Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Pembuatan Edugame “Evakuasi Gunung Meletus” pada Perangkat Android Menggunakan Candroid Game Engine T1 672006114 BAB IV
Bab 4
Hasil dan Pembahasan
4.1
Pembahasan Aplikasi
4.1.1 Halaman Utama
Halaman Menu Utama merupakan halaman awal yang akan dilihat oleh user ketika user mengakses aplikasi ini. Saat pertama kali aplikasi dijalankan maka tampilan yang paling awal muncul adalah tampilan menu utama. Menu utama berisi enam pilihan menu yaitu play, help, gunung berapi, soal evaluasi, about dan exit seperti pada Gambar 4.1.
Gambar 4.1 menu utama
4.1.2 Level 1
Game berada pada menu play. Tampilan yang muncul setelah play dipilih adalah sebuah layar intro atau notifikasi bahwa user akan
(2)
memainkan level pertama seperti pada Gambar 4.2. Ketika user mengeklik layar tersebut, berarti user sudah siap memainkan level pertama dan permainan otomatis dimulai. Misi yang harus dilakukan pada level pertama adalah menyelamatkan 50 warga yang berada pada area layar kedalam truk pengungsian sebelum gunung meletus. Objek yang ada pada level pertama adalah objek anak laki-laki, anak perempuan, bapak, ibu, kakek, dan nenek seperti terlihat pada Gambar 4.3. Pada setiap objek memiliki 2 buah nilai atau skor. Nilai pertama adalah nilai warga, kedua adalah nilai poin. Nilai warga menggambarkan jumlah warga yang terselamatkan dalam satu level. Nilai poin merupakan nilai total dari keseluruhan level yang berhasil di mainkan.
Gambar 4.2 Layar notifikasi level 1
Objek anak laki-laki dan perempuan memiliki nilai warga=4 dan nilai poin = 200. Hal ini berarti setiap user menyelamatkan satu anak laki-laki atau satu anak perempuan, maka dihitung user telah menyelamatkan 4 orang warga dan poin bertambah sebesar 200. Objek bapak dan kakek memiliki nilai warga=1, nilai poin=100. Dan objek ibu dan nenek memiliki nilai warga=2 dan nilai poin=200.
(3)
Gambar 4.3 Tampilan level 1
Pada level pertama diberikan waktu sebanyak 100 detik. Waktu ini tidak akan ditampilkan pada layar untuk menimbulkan kesan bahwa bencana bisa terjadi kapan saja. Sebagai tanda kapan permainan akan berakhir atau waktu akan habis digambarkan dengan objek orang yang meneriakkan setiap status gunung berapi seperti pada gambar 4.4. Jika user tidak dapat mencapai 50 orang dalam waktu yang ditentukan, maka akan tampil layar game over seperti Gambar 4.5.
(4)
Gambar 4.5 layar game over
4.1.3 Level 2
Pada level 2 misi untuk user adalah menyelamatkan 80 orang warga dalam waktu yang ditentukan yaitu sebesar 100 detik. Pada level kedua ada tambahan objek yaitu sapi, dapat dilihat pada Gambar 4.6. Objek sapi diletakkan pada layar dengan ukuran yang lebih mudah ditemukan daripada objek manusia, namun memiliki nilai yang lebih kecil yaitu 1 nilai warga, dan 25 nilai poin. Sehingga akan menambah tingkat kesulitan dalam menyelesaikan game. Jika user terlalu banyak menyelamatkan objek sapi maka dipastikan akan sulit mencapai nilai 80 agar berhasil menuju level berikutnya.
(5)
Gambar 4.6 Tampilan level 2
4.1.4 Level 3
Pada level 3 atau level terakhir dari game ini, user diharuskan menyelamatkan 100 orang warga dalam waktu yang ditentukan yaitu sama seperti pada level sebelumnya. Objek baru yang ada pada level ketiga adalah objek maling dan mobil polisi seperti pada Gambar 4.7 Objek maling akan muncul sejara acak pada waktu tertentu. Jumlah bjek maling yang muncul adalah sebanyak satu pada setiap penampakannya. Apabila objek ini muncul, nilai terselamatkan dari user akan berkurang sebanyak 1 setiap detiknya. Hal yang harus dilakukan user adalah menarik objek ini kedalam objek mobil polisi. Maka user akan mendapatkan poin sejumlah 500. Apabila user salah melakukan drag objek maling ke dalam truk pengungsian, maka nilai terselamatkan akan berkurang sebanyak 10 dan poin berkurang sejumlah 100.
