Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Pembuatan Edugame “Evakuasi Gunung Meletus” pada Perangkat Android Menggunakan Candroid Game Engine

Perancangan dan Pembuatan
Edugame “Evakuasi Gunung Meletus”
pada Perangkat Android
Menggunakan Candroid Game Engine
SKRIPSI

Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Oleh :
Vidi Setyanto Raharjo
NIM : 672006114

Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknolgi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
Januari 2012

ii


iii

iv

v

Kata Pengantar
Puji syukur kepada Allah SWT atas segala berkah dan
rahmat-Nya sehingga penulis mampu menyelesaikan skripsi yang
berjudul “Perancangan dan Pembuatan Edugame “Evakuasi
Gunung Meletus” Pada Perangkat Android menggunakan
Candroid Game Engine” ini.
Skripsi ini diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan
guna memperoleh gelar Sarjana Komputer, Fakultas Teknologi
Informasi Program Studi Teknik Informatika, Universitas Kristen
Satya Wacana, Salatiga.
Dalam penyelesaian skripsi ini, penulis tidak mungkin lepas
dari bantuan, doa, dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena
itu, pada kesempatan ini, jika ada ucapan yang bisa mengungkapkan

lebih dari kata terimakasih, penulis ingin memberikan ucapan
tersebut kepada:
1.

Bapak Andeka Rocky Tanaamah, S.E., M.Cs., selaku Dekan
Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya
Wacana Salatiga.

2.

Dian W. Chandra, S.Kom., M.Cs., selaku Ketua Program Studi
Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas
Kristen Satya Wacana Salatiga.

3.

Bapak T. Arie Setiawan P., S.T., M.Cs., sebagai pembimbing
pertama yang selalu membimbing penulis dengan sabar,
memberi ide, motivasi dan banyak membantu penulis dalam
menyelesaikan skripsi ini.


vi

4.

Bapak Michael Bezaleel, S.Kom., M.Cs sebagai pembimbing
kedua yang selalu membimbing penulis dengan sabar,
memberi ide, motivasi dan banyak membantu penulis dalam
menyelesaikan skripsi ini.

5.

Tika Dewi, S.Pd yang membantu dan membimbing dalam
melakukan penelitian serta uji program di SDN Kutowinangun
07 Salatiga.

6.

Artmy Tirta Ikhwanto, S.Pd yang telah membantu saya dalam
melakukan penelitian di SDN Mangunsari 01 Salatiga.


7.

Ayah dan Ibu. Terima kasih atas kasih sayang dan perhatian
terhadap penulis, sehingga penulis selalu bersemangat dan
termotivasi.

8.

Seta perdana, Anjar Setiawan, Affan Sorenz, Cahyo Setyo
Utomo, Prian Dwiatma, Lea Yudhistira, Eddy Tri Hartoko,
Risang, Stephany Wina, Rona Nuarisa, Astria Cahyaningtyas,
Atika Laras, Erma, terimakasih atas segala doa dan
perhatiannya.

9.

Dosen pengajar dan seluruh karyawan FTI. Atas segala
bantuannya selama perkuliahan.


10.

Seluruh teman teman, dosen pengajar dan staff FTI yang tidak
bisa

disebutkan

satu

persatu

atas

kerjasama

dan

kebersamaannya selama ini

Penulis menyadari masih jauh dari sempurna serta masih

banyak kekurangan dalam penyelesaian skripsi ini. Oleh karena itu,
penulis mengharapkan sumbang saran dan pikiran untuk perbaikan
di masa yang akan datang.

vii

Akhir kata semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi
semua pihak.
Salatiga, Januari 2012

Vidi Setyanto Raharjo
Penulis

viii

Daftar Isi

Halaman Judul .............................................................................
Halaman Persetujuan ......................................................................
Halaman Pengesahan ... ..................................................................

Halaman Pernyataan .......................................................................
Halaman Hak Bebas Royalti dan Publikasi... ..................................
Kata Pengantar ...............................................................................
Daftar Isi ........................................................................................
Daftar Gambar................................................................................
Daftar Tabel ...................................................................................
Daftar Lampiran .............................................................................
Abstract ........................................................................................
Bab 1
Pendahuluan...............................................................
1.1 Latar Belakang ..................................................
1.2 Rumusan Masalah .............................................
1.3 Tujuan dan Manfaat ...........................................
1.4 Batasan Masalah ................................................
1.5 Sistematika Penulisan ........................................
Bab 2
Tinjauan Pustaka ........................................................
2.1 Penelitian Sebelumnya ......................................
2.2 Games….…………..... ......................................
2.2.1 Game Sebagai Media Pembelajaran .......

