Perancangan Website dengan Menerapkan Behavior Prediction dan Partner Relationship Management pada CV Mulya Jaya Abadi.

(1)

v

ABSTRAK

CV. Mulya Jaya Abadi adalah sebuah toko yang menjual barang-barang mebel. Untuk meningkatkan kinerjanya, pemilik toko memutuskan akan membuat sebuah website jual beli yang akan membantu mempermudah dalam proses penawaran dan penjualan barang.

Website yang akan dibuat menggunakan konsep Customer Relationship Management sehingga website akan berfokus dalam mempermudah customer dalam membeli barang. Untuk mempermudah pencarian data, website juga dilengkapi oleh fitur pencarian di berbagai macam modul. Pada website akan ditambahkan fitur tambahan yang berguna untuk rekan kerja dalam memasukan barang yang akan dijual sehinnga bila ada produk baru yang akan dijual akan mempermudah rekan kerja dalam penawaran produk. Website akan dibuat dengan bahasa pemrograman C# (.NET). Basis data yang digunakan adalah Microsoft SQL Server 2008.

Kata kunci : CV. Mulya Jaya Abadi, penjualan, penawaran, Customer Relationship Management , C# (.NET), SQL Server 2008.


(2)

vi ABSTRACT

CV. Jaya Mulya Abadi is a store that sells items of furniture. To improve performance, the owner of the store decided to make a website for selling product that will help simplify the process of offering and selling goods.

Website which will be made using the concept of Customer Relationship Management so the website will make it easier to focus on the customer in the purchase of goods. To facilitate data Search, the website is also complemented by the Search feature in the various modules. At the website will add additional features useful for colleagues in entering items to be sold so when there are new products that will be sold will facilitate co-workers in product offerings. A website will be created with the programming language C # (. NET). The database used is Microsoft SQL Server 2008.

Keywords: CV. Jaya Mulya Abadi, sales, offers, Customer Relationship Management, C # (. NET), SQL Server 2008..


(3)

vii

DAFTAR ISI

PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN ... i

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN ... iii

PRAKATA ... iv

ABSTRAK ... v

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR GAMBAR ... xiii

DAFTAR TABEL ... xvii

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG ... xviii

DAFTAR ISTILAH ... xxi

BAB 1. PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Tujuan Pembahasan ... 2

1.4 Ruang Lingkup Kajian ... 3

1.5 Sumber Data ... 5

1.6 Sistematika Penyajian ... 5

BAB 2. KAJIAN TEORI ... 7

2.1 Sistem Informasi ... 7

2.2 E-Commerce... 8

2.3 Pengertian Customer Relationship Management (CRM) ... 9

2.3.1 Keuntungan Penggunaan CRM... 10

2.3.2 Inisiatif Pemasaran CRM ... 10

2.3.3 CRM in E-Business ... 11

2.4 Flowchart ... 13

2.5 Basis Data ... 13

2.6 Entity Relational Diagram( ERD ) ... 14

2.6.1 Entitas dan Atribut ... 14

2.6.2 Relasi ... 15

2.6.3 Kunci ... 15


(4)

viii

2.6.5 Entitas Dan Atribut ... 16

2.7 Unified Modeling Language (UML) ... 19

2.7.1 Use Case Diagram ... 20

2.7.2 Activity Diagram ... 22

2.7.3 Class Diagram ... 24

2.8 Bahasa Pemrograman C# ... 27

2.8.1 Store Procedure ... 28

2.8.2 View ... 29

2.9 Structured Query Language (SQL) ... 30

2.10 ASP.NET ... 30

2.11 BlackBox ... 31

BAB 3. ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM ... 32

3.1 Profil Perusahaan ... 32

3.2. Proses Bisnis ... 33

3.2.1. Proses Bisnis Pembelian Barang ... 33

3.2.2. Proses Bisnis Penjualan Barang Pesanan ... 35

3.2.3. Proses Bisnis Penjualan Barang Langsung ... 37

3.2.4. Proses Bisnis Pengiriman Barang ... 39

3.3 Entity Relationship Diagram( ERD) ... 42

3.4 Use Case Diagram ... 43

3.4.1 System Mengelola Use Case Diagram ... 43

3.4.2 Mengelola Cart Member Use Case Diagram ... 45

3.4.3 Mengelola Brand Use Case Diagram ... 46

3.4.4 Mengelola Category Use Case Diagram ... 47

3.4.5 Mengelola ProductUse Case Diagram ... 48

3.4.6 Mengelola Member Use Case Diagram ... 49

3.4.7 Mengelola Promo Use Case Diagram ... 50

3.4.8 Mengelola Cart Admin Use Case Diagram ... 51

3.4.9 Mengelola MessageUse Case Diagram ... 52

3.4.10 Mengelola Supplier Use Case Diagram ... 53

3.4.11 Mengelola View ProductUse Case Diagram ... 54


(5)

