PEMBUATAN MUSIK –HIP – HOP PADA SOFTWARE FRUITY LOOPS STUDIO 10.

(1)

PEMBUATAN MUSIK HIP

HOP

PADA SOFTWARE FRUITY LOOPS STUDIO 10

SKRIPSI

Diajukan untuk memenuhi syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

Oleh:

ANJU D P EMANUEL

NIM: 071222510137

JURUSAN SENDRATASIK

FAKULTAS BAHASA DAN SENI

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN


(2)

(3)

(4)

(5)

i ABSTRAK

Anju DP Emanuel, Nim 071222510137, Pembuatan Musik –Hip – Hop Pada Software Fruity Loops Studio 10, Skripsi Medan, Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan, 2013.

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendeskripsikan tentang pembuatan musik hip – hop di Medan pada software fruity loops10. Studio AQ Flow adalah salah satu komunitas beatmaker yang tidak asing lagi dikalangan para remaja masa kini yang mencintai musik hip - hop Medan dan menjadi perhatian yang penting dalam indikasi pembuatan musik di Medan. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian deskriptif kualitatif. Metode ini adalah pnelitian yang memberikan gambaran tentang suatu keadaan, berdasarkan fakta – fakta yang ada di tengah – tengah masyarakat saat ini. Penelitian ini mengambil lokasi di Medan yang berdomisili di Jalan Gagak Hitam, Ringroad yaitu AQ Flow Studio Home record dengan sampel penelitian pembuatan musik hip – hop dengan menggunakan Software Fruity Loops 10. Musik hip - hop merupakan salah satu kecenderungan genre musik yang muncul atas dasar kebutuhan akan hiburan. Bentuk pembuatan musik hip - hop yang muncul didukung oleh selera manusianya sendiri. Tampaknya musik hip - hop hidup dan dapat diterima oleh masyarakat pendukungnya dengan baik. Hal ini dapat dibuktikan dengan penyajian musik yang sudah semakin membaik dan mulai digemari oleh kalangan remaja saat ini.


(6)

1

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat & berkat yang dianugrahkan kepada saya sampai selesainya

skripsi saya yang berjudul “PEMBUATAN MUSIK HIP–HOP PADA

SOFTWARE FRUITY LOOPS 10”. Dalam rangka memenuhi syarat untuk

menyelesaikan program S-1 Pendidikan Seni Musik Jurusan Sendratasik Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan.

Penulis juga mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada :

1. Bapak. Prof. Dr.Ibnu Hajar Damanik, M.Si, selaku Rektor UNIMED. 2. Ibu Dr. Isda Pramuniati, M.Hum selaku Dekan FBS UNIMED. 3. Bapak Drs. Zulkifli, M.Sn, selaku Pembantu Dekan I FBS UNIMED. 4. Bapak Drs. Basyaruddin, M.Pd, selaku Pembantu Dekan II FBS UNIMED. 5. Bapak Dr. Daulat Saragi, M.Hum, selaku Pembantu Dekan III FBS UNIMED. 6. Ibu Dra.Tuti Rahayu,M.Si selaku Ketua Jurusan Sendratasik FBS UNIMED. 7. Ibu Uyuni Widyastuti, M.Pd selaku Sekertaris Jurusan Sendratasik FBS

UNIMED.

8. Bapak Panji Suroso,M.Si selaku Ketua Program Studi Seni Musik FBS UNIMED.

9. Ibu Yusnizar Heniwaty,S.ST.M.Hum selaku Dosen Pembimbing I. 10.Bapak Mukhlis Hasbullah,M.Sn selaku Dosen Pembimbing II.


(7)

2

11.Bapak / Ibu Dosen Seni Musik Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan yang telah memberikan ilmunya selama proses pembelajaran berlangsung dan selama perkuliahan.

12.Staf pegawai jurusan Sendratasik UNIMED.

13.Orang tuaku tercinta : Mathias Herry Sigiro dan kepada Almarhumah Ibunda Tercinta Mariaty Malau atas doa dan dukungannya dari surga.

14.Bapak uda dan Inangudaku : Firman Sigiro,S.pd / Dorma Malau,S.pd

15.My Sister : Yune Adriana Br Sigiro, My Brother : Anje Pratama Daniel Sigiro dan Ferdy Firdaus Sigiro

16.My Dear Sweety Ruth Adelina Sianturi, S.Pd terimakasih atas motivasinya. 17.Eki Flow & Medan Rap City Studio, Sumatera Utara selaku Nara Sumber dan

tempat penelitian.