(6)
Gambar 4.7 Tampilan level 3
4.1.5 Halaman Help
Ketika user memilih menu help, aplikasi akan membawa user ke halaman help. Halaman ini berisi panduan dalam menyelesaikan setiap level dalam permainan. Pada menu ini terdapat tiga slide utama yang menggambarkan setiap level dalam permainan serta panduan bagaimana melakukan drag objek kedalam truk.
Slide pertama merupakan panduan objek mana yang memiliki nilai lebih besar, dalam hal ini adalah wanita dan anak-anak. Slide kedua berisi panduan tentang mana yang harus diutamakan ketika bencana terjadi, yaitu mengutamakan menyelamatkan manusia daripada hewan ternak. Slide ketiga memberikan gambaran atas kejadian tak terduga yang mungkin terjadi saat bencana. Pada slide ini diberitahukan bahwa yang harus dilakukan adalah menyerahkan pencuri kepada pihak yang berwajib. Halaman slide dapat dilihat pada Gambar 4.8.
(7)
Gambar 4.8 slide halaman Help
4.1.6 Halaman Materi Gunung Berapi
Pada materi gunung berapi, terdapat 8 bab materi gunung berapi yang disajikan dalam 13 halaman slideshow. Rincian dari halaman tersebut dapat dilihat pada tabel 4.1.
Tabel 4.1 Materi Gunung Berapi
Bab Slide
(8)
2. Tipe-t ipe Gunung Berapi di Indonesia
3. M engapa Gunung Berapi M elet us?
4. Ciri Gunung Berapi Akan M elet us
(9)
6. Kegunaan Gunung Berapi
7. Tingkat Isyarat Gunung Berapi di Indonesia
8. Dam pak yang Dit im bulkan Gunung M eletus
(10)
4.1.7 Soal Evaluasi
Soal evaluasi dibuat dalam bentuk pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban. Soal terdiri dari 20 pertanyaan yang harus dijawab oleh user. Tampilan soal evaluasi dapat dilihat pada gambar 4.9
Gambar 4.9 Soal Evaluasi
Setelah user menjawab 20 soal pertanyaan, aplikasi akan menampilkan nilai dari seluruh jawaban seperti pada gambar 4.10.
(11)
4.2
Pengujian Sistem
Pengujian ini berfungsi untuk melihat sejauh mana aplikasi ini dapat berjalan dan untuk menemukan kesalahan (bug) yang mungkin terjadi pada aplikasi. Parameter dalam pengujian ini menggunakan kriteria education game dan user requirements yang telah dijelaskan pada tahap sebelumnya. Evaluasi aplikasi akan dilakukan dengan parameter-parameter ini.
Pengujian aplikasi ini seperti yang dijelaskan pada tahap sebelumnya, menggunakan dua teknik pengujian, yaitu:
4.2.1 Pengujian Alfa
Pengujian alfa merupakan pengujian program yang dilakukan oleh pembuat aplikasi ataupun orang-orang yang terlibat di dalamnya. Pengujian alfa hanya untuk sirkulasi internal dan masalah (error) atau ketidaklengkapan yang terdapat dalam aplikasi dapat diduga sebelumnya (Vaughan, 2004). Dalam pengujian ini terjadi beberapa bug dalam game seperti kesalahan perhitungan skor pada tabel Skor Tertinggi, grafis yang muncul tidak pada tempatnya kemudian diperbaiki agar aplikasi dapat diujikan ke user. Pada tahap ini pengujian dilakukan dengan evaluasi prototyping.
Proses evaluasi prototyping dilakukan sebanyak tiga kali pengujian oleh narasumber dan user. Penjelasan setiap tahap evaluasi prototyping adalah sebagai berikut :
a. Evaluasi Tahap pertama
Proses evaluasi prototyping pertama dilakukan setelah rancangan awal program selesai dibuat. Menu utama progran masih default dari eclipse tanpa ada desain khusus dari segi desain interface, seperti dapat
(12)
dilihat pada Gambar 4.11. Dalam tahap ini menu utama hanya terdiri dari 4 buah pilihan menu yaitu play, help, about dan exit.
Gambar 4.11 Tampilan menu utama tahap I
Pada tahap pertama pembelajaran tentang gunung berapi serta bantuan disampaikan bersamaan dengan game seperti Gambar 4.12. Hal ini dirasa kurang efektif, karena materi yang disampaikan akan terlalu sedikit dan sulit untuk dipahami.
Gambar 4.12 Tampilan level 1 tahap I
b. Evaluasi Tahap kedua
Pada tahap kedua materi dipisah dari game. Pada menu utama terdapat satu tambahan menu yaitu tentang materi gunung berapi. Tampilan menu utama dapat dilihat pada Gambar 4.13. Pada menu Gunung Berapi terdapat slide yang berisi materi gunung
(13)
berapi dengan tampilan seadanya seperti pada Gambar 4.14. Untuk menuju halaman selanjutnya user diharuskan mengklik sembarang area pada layar. Kelemahan pada kasus ini adalah slide tidak dapat kembali ke halaman sebelumnya.
