PERANAN SOFTWARE MUSIK FRUITY LOOPS DALAM KOMPOSISI MUSIK ELEKTRONIK DI PRODI MUSIK FAKULTAS BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS NEGERI MEDAN.

PERANAN SOFTWARE MUSIK FRUITY LOOPS DALAM
KOMPOSISI MUSIK ELEKTRONIK DI PRODI MUSIK
FAKULTAS BAHASA DAN SENI UNIVERSITAS NEGERI
MEDAN

SKRIPSI

Agus Maulana
NIM . 071222520001

Diajukan Untuk Memenuhi Syarat
Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

JURUSAN SENDRATASIK
FAKULTAS BAHASA DAN SENI
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2012

LEMDAR PTRSETUJUAN PEMBIMBINC

shFi bi Dbjuko


or.h

^cus

".",*"!!!!k{
t

eur

ABSTRAK

Agus Maulana. NIM. 071222520001. Peranan Software Musik Fruity Loops Dalam
Komposisi Musik Elektronik Di Prodi Musik Fakultas Bahasa Dan Seni Universitas Negeri
Medan. Fakultas Bahasa dan Seni. Universitas Negeri Medan. 2012.

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Peranan Software Musik Fruity Loops Dalam
Komposisi Musik Elektronik Di Prodi Musik Fakultas Bahasa Dan Seni Universitas Negeri
Medan.
Dalam penelitian ini metode penelitian yang digunakan adalah berupa pengumpulan data

dilakukan dengan menggunakan metode penelitian berupa data kualitatif yang dimana data
tersebut diteliti melalui wawancara, pengumpulan data, dalam bentuk buku, karya tulis ilmiah
maupun elektronik yang bahan materinya berdasarkan topik dari penelitian ini dan data yang
berhubungan dengan judul penelitian. Penelitian ini memilih lokasi di Prodi Pendidikan Seni
Musik Jurusan Sendratasik FBS Unimed. Waktu penelitian dilaksanakan pada bulan April (lihat
surat penelitian selama tiga bulan) dan subjek penelitian adalah mahasiswa dan berupa sebuah
software komputer musik yang menjadi kajian dalam penelitian ini.
Analisis data dilakukan dengan menggunakan teknik analisis data kualitatif yang dideskripsikan
secara bertahap dalam bentuk wawancara, tulisan, kemudian diklasifikasikan secara kontekstual
sesuai isi atau meteri data tersebut, untuk menjawab pertanyaan penelitian. Setelah analisis
dilakukan, ditemukan hasil bahwa dalam peranan software komputer musik fruity Loops dalam
pembelajaran seni musik sangat berperngaruh, karena dimana software tersebut dapat membantu
mahasiswa pendidikan seni musik membuat sebuah komposisi yang mudah guna sebagai
menunjang kreativitas dan aktivitas mahasiswa khususnya pendidikan seni musik.

i

KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis sampaikan kepada Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan karunianya, sehingga penulis dapat menyelesaikan

skripsi ini dengan baik sesuai dengan waktu yang direncanakan.
Penulisan skripsi ini bertujuan untuk memenuhi sebagian syarat
memperoleh gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Seni Musik
Jurusan Seni Drama, Tari dan Musik, Fakultas Bahasa dan Seni Universitas
Negeri Medan dengan judul ”Peranan Software Musik Fruity loops Dalam
Komposisi Musik Elektronik Di Prodi Musik Fakultas Bahasa dan Seni
Universitas Negeri Medan”.

Ucapan terimakasih disampaikan kepada :
1.

Bapak Prof. Dr. Ibnu Hajar Damanik, M.Si, selaku Rektor Universitas Negeri
Medan beserta jajarannya.

2.

Ibu Dr. Isda Pramuniati, M.Hum, selaku Dekan Fakultas Bahasa dan Seni
Universitas Negeri Medan.

3.