ix

3.6 Activity Diagram ... 56

3.6.1 Activity Login ... 56

3.6.2 Activity Login Supplier ... 57

3.6.3 Activity Penjualan ... 58

3.6.4 Activity Lihat dan Cari Barang ... 59

3.6.5 Activity Menambah Barang... 60

3.6.6 Activity Mengubah Barang ... 61

3.6.7 Activity Menghapus Barang ... 62

3.6.8 Activity Lihat dan Cari Kategori ... 63

3.6.9 Activity Menambah Kategori ... 64

3.6.10 Activity Mengubah Kategori ... 65

3.6.11 Activity Menghapus Kategori ... 66

3.6.12 Activity Lihat dan Cari Merek ... 67

3.6.13 Activity Menambah Merek ... 68

3.6.14 Activity Mengubah Merek ... 69

3.6.15 Activity Menghapus Merek ... 70

3.6.16 Activity Lihat dan Cari Member ... 71

3.6.17 Activity Ubah Member ... 72

3.6.18 Activity Hapus Member ... 73

3.6.19 Activity Lihat dan Cari Promo ... 74

3.6.20 Activity Mengubah Promo ... 75

3.6.21 Activity Menghapus Promo ... 76

3.6.22 Activity Lihat dan Cari Cart ... 77

3.6.23 Activity Lihat dan Cari Detail Cart ... 78

3.6.24 Activity Lihat dan Cari Supplier ... 79

3.6.25 Activity Mengubah Supplier ... 80

3.6.26 Activity Menghapus Supplier ... 81

3.6.27 Activity Pembelian Barang ... 82

3.6.28 Activity Konfirmasi Cart ... 83

3.7 Rancangan Antarmuka ... 84

3.7.1 Rancangan Antarmuka Menu Utama ... 84


(6)

x

3.7.3 Rancangan Antarmuka About Us ... 85

3.7.4 Rancangan Antarmuka Cart ... 86

3.7.5 Rancangan Antarmuka Product ... 87

3.7.6 Rancangan Antarmuka Product Detail ... 88

3.7.7 Rancangan Antarmuka Konfirmasi ... 89

3.7.8 Rancangan Antarmuka Contact Us ... 90

3.7.9 Rancangan Antarmuka Registration ... 91

3.7.10 Rancangan Antarmuka Admin Lihat Barang ... 92

3.7.11 Rancangan Antarmuka Menu Tambah Barang ... 93

3.7.12 Rancangan Antarmuka Menu Ubah Barang ... 94

3.7.13 Rancangan Antarmuka Admin Lihat Kategori ... 95

3.7.14 Rancangan Antarmuka Menu Tambah Kategori ... 96

3.7.15 Rancangan Antarmuka Menu Ubah Kategori ... 97

3.7.16 Rancangan Antarmuka Menu Lihat Merek ... 98

3.7.17 Rancangan Antarmuka Menu Tambah Merek ... 99

3.7.18 Rancangan Antarmuka Menu Ubah Merek ...100

3.7.19 Rancangan Antarmuka Menu Lihat Member ...101

3.7.20 Rancangan Antarmuka Menu Tambah Member ...102

3.7.21 Rancangan Antarmuka Menu Ubah Member ...103

3.7.22 Rancangan Antarmuka Menu Lihat Promo ...104

3.7.23 Rancangan Antarmuka Menu Lihat Cart ...105

3.7.24 Rancangan Antarmuka Menu Lihat Detail Cart ...106

3.7.25 Rancangan Antarmuka Menu Lihat Supplier ...107

3.7.26 Rancangan Antarmuka Menu Lihat Message ...108

3.7.27 Rancangan Antarmuka Menu Reply Message ...109

3.7.28 Rancangan Antarmuka Menu Konfirmasi ...110

BAB 4. HASIL PENELITIAN ... 112

4.1 Desain Antarmuka Menu Utama ...112

4.2 Desain Antarmuka Login ...113

4.3 Desain Antarmuka Cart ...114

4.4 Desain Antarmuka Product ...115


(7)

