Penerapan Metode Weighted Product Model (WPM) dan Weighted Sum Model (WSM) dalam Penentuan Produk yang akan dipasarkan pada Online Shop
PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM)
DAN WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN
PRODUK YANG AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP
SKRIPSI
ADE RIZKA
131421057
PROGRAM STUDI EKSTENSI S-1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) DAN
WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG
AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana
Ilmu Komputer
ADE RIZKA
131421057
PROGRAM STUDI EKSTENSI S-1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
PERSETUJUAN
Judul
: PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT
MODEL (WPM) DAN WEIGHTED SUM MODEL
(WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG
AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP
Kategori
: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN
Nama
: ADE RIZKA
Nomor Induk Mahasiswa : 131421057
Program Studi
: EKSTENSI S-1 ILMU KOMPUTER
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di
Medan,
Komisi Pembimbing
September 2015
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc
Prof. Dr. Iryanto, M.Si
NIP. 197401272002122001
NIP.194604041971071001
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Ilmu Komputer
Ketua,
Dr. Poltak Sihombing, M.Kom
NIP. 196203171991031001
PERNYATAAN
PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) DAN
WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG
AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP
SKRIPSI
Saya mengetahui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan,
September 2015
Ade Rizka
131421057
PENGHARGAAN
Alhamdulillah. Puji dan syukur kehadirat Allah SWT, yang dengan rahmat dan
karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini, sebagai syarat untuk
memperoleh gelar Sarjana Komputer, pada Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas
Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.
Pada pengerjaan skripsi dengan judul Penerapan Metode Weighted Product
Model (WPM) dan Weighted Sum Model (WSM) dalam Penentuan Produk yang akan
dipasarkan pada Online Shop, penulis menyadari bahwa banyak pihak yang turut
membantu, baik dari pihak keluarga, sahabat dan orang-orang terkasih yang
memotivasi dalam pengerjaannya. Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan
terima kasih kepada:
1. Bapak Prof. Drs. Subhilhar, M.A., Ph.D selaku Pejabat Rektor Universitas Sumatera
Utara.
2. Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan
Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara sekaligus selaku Dosen Pembanding
I yang telah memberikan arahan dan masukan yang sangat berharga kepada penulis .
3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer
Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.
4. Bapak Prof. Dr. Iryanto, M.Si selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan
arahan serta motivasi kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini.
5. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan
arahan, kritik dan saran serta motivasi kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini.
6. Bapak Drs. Marihat Situmorang, M.Kom selaku Dosen Pembanding II yang telah
memberikan arahan dan masukan yang sangat berharga kepada penulis.
7. Ayahanda (Alm) H. Damir Lubis, SH dan Ibunda Hj. Tri Susi Kurniarsih yang telah
banyak memberikan kasih sayang, semangat, serta dorongan dan dukungan kepada
penulis.
8. Seluruh tenaga pengajar dan pegawai di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi
Informasi USU.
9. Sahabat-sahabat penulis selama perkuliahan, Adli Abdillah Nababan, Fera Ferdian,
Nurul Zakya Haque, Satriyo Wibowo, Teuku Ighfar Hajar, Tiany Dwi Lestari, Tika
Puspita Sari dan Wiwin Agustini Lubis yang telah memberikan semangat, bantuan,
dan perhatian kepada penulis selama perkuliahan hingga penyelesaian skripsi ini.
10. Sahabat-sahabat penulis sejak SMA sampai perkuliahan D3 yang tidak dapat
disebutkan satu persatu yang telah memberikan semangat dan dukungan selama ini
sampai terselesaikan skripsi ini.
11. Teman-teman Kom B stambuk 2013 yang telah memberikan ilmu kepada
penulis baik dalam menyusun skripsi ini maupun pada masa perkuliahan.
12. Dan yang terakhir, sahabat terdekat penulis, Ryan Dhika Priyatna dan Suci Sylvana
Harahap yang telah memberikan nasehat, bantuan, semangat dan dukungan selama
ini dalam keadaan apapun bagi penulis.
Semoga Allah SWT melimpahkan berkah kepada semua pihak yang telah
memberikan bantuan, perhatian, serta dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan
skripsi ini.