Ibu Dra. Tuti Rahayu, M.Si, selaku Ketua Jurusan Seni Drama Tari Dan
Musik Fakultas Bahasa dan Seni UNIMED

4.

Bapak Panji Suroso, M.Si, selaku Ketua Prodi Pendidikan Seni Musik
UNIMED.

5.

Bapak Inggit Prasetyawan, M.Sn, sebagai Dosen Pembimbing Skripsi satu,
yang bermurah hati dan telah berkenan memberikan bimbingan dan arahan
kepada penulis sehingga skripsi ini dapat penulis selesaikan.

ii

6.

Bapak Mukhlis Hasbullah, M.Sn, sebagai Dosen Pembimbing Skripsi dua,

yang bermurah hati dan telah berkenan memberikan bimbingan dan arahan
kepada penulis sehingga skripsi ini dapat penulis selesaikan

7.

Ibu Yusnizar Heniwaty, S.S.T., M.Hum, selaku dosen Pembimbing
Akademik, atas semua bimbingan dan arahan kepada penulis sejak memulai
perkuliahan sampai akhirnya menyelesaikan skripsi ini.

8.

Seluruh Dosen Jurusan Seni Drama, Tari dan Musik dan seluruh staf pengajar
lainnya yang dengan tulus dan ikhlas telah memberi pendidikan kepada
penulis untuk memperoleh ilmu pengetahuan.

9.

M Roy Togatorop selaku Narasumber dan Ketua dari Komunitas
Electrocoustic Robert Moog Computer Studio.


10. Keluarga yang kusayangi, Ayahanda tercinta Zulkifli AW dan Ibunda
Zuraidah Hanum, S.pd, yang tiada henti berdoa, dan memberi dukungan
moril dan materil kepada penulis. Kepada Abang (Brama Wahyudi), Adik
(Laila Tul Husna dan Laili Al Fajri), tercinta yang selalu menjadi motivasi
penulis untuk mengembangkan kemampuan.
11. Untuk

Sahabat-sahabatku ( Bayu Sagala, S.Pd, Satria Bahagia Tarigan,

Teungku Haris Nata, Faisal , Ferdinan Jamot, Rachmat , Aditya ).
12. Seluruh teman-teman seperjuangan di Seni Musik ’07 Kalian takkan
terlupakan, seluruh mahasiswa SENDRATASIK.

iii

13. Serta semua teman-teman yang tidak bisa saya sebutkan satu persatu,
terimakasih atas dukungan yang telah kalian berikan.
Semoga semua bantuan, dukungan dan kemudahan-kemudahan yang Bapak,
Ibu dan saudara/i berikan menjadi amalan dan mendapat balasan yang setimpal
dari Allah SWT, amin.


Medan, Agustus 2012
Penulis

Agus Maulana

iv

DAFTAR ISI
ABSTRAK........................................................................................................i
KATA PENGANTAR....................................................................................ii
DAFTAR ISI...................................................................................................v
DAFTAR GAMBAR.....................................................................................vi
BAB I Pendahuluan ....................................................................................... 1
A. Latar Belakang ..................................................................................... 1
B. Identifikasi Masalah. ............................................................................ 5
C. Pembatasan Masalah ............................................................................ 6
D. Perumusan Masalah ............................................................................. 7
E. Tujuan Penelitian ................................................................................. 7
F. Manfaat Penelitian ............................................................................... 8

BAB II KAJIAN TEORITIS dan KERANGKA KONSEPTUAL ............ 10
A. Landasan Teoritis ................................................................................. 10
1. Pengertian Peranan ................................................................... 10
2. Pengertian Software Musik Fruity loops.................................. 11
3. Pengertian Orkes Komposisi Musik Elektronik....................... 13
B. Kerangka Konseptual ........................................................................... 15
BAB III METODOLOGI PENELITIAN .................................................... 17
A. Metode Penelitian................................................................................. 17
B. Waktu dan lokasi penelitian ................................................................. 18
1. Lokasi Penelitian ...................................................................... 18
2. Waktu Penelitian ...................................................................... 18
C. Populasi dan Sampel ............................................................................ 18
1. Populasi ...................................................................................... 18
2. Sampel ........................................................................................ 19
D. Teknik Pengumpulan Data ................................................................... 19
1. Observasi .............................................................................................. 20
2. Wawancara ........................................................................................... 21
3. Kepustakaan ......................................................................................... 22
4. Dokumentasi ........................................................................................ 22
E. Teknik Analisis Data ............................................................................ 22

