Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Pembuatan Edugame “Evakuasi Gunung Meletus” pada Perangkat Android Menggunakan Candroid Game Engine T1 672006114 BAB IV

(1)

Bab 4

Hasil dan Pembahasan

4.1

Pembahasan Aplikasi

4.1.1 Halaman Utama

Halaman Menu Utama merupakan halaman awal yang akan dilihat oleh user ketika user mengakses aplikasi ini. Saat pertama kali aplikasi dijalankan maka tampilan yang paling awal muncul adalah tampilan menu utama. Menu utama berisi enam pilihan menu yaitu play, help, gunung berapi, soal evaluasi, about dan exit seperti pada Gambar 4.1.

Gambar 4.1 menu utama

4.1.2 Level 1

Game berada pada menu play. Tampilan yang muncul setelah play dipilih adalah sebuah layar intro atau notifikasi bahwa user akan


(2)

memainkan level pertama seperti pada Gambar 4.2. Ketika user mengeklik layar tersebut, berarti user sudah siap memainkan level pertama dan permainan otomatis dimulai. Misi yang harus dilakukan pada level pertama adalah menyelamatkan 50 warga yang berada pada area layar kedalam truk pengungsian sebelum gunung meletus. Objek yang ada pada level pertama adalah objek anak laki-laki, anak perempuan, bapak, ibu, kakek, dan nenek seperti terlihat pada Gambar 4.3. Pada setiap objek memiliki 2 buah nilai atau skor. Nilai pertama adalah nilai warga, kedua adalah nilai poin. Nilai warga menggambarkan jumlah warga yang terselamatkan dalam satu level. Nilai poin merupakan nilai total dari keseluruhan level yang berhasil di mainkan.

Gambar 4.2 Layar notifikasi level 1

Objek anak laki-laki dan perempuan memiliki nilai warga=4 dan nilai poin = 200. Hal ini berarti setiap user menyelamatkan satu anak laki-laki atau satu anak perempuan, maka dihitung user telah menyelamatkan 4 orang warga dan poin bertambah sebesar 200. Objek bapak dan kakek memiliki nilai warga=1, nilai poin=100. Dan objek ibu dan nenek memiliki nilai warga=2 dan nilai poin=200.


(3)

Gambar 4.3 Tampilan level 1

Pada level pertama diberikan waktu sebanyak 100 detik. Waktu ini tidak akan ditampilkan pada layar untuk menimbulkan kesan bahwa bencana bisa terjadi kapan saja. Sebagai tanda kapan permainan akan berakhir atau waktu akan habis digambarkan dengan objek orang yang meneriakkan setiap status gunung berapi seperti pada gambar 4.4. Jika user tidak dapat mencapai 50 orang dalam waktu yang ditentukan, maka akan tampil layar game over seperti Gambar 4.5.


(4)

Gambar 4.5 layar game over

4.1.3 Level 2

Pada level 2 misi untuk user adalah menyelamatkan 80 orang warga dalam waktu yang ditentukan yaitu sebesar 100 detik. Pada level kedua ada tambahan objek yaitu sapi, dapat dilihat pada Gambar 4.6. Objek sapi diletakkan pada layar dengan ukuran yang lebih mudah ditemukan daripada objek manusia, namun memiliki nilai yang lebih kecil yaitu 1 nilai warga, dan 25 nilai poin. Sehingga akan menambah tingkat kesulitan dalam menyelesaikan game. Jika user terlalu banyak menyelamatkan objek sapi maka dipastikan akan sulit mencapai nilai 80 agar berhasil menuju level berikutnya.


(5)

Gambar 4.6 Tampilan level 2

4.1.4 Level 3

Pada level 3 atau level terakhir dari game ini, user diharuskan menyelamatkan 100 orang warga dalam waktu yang ditentukan yaitu sama seperti pada level sebelumnya. Objek baru yang ada pada level ketiga adalah objek maling dan mobil polisi seperti pada Gambar 4.7 Objek maling akan muncul sejara acak pada waktu tertentu. Jumlah bjek maling yang muncul adalah sebanyak satu pada setiap penampakannya. Apabila objek ini muncul, nilai terselamatkan dari user akan berkurang sebanyak 1 setiap detiknya. Hal yang harus dilakukan user adalah menarik objek ini kedalam objek mobil polisi. Maka user akan mendapatkan poin sejumlah 500. Apabila user salah melakukan drag objek maling ke dalam truk pengungsian, maka nilai terselamatkan akan berkurang sebanyak 10 dan poin berkurang sejumlah 100.


(6)

Gambar 4.7 Tampilan level 3

4.1.5 Halaman Help

Ketika user memilih menu help, aplikasi akan membawa user ke halaman help. Halaman ini berisi panduan dalam menyelesaikan setiap level dalam permainan. Pada menu ini terdapat tiga slide utama yang menggambarkan setiap level dalam permainan serta panduan bagaimana melakukan drag objek kedalam truk.