Penulis juga tidak lupa mengucapkan terimakasih kepada Abangnda Adina Sembiring M.Pd dan Suhendro Sanjaya Purba,S.pd atas supportya. For all My Friends : Ekiflow, Nabe jam, Muhammad Winnardi, Ikhsan Ramadhan, Bernad Hutapea, Jefri Judika Simbolon, Borisman Siahaan, Giffarie, Fadli, Andi Silalahi, Fachry, Zubelium dan teman – teman stambuk 2007 Seni Musik Unimed juga seluruh pihak yang telah membantu saya. Saya menyadari masih banyak kekurangan dalam penulisan skripsi ini. Saya harapakan saran dan kritik dari semua pihak.

Medan, Februari 2013 Penulis

Anju DP Emanuel NIM. 071222510137


(8)

1 DAFTAR ISI

ABSTRAK ... i

KATA PENGANTAR ... ii

DAFTAR ISI ... iv

DAFTAR GAMBAR ... vi

BAB I. PENDAHULUAN A. Latar belakang ... 1

B. Identifikasi masalah ... 6

C. Pembatasan masalah ... 6

D. Perumusan masalah ... 7

E. Tujuan penelitian ... 8

F. Manfaat Penelitian ... 8

BAB II. LANDASAN TEORITIS & KERANGKA KONSEPTUAL A. Landasan Teoritis ... 10

1. Pengertian Tinjauan... 10

2. Pengertian Musik ... 11

3. Pengertian musik hip – hop ... 11

4. Pengertian Software ... 12

B. Kerangka Konseptual ... 15

BAB III. METODOLOGI PENELITIAN A. Metodologi Penelitian ... 17

B. Lokasi dan Waktu Penelitian ... 18

C. Populasi dan Sampel ... 18

D. Teknik Pengumpulan Data ... 19

E. Teknik Analisis Data ... 22

BAB IV. HASIL PENELITIAN A. Pengenalan & Penjelasan FL Studio 10 ... 23

B. Pengenalan toolbar play dan lainnya ... 26

C. Fungsi channel setting pada FL Studio ... 29

D. Pengenalan playlist ... 30

E. GSI Select Generator Plug-in ... 31

F. Fungsi not Properties ... 34

G. Materi peralatan yang dibutuhkan ... 34

H. Cara pembuatan / pengoperasian musik hip – hop ... 37


(9)

2 BAB V. KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan ... 49

B. Saran ... 49

DAFTAR NARA SUMBER ... 51

Lampiran Gambar Dokumentasi ... 52 DAFTAR PUSTAKA


(10)

vi

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1 Tampilan gambar menu bar FL Studio 10 ... 24

Gambar 1.2 Tampilan gambar Browser ... 28

Gambar 1.3 Tampilan gambar playlist ... 30

Gambar 1.4 Tampilan gambar speaker monitor ... 36

Gambar 1.5 Tampilan gambar audio Interface ... 37

Gambar 1.6 Tampilan awal Software FL 10 ... 31

Gambar 1.7 Tampilan gambar pattern musik hip – hop pada FL 10 ... 38

Gambar 1.8 Tampilan gambar pengaturan tempo musik ... 39

Gambar 1.9 Tampilan gambar piano roll ... 40

Gambar 2.1 Tampilan pilihan instrumen musik pada FL 10... 41


(11)

1

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

Dari abad 19 akhir sampai awal abad ke-20 pertumbuhan dan perkembangan musik begitu cepat, baik dari struktur musiknya, instrumen dan aliran dari musik itu sendiri. Musik tidak pernah lepas dari kemajuan teknologi. Sebelum musik berkembang pada level penciptaan komposisi dengan menggunakan teknologi muncul beberapa instrumen yang diciptakan untuk mengerjakan desain elektromekanis yaitu sebuah alat elektromekanik yang disebut Telharmonium atau Dynamophone yang dikembangkan oleh Thaddeus Cahill pada tahun 1898 - 1912.

Seiring perkembangan teknologi di era globalisasi saat ini, dengan adanya komputerisasi maka dengan cepat pula bermunculan berbagai macam inovasi seperti software (perangkat lunak). Begitu banyak software – software yang diciptakan untuk memprogram dan mengolah suatu data. Contohnya seperti nuendo untuk mengedit dan menggabungkan beberapa jenis musik, finale untuk membuat frase lagu dalam bentuk notasi balok dan fruity loops untuk membuat komposisi musik dengan berbagai audio virtual sound effect yang terdapat didalam software tersebut.