xi

4.6 Desain Antarmuka Contact Us...117

4.7 Desain Antarmuka Konfirmasi ...118

4.8 Desain Antarmuka Registration ...119

4.9 Desain Antarmuka Admin Home...120

4.10 Desain Antarmuka Lihat Barang ...121

4.11 Desain Antarmuka Tambah Barang...122

4.12 Desain Antarmuka Menu Ubah Barang ...123

4.13 Desain Antarmuka Menu Lihat Kategori ...124

4.14 Desain Antarmuka Menu Tambah Kategori ...125

4.15 Desain Antarmuka Menu Ubah Kategori ...126

4.16 Desain Antarmuka Menu Lihat Merek ...127

4.17 Desain Antarmuka Menu Tambah Merek ...128

4.18 Desain Antarmuka Menu Edit Merek ...129

4.19 Desain Antarmuka Menu Lihat Member ...130

4.20 Desain Antarmuka Menu Edit Member ...131

4.21 Desain Antarmuka Menu Promo ...132

4.22 Desain Antarmuka Menu Lihat Cart ...133

4.23 Desain Antarmuka Menu Lihat Detail Cart ...134

4.24 Desain Antarmuka Menu Lihat Supplier ...135

4.25 Desain Antarmuka Menu Add Barang Supplier ...136

4.26 Desain Antarmuka Menu Edit Barang Supplier ...137

4.27 Desain Antarmuka Menu Lihat Merek Supplier ...138

4.28 Desain Antarmuka Menu Add Merek Supplier ...139

4.29 Desain Antarmuka Menu Edit Merek Supplier ...140

BAB 5. PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN ... 141

5.1 Pengujian Sistem Login ...141

5.2 Pengujian Sistem Cart ...142

5.3 Pengujian Sistem Product Detail ...142

5.4 Pengujian Sistem Contact Us ...143

5.5 Pengujian Sistem Konfirmasi ...143

5.6 Pengujian Sistem Registration ...144


(8)

xii

5.8 Pengujian Sistem Tambah Data Barang ...145

5.9 Pengujian Sistem Ubah Data Barang ...145

5.10 Pengujian Sistem Lihat Kategori ...146

5.11 Pengujian Sistem Tambah Data Kategori ...147

5.12 Pengujian Sistem Ubah Data Kategori ...147

5.13 Pengujian Sistem Lihat Merek ...149

5.14 Pengujian Sistem Tambah Data Merek ...149

5.15 Pengujian Sistem Ubah Data Merek ...150

5.16 Pengujian Sistem Lihat Member ...150

5.17 Pengujian Sistem Tambah Data Member ...151

5.18 Pengujian Sistem Ubah Data Member ...151

5.19 Pengujian Sistem Lihat Detail Promo ...152

5.20 Pengujian Sistem Lihat Cart ...153

5.21 Pengujian Sistem Lihat Detail Cart ...153

5.22 Pengujian Sistem Lihat Barang Supplier ...154

5.23 Pengujian Sistem Tambah Data Barang Supplier ...155

5.24 Pengujian Sistem Ubah Data Barang Supplier ...155

BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN ... 156

6.1 Simpulan ...156

6.2 Saran ...156

DAFTAR PUSTAKA ... 157


(9)

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Contoh Pengambaran ERD... 14

Gambar 2.2. Contoh E-R Diagram ... 16

Gambar 2.3. Atribut Sederhana (Simple Attribute) ... 16

Gambar 2.4. Atribut Komposit (Composite Attribute) ... 16

Gambar 2.5. Atribut Bernilai Tunggal (Single-Value Attribute) ... 17

Gambar 2.6. Atribut Bernilai Banyak (Multivalued Attribute) ... 17

Gambar 2.7. Atribut Turunan ... 17

Gambar 2.8. Relasi ... 17

Gambar 2.9. Agregasi ... 18

Gambar 2.10. Satu ke Satu (One to One) ... 18

Gambar 2.11. Satu ke Banyak (One to Many) ... 18

Gambar 2.12. Banyak ke Satu (Many to One) ... 19

Gambar 2.13. Banyak ke Banyak (Many to Many) ... 19

Gambar 2.14 UseCase Menggunakan Include ... 21

Gambar 2.15 UseCase Dengan Extend ... 22

Gambar 2.16 Use Case dengan relasi ... 22

Gambar 2.17 Class Diagram Buku ... 25

Gambar 2.18 Komposisi... 26

Gambar 2.19 Agregasi ... 26

Gambar 3.1. Flowchart Pembelian Barang ... 34

Gambar 3.2. Flowchart Penjualan Barang Pesanan ... 36

Gambar 3.3. Flowchart Penjualan Barang Langsung ... 38

Gambar 3.4. Flowchart Pengiriman Barang ... 40

Gambar 3.5 Flowchart Pembelian Barang ... 41

Gambar 3.6 ERD CV.Mulya Jaya Abadi ... 42

Gambar 3.7 Use Case System Mengelola ... 44

Gambar 3.8 Use Case Member ... 45

Gambar 3.9 Use Case Brand ... 46

Gambar 3.10 Use Case Category ... 47


(10)