Slide pertama merupakan panduan objek mana yang memiliki nilai lebih besar, dalam hal ini adalah wanita dan anak-anak. Slide kedua berisi panduan tentang mana yang harus diutamakan ketika bencana terjadi, yaitu mengutamakan menyelamatkan manusia daripada hewan ternak. Slide ketiga memberikan gambaran atas kejadian tak terduga yang mungkin terjadi saat bencana. Pada slide ini diberitahukan bahwa yang harus dilakukan adalah menyerahkan pencuri kepada pihak yang berwajib. Halaman slide dapat dilihat pada Gambar 4.8.


(7)

Gambar 4.8 slide halaman Help

4.1.6 Halaman Materi Gunung Berapi

Pada materi gunung berapi, terdapat 8 bab materi gunung berapi yang disajikan dalam 13 halaman slideshow. Rincian dari halaman tersebut dapat dilihat pada tabel 4.1.

Tabel 4.1 Materi Gunung Berapi

Bab Slide


(8)

2. Tipe-t ipe Gunung Berapi di Indonesia

3. M engapa Gunung Berapi M elet us?

4. Ciri Gunung Berapi Akan M elet us


(9)

6. Kegunaan Gunung Berapi

7. Tingkat Isyarat Gunung Berapi di Indonesia

8. Dam pak yang Dit im bulkan Gunung M eletus


(10)

4.1.7 Soal Evaluasi

Soal evaluasi dibuat dalam bentuk pilihan ganda dengan 4 pilihan jawaban. Soal terdiri dari 20 pertanyaan yang harus dijawab oleh user. Tampilan soal evaluasi dapat dilihat pada gambar 4.9

Gambar 4.9 Soal Evaluasi

Setelah user menjawab 20 soal pertanyaan, aplikasi akan menampilkan nilai dari seluruh jawaban seperti pada gambar 4.10.


(11)

4.2

Pengujian Sistem

Pengujian ini berfungsi untuk melihat sejauh mana aplikasi ini dapat berjalan dan untuk menemukan kesalahan (bug) yang mungkin terjadi pada aplikasi. Parameter dalam pengujian ini menggunakan kriteria education game dan user requirements yang telah dijelaskan pada tahap sebelumnya. Evaluasi aplikasi akan dilakukan dengan parameter-parameter ini.

Pengujian aplikasi ini seperti yang dijelaskan pada tahap sebelumnya, menggunakan dua teknik pengujian, yaitu:

4.2.1 Pengujian Alfa

Pengujian alfa merupakan pengujian program yang dilakukan oleh pembuat aplikasi ataupun orang-orang yang terlibat di dalamnya. Pengujian alfa hanya untuk sirkulasi internal dan masalah (error) atau ketidaklengkapan yang terdapat dalam aplikasi dapat diduga sebelumnya (Vaughan, 2004). Dalam pengujian ini terjadi beberapa bug dalam game seperti kesalahan perhitungan skor pada tabel Skor Tertinggi, grafis yang muncul tidak pada tempatnya kemudian diperbaiki agar aplikasi dapat diujikan ke user. Pada tahap ini pengujian dilakukan dengan evaluasi prototyping.

Proses evaluasi prototyping dilakukan sebanyak tiga kali pengujian oleh narasumber dan user. Penjelasan setiap tahap evaluasi prototyping adalah sebagai berikut :

a. Evaluasi Tahap pertama

Proses evaluasi prototyping pertama dilakukan setelah rancangan awal program selesai dibuat. Menu utama progran masih default dari eclipse tanpa ada desain khusus dari segi desain interface, seperti dapat


(12)

dilihat pada Gambar 4.11. Dalam tahap ini menu utama hanya terdiri dari 4 buah pilihan menu yaitu play, help, about dan exit.

Gambar 4.11 Tampilan menu utama tahap I

Pada tahap pertama pembelajaran tentang gunung berapi serta bantuan disampaikan bersamaan dengan game seperti Gambar 4.12. Hal ini dirasa kurang efektif, karena materi yang disampaikan akan terlalu sedikit dan sulit untuk dipahami.

Gambar 4.12 Tampilan level 1 tahap I

b. Evaluasi Tahap kedua

Pada tahap kedua materi dipisah dari game. Pada menu utama terdapat satu tambahan menu yaitu tentang materi gunung berapi. Tampilan menu utama dapat dilihat pada Gambar 4.13. Pada menu Gunung Berapi terdapat slide yang berisi materi gunung


(13)

berapi dengan tampilan seadanya seperti pada Gambar 4.14. Untuk menuju halaman selanjutnya user diharuskan mengklik sembarang area pada layar. Kelemahan pada kasus ini adalah slide tidak dapat kembali ke halaman sebelumnya.

