










Digital Libraries
Entertainment
Telecommuting
Publishing
Virtual Reality
Commercial Electronics
Cooperation
Advertisement
[Gray97]

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  17

Health Care





Biomedical data
acquisition,
transmission,
storage,
interpretation
Diagnosis aids
Tele medicine

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  18

Virtual Reality

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  19

Multimedia Internet




Internet merupakan jaringan komputer global yg terhbg
setiap saat yg berisi berbagai layanan dan media
Fasilitas / layanan pada internet terdiri dari :








E-mail
Bulletin board service (network news)
File transfer (FTP)
Remote login (telnet)
Browsing dan pencarian informasi
Komunikasi audio dan video
Teleconference

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  20

Collaboration Environment

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  21

Delivering Multimedia


Compact disc




Kiosk





Inexpensive, easy mass produce
and distribute

Computer system to access info,
perform transactions or play
games
Convenience, reduces personnel
costs, but expensive maintenance

Online


Web pages, product
advertisement, demos,

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

22                        Slide  22

Karir di bidang Multimedia










Bidang pemasaran
Animasi
Perekaman CD/DVD
Desain isi multimedia
Electronic publishing
Desain game
Desain presentasi dan simulasi
Perencanaan konstruksi multimedia
Produksi Video
©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  23

Digitisasi Media
Mengubah Media Menjadi Bit Digital

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  24

Digital Multimedia








All data is now numeric: Images, video and sound
is digitized into numbers.
Digital data can be processed in a computer into
compressed formats.
Data is stored on disk (rather than VHS tapes or
audio cassette
Data is transmitted digitally with additional
information to help correct errors

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  25

Digital Advantages





Digital data not affected by processing
Compression => more data /channel
Processing costs: analog but digital
Complexity costs: analog but digital

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  26

Kompresi Bit-Bit Media
Menghemat Bit Untuk Multimedia

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  27

Tujuan Kompresi Multimedia


Tujuan Utama




Sinyal Multimedia




Untuk menghemat penggunaan bit bagi representasi
digital yang efektif dari sinyal multimedia
Ucapan, audio/musik, citra, video, dll

Aplikasi


Komunikasi, Internet, Broadcasting, Storage

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  28

Apa itu Kompresi




Suatu teknik pemampatan data sehingga
diperoleh file (jumlah bit) dengan ukuran yang
lebih kecil daripada ukuran aslinya.
Kompresi bekerja dengan mencari pola-pola
perulangan (redundansi) pada data dan
menggantinya dengan sebuah penanda tertentu.

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  29

Jika sebuah lagu pada
CD Audio ≈ 50 MB,

sementara lagu yang
sama dengan format MP3
≈ 5 MB

TANYA
KENAPA?
©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  30

Multimedia Development

Input
Capture
from device
Read from a
file
Receive
over the
network

©Ian Sommerville 2004

Output
Process
Apply effect
filters and
transforms
Compress or
decompress
Convert
between
Software Engineering, 7th edition. Chapter 1
formats

Present
Save to a
file
Send across
the network
31                        Slide  31

Summary






Teknologi multimedia adalah ‘the next-revolution’
Kuncinya adalah digitisasi media
Kompresi harus dilakukan untuk efisiensi media
penyimpanan maupun transmisi
It is just a beginning …..

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  32

End of This Session...

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  33

3

TUGAS


Kompresi Gambar

©Ian Sommerville 2004

Software Engineering, 7th edition. Chapter 1

                        Slide  34