xiv

Gambar 3.12 Use Case Member ... 49

Gambar 3.13 Use Case Promo ... 50

Gambar 3.14 Use CaseCart ... 51

Gambar 3.15 Use Case Message ... 52

Gambar 3.16 Use Case Supplier ... 53

Gambar 3.17 Use Case View Product ... 54

Gambar 3.18 Class Diagram ... 55

Gambar 3.19 Activity Login Admin ... 56

Gambar 3.20 Activity Login Supplier ... 57

Gambar 3.21 Activity Login User ... 58

Gambar 3.22 Activity Lihat dan Cari Barang ... 59

Gambar 3.23 Activity Menambah Barang ... 60

Gambar 3.24 Activity Mengubah Barang ... 61

Gambar 3.25 Activity Menghapus Barang... 62

Gambar 3.26 Activity Lihat dan Cari Kategori ... 63

Gambar 3.27 Activity Tambah Kategori ... 64

Gambar 3.28 Activity Mengubah Kategori... 65

Gambar 3.29 Activity Menghapus Kategori ... 66

Gambar 3.30 Activity Lihat dan Cari Merek... 67

Gambar 3.31 Activity Menambah Merek ... 68

Gambar 3.32 Activity Mengubah Merek ... 69

Gambar 3.33 Activity Menghapus Merek ... 70

Gambar 3.34 Activity Lihat dan Cari Member ... 71

Gambar 3.35 Activity Ubah Member ... 72

Gambar 3.36 Activity Hapus Member ... 73

Gambar 3.37 Activity Lihat dan Cari Promo ... 74

Gambar 3.38 Activity Mengubah Promo ... 75

Gambar 3.39 Activity Menghapus Promo... 76

Gambar 3.40 Activity Lihat dan Cari Cart. ... 77

Gambar 3.41 Activity Lihat dan Cari Detail Cart... 78

Gambar 3.42 Activity Lihat dan Cari Supplier ... 79


(11)

xv

Gambar 3.44 Activity Menghapus Supplier ... 81

Gambar 3.45 Activity Pembelian Barang ... 82

Gambar 3.46 Activity Konfirmasi Cart ... 83

Gambar 3.47 Antarmuka Menu Utama ... 84

Gambar 3.48 Antarmuka Login ... 85

Gambar 3.49 Antarmuka About Us ... 86

Gambar 3.50 Antarmuka Cart ... 87

Gambar 3.51 Antarmuka Product ... 88

Gambar 3.52 Antarmuka Product Detail ... 89

Gambar 3.53 Antarmuka Konfirmasi ... 90

Gambar 3.54 Antarmuka Contact Us ... 91

Gambar 3.55 Antarmuka Registration. ... 92

Gambar 3.56 Antarmuka Lihat Barang ... 93

Gambar 3.57 Antarmuka Tambah Barang ... 94

Gambar 3.58 Antarmuka Ubah Barang ... 95

Gambar 3.59 Antarmuka Lihat Kategori ... 96

Gambar 3.60 Antarmuka Tambah Kategori ... 97

Gambar 3.61 Antarmuka Ubah Kategori ... 98

Gambar 3.62 Antarmuka Lihat Merek ... 99

Gambar 3.63 Antarmuka Tambah Merek Barang ... 100

Gambar 3.64 Antarmuka Ubah Merek ... 101

Gambar 3.65 Antarmuka Lihat Member ... 102

Gambar 3.66 Antarmuka Tambah Member... 103

Gambar 3.67 Antarmuka Ubah Member ... 104

Gambar 3.68 Antarmuka Lihat Promo ... 105

Gambar 3.69 Antarmuka Lihat Cart ... 106

Gambar 3.70 Antarmuka Lihat Detail Cart ... 107

Gambar 3.71 Antarmuka Lihat Supplier ... 108

Gambar 3.72 Antarmuka Lihat Message... 109

Gambar 3.73 Antarmuka Reply Message ... 110

Gambar 3.74 Antarmuka Konfirmasi ... 111


(12)

xvi

Gambar 4.2 Desain Antarmuka Login ... 113

Gambar 4.3 Desain Antarmuka Cart ... 114

Gambar 4.4 Desain Antarmuka Cart ... 115

Gambar 4.5 Desain Antarmuka Cart ... 116

Gambar 4.6 Desain Antarmuka Cart ... 117

Gambar 4.7 Desain Antarmuka Konfirmasi ... 118

Gambar 4.8 Desain Registration ... 119

Gambar 4.9 Desain Antarmuka Home Admin ... 120

Gambar 4.10 Desain Antarmuka Lihat Barang ... 121

Gambar 4.11 Desain Antarmuka Tambah Barang ... 122

Gambar 4.12 Desain Antarmuka Ubah Barang... 123

Gambar 4.13 Desain Antarmuka Ubah Barang... 124

Gambar 4.14 Desain Antarmuka Tambah Kategori ... 125

Gambar 4.15 Desain Antarmuka Ubah Kategori ... 126

Gambar 4.16 Desain Antarmuka Lihat Merek ... 127

Gambar 4.17 Desain Tambah Merek ... 128

Gambar 4.18 Desain Edit Merek ... 129

Gambar 4.19 Desain Lihat Member ... 130

Gambar 4.20 Desain Edit Member ... 131

Gambar 4.21 Desain Promo ... 132

Gambar 4.22 Desain Lihat Cart ... 133

Gambar 4.23 Desain Menu Lihat Detail Cart ... 134

Gambar 4.24 Desain Menu Lihat Supplier ... 135

Gambar 4.25 Desain Menu Add Barang Supplier ... 136

Gambar 4.26 Desain Menu Edit Barang Supplier ... 137

Gambar 4.27 Desain Menu Lihat Merek Supplier ... 138

Gambar 4.28 Desain Menu Add Merek Supplier ... 139


(13)

xvii

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Simbol-simbol Use Case ... 20