Gambar 4.13 Tampilan menu utama tahap II


(14)

c. Evaluasi Tahap Ketiga

Pada tahap ketiga tampilan pada menu utama dan slide materi diperbaiki sehingga menjadi terlihat seperti Gambar 4.1 sebelumnya.

Pada tahap ini juga ditambahkan button next dan previous pada

slide materi maupun help, sehingga user bisa mengakses slide

sebelum dan sesudah slide yang tampil dapat dilihat pada Gambar 4.15.

Gambar 4.15 Tampilan slide materi tahap III

Pada tahap ini juga dihasilkan God Mode. Mode ini digunakan untuk mengetes game dari kesalahan-kesalahan yang ada pada game serta memastikan semua variabel sudah berjalan dengan benar. Pada mode ini ditampilkan seluruh variabel yang dibutuhkan dalam game seperti resolusi layar, waktu, variabel warga dan poinseperti pada gambar 4.16. Dengan menggunakan God Mode

ditemukanlah kesalahan atau bug dalam game, yaitu objek yang terbang, variabel yang tidak berjalan seperti seharusnya, serta drag


(15)

banyak objek dalam sekali drag. Hasil akhir dari tahap ketiga merupakan hasil akhri dari proses evaluasi prototyping.

Gambar 4.16God Mode

4.2.2 Pengujian Beta

Pengujian beta dilakukan terhadap user dalam hal ini adalah siswa kelas 4 SD. Kelompok pengujian beta tidak menyertakan orang-orang yang terlibat dalam pembuatan aplikasi. Pada pengujian ini dilakukan dengan cara memberikan dua kali tes yaitu tes sebelum menggunakan aplikasi dan tes sesudah menggunakan aplikasi. Pengujian ini digunakan untuk mengetahui sejauh mana aplikasi membantu siswa dalam mendalami materi tentang gunung berapi. Setelah melakukan pengujian siswa diberikan kuisoner untuk diisi. Kuisoner ini digunakan untuk mengetahui penilaian user terhadap aplikasi ataupun mengetahui bug yang ditemui pengguna. Hasil dari pengujian ini digunakan untuk memodifikasi program. Adapun hasil dari pengujian tersebut adalah sebagai berikut.


(16)

4.2.2.1 Metode Manual

Sebelum menggunakan aplikasi, siswa diberikan soal yang berisi pertanyaan tentang gunung berapi. Hasil dari jawaban siswa dapat dilihat pada Tabel 4.2.

Tabel 4.2 Hasil tes siswa sebelum penggunaan aplikasi

No Nam a Sekolah Nilai

1 Laura Am alia Put ri KTW 07 70

2 Rina Ariyani KTW 07 80

3 Dara M ayafeel KTW 07 80

4 M einoya B KTW 07 70

5 Dian Tresnow ati KTW 07 70

6 Rizky Wahyu A. S KTW 07 70

7 Dim as Suryant oro KTW 07 80

8 St evanus Adim art ino KTW 07 80

9 Briony Put ri A KTW 07 80

10 Winy Pram ulia KTW 07 90

11 Prat iw i Jat ining Putri KTW 07 80

12 Safit ri Ram adhani KTW 07 80

13 Berlian Krist ina M F KTW 07 70

14 Rezza Bim ant ara KTW 07 70

15 Nat an N KTW 07 60

16 Viola Cant ika A KTW 07 60

17 Wisnu M angunsari 01 70

18 Adit ya Bint ang M angunsari 01 70

19 Niko M angunsari 01 70

20 Arfian M angunsari 01 80

21 Fenny M angunsari 01 80

22 Eka M angunsari 01 80

23 Deka Tit is W M angunsari 01 70

24 Shint a K.A M angunsari 01 70

25 Riesm a Aerella M angunsari 01 80

26 Ardi M angunsari 01 80

27 Adhit ya M angunsari 01 70

28 Sekar M angunsari 01 80


(17)

30 Gunt ur P M angunsari 01 70 31 Erdy Adzant iano M angunsari 01 70

32 Salsa M angunsari 01 80

33 Gilang M angunsari 01 80

34 Yohan M angunsari 01 80

35 Deaz M angunsari 01 80

36 Sat ria Firm an M angunsari 01 90 37 Agust ina D P M angunsari 01 60

38 Prasojo M angunsari 01 70

39 Arlin M angunsari 01 70

40 Aji M angunsari 01 60

41 Fara M angunsari 01 70

42 M it fah M angunsari 01 60

43 Nanda Yuanita M angunsari 01 70

44 Nanda A F M angunsari 01 80

45 Shelly M angunsari 01 60

46 Angga M angunsari 01 60

47 Wulan M angunsari 01 60

48 Kheriana M angunsari 01 70

49 Ika Dew i S R M angunsari 01 80

50 Willy M angunsari 01 80

51 Kim i Sebast ian J M angunsari 01 100

52 Tasya M angunsari 01 80

53 Yosua M angunsari 01 70

54 Fajruna Nurul I M angunsari 01 70

55 El-Rol M angunsari 01 80

56 Feidy Deva P M angunsari 01 100

57 Dhim as PS M angunsari 01 90

58 Calvin M R M angunsari 01 90

Dari Tabel 4.2 diperoleh nilai total sebesar 4340. Sehingga dapat diperoleh rata-rata dengan cara:

Rata-rata=Jumlah nilai total / jumlah responden.