Medan,
September 2015
Penulis
Ade Rizka
ABSTRAK
Perkembangan dunia IT (Information Technology) saat ini mempengaruhi berbagai
aspek kehidupan. Aspek kehidupan dalam memenuhi kebutuhan dan keinginan
konsumen sangat mempunyai pengaruh yang cukup besar. Produsen sering kali sulit
menentukan produk aksesoris handphone yang akan dipasarkan karena tidak
mengetahui secara spesifik keinginan dan kebutuhan konsumen. Proses penelitian
diawali dengan mengumpulkan kebutuhan sistem, perancangan sistem, proses
pembuatan sistem, serta proses pengujian. Untuk menentukan produk yang akan
dipasarkan digunakan metode Weighted Product Model (WPM) dan Weighted Sum
Model (WSM). Metode tersebut akan membantu produsen untuk memperoleh data
produk yang sesuai dengan keinginan konsumen berdasarkan kriteria produk yang
ditetapkan. Kriteria produk yang digunakan dalam menentukan produk yang akan
dipasarkan yaitu, merk, tipe, kecepatan, kapasitas dan harga. Hasil akhir sistem berupa
data nilai alternatif setiap kategori produk aksesoris handphone yaitu, headset, power
bank dan memory card. Nilai alternatif tersebut diharapkan dapat membantu produsen
dalam menentukan produk yang akan dipasarkan sesuai dengan keinginan dan
kebutuhan konsumen.
Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Weighted Product Model (WPM),
Weighted Sum Model (WSM) dan Online Shop.
IMPLEMENTATION METHODS WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM)
AND WEIGHTED SUM MODEL (WSM) IN DETERMINING THE PRODUCT
WILL BE MARKETED IN ONLINE SHOP
ABSTRACT
The development of IT (Information Technology) currently affects many aspects of
life. Aspects of life in fulfilling the requirement and desires of consumers so have
considerable influence. Producers often difficult to determine which mobile phone
accessories products will be marketed because they do not know the specific desires
and requirement of consumers. The research process begins with collecting system
requirements, system design, system manufacturing process, as well as the testing
process. To determine which products will be marketed used method of Weighted
Product Model (WPM) and Weighted Sum Model (WSM). The method will help
producers to obtain product data in accordance with the desires of consumers based on
criteria specified product. Product criteria used in determining the product to be
marketed is the brand, type, speed, capacity and price. The final result of alternative
value systems in the form of data each product category mobile phone accessories are
a headset, power bank and memory card. The alternative value is expected to help
producers in determining which products will be marketed in accordance with the
desires and requirement of consumers.
Keywords : Decision Support Making, Weighted Product Model (WPM), Weighted
Sum Model (WSM) and Online Shop.
DAFTAR ISI
Hal.
PERSETUJUAN
ii
PERNYATAAN
iii
PENGHARGAAN
iv
ABSTRAK
vi
DAFTAR ISI
viii
DAFTAR TABEL
x
DAFTAR GAMBAR
xi
BAB 1
Pendahuluan
1
1.1
Latar Belakang
1
1.2
Rumusan Masalah
2
1.3
Ruang Lingkup Penelitian
2
1.4
Tujuan Penelitian
3
1.5
Manfaat Penelitian
3
1.6
Metodologi Penelitian
3
1.7
Sistematika Penulisan
4
BAB 2
BAB 3
Landasan Teori
6
2.1
Sistem Pendukung Keputusan
6
2.2
Metode Weighted Product Model (WPM)
7
2.3
Metode Weighted Sum Model (WSM)
10
2.4
Penelitian Terdahulu
11
Analisis dan Perancangan Sistem
13
3.1
Analisis Masalah
13
3.2
Analisis Kebutuhan Sistem
13
3.2.1
Kebutuhan Fungsional Sistem
14
3.2.2
Kebutuhan Nonfungsional Sistem
14
3.3
Analisis Data
15
3.4
3.5
BAB 4
Perancangan Sistem
17
3.4.1
Flowchart Sistem
17
3.4.2
Cara Kerja Metode Weighted Product Model (WPM) 22
3.4.3
Cara Kerja Metode Weighted Sum Model (WSM)
Antarmuka Sistem
24
Implementasi dan Pengujian
32
4.1
Implementasi
32
4.1.1
Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
32
4.1.2
Implementasi Metode Weighted Product Model
4.1.3
4.2
4.3
(WPM)
32
Implementasi Metode Weighted Sum Model (WSM)
35
Antarmuka Pengguna (User Interface)
Halaman Awal User
38
4.2.2
Halaman Kuesioner
39
4.2.3
Halaman Hasil Kuesioner
43
4.2.4
Halaman Awal Admin
43
4.2.5
Halaman Menu Admin
44
4.2.6
Halaman Data Produk Admin
45
4.2.7
Halaman Data Konsumen Admin
46
4.2.8
Halaman Data Kuesioner
46
4.2.9
Halaman User Statistics
47
Pengujian Sistem
4.3.2
48
Pengujian Perhitungan Menggunankan Metode
Weighted Product Model (WPM)
48
Pengujian Perhitungan Menggunankan Metode
Weighted Sum Model (WSM)
52
Kesimpulan dan Saran
55
5.1
Kesimpulan
55
5.2
Saran
56
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
37
4.2.1
4.3.1
BAB 5
23
DAFTAR TABEL
Hal.