Gambar 4.13 Tampilan menu utama tahap II
(14)
c. Evaluasi Tahap Ketiga
Pada tahap ketiga tampilan pada menu utama dan slide materi diperbaiki sehingga menjadi terlihat seperti Gambar 4.1 sebelumnya.
Pada tahap ini juga ditambahkan button next dan previous pada
slide materi maupun help, sehingga user bisa mengakses slide
sebelum dan sesudah slide yang tampil dapat dilihat pada Gambar 4.15.
Gambar 4.15 Tampilan slide materi tahap III
Pada tahap ini juga dihasilkan God Mode. Mode ini digunakan untuk mengetes game dari kesalahan-kesalahan yang ada pada game serta memastikan semua variabel sudah berjalan dengan benar. Pada mode ini ditampilkan seluruh variabel yang dibutuhkan dalam game seperti resolusi layar, waktu, variabel warga dan poinseperti pada gambar 4.16. Dengan menggunakan God Mode
ditemukanlah kesalahan atau bug dalam game, yaitu objek yang terbang, variabel yang tidak berjalan seperti seharusnya, serta drag
(15)
banyak objek dalam sekali drag. Hasil akhir dari tahap ketiga merupakan hasil akhri dari proses evaluasi prototyping.
Gambar 4.16God Mode
4.2.2 Pengujian Beta
Pengujian beta dilakukan terhadap user dalam hal ini adalah siswa kelas 4 SD. Kelompok pengujian beta tidak menyertakan orang-orang yang terlibat dalam pembuatan aplikasi. Pada pengujian ini dilakukan dengan cara memberikan dua kali tes yaitu tes sebelum menggunakan aplikasi dan tes sesudah menggunakan aplikasi. Pengujian ini digunakan untuk mengetahui sejauh mana aplikasi membantu siswa dalam mendalami materi tentang gunung berapi. Setelah melakukan pengujian siswa diberikan kuisoner untuk diisi. Kuisoner ini digunakan untuk mengetahui penilaian user terhadap aplikasi ataupun mengetahui bug yang ditemui pengguna. Hasil dari pengujian ini digunakan untuk memodifikasi program. Adapun hasil dari pengujian tersebut adalah sebagai berikut.
(16)
4.2.2.1 Metode Manual
Sebelum menggunakan aplikasi, siswa diberikan soal yang berisi pertanyaan tentang gunung berapi. Hasil dari jawaban siswa dapat dilihat pada Tabel 4.2.
Tabel 4.2 Hasil tes siswa sebelum penggunaan aplikasi
No Nam a Sekolah Nilai
1 Laura Am alia Put ri KTW 07 70
2 Rina Ariyani KTW 07 80
3 Dara M ayafeel KTW 07 80
4 M einoya B KTW 07 70
5 Dian Tresnow ati KTW 07 70
6 Rizky Wahyu A. S KTW 07 70
7 Dim as Suryant oro KTW 07 80
8 St evanus Adim art ino KTW 07 80
9 Briony Put ri A KTW 07 80
10 Winy Pram ulia KTW 07 90
11 Prat iw i Jat ining Putri KTW 07 80
12 Safit ri Ram adhani KTW 07 80
13 Berlian Krist ina M F KTW 07 70
14 Rezza Bim ant ara KTW 07 70
15 Nat an N KTW 07 60
16 Viola Cant ika A KTW 07 60
17 Wisnu M angunsari 01 70
18 Adit ya Bint ang M angunsari 01 70
19 Niko M angunsari 01 70
20 Arfian M angunsari 01 80
21 Fenny M angunsari 01 80
22 Eka M angunsari 01 80
23 Deka Tit is W M angunsari 01 70
24 Shint a K.A M angunsari 01 70
25 Riesm a Aerella M angunsari 01 80
26 Ardi M angunsari 01 80
27 Adhit ya M angunsari 01 70
28 Sekar M angunsari 01 80
(17)
30 Gunt ur P M angunsari 01 70 31 Erdy Adzant iano M angunsari 01 70
32 Salsa M angunsari 01 80
33 Gilang M angunsari 01 80
34 Yohan M angunsari 01 80
35 Deaz M angunsari 01 80
36 Sat ria Firm an M angunsari 01 90 37 Agust ina D P M angunsari 01 60
38 Prasojo M angunsari 01 70
39 Arlin M angunsari 01 70
40 Aji M angunsari 01 60
41 Fara M angunsari 01 70
42 M it fah M angunsari 01 60
43 Nanda Yuanita M angunsari 01 70
44 Nanda A F M angunsari 01 80
45 Shelly M angunsari 01 60
46 Angga M angunsari 01 60
47 Wulan M angunsari 01 60
48 Kheriana M angunsari 01 70
49 Ika Dew i S R M angunsari 01 80
50 Willy M angunsari 01 80
51 Kim i Sebast ian J M angunsari 01 100
52 Tasya M angunsari 01 80
53 Yosua M angunsari 01 70
54 Fajruna Nurul I M angunsari 01 70
55 El-Rol M angunsari 01 80
56 Feidy Deva P M angunsari 01 100
57 Dhim as PS M angunsari 01 90
58 Calvin M R M angunsari 01 90
Dari Tabel 4.2 diperoleh nilai total sebesar 4340. Sehingga dapat diperoleh rata-rata dengan cara:
Rata-rata=Jumlah nilai total / jumlah responden.