Maka diperoleh rata-rata sebesar 4340/58=74,8. Dari tabel tersebut diperoleh presentase siswa yang menguasai materi sebanyak


(18)

4.2.2.2 Dem o Gam e

Di tahap ini game diperkenalkan pada user, kemudian dapat menjalankan game. Pada tampilan layar menu utama, pengujian kerja aplikasi dilakukan terhadap tombol-tombol menu meliputi: menu play, menu help, menu gunung berapi, menu about dan menu keluar. Pada demo aplikasi user diperbolehkan mengakses menu play setelah user melakukan pengujian pada menu help atau game tutorial. Pengujian juga dilakukan pada fitur-fitur lain seperti animasi dan penggunaan suara serta background music. Pengujian dilakukan untuk mengetahui apakah semua tombol dan fitur pada game dapat berfungsi dengan baik atau tidak.

Setelah user mencoba demo program user diminta melakukan tes lagi yang ada pada aplikasi. Hasil tes setelah penggunaan aplikasi dapat dilihat pada Tabel 4.3.

Tabel 4.3 Hasil tes setelah penggunaan aplikasi.

No Nam a Sekolah Nilai

1 Laura Am alia Put ri KTW 07 80

2 Rina Ariyani KTW 07 90

3 Dara M ayafeel KTW 07 90

4 M einoya B KTW 07 90

5 Dian Tresnow ati KTW 07 90

6 Rizky Wahyu A. S KTW 07 90

7 Dim as Suryant oro KTW 07 80

8 St evanus Adim art ino KTW 07 100

9 Briony Put ri A KTW 07 100

10 Winy Pram ulia KTW 07 90

11 Prat iw i Jat ining Putri KTW 07 80

12 Safit ri Ram adhani KTW 07 90

13 Berlian Krist ina M F KTW 07 80

14 Rezza Bim ant ara KTW 07 80


(19)

16 Viola Cant ika A KTW 07 70

17 Wisnu M angunsari 01 80

18 Adit ya Bint ang M angunsari 01 80

19 Niko M angunsari 01 70

20 Arfian M angunsari 01 90

21 Fenny M angunsari 01 80

22 Eka M angunsari 01 90

23 Deka Tit is W M angunsari 01 90

24 Shint a K.A M angunsari 01 80

25 Riesm a Aerella M angunsari 01 80

26 Ardi M angunsari 01 90

27 Adhit ya M angunsari 01 80

28 Sekar M angunsari 01 90

29 Dest y TA M angunsari 01 80

30 Gunt ur P M angunsari 01 80

31 Erdy Adzant iano M angunsari 01 80

32 Salsa M angunsari 01 90

33 Gilang M angunsari 01 80

34 Yohan M angunsari 01 80

35 Deaz M angunsari 01 100

36 Sat ria Firm an M angunsari 01 90 37 Agust ina D P M angunsari 01 70

38 Prasojo M angunsari 01 90

39 Arlin M angunsari 01 80

40 Aji M angunsari 01 70

41 Fara M angunsari 01 80

42 M it fah M angunsari 01 80

43 Nanda Yuanita M angunsari 01 90

44 Nanda A F M angunsari 01 80

45 Shelly M angunsari 01 80

46 Angga M angunsari 01 90

47 Wulan M angunsari 01 80

48 Kheriana M angunsari 01 80

49 Ika Dew i S R M angunsari 01 100

50 Willy M angunsari 01 80

51 Kim i Sebast ian J M angunsari 01 100

52 Tasya M angunsari 01 90


(20)

54 Fajruna Nurul I M angunsari 01 90

55 El-Rol M angunsari 01 90

56 Feidy Deva P M angunsari 01 100

57 Dhim as PS M angunsari 01 100

58 Calvin M R M angunsari 01 100

Dari tabel 4.3 dapat diperoleh nilai total sebesar 4970. Sehingga diperoleh rata-rata sebesar 4970/58 = 85,68. Dapat ditarik kesimpulan 85% siswa memahami materi yang disampaikan.

Kedua tabel tersebut dapat diringkas menjadi tabel perbandingan seperti pada tabel 4.4.