2.2.2 Elemen Game... .....................................
2.2.2.1 Judul... ...................................
2.2.2.2 Halaman Judul.. ....................
2.2.2.3 Credits.. .................................
2.2.2.4 Intro... ...................................
2.2.2.5 Control Panel... .....................
2.2.2.6 Gameplay... ...........................
2.2.2.7 User Interface... .....................
2.2.2.8 Help.......................................
2.2.2.9 Music and Sound... ................
2.2.2.10 Art... ......................................
2.2.2.11 Storyline... .............................
2.2.2.12 Levels... .................................
2.2.2.13 DemoMode... .........................
2.2.2.14 God Mode... ...........................
2.3 Gunung Berapi ..................................................
ix

Halaman
i

ii
iii
iv
v
vi
ix
xii
xiii
xiv
xv
1
1
3
3
3
3
7
7
9
9

10
11
11
11
11
11
11
11
11
11
12
12
12
12
12
12

Bab 3

Bab 4


2.3.1 Gunung Merapi ......................................
2.3.2 Erupsi Gunung Merapi ...........................
2.4 Android………………….…………..... .............
2.5 Candroid (Game Engine)... ................................
Metode dan Perancangan Sistem ................................
3.1 Model Proses Prototyping .................................
3.1.1 Pengumpulan Kebutuhan .......................
3.1.2 Perangkat Keras dan Perangkat Lunak ...
3.1.4 Usecase Diagram... ................................
3.1.5 Activity Diagram... .................................
3.2 Perancangan Sistem ...........................................
3.2.1 Judul ......................................................
3.2.2 Halaman Judul .......................................
3.2.3 Credits ...................................................
3.2.4 Intro.......................................................
3.2.5 Control Panel ........................................
3.2.6 Gameplay...............................................
3.2.7 User Interface ........................................
3.2.8 Halaman Help ........................................
3.2.9 Musik dan Efek Suara ............................
3.2.10 Desain Art ..............................................
3.2.11 Storyline ................................................
3.2.12 Levels ....................................................
3.2.13 Demo Mode ...........................................
3.2.14 God Mode ..............................................
3.3 Penggunaan Candroid Game Engine... ..................
3.3.1 Texture, Sprites dan Tile Animations......
3.3.2 Game Control... .....................................
3.3.3 Score dan Waktu... ................................
3.3.4 Musik dan Suara... .................................
3.4 Metode Pengujian Sistem ..................................
Hasil dan Pembahasan................................................
4.1 Pembahasan Aplikasi.........................................
4.1.1 Halaman Utama .....................................
4.1.2 Level 1 ...................................................
4.1.3 Level 2 ...................................................
4.1.4 Level 3 ...................................................
4.1.5 Halaman Help ........................................
4.1.6 Halaman Materi Gunung Berapi.............
4.1.7 Soal Evaluasi... ......................................
4.2 Pengujian Sistem ...............................................
x

14
14
17
19
21
21
23
23
24
25
26
26
26
28
28
28
28
29
29
29
30
31
32
35
35
36
36
36
37
37
37
39
39
39
39
42
43
44
45
48
49

4.2.1 Pengujian Alfa........................................
4.2.2 Pengujian Beta .......................................
4.2.2.1 Metode Manual... .......................
4.2.2.2 Demo Game ...............................
4.2.2.3 Kuisoner... ..................................
Bab 5
Kesimpulan dan Saran................................................
5.1 Kesimpulan ..........................................................
5.2 Saran ....................................................................
Daftar Pustaka .............................................................................

xi

49
53
54
56
59
66
66
66
xvi

Daftar Gambar

Gambar 3.1
Gambar 3.3
Gambar 3.4
Gambar 3.5
Gambar 3.6
Gambar 3.7
Gambar 3.8
Gambar 3.9
Gambar 3.10
Gambar 3.11
Gambar 4.1
Gambar 4.2
Gambar 4.3
Gambar 4.4
Gambar 4.5
Gambar 4.6
Gambar 4.7
Gambar 4.8
Gambar 4.9
Gambar 4.10
Gambar 4.11
Gambar 4.12
Gambar 4.13
Gambar 4.14
Gambar 4.15
Gambar 4.16
Gambar 4.17
Gambar 4.18
Gambar 4.18
Gambar 4.18
Gambar 4.18
Gambar 4.18