Pada tahun 1920 hingga tahun 1980-an dalam komposisi musik elektronik menggunakan instrumen yang masih bersistem analog dengan pengoperasian yang manual. Sekitar awal tahun 1980 kemajuan intsrumen musik elektronik


(12)

2

semakin membaik sehingga pada awal tahun 1980 para komposer musik elektronik sudah bisa mengkomposisi karya mereka dengan menggunakan sistem pengoperasian digital yang bisa dimainkan secara otomatis, menggunakan software yang telah diciptakan oleh beberapa perusahaan yang ada di dunia. Salah satunya software yang dikembangkan oleh Didier Dambrin untuk perusahan Image-line yang berada di Rusia yang sebagian dirilis pada Desember 1997. Peluncuran resminya di awal tahun 1998 yaitu software musik Fruity Loops.

Software Fruity Loops Studio (sebelumnya dikenal sebagai Fruity Loops) adalah sebuah digital audio workstation yang dikembangkan oleh perusahaan Belgia Image-Line. Software Fruity Loops Studio fitur antar muka pengguna grafis berdasarkan pola sequencer musik berbasis. Program ini tersedia dalam empat edisi yang berbeda untuk Microsoft Windows, termasuk Fruity Loops Studio Express, Edisi Fruity, Edisi Produser, dan Bundle Signature. Fruity Loops Studio sering digunakan oleh musisi elektronik (Disc Jockey) seperti Afrojack dan 9 Wonder.

Versi pertama dari Fruity Loops adalah versi 1.0.0 yang dikembangkan oleh Didier Dambrin pada bulan Desember 1997. Peluncuran resminya adalah pada awal tahun 1998, ketika itu masih empat channel MIDI drum mesin. Fruity Loops Studio telah mengalami sepuluh update besar sejak awal,mulai dari Fruity Loops Studio versi 1.0.0 sampai Fruity Loops Studio 10 yang dirilis pada Maret 2011. Fungsi dan peranan Fruity Loops Studio adalah membuat karya musik dengan berbagai virtual sound, effect preset dan musik instrumen, seperti musik pop, rock, reggae, remix, r&b, hiphop dan lain sebagainya. Dalam pembuatan


(13)

3

musik hip – hop atau pengoperasian Fruity Loops Studio ada beberapa hal yang perlu diketahui seperti materi –materi yang akan digunakan.

Dalam penelitian ini saya memilih untuk meninjau cara pembuatan musik hip – hop pada software Fruity Loops 10. Sebelumnya kita harus mengetahui sejarah musik hip – hop terlebih dahulu. Hip - Hop adalah sebuah gerakan kebudayaan yang mulai tumbuh sekitar tahun 1970 yang dikembangkan oleh masyarakat Afro Amerika dan Amerika Latin. Hip - Hop merupakan perpaduan yang sangat dinamis antara elemen - elemen yang terdiri dari MCing (lebih dikenal rapping), DJing, Breakdance dan Graffiti. Belakangan ini elemen Hip Hop juga diwarnai oleh beatboxing, fashion, bahasa slang, dan gaya hidup lainnya.

Awalnya musik hip – hop dimainkan hanya dengan menggunakan hentakkan kaki, gendang mulut (beatbox) dan bertepuk tangan (clap) dengan irama yang serentak. Pertumbuhan Hip - hop dimulai dari The Bronx di kota New York dan terus berkembang dengan pesat hingga keseluruh dunia. Hip - hop pertama kali diperkenalkan oleh seorang Afro-Amerika, Grandmaster Flash dan The Furious Five. Awalnya musik Hip - hop hanya diisi dengan musik dari Disk Jockey dengan membuat fariasi dari putaran disk hingga menghasilkan bunyi-bunyi yang unik. "Rapping" kemudian hadir untuk mengisi vokal dari bunyi-bunyi-bunyi-bunyi tersebut. Sedangkan untuk koreografinya musik tersebut kemudian diisi dengan tarian patah-patah yang dikenal dengan breakdance. Pada perkembangannya Hip Hop juga dianggap sebagai bagian dari seni dan untuk mengekspresikan seni visual muncul Graffiti sebagai bagian dari budaya Hip - Hop.