Tabel 2.2 Contoh Activity Diagram ... 23

Tabel 5.1 Pengujian Sistem Login ... 141

Tabel 5.2 Pengujian Sistem Cart ... 142

Tabel 5.3 Pengujian Sistem Product Detail ... 142

Tabel 5.4 Pengujian Sistem Contact Us ... 143

Tabel 5.5 Pengujian Sistem Konfirmasi ... 143

Tabel 5.6 Pengujian Sistem Registration ... 144

Tabel 5.7 Pengujian Sistem Lihat Barang ... 144

Tabel 5.8 Pengujian Sistem Tambah Data Barang ... 145

Tabel 5.9 Pengujian Ubah Data Barang ... 145

Tabel 5.10 Pengujian Sistem Lihat Kategori ... 146

Tabel 5.11 Pengujian Sistem Tambah Data Kategori ... 147

Tabel 5.12 Pengujian Ubah Data Kategori ... 147

Tabel 5.13 Pengujian Sistem Lihat Merek... 149

Tabel 5.14 Pengujian Sistem Tambah Data Merek ... 149

Tabel 5.15 Pengujian Ubah Data Merek ... 150

Tabel 5.16 Pengujian Sistem Lihat Member ... 150

Tabel 5.17 Pengujian Sistem Tambah Data Member ... 151

Tabel 5.18 Pengujian Ubah Data Member ... 151

Tabel 5.19 Pengujian Sistem Lihat Detail Promo ... 152

Tabel 5.20 Pengujian Sistem Lihat Cart. ... 153

Tabel 5.21 Pengujian Sistem Lihat Detail Cart... 153

Tabel 5.22 Pengujian Sistem Lihat Barang Supplier ... 154

Tabel 5.23 Pengujian Sistem Tambah Data Supplier ... 155


(14)

xviii

DAFTAR NOTASI/ LAMBANG

Simbol Arti

Input / Output

Merepresentasikan Input data atau Output data yang diproses.

Proses

Mempresentasikan operasi.

Penghubung

Keluar atau masuk dari bagian lain flowchart khususnya halaman yang sama.

Arrow

Merepresenasikan alur kerja.

Decision


(15)

xix

Simbol Arti

Predefined Process

Rincian operasi berada di tempat lain.

Preparation

Pemberian harga awal

Terminator

Awal / akhir flowchart.

Card

Input / Output yang

menggunakan kartu.

Document

Input / Output dalam format yang dicetak.


(16)

xx

Simbol Arti

Manual Input

Input yang dimasukkan secara manual dari keyboard.

Display

Output yang ditampilkan pada terminal.

Manual Operation

Operasi Manual.

Offline Storage

Penyimpanan yang tidak dapat diakses oleh computer secara langsung.


(17)

xxi

DAFTAR ISTILAH

ERD : Entity Relationship Diagram SQL : Structured Query Language UML : Unified Modeling Language OOP C# : Object Oriented Programming C#


(18)

1

BAB 1. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Pengaruh tekhnologi pada kehidupan sehari-hari memberi dampak yang sangat besar terutama dalam hal pemasaran dan penjualan produk perusahaan. Salah satu teknologi yang sering digunakan untuk pemasaran dan penjualan produk adalah internet (Interconnected Network). Pemasaran melalui media internet yang lebih dikenal dengan E-Commerce merupakan media yang paling efektif karena konsumen tidak harus datang ke tempat untuk membeli barang dan hanya memerlukan media internet untuk melihat barang-barang yang ditawarkan. Pemasaran dan penjualan furniture merupakan kebutuhan bagi sebagian orang karena furniture merupakan salah satu kebutuhan pokok dalam hidup. Maka dengan adanya media internet konsumen dapat melihat barang-barang yang mereka butuhkan dan dapat langsung melakukan pemesanan pembelian.

Perusahaan furniture CV.Mulia Jaya Abadi yang terletak di Bandung berkeinginan untuk membuat media alternative dalam hal pemasaran dan penjualan melalui media internet dikarenakan metode pemasaran yang digunakan hanya metode pemasaran manual yang terbatas penyebarannya sehingga target penjualan sangatlah minimum. Selain itu, perusahaan furniture CV.Mulia Jaya Abadi ini berkerjasama dengan perusahaan sofa, dimana bila ada produk baru dari perusahaan sofa maka pemasaran sofa hanya dilakukan ditempat display yang menyusahkan dalam memenuhi target kerjasama dengan perusahaan sofa.