Maka diperoleh rata-rata sebesar 4340/58=74,8. Dari tabel tersebut diperoleh presentase siswa yang menguasai materi sebanyak
(18)
4.2.2.2 Dem o Gam e
Di tahap ini game diperkenalkan pada user, kemudian dapat menjalankan game. Pada tampilan layar menu utama, pengujian kerja aplikasi dilakukan terhadap tombol-tombol menu meliputi: menu play, menu help, menu gunung berapi, menu about dan menu keluar. Pada demo aplikasi user diperbolehkan mengakses menu play setelah user melakukan pengujian pada menu help atau game tutorial. Pengujian juga dilakukan pada fitur-fitur lain seperti animasi dan penggunaan suara serta background music. Pengujian dilakukan untuk mengetahui apakah semua tombol dan fitur pada game dapat berfungsi dengan baik atau tidak.
Setelah user mencoba demo program user diminta melakukan tes lagi yang ada pada aplikasi. Hasil tes setelah penggunaan aplikasi dapat dilihat pada Tabel 4.3.
Tabel 4.3 Hasil tes setelah penggunaan aplikasi.
No Nam a Sekolah Nilai
1 Laura Am alia Put ri KTW 07 80
2 Rina Ariyani KTW 07 90
3 Dara M ayafeel KTW 07 90
4 M einoya B KTW 07 90
5 Dian Tresnow ati KTW 07 90
6 Rizky Wahyu A. S KTW 07 90
7 Dim as Suryant oro KTW 07 80
8 St evanus Adim art ino KTW 07 100
9 Briony Put ri A KTW 07 100
10 Winy Pram ulia KTW 07 90
11 Prat iw i Jat ining Putri KTW 07 80
12 Safit ri Ram adhani KTW 07 90
13 Berlian Krist ina M F KTW 07 80
14 Rezza Bim ant ara KTW 07 80
(19)
16 Viola Cant ika A KTW 07 70
17 Wisnu M angunsari 01 80
18 Adit ya Bint ang M angunsari 01 80
19 Niko M angunsari 01 70
20 Arfian M angunsari 01 90
21 Fenny M angunsari 01 80
22 Eka M angunsari 01 90
23 Deka Tit is W M angunsari 01 90
24 Shint a K.A M angunsari 01 80
25 Riesm a Aerella M angunsari 01 80
26 Ardi M angunsari 01 90
27 Adhit ya M angunsari 01 80
28 Sekar M angunsari 01 90
29 Dest y TA M angunsari 01 80
30 Gunt ur P M angunsari 01 80
31 Erdy Adzant iano M angunsari 01 80
32 Salsa M angunsari 01 90
33 Gilang M angunsari 01 80
34 Yohan M angunsari 01 80
35 Deaz M angunsari 01 100
36 Sat ria Firm an M angunsari 01 90 37 Agust ina D P M angunsari 01 70
38 Prasojo M angunsari 01 90
39 Arlin M angunsari 01 80
40 Aji M angunsari 01 70
41 Fara M angunsari 01 80
42 M it fah M angunsari 01 80
43 Nanda Yuanita M angunsari 01 90
44 Nanda A F M angunsari 01 80
45 Shelly M angunsari 01 80
46 Angga M angunsari 01 90
47 Wulan M angunsari 01 80
48 Kheriana M angunsari 01 80
49 Ika Dew i S R M angunsari 01 100
50 Willy M angunsari 01 80
51 Kim i Sebast ian J M angunsari 01 100
52 Tasya M angunsari 01 90
(20)
54 Fajruna Nurul I M angunsari 01 90
55 El-Rol M angunsari 01 90
56 Feidy Deva P M angunsari 01 100
57 Dhim as PS M angunsari 01 100
58 Calvin M R M angunsari 01 100
Dari tabel 4.3 dapat diperoleh nilai total sebesar 4970. Sehingga diperoleh rata-rata sebesar 4970/58 = 85,68. Dapat ditarik kesimpulan 85% siswa memahami materi yang disampaikan.