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN .............................. 23
A. Komunitas Robert Moog Computer Studio .......................................... 23
B. Dampak Penggunaan Musik Elektronik Terhadap Mahasiswa Prodi Musik
di Fakultas Bahasa dan Seni Universitar Negeri Medan ...................... 25
C. Peranan Software Fruity loops Terhadap Mahasiswa Prodi Musik di
Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan.......................... 29

v

D. Mengkomposisi Musik Elektronik Dengan Menggunakan Software Musik
Fruity loops di Prodi Musik Fakultas dan Seni Universitas Negeri Medan...
.............................................................................................................. 32

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ......................................................... 48
A. Kesimpulan ......................................................................................... 48
B. Saran .................................................................................................... 48
GLOSARIUM................................................................................................. 49
DAFTAR PUSTAKA ..................................................................................... 56
LAMPIRAN .................................................................................................... 58


vi

BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Sebelum era digital mulai berkembang pesat proses pembuatan musik
masih membutuhkan biaya yang sangat mahal, baik untuk musik movie scoring
(ilustrasi musik film) maupun popular recorded musik (perekaman musik-musik
populer), misalnya untuk membuat sebuah lagu atau membuat sebuah ilustrasi
musik paling tidak dibutuhkan instrumen musik asli dan perlengkapannya, para
pemain musik dan studio yang besar, ditambah juga dengan jumlah pemain musik
yang sangat banyak. Selain itu perekaman ke dalam media analog mempunyai
keterbatasan diantaranya dalam hal overdubbing atau kemampuan pita untuk di
hapus dan direkam ulang serta biaya penyediaan pita itu sendiri yang cukup
tinggi. Sehingga menjadi suatu masalah bagi para pencipta musik. Seiring
berkembangnya teknologi, dengan cepat pula bermunculan berbagai inovasi di
bidang penciptaan musik. Dengan berkembangnya teknik pembuatan musik
dengan penggunaan inovasi teknologi, semakin banyak unsur teknologi yang
digunakan, sehingga muncullah trend musik digital atau musik elektronik.
Dari abad 19 akhir sampai awal abad ke-20 pertumbuhan dan

perkembangan musik elektronik begitu cepat, baik dari struktur musiknya,
instrumennya dan juga aliran dari musik elektronik itu sendiri. Musik elektronik
tidak pernah lepas dari kemajuan teknologi. Sebelum musik elektronik
berkembang pada level penciptaan komposisi dalam menggunakan teknologi
muncul beberapa instrumen yang diciptakan untuk mempekerjakan desain