Tabel 4.4 tabel perbandingan sebelum dan sesudah aplikasi

Dari data responden yang didapat maka dapat digunakan perhitungan untuk melakukan skoring dari nilai. Pemberian skor untuk masing-masing nilai dalam kuesioner adalah sebagai berikut :

 Sangat baik = 85 - 100  Baik = 65 - 80

 Cukup = 0 – 60

Dari tabel 4.4 diperoleh peningkatan tertinggi adalah untuk nilai 90 dan 100. Untuk kategori tersebut dapat ditarik kesimpulan aplikasi adalah sangat baik.

Nilai Sebelum Sesudah

60 8 0

70 22 4

80 22 25

90 4 21


(21)

Dari rata rata tabel 4.2 yaitu sebesar 74,8 menjadi tabel 4.3 yakni sebesaar 85,6 diperoleh peningkatan sebesar 10,86%. Dari presentase rata-rata nilai dari siswa. Grafik peningkatan nilai dari siswa dapat dilihat pada gambar 4.17.

Gambar 4.17 Grafik peningkatan nilai siswa

4.2.2.3 Kuisioner

Setelah demo aplikasi dan tes selesai dilakukan, tahap pengujian berikutnya adalah pengisian kuisioner. Kuisoner disebarkan pada 2 Sekolah Dasar yaitu SDN Kutowinangun 07 dan SDN Mangunsari 01. Kuisoner diberikan pada siswa kelas 4 setelah siswa mencoba aplikasi. Jumlah responden adalah 58 responden dengan rincian 16 responden dari SDN Kutowinangun 07 dan 42 responden dari SDN Mangunsari 01.

Dari hasil kuisoner para siswa, maka diperoleh tabel 4.5. Tabel 4.5 hasil kuisoner siswa

No Nama Sekolah

Pertanyaan No

1 2 3 4 5a 5b 5c 5d 5e 5f 5g 5h 5i 6

1 Laura A Put ri KTW 07 c b a b b a b c b b a a b a

2 Rina Ariyani KTW 07 b b b b a b b c e a b c a b

3 Dara M ayafeel KTW 07 b b a b c a a b a b a a a a


(22)

6 Rizky W A. S KTW 07 b d d a b a a b c b a b a b

7 Dim as S KTW 07 d b d a b a d c e d b d e c

8 St evanus A KTW 07 a a b a b a d d a a c b d a

9 Briony Put ri A KTW 07 b b b a b a c b a b c b b a

10 Winy Pram ulia KTW 07 c a c a c b b d b b d c d e

11 Prat iw i J Put ri KTW 07 c a c a a b a a b c c a b c

12 Safit ri R KTW 07 c a c a c c d d a d b b d a

13 Berlian K M F KTW 07 d b b a e d e e a d b b e a

14 Rezza B KTW 07 c a c a c e a d a b d e c c

15 Nat an N KTW 07 e e e b d e e d a b d e e a

16 Viola Cant ika A KTW 07 e b b b d e b b b b d a d d

17 Wisnu M angunsari 01 b b b b b a b c b a c b c a

18 Adit ya Bint ang M angunsari 01 c b b a a b a b a a b d e a

19 Niko M angunsari 01 c a d a c b c b b b c a d b

20 Arfian M angunsari 01 a a b a b c a d a c d e b a

21 Fenny M angunsari 01 c b b b a b e d a a d c e b

22 Eka M angunsari 01 b a a a b a e c e a b a c b

23 Deka Tit is W M angunsari 01 b e c b a c c d c c c b b a 24 Shint a K.A M angunsari 01 c c c a a b b e c a a b c a 25 Riesm a Aerella M angunsari 01 c c d b a b d c d b c a d c

26 Ardi M angunsari 01 a a b b c b d a b c b a a a

27 Adhit ya M angunsari 01 c d c b a c c a a c b d b b

28 Sekar M angunsari 01 a b b b d c d d d b d d d a

29 Dest y TA M angunsari 01 c c c b a c c d b b b a d b 30 Gunt ur P M angunsari 01 c b b a c c a b c b a a c a 31 Erdy Adzant iano M angunsari 01 a a b b c c a b c b a a c a

32 Salsa M angunsari 01 a a c b b a b c a b a b a a

33 Gilang M angunsari 01 c a c b d b a c c d a b c a

34 Yohan M angunsari 01 c a c b d b a c c d a b c a

35 Deaz M angunsari 01 b c b b d d c e a a e a a a

36 Sat ria Firm an M angunsari 01 a a c b c b d a b c a d c b 37 Agust ina D P M angunsari 01 d e a a e b c d a b c e d a 38 Prasojo M angunsari 01 a a b b c c a b c b a a b a

39 Arlin M angunsari 01 d e a a e b c d a b c e d a

40 Aji M angunsari 01 c a d a b b c a a c b a a c

41 Fara M angunsari 01 d e a a e b c d a b c e d a

42 M it fah M angunsari 01 c b c b a a e d a b c e e a 43 Nanda Yuanita M angunsari 01 d b a a e b c d a b c e d a


(23)