Kedua tabel tersebut dapat diringkas menjadi tabel perbandingan seperti pada tabel 4.4.
Tabel 4.4 tabel perbandingan sebelum dan sesudah aplikasi
Dari data responden yang didapat maka dapat digunakan perhitungan untuk melakukan skoring dari nilai. Pemberian skor untuk masing-masing nilai dalam kuesioner adalah sebagai berikut :
Sangat baik = 85 - 100 Baik = 65 - 80
Cukup = 0 – 60
Dari tabel 4.4 diperoleh peningkatan tertinggi adalah untuk nilai 90 dan 100. Untuk kategori tersebut dapat ditarik kesimpulan aplikasi adalah sangat baik.
Nilai Sebelum Sesudah
60 8 0
70 22 4
80 22 25
90 4 21
(21)
Dari rata rata tabel 4.2 yaitu sebesar 74,8 menjadi tabel 4.3 yakni sebesaar 85,6 diperoleh peningkatan sebesar 10,86%. Dari presentase rata-rata nilai dari siswa. Grafik peningkatan nilai dari siswa dapat dilihat pada gambar 4.17.
Gambar 4.17 Grafik peningkatan nilai siswa
4.2.2.3 Kuisioner
Setelah demo aplikasi dan tes selesai dilakukan, tahap pengujian berikutnya adalah pengisian kuisioner. Kuisoner disebarkan pada 2 Sekolah Dasar yaitu SDN Kutowinangun 07 dan SDN Mangunsari 01. Kuisoner diberikan pada siswa kelas 4 setelah siswa mencoba aplikasi. Jumlah responden adalah 58 responden dengan rincian 16 responden dari SDN Kutowinangun 07 dan 42 responden dari SDN Mangunsari 01.
Dari hasil kuisoner para siswa, maka diperoleh tabel 4.5. Tabel 4.5 hasil kuisoner siswa
No Nama Sekolah
Pertanyaan No
1 2 3 4 5a 5b 5c 5d 5e 5f 5g 5h 5i 6
1 Laura A Put ri KTW 07 c b a b b a b c b b a a b a
2 Rina Ariyani KTW 07 b b b b a b b c e a b c a b
3 Dara M ayafeel KTW 07 b b a b c a a b a b a a a a
(22)
6 Rizky W A. S KTW 07 b d d a b a a b c b a b a b
7 Dim as S KTW 07 d b d a b a d c e d b d e c
8 St evanus A KTW 07 a a b a b a d d a a c b d a
9 Briony Put ri A KTW 07 b b b a b a c b a b c b b a
10 Winy Pram ulia KTW 07 c a c a c b b d b b d c d e
11 Prat iw i J Put ri KTW 07 c a c a a b a a b c c a b c
12 Safit ri R KTW 07 c a c a c c d d a d b b d a
13 Berlian K M F KTW 07 d b b a e d e e a d b b e a
14 Rezza B KTW 07 c a c a c e a d a b d e c c
15 Nat an N KTW 07 e e e b d e e d a b d e e a
16 Viola Cant ika A KTW 07 e b b b d e b b b b d a d d
17 Wisnu M angunsari 01 b b b b b a b c b a c b c a
18 Adit ya Bint ang M angunsari 01 c b b a a b a b a a b d e a
19 Niko M angunsari 01 c a d a c b c b b b c a d b
20 Arfian M angunsari 01 a a b a b c a d a c d e b a
21 Fenny M angunsari 01 c b b b a b e d a a d c e b
22 Eka M angunsari 01 b a a a b a e c e a b a c b
23 Deka Tit is W M angunsari 01 b e c b a c c d c c c b b a 24 Shint a K.A M angunsari 01 c c c a a b b e c a a b c a 25 Riesm a Aerella M angunsari 01 c c d b a b d c d b c a d c
26 Ardi M angunsari 01 a a b b c b d a b c b a a a
27 Adhit ya M angunsari 01 c d c b a c c a a c b d b b
28 Sekar M angunsari 01 a b b b d c d d d b d d d a
29 Dest y TA M angunsari 01 c c c b a c c d b b b a d b 30 Gunt ur P M angunsari 01 c b b a c c a b c b a a c a 31 Erdy Adzant iano M angunsari 01 a a b b c c a b c b a a c a
32 Salsa M angunsari 01 a a c b b a b c a b a b a a
33 Gilang M angunsari 01 c a c b d b a c c d a b c a
34 Yohan M angunsari 01 c a c b d b a c c d a b c a
35 Deaz M angunsari 01 b c b b d d c e a a e a a a