(14)

4

Pada Tahun 1520 di Sedwick Avenue adalah sebuah kawasan di New York yang diklaim sebagai tempat awal lahirnya komunitas Hip - Hop. “Disinilah kami berasal”, cetus Clive Campbell, salah seorang yang merelakan lantai satu di rumahnya dijadikan sebuah markas untuk berkumpul. “Kebudayaan Hip - Hop berawal dan lahir disini, yang nantinya akan tersebar di seluruh dunia, di sinilah kami barasal karena memang kami tidak memiliki tempat lain untuk bertemu, bukan di tempat lain” sahutnya. Selain nama tersebut, terdapat pula nama DJ Kool Herc yang memperkenalkan turntable pada saat itu di sebuah party pada tahun 1973.

Pada awal penampilannya, DJ Kool Herc membawakan lagu-lagu dari James Brown, Jimmy Castor, dan Babe Rooth. Kool Herc pulalah yang akhirnya menciptakan scratch dan bunyi-bunyian aneh yang menimbulkan sebuah sensasi yang luar biasa pada saat itu. Hip - Hop terasa kurang lengkap tanpa MC. Celah inilah yang dilihat oleh Melle Mel, MC pertama pada dunia Hip - Hop. Pada awalnya Melle Mel merasa bingung apa yang akan diucapkannya pada penampilan pertamanya tersebut, namun karena dirinya telah dipenuhi kebosanan dengan peraturan-peraturan dari pemerintah yang mengekang, akhirnya Melle Mel mengeluarkan rasa bencinya pada pemerintah dan pandangannya tentang kehidupan lewat lirik-liriknya. Mulai saat itu musik Hip - hop lebih banyak menceritakan tentang kehidupan disekitar masyarakat kulit hitam dan teriakan - teriakan serta protes suara hati mereka kepada pemerintahan yang berlaku tidak adil. Hip - Hop sebagai kebudayaan diperjelas lagi pada tahun 1983 oleh Black Spades yang merupakan anggota dari Afrika Bambaataa dan The Soulsonic Force


(15)

5

lewat track yang berjudul “Planet Rock”. Lagu ini merupakan sebuah musik Hip Hop yang menarik karena memiliki perpaduan antara rap yang sederhana dan irama musik disko yang diciptakan melalui drum electronic dan synthesizer. Pada tahun 1985 barulah dengan teknologi stereo, Run DMC, LL Cool J, The Fat Boys, Herbie Hancock, Soulsonic Force, Jazzy Jazz, dan Stetsasonic yang mengeluarkan album-album andalannya sehingga menjadi legenda musik Hip - hop hingga saat ini.

Hip – hop juga memiliki masa kejayaannya masing - masing. Setiap masa menghasilkan beberapa artis dan hits yang cukup meledak.Hip - hop memiliki pengikut yang tidak sedikit. Masa keemasan Hip Hop dimulai ketika Run DMC meluncurrkan album “Raising Hell” pada tahun 1986 dan diakhiri dengan munculnya G - Funk pada tahun 1992. Pada tahun 1992 1998, Ice T, NWA, Mobb Deep dan Tupac Shakur sukses menciptakan gangsta rap dengan irama musik yang masih gelap namun dengan beat-beat yang cukup kencang. Nama-nama seperti OutKast, No Limit, dan Cash Money Records merupakan bagian dari era ini. Mereka yang mempopulerkan jenis musik mereka sehingga timbulah istilah Jiggy atau era Bling-Bling. Musik pada era ini dinamakan Neo Soul yaitu campuran antara musik Hip - hop dan musik Soul. Hip - hop juga mengalami perkembangan dari tahun ke tahun, terutama pada jenis musik itu sendiri. Hip - hop pun mulai dikombinasikan dengan musik-musik lain seperti rock, reggae, techno, dan sebagainya. Adapun sub genre dari hip - hop seperti Rapcore, Electro dan Miami Bass.


(16)

6

B. Identifikasi masalah

Identifikasi masalah adalah sejumlah masalah yang berhasil ditarik dari uraian latar belakang masalah atau kedudukan masalah yang akan diteliti dan lingkup permasalahan yang lebih luas. Tujuan dari identifikasi masalah adalah agar penelitian yang dilakukan menjadi terarah serta cakupan masalah yang dibahas tidak terlalu luas. Berdasarkan latar belakang dalam penelitian ini, peneliti perlu membuat identifikasi masalah untuk memperoleh gambaran yang luas terhadap apa yang akan diteliti. Adapun yang menjadi identifikasi masalah dalam penelitian ini adalah :

1. Apa saja materi yang digunakan dalam pembuatan musik hip – hop dengan menggunakan software Fruity Loops Studio 10 di Studio AQ Flow Medan?