Berdasarkan masalah diatas maka akan dirancangkan sebuah website CRM bebasis ASP.NET dengan bahasa pemrograman C# dan untuk pengolahan basis data akan digunakan SQLserver 2008 yang memfokuskan pada behavior prediction dan partner relationship management. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan konsumen dapat dengan mudah mecari produk yang diinginkan dan melakukan pembelian langsung serta


(19)

2

memudahkan partner sofa dalam memasarkan sofa agar penjualan meningkat.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang ada, dapat disimpulkan beberapa rumusan masalah sebagai berikut:

1. Bagaimana aplikasi website dapat membantu perusahaan furniture dalam memberikan informasi tentang barang jualan?

2. Bagaimana aplikasi dapat membantu customer dalam pembelian barang melalui strategi BehaviourPrediction?

3. Bagaimana aplikasi dapat membantu partner sofa dalam memudahkan pemasaran dan penjualan produk?

1.3 Tujuan Pembahasan

Berdasarkan rumusan masalah pada 1.2 , maka dapat disimpulkan bahwa tujuan dari seminar tugas akhir ini, sebagan berikut:

1. Membuat aplikasi website online yang user friendly dan memiliki informasi barang yang lengkap sesuai dengan kriteria pengguna. 2. Membuat aplikasi website yang menyediakan fitur tambahan

dimana konsumen diberikan pilihan sesuai dengan kategori yang diinginkan.

Membuat aplikasi website yang membedakan hak akses konsumen dengan partner sehingga partner dapat memasukan data barang yang ingin dipasarkan.


(20)

3

1.4 Ruang Lingkup Kajian

Untuk pembuatan aplikasi ini akan menggunakan software Microsoft Visual Studio 2010, sedangkan untuk basis data nya akan menggunakan software SQL Server 2008. Bahasa yang digunakan adalah bahasa pemrograman ASP.NET. Aplikasi website ini akan berfungsi bila dijalankan diatas sistem operasi windows (XP/7).

Untuk perangkat lunak yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan adalah sebagai berikut :

1. Batasan Perangkat Lunak / Software a) Microsoft Visual Studio 2010

b) SQLServer 2008

c) Microsoft Windows XP SP3 d) Bahasa Pemrograman C#

2. Batasan Perangkat Keras / Hardware a) RAM 1GB

b) Processor Intel(R) Atom(TM) CPU N280 c) Hard Disk 120GB

3. Batasan Aplikasi

a) Aplikasi tidak menangani masalah akuntansi hanya membahas penjualan dan supplier dengan menggunakan metode Customer Relationship Management.

b) Pengguna dari aplikasi ini harus sudah terdaftar dalam pengaturan hak aksesnya.


(21)

4

d) Aplikasi hanya menggunakan mata uang rupiah dan hanya dipakai untuk CV.Mulya Jaya Abadi dan tidak ada cabang sampai saat ini.

e) Fitur yang terdapat dalam aplikasi :

1. Pengolahan penjualan barang dengan pemasaran web.

2. Pengolahan data barang. 3. Pengolahan data partner.

4. Terdapat Behaviour Prediction yang dapat memberikan tampilan barang yang memiliki serupa dengan kategori yang dipilih.

5. Terdapat Partner Relationship Management dimana hak akses untuk partner akan dibedakan sehingga partner dapat memasukan data barang yang akan dijual. Hak Akses dalam Aplikasi dibagi menjadi 3 bagian, yaitu: 1. Admin

 Dapat mengolah data barang  Dapat mengolah data member  Dapat mengolah data promo  Dapat mengolah data cart  Dapat mengolah data message  Dapat mengolah data supplier 2. Member

 Dapat melihat info barang

 Dapat melakukan pembelian barang yang tersedia  Dapat memberikan testimonial

3. Pengunjung

 Dapat melihat info barang 4. Supplier


(22)

5

1.5 Sumber Data

Sumber data yang dibutuhkan akan diambil dari sumber-sumber sebagai berikut :

1.Data primer

Data primer merupakan data yang diperoleh melalui internet, buku-buku yang berkaitan dengan Customer Relationship Management, tanya jawab dengan orang yang sudah berpengalaman di bidangnya, dan juga proses pembelajaran beberapa mata kuliah yang diajarkan oleh para dosen Universitas Kristen Maranatha.

2.Data Sekunder

Data sekunder merupakan data yang diperoleh melalui studi literatur yang meliputi pembelajaran mengenai informasi yang dibutuhkan untuk pembuatan aplikasi Customer Relationship Management dan tanya jawab kepada pihak-pihak yang bersangkutan yaitu kepada pemilik daripada CV. Mulya Jaya Abadi.