44 Nanda A F M angunsari 01 c a c a a a d c a b a b d b

45 Shelly M angunsari 01 d a e a a b d c a b a c b a

46 Angga M angunsari 01 a b a a a b b c a a c d d a

47 Wulan M angunsari 01 c c c b b a b d b b d d d a

48 Kheriana M angunsari 01 c c c b b a b d b b d d d a 49 Ika Dew i S R M angunsari 01 a b c a a b c a b a c c a a

50 Willy M angunsari 01 c a b b e c c d b d b c a b

51 Kim i Sebast ian J M angunsari 01 a b a a a b a b a a c d d a

52 Tasya M angunsari 01 c c c c c b c c c c c b b b

53 Yosua M angunsari 01 a b b b d c e b d b c b e a

54 Fajruna Nurul I M angunsari 01 c c c c b c c c c b c c c a

55 El-Rol M angunsari 01 a b a a a b a b a a c d d a

56 Feidy Deva P M angunsari 01 a b a a a b a c a a c d d a 57 Dhim as PS M angunsari 01 a b a a a b a b a a c d d a 58 Calvin M R M angunsari 01 b a b b a c b a b c c b a b

Dari data dari Tabel 4.5 diketahui jawaban setiap siswa untuk setiap nomor. Tabel 4.5 diringkas untuk diketahui jumlah siswa yang menjawab setiap nomornya menjadi tabel 4.6.

Tabel 4.6 Tabel jumlah jawaban siswa setiap nomor

pert anyaan\ jaw aban A B C D E

1 15 11 23 7 2

2 20 22 8 3 5

3 13 18 19 6 2

4 30 26 2 0 0

5a 19 15 11 7 6

5b 15 25 13 2 3

5c 16 11 15 10 6

5d 7 14 15 19 3

5e 26 15 11 3 3

5f 14 28 9 7 0

5g 14 12 22 9 1

5h 15 16 7 12 8

5i 11 9 10 21 7


(24)

Dari Tabel 4.5 dapat diperoleh presentasi untuk setiap nomor dengan cara, Jumlah jawaban kategori / jumlah responden x 100%. Dari perhitungan rumus tersebut maka diperoleh hasil sebagai berikut.

Gambar 4.18 Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 1

Pada Gambar 4.18 diperlihatkan prosentase hasil efektifitas sistem untuk pertanyaan pertama bahwa dari 58 responden, sebanyak 26% dari responden berpendapat bahwa tingkat kemudahan dalam memahami materi adalah “Sangat mudah”, 19% responden berpendapat “mudah”, 40% berpendapat “Lumayan”, 12% berpendapat “tidak mudah” 3% berpendapat “Sangat Tidak Mudah”.


(25)

Gambar 4.19 Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 2

Hasil efektifitas sistem untuk pertanyaan kedua bahwa dari 58 responden, sebanyak 34% dari responden menilai bahwa tampilan pada aplikasi secara keseluruhan adalah “Sangat Bagus”, 38% responden berpendapat “bagus”, 14% berpendapat “Lumayan”, 5% berpendapat “tidak bagus” 9% berpendapat “Sangat Tidak Bagus” dapat dilihat pada gambar 4.19.

Gambar 4.20 Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 3

Pada Gambar 4.20 diperlihatkan prosentase hasil efektifitas sistem untuk pertanyaan ketiga bahwa dari 58


(26)

responden, sebanyak 22% dari responden berpendapat bahwa tingkat kemudahan dalam menjalankan aplikasi adalah “Sangat mudah”, 31% responden berpendapat “mudah”, 33% berpendapat “Lumayan”, 10% berpendapat “tidak mudah” 4% berpendapat “Sangat Tidak Mudah”.

Gambar 4.21 Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 4

Prosentase hasil efektifitas sistem untuk pertanyaan keempat bahwa dari 58 responden, sebanyak 52% dari responden berpendapat bahwa peran aplikasi “Evakuasi Gunung Meletus” dalam mendalami materi Gunung Berapi adalah “Sangat membantu”, 45% responden berpendapat “membantu”, 3% berpendapat “Lumayan”, 0% berpendapat “tidak membantu” 0% berpendapat “Sangat Tidak Membantu” seperti pada Gambar 4.21.


(27)

Gambar 4.22 Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 5

Pada Gambar 4.22 diperlihatkan prosentase hasil efektifitas sistem untuk pertanyaan kelima bahwa dari 58 responden, sebanyak 65% dari responden berpendapat bahwa aplikasi “Evakuasi Gunung Meletus” “Sangat Informatif”, 23% responden berpendapat “informatif”, 9% berpendapat “Lumayan”, 1% berpendapat “Tidak Informatif” dan 2% sisanya berpendapat “sangat tidak informatif”.

Dari perolehan presentase seluruh hasil kuisoner, maka didapatkan tabel presentase total seperti tabel 4.7.