2. Bagaimana cara mengoperasikan software Fruity Loops 10 untuk membuat musik hip-hop di Studio AQ Flow Medan ?

3. Apa peranan software Fruity Loops 10 terhadap Beat maker di Studio AQ Flow Medan?

4. Bagaimana caranya menggabungkan vokal dalam komposisi musik hip – hop yang telah dibuat?

C. Pembatasan masalah

Mengingat luasnya cakupan masalah yang diidentifikasi serta keterbatasan waktu, dana dan kemampuan teoritis, maka peneliti merasa perlu mengadakan


(17)

7

pembatasan masalah untuk memudahkan masalah yang dihadapi dalam penelitian. Batasan masalah merupakan upaya untuk menetapkan batas-batas permasalahan dengan jelas, yang memungkinkan kita untuk mengidentifikasi faktor mana saja yang termasuk kedalam ruang lingkup permasalahan dan faktor mana yang tidak bisa. Oleh karena itu, melalui pembatasan ini peneliti memilih beberapa masalah sebagai berikut :

1. Apa saja materi yang digunakan dalam pembuatan musik hip – hop dengan menggunakan software Fruity Loops Studio 10 di Studio AQ Flow Medan? 2. Bagaimana cara pembuatan musik hip-hop dengan menggunakan Software

Fruity Loops 10 di Studio AQ Flow Medan ?

3. Apa peranan software Fruity Loops 10 terhadap Beat maker di Studio AQ Flow Medan?

D. Perumusan Masalah

Perumusan masalah merupakan pertanyaan yang lengkap dan terperinci mengenai ruang lingkup permasalah yang akan diteliti berdasarkan identifikasi masalah dan pembatasan masalah. Dalam pembatasan masalah kita harus mampu memperkecil batasan-batasan masalah yang sekaligus untuk lebih mempertajam arah penelitian.

Berdasarkan uraian-uraian latar belakang masalah, identifikasi masalah dan pembatasan masalah maka peneliti membuat rumusan permasalahan yang


(18)

8

menjadi kajian penelitian ini adalah ”Tinjauan pembuatan musik hip – hop dalam software Fruity Loops Studio 10”.

E. Tujuan Penelitian

Setiap kegiatan manusia selalu berorientasi kepada tujuan. Tujuan penelitian di dalam karya ilmiah merupakan target yang hendak dicapai melalui serangkaian aktivitas penelitian, karena segala yang diusahakan pasti mempunyai tujuan tertentu yang sesuai dengan permasalahannya.

Sesuai dengan persepsi tersebut dan berpijak pada rumusan masalah yang telah disebutkan, maka tujuan yang ingin dicapai dalam pelaksanaan penelitian adalah : 1. Mendeskripsikan peranan software Fruity Loops Studio 10 untuk komposisi

musik hip - hop di AQ Flow Medan.

2. Untuk mengetahui cara beat maker menciptakan komposisi musik hip - hop dengan menggunakan software Fruity Loops di Studio AQ Flow Medan. 3. Untuk mengetahui pengaruh software FL Studio 10 terhadap beberapa

beatmaker dalam mengomposisi musik hip - hop. F. Manfaat Penelitian

Dari uraian dalam pembagian ini dapat disimpulkan bahwa penelitian terhadap masalah yang dipilih memang layak untuk dilakukan. Adapun manfaat penelitian ini diharapkan dapat memenuhi kebutuhan segala komponen masyarakat baik untuk instansi terkait, lembaga kesenian maupun praktisi kesenian. Manfaat penelitian ini diantaranya sebagai berikut :

1. Menambah pengetahuan dan wawasan penulis dalam rangka menuangkan gagasan ke dalam bentuk skripsi.


(19)

9

2. Untuk mengetahui peranan software musik Fruity Loops 10 dalam komposisi musik hip – hop di Studio AQ Flow Medan.

3. Menambah sumber kepustakaan, khususnya Prodi musik Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan.

4. Sebagai bahan informasi bagi para musisi, baik musisi hip - hop maupun musisi yang tidak berkecimpung dibidang.

5. Sebagai bahan referensi bagi peneliti yang memiliki keterkaitan dengan topik penelitian ini.


(20)