36 Sat ria Firm an M angunsari 01 a a c b c b d a b c a d c b 37 Agust ina D P M angunsari 01 d e a a e b c d a b c e d a 38 Prasojo M angunsari 01 a a b b c c a b c b a a b a
39 Arlin M angunsari 01 d e a a e b c d a b c e d a
40 Aji M angunsari 01 c a d a b b c a a c b a a c
41 Fara M angunsari 01 d e a a e b c d a b c e d a
42 M it fah M angunsari 01 c b c b a a e d a b c e e a 43 Nanda Yuanita M angunsari 01 d b a a e b c d a b c e d a
(23)
44 Nanda A F M angunsari 01 c a c a a a d c a b a b d b
45 Shelly M angunsari 01 d a e a a b d c a b a c b a
46 Angga M angunsari 01 a b a a a b b c a a c d d a
47 Wulan M angunsari 01 c c c b b a b d b b d d d a
48 Kheriana M angunsari 01 c c c b b a b d b b d d d a 49 Ika Dew i S R M angunsari 01 a b c a a b c a b a c c a a
50 Willy M angunsari 01 c a b b e c c d b d b c a b
51 Kim i Sebast ian J M angunsari 01 a b a a a b a b a a c d d a
52 Tasya M angunsari 01 c c c c c b c c c c c b b b
53 Yosua M angunsari 01 a b b b d c e b d b c b e a
54 Fajruna Nurul I M angunsari 01 c c c c b c c c c b c c c a
55 El-Rol M angunsari 01 a b a a a b a b a a c d d a
56 Feidy Deva P M angunsari 01 a b a a a b a c a a c d d a 57 Dhim as PS M angunsari 01 a b a a a b a b a a c d d a 58 Calvin M R M angunsari 01 b a b b a c b a b c c b a b
Dari data dari Tabel 4.5 diketahui jawaban setiap siswa untuk setiap nomor. Tabel 4.5 diringkas untuk diketahui jumlah siswa yang menjawab setiap nomornya menjadi tabel 4.6.
Tabel 4.6 Tabel jumlah jawaban siswa setiap nomor
pert anyaan\ jaw aban A B C D E
1 15 11 23 7 2
2 20 22 8 3 5
3 13 18 19 6 2
4 30 26 2 0 0
5a 19 15 11 7 6
5b 15 25 13 2 3
5c 16 11 15 10 6
5d 7 14 15 19 3
5e 26 15 11 3 3
5f 14 28 9 7 0
5g 14 12 22 9 1
5h 15 16 7 12 8
5i 11 9 10 21 7
(24)
Dari Tabel 4.5 dapat diperoleh presentasi untuk setiap nomor dengan cara, Jumlah jawaban kategori / jumlah responden x 100%. Dari perhitungan rumus tersebut maka diperoleh hasil sebagai berikut.
Gambar 4.18 Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 1
Pada Gambar 4.18 diperlihatkan prosentase hasil efektifitas sistem untuk pertanyaan pertama bahwa dari 58 responden, sebanyak 26% dari responden berpendapat bahwa tingkat kemudahan dalam memahami materi adalah “Sangat mudah”, 19% responden berpendapat “mudah”, 40% berpendapat “Lumayan”, 12% berpendapat “tidak mudah” 3% berpendapat “Sangat Tidak Mudah”.
(25)
Gambar 4.19 Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 2
Hasil efektifitas sistem untuk pertanyaan kedua bahwa dari 58 responden, sebanyak 34% dari responden menilai bahwa tampilan pada aplikasi secara keseluruhan adalah “Sangat Bagus”, 38% responden berpendapat “bagus”, 14% berpendapat “Lumayan”, 5% berpendapat “tidak bagus” 9% berpendapat “Sangat Tidak Bagus” dapat dilihat pada gambar 4.19.
Gambar 4.20 Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 3
Pada Gambar 4.20 diperlihatkan prosentase hasil efektifitas sistem untuk pertanyaan ketiga bahwa dari 58
(26)
responden, sebanyak 22% dari responden berpendapat bahwa tingkat kemudahan dalam menjalankan aplikasi adalah “Sangat mudah”, 31% responden berpendapat “mudah”, 33% berpendapat “Lumayan”, 10% berpendapat “tidak mudah” 4% berpendapat “Sangat Tidak Mudah”.