1

2

elektromekanis yaitu sebuah alat elektromekanik yang disebut Telharmonium atau
Dynamophone yang dikembangkan oleh Thaddeus Cahill pada tahun 1898-1912.
Namun, masalah ketidaknyamanan dari kesederhanaan menghambat adopsi
Telharmonium, karena ukurannya yang besar. Di tahun 1920 hingga tahun 1980an dalam komposisi musik elektronik menggunakan instrumen yang masih
bersistem analog dengan pengoprasian yang manual. Sekitar awal tahun 1980
kemajuan intsrumen musik elektronik semakin membaik sehingga pada awal
tahun 1980 para komposer musik elektronik sudah bisa mengkomposisi karya
mereka dengan menggunakan sistem pengoperasian digital yang bisa dimainkan
secara otomatis dengan menggunakan software yang telah diciptakan oleh
beberapa perusahaan yang ada di dunia. Salah satunya software yang
dikembangkan oleh Didier Dambrin untuk perusahan image-line yang berada di
Rusia yang sebagian dirilis pada desember 1997. Peluncuran resminya di awal
tahun 1998 yaitu software musik Fruity Loops.
Fruity Loops adalah digital audio workstation dengan fitur antarmuka
pengguna grafis yang didasarkan pada pola musik berbasis sequencer. Program ini
tersedia dalam empat edisi yang berbeda untuk Microsoft Windows, termasuk
Fruity Loops Express, Edisi Fruity, Edisi Producer, Bundle Signature. Fruity
Loops dapat digunakan sebagai instrumen dalam program audio workstation lain
seperti Cubase, Sonic Solutions, Sonar dan juga kompatibel dengan puluhan
image-Line plug-in, seperti Program pencampuran Deckadance DJ dan Sytrus
synthesizer, sehingga dapat digunakan oleh para musisi elektronik dan DJ.

3

Fruiy Loops mempunyai fitur yang sepenuhnya terpusat pada pola musik
berbasis

sequencer.

Lingkungan

kerjanya

meliputi

MIDI

data

dan

menggabungkan sejumlah fitur untuk mengedit, mixing, rekaman, dan mastering
audio. Setelah lagu atau klip selesai file dapat diekspor menjadi Microsoft WAV,
MP3, dan format OGG Vorbis dengan menggunakan berbagai sampling
berkualitas interpolasi algoritma tinggi. Fruity Loops dapat menyimpan pure
format *. Flp (fruity loops project), dan dapat berbagi ekstensi sama seperti
filetype yang diciptakan oleh Adobe Flash.
Selain itu Fruity Loops jugak berfungsi sebagai manipulasi suara termasuk
koreksi pitch, pitch pergeseran, harmonisasi, waktu-peregangan, mengalahkandeteksi dan mengiris, warping manipulasi audio dan audio standar (memotong/
paste dll). Fruity Loops termasuk salah satu software musik yang sangat digemari
para musisi elektronik dan berbagai musisi yang tidak juga berkecimpung di dunia
digital. Sampai sekarang ini bukan hanya musisi elektronik yang memakai
software ini tetapi banyak juga remaja-remaja yang ingin berkreativitas dalam
bidang musik dengan menggunakan software ini, karena software ini tidak terlalu
sulit dalam pengoprasiannya.
Namun dalam pengoprasian sistem digital untuk komposisi musik
elektronik tentu juga harus memiliki hardware yang memiliki spesipikasi sesuai
dengan kebutuhan software yang mau digunakan oleh para komposer atau musisi
elektronik sehingga mengoptimalkan pengoprasiannya dalam membuat komposisi
karya sebagian besar musisi elektronik. Namun disatu sisi pada awal peluncuran
software musik Fruity Loops belum terlalu sempurna, masih banyak akan

4

kekurangan baik dari hasil suara yang dikeluarkan, effect-effect preset yang
disediakan, sampai virtual sound yang masih sangat minim, maka dari itu pihak
perusahaan image-line terus membuat peningkatan software secara perlahan.
Disetiap software yang dikeluarkan atau yang akan dirilis selalu diberi seri nomor
yang berbeda sesuai dengan peningkatan software nya. Seperti FL 8.0 sampai
FL10 yang baru saja di rilis oleh image-line. Bahkan pada 21 juni 2011 pihak
perusahaan image-line juga merilis software Fruity Loops untuk iPod, iPhone,
dan iPads, software ini diberi nama Fruity Loops Studio Mobile.
Berkembangnya musik digital di dunia musik sangat mendukung dan
memudahkan pemain musik dalam berkreasi. Dengan musik digital, pemusik
dapat menciptakan sound yang unik yang tidak bisa dihasilkan dengan alat musik
konvensional, selain itu dapat menghasilkan banyak suara, ritem dan irama yang
baru yang mungkin tidak dapat dimainkan dengan menggunakan alat musik
konvensional. Khususnya sebagian dari mahasiswa Prodi musik Fakultas Bahasa
dan Seni Universitas Negeri Medan banyak menggunakan software ini dalam
pembuatan karya mereka, baik karya elektronik maupun karya yang tidak
berunsur elektronik, seperti penggarapan musik tari, bahkan beberapa mahasiswa
ada yang menggunakan software ini untuk bermain musik dengan format band. Di
jurusan sendratasik Universitas Negeri Medan ada satu komunitas musik electro
accoustic yang diberi nama Robert Moog Computer Studio,