Prototype Model(Pressman, 1997... .........................
Use Case Diagram .................................................
Activity Diagram Menu Play ...................................
Activity Diagram Menu Materi ...............................
Layout Halaman Muka ............................................
Rancangan Karakter Game ......................................
Rancangan Truk ......................................................
Rancangan level 1 ..................................................
Rancangan level 2 ..................................................
Rancangan level 3 ..................................................
Menu Utama ...........................................................
Layar Notifikasi level 1 ...........................................
Tampilan Level 1 ....................................................
Peringatan Status Gunung berapi .............................
Layar Game Over ....................................................
Tampilan Level 2 .....................................................
Tampilan Level 3 .....................................................
Halaman Help .........................................................
Soal Evaluasi...........................................................
Nilai Evaluasi ..........................................................
Menu Utama Tahap I ...............................................
Tampilan Level 1 tahap I .........................................
Tampilan Menu Utama Tahap II ..............................
Tampilan Slide Materi Tahap II ...............................
Tampilan Slide Materi Tahap III..............................
God Mode ...............................................................
Grafik Peningkatan Nilai Siswa ...............................
Hasil Presentase Jawaban pertanyaan nomor 1 ........
Hasil Presentase Jawaban pertanyaan nomor 1 ........
Hasil Presentase Jawaban pertanyaan nomor 1 ........
Hasil Presentase Jawaban pertanyaan nomor 1 ........
Hasil Presentase Jawaban pertanyaan nomor 1 ........

xii

Halaman
21
21
25
26
25
30
30
33
34
35
39
40
41
41
42
43
44
45
48
48
50
50
51
51
52
53
59
62
63
63
64
65

Daftar Tabel

Tabel 2.1
Tabel 4.1
Tabel 4.2
Tabel 4.3
Tabel 4.4
Tabel 4.5
Tabel 4.6
Tabel 4.7

Tabel Tingkat Isyarat Gunung Berapi di Indonesia ..
Tabel Materi Gunung Berapi ...................................
Hasil tes siswa sebelum penggunaan aplikasi...........
Hasil tes siswa setelah penggunaan aplikasi .............
Tabel perbandingan Sebelum dan sesudah aplikasi ..
Hasil Kuisoner Siswa ..............................................
Tabel Jumlah jawaban siswa setiap nomor...............
Tabel presentase Kategori total ................................

xiii

Halaman
16
45
54
56
58
59
61
65

Daftar Lampiran
Halaman
Lampiran 1
Lampiran 2
Lampiran 3
Lampiran 4
Lampiran 5

Surat Keterangan Penelitian SDN Mangunsari 01
Salatiga……............................................................
Surat Keterangan Penelitian SDN Kutowinangun
07 Salatiga……. ......................................................
Kuisoner sebelum penggunaan aplikasi SDN
Mangunsari 01 Salatiga……. ..................................
Kuisoner sebelum penggunaan aplikasi SDN
Kutowinangun 07 Salatiga ……. .............................
Kuisoner Setelah penggunaan aplikasi ……. ...........

xiv

xix
xx
xxi
xxii
xxiii

Abstract
The thesis is concerned about the application of education game and
children of 4th Grade elementary school are chosen as target users to
introduce the volcanic hazards. The media of learning this game is an
android devices because it was new opensources operating system for
smartphone. This application is designed educational game as a media of
volcano lesson, volcanic hazard lesson, and what to do when disaster
occurs . The application is built with the concept of multimedia, education
game criteria and user needs. The experiment is implemented using
android SDK and Java programming languages. This is an interactive
application which can be used as a media of learning and it can be used
independently by the user. Beside that, the application can be completed to
increase the next application.
Keywords: Education Game, Android, Volcano Hazards.

xv

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Aplikasi Aksara Jepang Menggunakan AndEngine Berbasis Android

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Integrasi Social Networking dengan Cloud Messaging Menggunakan Google App Engine pada Android

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Pembuatan Edugame “Evakuasi Gunung Meletus” pada Perangkat Android Menggunakan Candroid Game Engine T1 672006114 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Pembuatan Edugame “Evakuasi Gunung Meletus” pada Perangkat Android Menggunakan Candroid Game Engine T1 672006114 BAB II

0 0 14

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Pembuatan Edugame “Evakuasi Gunung Meletus” pada Perangkat Android Menggunakan Candroid Game Engine T1 672006114 BAB IV

0 0 27

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Pembuatan Edugame “Evakuasi Gunung Meletus” pada Perangkat Android Menggunakan Candroid Game Engine T1 672006114 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Pembuatan Edugame “Evakuasi Gunung Meletus” pada Perangkat Android Menggunakan Candroid Game Engine

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Simulasi Trading Saham pada Platform Android

0 1 26