49

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Setelah melalui hasil penelitian, pembahasan, dan implementasi yang telah dilakukan maka dapat disimpulkan bahwa :

1. Dengan menggunakan Fruity loops Studio 10 proses pembuatan lagu diharapkan bisa lebih efisien karena pembuatan bisa tanpa menggunakan alat musik dan bisa dilakukan dimana saja. Metode home digital recording juga dirasa lebih hemat biaya karena tidak perlu menyewa studio rekaman atau harus membeli alat-alat musik untuk menciptakan karya musik.

2. Metode home digital recording atau DAW dirasa cocok digunakan bagi musisi

hip – hop atau rapper yang ingin membuat lagu sendiri dengan biaya yang

terjangkau.

3. Fruity loops Studio 10 sangat berperan penting dalam pembuatan karya musik dengan berbagai virtual sound, effect preset dan musik instrumen, seperti music Pop, Rock, Reggae, Remix, R&B, Hip-hop dan music lainnya.

B. Saran

Dari kesimpulan yang telah dipaparkan, maka peneliti mengharapkan adanya pengembangan lanjutan seperti :


(21)

50

1. Untuk memperkaya sound yang dihasilkan dalam Fruityloops Studio 10 dapat dilakukan dengan menambahkan beberapa efek atau channel sound plugin yang bisa di download di internet.

2. Agar dapat menghasilkan karya musik setidaknya perlu memahami teori dasar musik. Diantaranya seperti pemahaman tempo, nilai ketukan, tangga nada dan chord.

3. Bagi para musisi rapper di kota Medan agar lebih megetahui cara pembuatan musik hip – hop dengan menggunakan Software musik fruity loops 10 sehingga dapat menciptakan karya – karya musik hip – hop yang unik dan berkualitas tanpa adanya plagiat.

4. Bagi generasi muda yang belum mengetahui pembuatan musik hip – hop agar lebih merespon dan menghargai karya musik hip – hop secara positif.

5. Bagi mahasiswa seni musik agar lebih banyak mempelajari perkembangan komposisi musik dengan menggunakan Software Fruity Loops Studio 10.


(22)

51

DAFTAR NARASUMBER

1. Nama : Eki flow Umur : 24 tahun

Pekerjaan : Mahasiswa / beatmaker

Alamat : Jln. Gagak hitam No.165 Medan 2. Nama : Nabe Jam

Umur : 23 tahun

Pekerjaan : Wiraswasta / beatmaker

Alamat : Jln. Utama, Gg. Bidan No : 20 Medan 3. Nama : Muhammad Winnardi Putra

Umur : 23 tahun

Pekerjaan : Mahasiswa Jurusan Computer, S - 1

Alamat : Jln. Bakti No : 72, Komplek B I, Gaperta Ujung Medan 4. Nama : Dading

Umur : 22 tahun Pekerjaan : Mahasiswa


(23)

52

Lampiran Gambar Dokumentasi

Gambar 1. Proses pembuatan musik hip – hop di Studio AQ Flow Medan (Dokumentasi : Anju D P Emanuel, 2013)

Gambar 2. Proses pembuatan musik hip–hop di Studio AQ Flow Medan (Dokumentasi : Anju D P Emanuel, 2013)


(24)

53

Gambar 3. AQ Flow, Rapper & Beatmaker (Dokumentasi : Anju D P Emanuel, 2013)

Gambar 3. Nabe Jam, Rapper & Beatmaker (Dokumentasi : Anju D P Emanuel, 2013)


(25)

54

Gambar 5. Home recording music (Dokumentasi : Anju D P Emanuel, 2013)


(26)

DAFTAR PUSTAKA

Wardiyanta, 2006, Metode Penelitian Pariwisata, Yogyakarta : ANDI Wijaya, Putu, 2007, Teater (Buku Pelajaran Seni Budaya), LPSN

Nur, Tanjung, Bahdin, 2005, Pedoman Penulisan Karya Ilmiah (Proposal, Skripsi, dan Tesis) Mempersiapkan Diri Menjadi Penulis Artikel Ilmiah, Jakarta : Kencana

Kusmayadi dan Endar Sugiarto, 2000, Metodologi Dalam Bidang Pariwisata, Jakarta : PT. Gramedia Pustaka

Pamungkas A. Jarot, 2008. Dasar dan Aplikasi Musik Digital Menghasilkan Karya Musik Tanpa Menggunakan Alat Musik. Andi Offset, Yogyakarta.