yang banyak

bergerak di bidang penggunaan teknologi dalam penciptaan komposisi musik.
Komunitas ini menggunakan beberapa software pendukung untuk penciptaan
komposisi musik, diantara nya adalah Fruity loops. Dengan software musik ini

5

para penggiat musik elektronik sangat terbantu, dikarenakan didalam software ini
terdapat fitur-fitur yang cukup banyak. Baik itu dalam hal memanipulasi suara,
mixing hasil karya, edit, recording dan looping sehingga dapat memudahkan
penggiat musik elektronik dalam berkarya.
Dari uraian tentang perkembangan software Fruity Loops hingga musik
elektronik membuat peneliti merasa tertarik untuk mengangkat Fruity Loops ini
menjadi topik penelitian dengan judul ”Peranan Software Musik Fruity Loops
Dalam Komposisi Musik Elektronik Di Prodi Musik Fakultas Bahasa Dan Seni
Universitas Negeri Medan”.

B. Identifikasi masalah
Berdasarkan latar belakang dalam penelitian ini, peneliti perlu membuat
identifikasi masalah, untuk memperoleh gambaran yang luas terhadap apa yang
akan diteliti.
Adapun yang menjadi identifikasi masalah dalam penelitian ini adalah :
1.

Bagaimana peranan software Fruity Loops terhadap mahasiswa Prodi
musik di Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan ?

2.

Bagaimana cara mengoprasikan software Fruity Loops untuk pemula
khususnya mahasiswa Prodi musik di Fakultas Bahasa dan Seni
Universitas Negeri Medan ?

3.

Bagaimana cara mahasiswa mengkomposisi musik elektronik dengan
menggunakan software Fruity Loops di Prodi Musik Fakultas Bahasa
dan Seni Universitas Negeri Medan ?

6

4.

Bagaimana dampak penggunaan musik elektronik terhadap mahasiswa
prodi musik di Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan ?

5.

Virtual sound dan effect preset apa saja yang ada di software Fruity
Loops ?

C. Pembatasan masalah
Mengingat luasnya cakupan masalah yang diidentifikasi serta keterbatasan
waktu, dana dan kemampuan teoritis, maka peneliti merasa perlu mengadakan
pembatasan masalah untuk memudahkan masalah yang dihadapi dalam penelitian.
Batasan masalah merupakan upaya untuk menetapkan batas-batas permasalahan
dengan jelas, yang memungkinkan kita untuk mengidentifikasi faktor mana saja
yang termasuk kedalam ruang lingkup permasalahan dan faktor mana yang tidak
bisa. Dari keterangan diatas maka peneliti membatasi masalah dalam penelitian ini
adalah sebagai berkut :
1. Bagaimana dampak penggunaan musik elektronik terhadap mahasiswa
prodi musik di Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan ?
2. Bagaimana peranan software Fruity Loops terhadap mahasiswa Prodi
musik di Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan ?
3. Bagaimana cara mahasiswa mengkomposisi musik elektronik dengan
menggunakan software Fruity Loops di Prodi Musik Fakultas Bahasa
dan Seni Universitas Negeri Medan ?