Gambar 4.21 Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 4
Prosentase hasil efektifitas sistem untuk pertanyaan keempat bahwa dari 58 responden, sebanyak 52% dari responden berpendapat bahwa peran aplikasi “Evakuasi Gunung Meletus” dalam mendalami materi Gunung Berapi adalah “Sangat membantu”, 45% responden berpendapat “membantu”, 3% berpendapat “Lumayan”, 0% berpendapat “tidak membantu” 0% berpendapat “Sangat Tidak Membantu” seperti pada Gambar 4.21.
(27)
Gambar 4.22 Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 5
Pada Gambar 4.22 diperlihatkan prosentase hasil efektifitas sistem untuk pertanyaan kelima bahwa dari 58 responden, sebanyak 65% dari responden berpendapat bahwa aplikasi “Evakuasi Gunung Meletus” “Sangat Informatif”, 23% responden berpendapat “informatif”, 9% berpendapat “Lumayan”, 1% berpendapat “Tidak Informatif” dan 2% sisanya berpendapat “sangat tidak informatif”.
Dari perolehan presentase seluruh hasil kuisoner, maka didapatkan tabel presentase total seperti tabel 4.7.
Tabel 4.7 tabel presentase kategori total
kat egori\ soal(%) 1 2 3 4 5 jum lah sangat baik 26 34 22 52 65 199
baik 19 38 31 45 23 156
cukup 40 14 33 3 9 99
kurang 12 5 10 0 1 28
t idak baik 3 9 4 0 2 18
100 100 100 100 100
Dari jumlah total presentase, maka dapat ditarik keesimpulan bahwa aplikasi dapat dikategorikan sangat baik.
(1)
6 Rizky W A. S KTW 07 b d d a b a a b c b a b a b 7 Dim as S KTW 07 d b d a b a d c e d b d e c 8 St evanus A KTW 07 a a b a b a d d a a c b d a 9 Briony Put ri A KTW 07 b b b a b a c b a b c b b a 10 Winy Pram ulia KTW 07 c a c a c b b d b b d c d e 11 Prat iw i J Put ri KTW 07 c a c a a b a a b c c a b c 12 Safit ri R KTW 07 c a c a c c d d a d b b d a 13 Berlian K M F KTW 07 d b b a e d e e a d b b e a 14 Rezza B KTW 07 c a c a c e a d a b d e c c 15 Nat an N KTW 07 e e e b d e e d a b d e e a 16 Viola Cant ika A KTW 07 e b b b d e b b b b d a d d 17 Wisnu M angunsari 01 b b b b b a b c b a c b c a 18 Adit ya Bint ang M angunsari 01 c b b a a b a b a a b d e a 19 Niko M angunsari 01 c a d a c b c b b b c a d b 20 Arfian M angunsari 01 a a b a b c a d a c d e b a 21 Fenny M angunsari 01 c b b b a b e d a a d c e b 22 Eka M angunsari 01 b a a a b a e c e a b a c b 23 Deka Tit is W M angunsari 01 b e c b a c c d c c c b b a 24 Shint a K.A M angunsari 01 c c c a a b b e c a a b c a 25 Riesm a Aerella M angunsari 01 c c d b a b d c d b c a d c 26 Ardi M angunsari 01 a a b b c b d a b c b a a a 27 Adhit ya M angunsari 01 c d c b a c c a a c b d b b 28 Sekar M angunsari 01 a b b b d c d d d b d d d a 29 Dest y TA M angunsari 01 c c c b a c c d b b b a d b 30 Gunt ur P M angunsari 01 c b b a c c a b c b a a c a 31 Erdy Adzant iano M angunsari 01 a a b b c c a b c b a a c a 32 Salsa M angunsari 01 a a c b b a b c a b a b a a 33 Gilang M angunsari 01 c a c b d b a c c d a b c a 34 Yohan M angunsari 01 c a c b d b a c c d a b c a 35 Deaz M angunsari 01 b c b b d d c e a a e a a a 36 Sat ria Firm an M angunsari 01 a a c b c b d a b c a d c b 37 Agust ina D P M angunsari 01 d e a a e b c d a b c e d a 38 Prasojo M angunsari 01 a a b b c c a b c b a a b a 39 Arlin M angunsari 01 d e a a e b c d a b c e d a 40 Aji M angunsari 01 c a d a b b c a a c b a a c 41 Fara M angunsari 01 d e a a e b c d a b c e d a 42 M it fah M angunsari 01 c b c b a a e d a b c e e a 43 Nanda Yuanita M angunsari 01 d b a a e b c d a b c e d a
(2)
44 Nanda A F M angunsari 01 c a c a a a d c a b a b d b 45 Shelly M angunsari 01 d a e a a b d c a b a c b a 46 Angga M angunsari 01 a b a a a b b c a a c d d a 47 Wulan M angunsari 01 c c c b b a b d b b d d d a 48 Kheriana M angunsari 01 c c c b b a b d b b d d d a 49 Ika Dew i S R M angunsari 01 a b c a a b c a b a c c a a 50 Willy M angunsari 01 c a b b e c c d b d b c a b 51 Kim i Sebast ian J M angunsari 01 a b a a a b a b a a c d d a 52 Tasya M angunsari 01 c c c c c b c c c c c b b b 53 Yosua M angunsari 01 a b b b d c e b d b c b e a 54 Fajruna Nurul I M angunsari 01 c c c c b c c c c b c c c a 55 El-Rol M angunsari 01 a b a a a b a b a a c d d a 56 Feidy Deva P M angunsari 01 a b a a a b a c a a c d d a 57 Dhim as PS M angunsari 01 a b a a a b a b a a c d d a 58 Calvin M R M angunsari 01 b a b b a c b a b c c b a b
Dari data dari Tabel 4.5 diketahui jawaban setiap siswa
untuk setiap nomor. Tabel 4.5 diringkas untuk diketahui jumlah
siswa yang menjawab setiap nomornya menjadi tabel 4.6.