1.6 Sistematika Penyajian

 BAB I PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang pendahuluan yang terdiri dari latar belakang, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, serta sistematika penyajian dari proyek kerja praktek ini.

 BAB II KAJIAN TEORI

Bab ini membahasa teori-teori yang berkaitan dalam penyelesaian proyek kerja praktek ini.

 BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

Bab ini membahas secara lengkap mengenai pemodelan dan diagram alir sistem kerja dari aplikasi, perancangan desain aplikasi, dan penjelasan sistem.

 BAB IV HASIL PENELITIAN


(23)

6

 BAB V PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN Bab ini berisi pengujian dan analisa terhadap masing-masing fungsi dari aplikasi. Laporan dari pengujian tiap fungsi / method yang dibuat dalam metode whitebox testing.

 BAB VI SIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi simpulan dan saran untuk sistem ini yang dapat digunakan untuk perkembangan aplikasi.


(24)

156

BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN

6.1 Simpulan

Dari hasil pembahasan di atas, maka kesimpulan yang dapat diambil yaitu:

 Aplikasi website ini dapat membantu pelanggan dalam melihat

informasi mengenai barang-barang yang dibutuhkan dan mempermudah dalam pembelian barang.

 Aplikasi website ini dapat membantu dalam pencarian segala jenis data yang ada.

 Aplikasi website ini dapat memudahkan partner dalam memasukan

barang yang akan ditawarkan dan mengelola barang-barang yang sudah dipasarkan.

 Aplikasi website ini dapat membantu pelanggan dalam pengiriman

dan pembayaran ongkos kirim barang dan memudahkan admin untuk mengelola seluruh data pada website.

6.2 Saran

Saran yang di peroleh untuk mengembangkan aplikasi ini antara lain:  Aplikasi ini perlu dikembangkan lebih detail lagi dalam hal desain

antarmuka sehingga tampilan bagi pengguna akan lebih baik.

 Aplikasi untuk website harus dikembangkan lebih detail lagi dalam

hal-hal fitur-fitur dan laporan sehingga mempermudah pengguna,partner, dan admin.

 Disarankan agar aplikasi website dapat diakses secara baik untuk


(25)

157

DAFTAR PUSTAKA

[1] J. Dyche, The CRM Handbook, USA: Addison-Wesley, 2002.

[2] E. D. Handoyo and L. Risal, Pemrograman Berorientasi Objek C#, Bandung: Informatika, 2011.

[3] J. M. P. Hartono, Analisis dan Desain, Yogyakarta: Andi, 1999.

[4] R. V. Imbar and B. R. Suteja, Pemrograman Web-Commerce dengan Oracle & Asp, Bandung: Informatika, 2006.

[5] A. S. M. Nugroho, Konsep Pengembangan Sistem Basis Data, Bandung: Informatika, 2004.

[6] N. Padhyay, E-Commerce, Singapore: McGraw-Hill Higher Education, 2003.

[7] C. William, Microsoft ASP.NET Step By Step, Jakarta: PT. Elex Media Komputindo, 1999.

[8] R. Parnell and J. Martinez, ASP.NET Developtment With Macromedia Dreamweaver, MX. Berkeley: Peachpit press, 2003.


(1)

1.4 Ruang Lingkup Kajian

Untuk pembuatan aplikasi ini akan menggunakan software Microsoft Visual Studio 2010, sedangkan untuk basis data nya akan menggunakan software SQL Server 2008. Bahasa yang digunakan adalah bahasa pemrograman ASP.NET. Aplikasi website ini akan berfungsi bila dijalankan diatas sistem operasi windows (XP/7).

Untuk perangkat lunak yang dibutuhkan agar aplikasi dapat berjalan adalah sebagai berikut :

1. Batasan Perangkat Lunak / Software a) Microsoft Visual Studio 2010

b) SQLServer 2008

c) Microsoft Windows XP SP3 d) Bahasa Pemrograman C#

2. Batasan Perangkat Keras / Hardware a) RAM 1GB

b) Processor Intel(R) Atom(TM) CPU N280 c) Hard Disk 120GB

3. Batasan Aplikasi

a) Aplikasi tidak menangani masalah akuntansi hanya membahas penjualan dan supplier dengan menggunakan metode Customer Relationship Management.

b) Pengguna dari aplikasi ini harus sudah terdaftar dalam pengaturan hak aksesnya.


(2)

d) Aplikasi hanya menggunakan mata uang rupiah dan hanya dipakai untuk CV.Mulya Jaya Abadi dan tidak ada cabang sampai saat ini.

e) Fitur yang terdapat dalam aplikasi :

1. Pengolahan penjualan barang dengan pemasaran web.

2. Pengolahan data barang. 3. Pengolahan data partner.

4. Terdapat Behaviour Prediction yang dapat memberikan tampilan barang yang memiliki serupa dengan kategori yang dipilih.