Tabel 4.7 tabel presentase kategori total

kat egori\ soal(%) 1 2 3 4 5 jum lah sangat baik 26 34 22 52 65 199

baik 19 38 31 45 23 156

cukup 40 14 33 3 9 99

kurang 12 5 10 0 1 28

t idak baik 3 9 4 0 2 18

100 100 100 100 100

Dari jumlah total presentase, maka dapat ditarik keesimpulan bahwa aplikasi dapat dikategorikan sangat baik.


(1)

6 Rizky W A. S KTW 07 b d d a b a a b c b a b a b 7 Dim as S KTW 07 d b d a b a d c e d b d e c 8 St evanus A KTW 07 a a b a b a d d a a c b d a 9 Briony Put ri A KTW 07 b b b a b a c b a b c b b a 10 Winy Pram ulia KTW 07 c a c a c b b d b b d c d e 11 Prat iw i J Put ri KTW 07 c a c a a b a a b c c a b c 12 Safit ri R KTW 07 c a c a c c d d a d b b d a 13 Berlian K M F KTW 07 d b b a e d e e a d b b e a 14 Rezza B KTW 07 c a c a c e a d a b d e c c 15 Nat an N KTW 07 e e e b d e e d a b d e e a 16 Viola Cant ika A KTW 07 e b b b d e b b b b d a d d 17 Wisnu M angunsari 01 b b b b b a b c b a c b c a 18 Adit ya Bint ang M angunsari 01 c b b a a b a b a a b d e a 19 Niko M angunsari 01 c a d a c b c b b b c a d b 20 Arfian M angunsari 01 a a b a b c a d a c d e b a 21 Fenny M angunsari 01 c b b b a b e d a a d c e b 22 Eka M angunsari 01 b a a a b a e c e a b a c b 23 Deka Tit is W M angunsari 01 b e c b a c c d c c c b b a 24 Shint a K.A M angunsari 01 c c c a a b b e c a a b c a 25 Riesm a Aerella M angunsari 01 c c d b a b d c d b c a d c 26 Ardi M angunsari 01 a a b b c b d a b c b a a a 27 Adhit ya M angunsari 01 c d c b a c c a a c b d b b 28 Sekar M angunsari 01 a b b b d c d d d b d d d a 29 Dest y TA M angunsari 01 c c c b a c c d b b b a d b 30 Gunt ur P M angunsari 01 c b b a c c a b c b a a c a 31 Erdy Adzant iano M angunsari 01 a a b b c c a b c b a a c a 32 Salsa M angunsari 01 a a c b b a b c a b a b a a 33 Gilang M angunsari 01 c a c b d b a c c d a b c a 34 Yohan M angunsari 01 c a c b d b a c c d a b c a 35 Deaz M angunsari 01 b c b b d d c e a a e a a a 36 Sat ria Firm an M angunsari 01 a a c b c b d a b c a d c b 37 Agust ina D P M angunsari 01 d e a a e b c d a b c e d a 38 Prasojo M angunsari 01 a a b b c c a b c b a a b a 39 Arlin M angunsari 01 d e a a e b c d a b c e d a 40 Aji M angunsari 01 c a d a b b c a a c b a a c 41 Fara M angunsari 01 d e a a e b c d a b c e d a 42 M it fah M angunsari 01 c b c b a a e d a b c e e a 43 Nanda Yuanita M angunsari 01 d b a a e b c d a b c e d a


(2)

44 Nanda A F M angunsari 01 c a c a a a d c a b a b d b 45 Shelly M angunsari 01 d a e a a b d c a b a c b a 46 Angga M angunsari 01 a b a a a b b c a a c d d a 47 Wulan M angunsari 01 c c c b b a b d b b d d d a 48 Kheriana M angunsari 01 c c c b b a b d b b d d d a 49 Ika Dew i S R M angunsari 01 a b c a a b c a b a c c a a 50 Willy M angunsari 01 c a b b e c c d b d b c a b 51 Kim i Sebast ian J M angunsari 01 a b a a a b a b a a c d d a 52 Tasya M angunsari 01 c c c c c b c c c c c b b b 53 Yosua M angunsari 01 a b b b d c e b d b c b e a 54 Fajruna Nurul I M angunsari 01 c c c c b c c c c b c c c a 55 El-Rol M angunsari 01 a b a a a b a b a a c d d a 56 Feidy Deva P M angunsari 01 a b a a a b a c a a c d d a 57 Dhim as PS M angunsari 01 a b a a a b a b a a c d d a 58 Calvin M R M angunsari 01 b a b b a c b a b c c b a b

Dari data dari Tabel 4.5 diketahui jawaban setiap siswa

untuk setiap nomor. Tabel 4.5 diringkas untuk diketahui jumlah

siswa yang menjawab setiap nomornya menjadi tabel 4.6.