Tabel 4.6
Tabel jumlah jawaban siswa setiap nomor
pert anyaan\ jaw aban A B C D E1 15 11 23 7 2
2 20 22 8 3 5
3 13 18 19 6 2
4 30 26 2 0 0
5a 19 15 11 7 6
5b 15 25 13 2 3
5c 16 11 15 10 6
5d 7 14 15 19 3
5e 26 15 11 3 3
5f 14 28 9 7 0
(3)
Dari Tabel 4.5 dapat diperoleh presentasi untuk setiap
nomor dengan cara, Jumlah jawaban kategori / jumlah
responden x 100%. Dari perhitungan rumus tersebut maka
diperoleh hasil sebagai berikut.
Gambar 4.18
Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 1
Pada Gambar 4.18 diperlihatkan prosentase hasil
efektifitas sistem untuk pertanyaan pertama bahwa dari 58
responden, sebanyak 26% dari responden berpendapat bahwa
tingkat kemudahan dalam memahami materi
adalah “Sangat
mudah”,
19%
responden
berpendapat
“mudah”,
40%
berpendapat “Lumayan”, 12% berpendapat “tidak mudah” 3%
berpendapat “Sangat Tidak Mudah”.
(4)
Gambar 4.19
Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 2
Hasil efektifitas sistem untuk pertanyaan kedua bahwa
dari 58 responden, sebanyak 34% dari responden menilai bahwa
tampilan pada aplikasi secara keseluruhan
adalah “Sangat
Bagus”, 38% responden berpendapat “bagus”, 14% berpendapat
“Lumayan”, 5% berpendapat “tidak bagus” 9% berpendapat
“Sangat Tidak Bagus” dapat dilihat pada gambar 4.19.
(5)
responden, sebanyak 22% dari responden berpendapat bahwa
tingkat kemudahan dalam menjalankan aplikasi
adalah “Sangat
mudah”,
31%
responden
berpendapat
“mudah”,
33%
berpendapat “Lumayan”, 10% berpendapat “tidak mudah” 4%
berpendapat “Sangat Tidak Mudah”.
Gambar 4.21
Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 4
Prosentase hasil efektifitas sistem untuk pertanyaan
keempat bahwa dari 58 responden, sebanyak 52% dari
responden berpendapat bahwa peran aplikasi “Evakuasi Gunung
Meletus” dalam mendalami materi Gunung Berapi
adalah
“Sangat membantu”, 45% responden berpendapat “membantu”,
3%
berpendapat
“Lumayan”,
0%
berpendapat
“tidak
membantu” 0% berpendapat “Sangat Tidak Membantu” seperti
pada Gambar 4.21.
(6)
Gambar 4.22
Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 5
Pada Gambar 4.22 diperlihatkan prosentase hasil
efektifitas sistem untuk pertanyaan kelima bahwa dari 58
responden, sebanyak 65% dari responden berpendapat bahwa
aplikasi “Evakuasi Gunung Meletus”
“Sangat Informatif”, 23%
responden berpendapat “informatif”, 9% berpendapat
“Lumayan”, 1% berpendapat “Tidak Informatif” dan 2%
sisanya berpendapat “sangat tidak informatif”.
Dari perolehan presentase seluruh hasil kuisoner, maka
didapatkan tabel presentase total seperti tabel 4.7.
Tabel 4.7
tabel presentase kategori total
kat egori\ soal(%) 1 2 3 4 5 jum lah
sangat baik 26 34 22 52 65 199
baik 19 38 31 45 23 156
cukup 40 14 33 3 9 99
kurang 12 5 10 0 1 28
t idak baik 3 9 4 0 2 18