5. Terdapat Partner Relationship Management dimana hak akses untuk partner akan dibedakan sehingga partner dapat memasukan data barang yang akan dijual. Hak Akses dalam Aplikasi dibagi menjadi 3 bagian, yaitu: 1. Admin

 Dapat mengolah data barang

 Dapat mengolah data member

 Dapat mengolah data promo

 Dapat mengolah data cart

 Dapat mengolah data message

 Dapat mengolah data supplier 2. Member

 Dapat melihat info barang

 Dapat melakukan pembelian barang yang tersedia

 Dapat memberikan testimonial 3. Pengunjung

 Dapat melihat info barang 4. Supplier


(3)

1.5 Sumber Data

Sumber data yang dibutuhkan akan diambil dari sumber-sumber sebagai berikut :

1.Data primer

Data primer merupakan data yang diperoleh melalui internet, buku-buku yang berkaitan dengan Customer Relationship Management, tanya jawab dengan orang yang sudah berpengalaman di bidangnya, dan juga proses pembelajaran beberapa mata kuliah yang diajarkan oleh para dosen Universitas Kristen Maranatha.

2.Data Sekunder

Data sekunder merupakan data yang diperoleh melalui studi literatur yang meliputi pembelajaran mengenai informasi yang dibutuhkan untuk pembuatan aplikasi Customer Relationship Management dan tanya jawab kepada pihak-pihak yang bersangkutan yaitu kepada pemilik daripada CV. Mulya Jaya Abadi.

1.6 Sistematika Penyajian

 BAB I PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang pendahuluan yang terdiri dari latar belakang, rumusan masalah, tujuan pembahasan, ruang lingkup kajian, sumber data, serta sistematika penyajian dari proyek kerja praktek ini.

 BAB II KAJIAN TEORI

Bab ini membahasa teori-teori yang berkaitan dalam penyelesaian proyek kerja praktek ini.

 BAB III ANALISIS DAN RANCANGAN SISTEM

Bab ini membahas secara lengkap mengenai pemodelan dan diagram alir sistem kerja dari aplikasi, perancangan desain aplikasi, dan penjelasan sistem.

 BAB IV HASIL PENELITIAN


(4)

 BAB V PEMBAHASAN DAN UJI COBA HASIL PENELITIAN Bab ini berisi pengujian dan analisa terhadap masing-masing fungsi dari aplikasi. Laporan dari pengujian tiap fungsi / method yang dibuat dalam metode whitebox testing.

 BAB VI SIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi simpulan dan saran untuk sistem ini yang dapat digunakan untuk perkembangan aplikasi.


(5)

BAB 6. SIMPULAN DAN SARAN

6.1 Simpulan

Dari hasil pembahasan di atas, maka kesimpulan yang dapat diambil yaitu:

 Aplikasi website ini dapat membantu pelanggan dalam melihat informasi mengenai barang-barang yang dibutuhkan dan mempermudah dalam pembelian barang.

 Aplikasi website ini dapat membantu dalam pencarian segala jenis data yang ada.

 Aplikasi website ini dapat memudahkan partner dalam memasukan barang yang akan ditawarkan dan mengelola barang-barang yang sudah dipasarkan.

 Aplikasi website ini dapat membantu pelanggan dalam pengiriman dan pembayaran ongkos kirim barang dan memudahkan admin untuk mengelola seluruh data pada website.

6.2 Saran

Saran yang di peroleh untuk mengembangkan aplikasi ini antara lain:

 Aplikasi ini perlu dikembangkan lebih detail lagi dalam hal desain antarmuka sehingga tampilan bagi pengguna akan lebih baik.

 Aplikasi untuk website harus dikembangkan lebih detail lagi dalam hal-hal fitur-fitur dan laporan sehingga mempermudah pengguna,partner, dan admin.

 Disarankan agar aplikasi website dapat diakses secara baik untuk perangkat-perangkat lain selain website.


(6)

157

[1] J. Dyche, The CRM Handbook, USA: Addison-Wesley, 2002.

[2] E. D. Handoyo and L. Risal, Pemrograman Berorientasi Objek C#, Bandung: Informatika, 2011.

[3] J. M. P. Hartono, Analisis dan Desain, Yogyakarta: Andi, 1999.

[4] R. V. Imbar and B. R. Suteja, Pemrograman Web-Commerce dengan Oracle & Asp, Bandung: Informatika, 2006.

[5] A. S. M. Nugroho, Konsep Pengembangan Sistem Basis Data, Bandung: Informatika, 2004.

[6] N. Padhyay, E-Commerce, Singapore: McGraw-Hill Higher Education, 2003.

[7] C. William, Microsoft ASP.NET Step By Step, Jakarta: PT. Elex Media Komputindo, 1999.

[8] R. Parnell and J. Martinez, ASP.NET Developtment With Macromedia Dreamweaver, MX. Berkeley: Peachpit press, 2003.