Tabel 4.6

Tabel jumlah jawaban siswa setiap nomor

pert anyaan\ jaw aban A B C D E

1 15 11 23 7 2

2 20 22 8 3 5

3 13 18 19 6 2

4 30 26 2 0 0

5a 19 15 11 7 6

5b 15 25 13 2 3

5c 16 11 15 10 6

5d 7 14 15 19 3

5e 26 15 11 3 3

5f 14 28 9 7 0


(3)

Dari Tabel 4.5 dapat diperoleh presentasi untuk setiap

nomor dengan cara, Jumlah jawaban kategori / jumlah

responden x 100%. Dari perhitungan rumus tersebut maka

diperoleh hasil sebagai berikut.

Gambar 4.18

Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 1

Pada Gambar 4.18 diperlihatkan prosentase hasil

efektifitas sistem untuk pertanyaan pertama bahwa dari 58

responden, sebanyak 26% dari responden berpendapat bahwa

tingkat kemudahan dalam memahami materi

adalah “Sangat

mudah”,

19%

responden

berpendapat

“mudah”,

40%

berpendapat “Lumayan”, 12% berpendapat “tidak mudah” 3%

berpendapat “Sangat Tidak Mudah”.


(4)

Gambar 4.19

Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 2

Hasil efektifitas sistem untuk pertanyaan kedua bahwa

dari 58 responden, sebanyak 34% dari responden menilai bahwa

tampilan pada aplikasi secara keseluruhan

adalah “Sangat

Bagus”, 38% responden berpendapat “bagus”, 14% berpendapat

“Lumayan”, 5% berpendapat “tidak bagus” 9% berpendapat

“Sangat Tidak Bagus” dapat dilihat pada gambar 4.19.


(5)

responden, sebanyak 22% dari responden berpendapat bahwa

tingkat kemudahan dalam menjalankan aplikasi

adalah “Sangat

mudah”,

31%

responden

berpendapat

“mudah”,

33%

berpendapat “Lumayan”, 10% berpendapat “tidak mudah” 4%

berpendapat “Sangat Tidak Mudah”.

Gambar 4.21

Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 4

Prosentase hasil efektifitas sistem untuk pertanyaan

keempat bahwa dari 58 responden, sebanyak 52% dari

responden berpendapat bahwa peran aplikasi “Evakuasi Gunung

Meletus” dalam mendalami materi Gunung Berapi

adalah

“Sangat membantu”, 45% responden berpendapat “membantu”,

3%

berpendapat

“Lumayan”,

0%

berpendapat

“tidak

membantu” 0% berpendapat “Sangat Tidak Membantu” seperti

pada Gambar 4.21.


(6)

Gambar 4.22

Hasil presentase jawaban dari pertanyaan nomor 5

Pada Gambar 4.22 diperlihatkan prosentase hasil

efektifitas sistem untuk pertanyaan kelima bahwa dari 58

responden, sebanyak 65% dari responden berpendapat bahwa

aplikasi “Evakuasi Gunung Meletus”

“Sangat Informatif”, 23%

responden berpendapat “informatif”, 9% berpendapat

“Lumayan”, 1% berpendapat “Tidak Informatif” dan 2%

sisanya berpendapat “sangat tidak informatif”.

Dari perolehan presentase seluruh hasil kuisoner, maka

didapatkan tabel presentase total seperti tabel 4.7.

Tabel 4.7

tabel presentase kategori total

kat egori\ soal(%) 1 2 3 4 5 jum lah

sangat baik 26 34 22 52 65 199

baik 19 38 31 45 23 156

cukup 40 14 33 3 9 99

kurang 12 5 10 0 1 28

t idak baik 3 9 4 0 2 18


Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB IV

0 1 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Simulator Modulasi dan Demodulasi Digital Menggunakan Perangkat Lunak MATLAB T1 612009011 BAB IV

0 0 17

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Pembuatan Edugame “Evakuasi Gunung Meletus” pada Perangkat Android Menggunakan Candroid Game Engine

0 0 15

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Pembuatan Edugame “Evakuasi Gunung Meletus” pada Perangkat Android Menggunakan Candroid Game Engine T1 672006114 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Pembuatan Edugame “Evakuasi Gunung Meletus” pada Perangkat Android Menggunakan Candroid Game Engine T1 672006114 BAB II

0 0 14

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Pembuatan Edugame “Evakuasi Gunung Meletus” pada Perangkat Android Menggunakan Candroid Game Engine T1 672006114 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Pembuatan Edugame “Evakuasi Gunung Meletus” pada Perangkat Android Menggunakan Candroid Game Engine

0 0 6

T1__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Destilasi Menggunakan Tenaga Surya T1 BAB IV

0 1 14

T1__BAB IV Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Slider Timelapse dengan Kontrol Smartphone Android Menggunakan Media Koneksi Bluetooth T1 BAB IV

0 0 18

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Simulasi Trading Saham pada Platform Android

0 1 26