7

D. Rumusan Masalah
Dari identifikasi masalah seperti yang telah diungkapkan sebelumnya,
maka akan dijelaskan rumusan masalah dalam penelitian ini. Perumusan masalah
merupakan pertanyaan yang lengkap dan terperinci mengenai ruang lingkup
permasalah yang akan diteliti berdasarkan identifikasi masalah dan pembatasan
masalah. Dalam pembatasan masalah kita harus mampu memperkecil batasanbatasan masalah yang sekaligus untuk lebih mempertajam arah penelitian.
Berdasarkan uraian-uraian latar belakang masalah, identifikasi masalah
dan pembatasan masalah maka peneliti membuat rumusan permasalahan yang
menjadi kajian penelitian ini adalah ”Peranan Software Musik Fruity Loops
Dalam Komposisi Musik Elektronik Di Prodi Musik Fakultas Bahasa Dan Seni
Universitas Negeri Medan”.

E. Tujuan Penelitian
Tujuan penelitian di dalam karya ilmiah merupakan target yang hendak
dicapai melalui serangkaian aktivitas penelitian, karena segala yang diusahakan
pasti mempunyai tujuan tertentu yang sesuai dengan permasalahannya. Sesuai
dengan persepsi tersebut dan berpijakpada rumusan masalah yang telah
disebutkan, maka penelitian ini mempunyai tujuan :
1. Mendeskripsikan peranan software Fruity Loops untuk komposisi
musik elektronik di Prodi musik Fakultas Bahasa dan Seni Universitas
Negeri Medan.

8

2. Untuk mengetahui cara mahasiswa menciptakan komposisi musik
elektronik yang dibuat dengan menggunakan software Fruity Loops di
Prodi Musik Universitas Negeri Medan.
3. Untuk mengetahui spesipikasi minimum PC (personal computer)
dalam menggunakan software Fruity Loops.

F. Manfaat Penelitian
Pada bagian ini ditunjukkan manfaat atau pentingnya penelitian terutama
bagi pengembangan ilmu atau pelaksanaan pembangunan dalam arti luas. Dengan
kata lain, uraian dalam sub bab manfaat penelitian berisi alasan kelayakan atas
masalah yang diteliti. Dari uraian dalam pembagian ini diharapkan dapat
disimpulkan bahwa penelitian terhadap masalah yang dipilih memang layak untuk
dilakukan. Adapun manfaat penelitian ini diharapkan dapat memenuhi kebutuhan
segala komponen masyarakat baik untuk instansi terkait, lembaga kesenian
maupun praktisi kesenian. Manfaat penelitian ini diantaranya sebagai berikut :
1. Sebagai masukan bagi peneliti dalam menambah pengetahuan wawasan
mengenai software musik Fruity Loops.
2. Untuk mengetahui peranan software musik Fruity Loops dalam komposisi
musik elektronik di Prodi musik Fakultas Bahasa dan Seni Universitas
Negeri Medan.
3. Untuk mengetahui beberapa versi software yang telah dirilis oleh
perusahaan image-line.

9

4. Sebagai bahan informasi bagi musisi, baik musisi elektronik maupun
musisi yang tidak berkecimpung dibidang elektronik.
5. Sebagai bahan referensi bagi peneliti lainnya yang hendak meneliti
kegunaan software musik dalam komposisi.
6. Menambah sumber kepustakaan, khususnya Prodi musik Fakultas Bahasa
dan Seni Universitas Negeri Medan.

BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan
Kesimpulan dari hasil yang peneliti teliti adalah :
1. Bahwa komunitas robert moog computer studio sudah bergerak dibidang
pengolahan komposisi musik elektronik sejak pertengahan tahun 2008.
Dan komunitas robert moog computer studio sudah menggunakan
software musik fruity loops dalam komposisi elektronik.
2. Mahasiswa yang menggunakan software musik fruity loops sangat
terbantu dalam proses mata kuliah yang bersifat komposisi.
3. Software musik fruity loop ternyata sangat berperan sebagai media
alternatif dalam komposisi musik elektronik di Prodi musik Fakultas
bahasa dan seni Universitas Negeri Medan
B. Saran
Dari kesimpulan di atas peneliti mengharapkan adanya pengembangan lanjutan
berupa :
1. Software musik fruity loops bisa dimaasukan dalam pembahasan mata
kuliah komputer musik. agar lebih banyak lagi mahasiswa maupun
mahasiswi tau akan teknologi untuk komposisi musik elektronik.
2. Ada mata kuliah khusus tentang pembahasan software musik fruity loops.
Agar mahasiswa tidak lagi bingung dengan banyaknya istilah musik
electronik didalam penggunaan software musik fruity loops.

48

DAFTAR PUSTAKA

Wardiyanta, 2006, Metode Penelitian Pariwisata, Yogyakarta : ANDI
Wijaya, Putu, 2007, Teater (Buku Pelajaran Seni Budaya), LPSN
Nur, Tanjung, Bahdin, 2005, Pedoman Penulisan Karya Ilmiah (Proposal,
Skripsi, dan Tesis) Mempersiapkan Diri Menjadi Penulis Artikel Ilmiah, Jakarta :
Kencana
Kusmayadi dan Endar Sugiarto, 2000, Metodologi Dalam Bidang Pariwisata,
Jakarta : PT. Gramedia Pustaka
Pamungkas A. Jarot, 2008. Dasar dan Aplikasi Musik Digital Menghasilkan
Karya Musik Tanpa Menggunakan Alat Musik. Andi Offset, Yogyakarta.
Hewitt, Michael, 2009, Composition for Computer Musicians, Published by
Artistpro.
Hewitt, Michael, 2008. Music Theory For Computer Musicians. Boston, USA:
Course Technology PTR.
Dean, Michael W. Dan Chris Caulder. 2007. Digital Music-DIY Now !. Los
Angels: www.diynow.com.
Fisher, Scott. 2009. FL Studio Reference Manual. Kortrijksesteenweg, Belgium:
Image Line Software.
Abbas, Erry. 2005. Memaksimalkan Komputer Untuk Musik dan Rekaman.
Bandung : Pustaka Bani Quraisy.
Wilkins, Lucy Margaret. 2006. Creative Music Composition. New York:
Routledge.

http://www.sonicspot.com/fruityloops/review.html
http://flstudio.image-line.com/documents/what.html
http://wikipedia.com/fruityloops.html
http://wikipedia.com/electronicmusic.html
https://support.image-line.com/jshop/shop.php
http://www.vstplanet.com/

56

57

http://www.propellerheads.se/
http://www.steinberg.net/
http://www.ikmultimedia.com/
http://electronics.howstuffworks.com
http://archive.kaskus.us/thread/5252851

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Penulis bernama Agus Maulana, lahir di Karang Baru pada tanggal 30
Agustus 1989. Penulis merupakan anak ke 2 (dua) dari 4 (empat) bersaudara dari
pasangan Zulkifli AW, dan Zuraidah Hanum, Pada tahun 1995 peneliti
melanjutkan pendidikan ke Tingkat Sekolah Dasar SD Negri 1 dan lulus pada
tahun 2001. Pada tahun 2001 penulis melanjutkan pendidikan tingkat Menengah
di Pondok Pesantren Saifullah Deli Tua Medan yang lulus pada tahun 2004.
Kemudian pada tahun 2004 penulis melanjutkan pendidikannya ke Tingkat Atas
dan diterima di SMA NEGRI 1 Kejuruan Muda dan lulus pada tahun 2007.
Setelah lulus SMA, kemudian tahun 2007 penulis kembali melanjutkan
pendidikannya ke tingkat Perguruan Tinggi dan diterima di Universitas Negeri
Medan (UNIMED), Fakultas Bahasa Dan Seni, Jurusan Sendratasik, Program
Studi Pendidikan Seni Musik.

Medan, Agustus 2012
Penulis

Agus Maulana