Michael Hewitt, 2009, Composition for Computer Musikians, Published by Artistpro.

MichaelHewitt, 2008, Musik Theory for Computer Musikians, Published by Course Technology PTR

http://www.sonicspot.com/fruityloops/review.html http://flstudio.image-line.com/documents/what.html http://wikipedia.com/fruityloops.html http://wikipedia.com/electronicmusik.html https://support.image-line.com/jshop/shop.php http://www.aprilian.com/2012/08/fl-studio-fruity-loops.html http://repository.amikom.ac.id/files/publikasi http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-software-perangkat-lunak-komputer http://www.sisilain.net/2010/10/jenis-dan-pengertian-ram.html http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara http://id.shvoong.com/internet-and-technologies/computers/2266501-pengertian-prosesor-dan-fungsinya http://junsankaja.blogspot.com/2012/06/tutorial-fruity-loop-studio10-fl-studio.html


(27)

(1)

DAFTAR NARASUMBER

1. Nama : Eki flow Umur : 24 tahun

Pekerjaan : Mahasiswa / beatmaker

Alamat : Jln. Gagak hitam No.165 Medan 2. Nama : Nabe Jam

Umur : 23 tahun

Pekerjaan : Wiraswasta / beatmaker

Alamat : Jln. Utama, Gg. Bidan No : 20 Medan 3. Nama : Muhammad Winnardi Putra

Umur : 23 tahun

Pekerjaan : Mahasiswa Jurusan Computer, S - 1

Alamat : Jln. Bakti No : 72, Komplek B I, Gaperta Ujung Medan 4. Nama : Dading

Umur : 22 tahun Pekerjaan : Mahasiswa


(2)

52

Lampiran Gambar Dokumentasi

Gambar 1. Proses pembuatan musik hip – hop di Studio AQ Flow Medan (Dokumentasi : Anju D P Emanuel, 2013)

Gambar 2. Proses pembuatan musik hip–hop di Studio AQ Flow Medan (Dokumentasi : Anju D P Emanuel, 2013)


(3)

Gambar 3. AQ Flow, Rapper & Beatmaker (Dokumentasi : Anju D P Emanuel, 2013)

Gambar 3. Nabe Jam, Rapper & Beatmaker (Dokumentasi : Anju D P Emanuel, 2013)


(4)

54

Gambar 5. Home recording music (Dokumentasi : Anju D P Emanuel, 2013)


(5)

Wijaya, Putu, 2007, Teater (Buku Pelajaran Seni Budaya), LPSN

Nur, Tanjung, Bahdin, 2005, Pedoman Penulisan Karya Ilmiah (Proposal, Skripsi, dan Tesis) Mempersiapkan Diri Menjadi Penulis Artikel Ilmiah, Jakarta : Kencana

Kusmayadi dan Endar Sugiarto, 2000, Metodologi Dalam Bidang Pariwisata, Jakarta : PT. Gramedia Pustaka

Pamungkas A. Jarot, 2008. Dasar dan Aplikasi Musik Digital Menghasilkan Karya Musik Tanpa Menggunakan Alat Musik. Andi Offset, Yogyakarta.

Michael Hewitt, 2009, Composition for Computer Musikians, Published by Artistpro.

MichaelHewitt, 2008, Musik Theory for Computer Musikians, Published by Course Technology PTR

http://www.sonicspot.com/fruityloops/review.html http://flstudio.image-line.com/documents/what.html http://wikipedia.com/fruityloops.html http://wikipedia.com/electronicmusik.html https://support.image-line.com/jshop/shop.php http://www.aprilian.com/2012/08/fl-studio-fruity-loops.html http://repository.amikom.ac.id/files/publikasi http://belajar-komputer-mu.com/pengertian-software-perangkat-lunak-komputer http://www.sisilain.net/2010/10/jenis-dan-pengertian-ram.html http://id.wikipedia.org/wiki/Kartu_suara http://id.shvoong.com/internet-and-technologies/computers/2266501-pengertian-prosesor-dan-fungsinya http://junsankaja.blogspot.com/2012/06/tutorial-fruity-loop-studio10-fl-studio.html


(6)