TABEL 2.1
Contoh Matriks Keputusan Weighted Product Model (WPM)
TABEL 2.2
Contoh Matriks Keputusan Weighted Sum Model (WSM)
10
TABEL 3.1
Sampel Data Produk
15
TABEL 3.2
Pertanyaan Kuesioner
16
TABEL 3.3
Skala Likert
24
TABEL 4.1
Data Konsumen untuk Kategori Produk Power Bank menggunakan
9
metode WPM
33
TABEL 4.2
Nilai Bobot Kriteria
34
TABEL 4.3
Pemangkatan Nilai Kriteria Alternatif dengan Bobot Kriteria
34
TABEL 4.4
Nilai Weighted Product Model (WPM)
35
TABEL 4.5
Data Konsumen untuk Kategori Produk Power Bank menggunakan
metode WSM
35
TABEL 4.6
Perkalian Nilai Kriteria Alternatif dengan Bobot Kriteria
37
TABEL 4.4
Nilai Weighted Sum Model (WSM)
37
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 3.1
Alur Metode Weighted Product Model (WPM)
18
Gambar 3.2
Alur Metode Weighted Sum Model (WSM)
19
Gambar 3.3
Pseudocode Metode Weighted Product Model (WPM)
20
Gambar 3.4
Pseudocode Metode Weighted Sum Model (WSM)
21
Gambar 3.5
Rancangan halaman awal kuesioner untuk user
24
Gambar 3.6
Rancangan halaman nilai kriteria kuesioner
25
Gambar 3.7
Rancangan halaman kategori produk aksesoris handphone
25
Gambar 3.8
Rancangan halaman merk aksesoris handphone
26
Gambar 3.9
Rancangan halaman harga aksesoris handphone
26
Gambar 3.10 Rancangan halaman kecepatan aksesoris handphone
27
Gambar 3.11 Rancangan halaman kapasitas aksesoris handphone
27
Gambar 3.12 Rancangan halaman tampilan semua pilihan kuesioner
28
Gambar 3.13 Rancangan halaman login admin
28
Gambar 3.14 Rancangan halaman data admin
29
Gambar 3.15 Rancangan halaman data produk (kategori produk)
29
Gambar 3.16 Rancangan halaman tambah produk
30
Gambar 3.17 Rancangan halaman data konsumen
30
Gambar 3.18 Rancangan halaman data kuesioner
31
Gambar 3.19 Rancangan halaman untuk menambah kuesioner
31
Gambar 4.1
Halaman Awal User
38
Gambar 4.2
Halaman Kuesioner untuk Menilai Bobot setiap Kriteria Produk
39
Gambar 4.3
Halaman Kuesioner untuk Memilih Kategori Produk
40
Gambar 4.4
Halaman Kuesioner untuk Memilih Merk Produk
40
Gambar 4.5
Halaman Kuesioner untuk Memilih Harga Produk
41
Gambar 4.6
Halaman Kuesioner untuk Memilih Kapasitas Produk
42
Gambar 4.7
Halaman Kuesioner untuk Memilih Kecepatan Produk
42
Gambar 4.8
Halaman Hasil Kuesioner
43
Gambar 4.9
Halaman Awal Admin
44
Gambar 4.10 Halaman Menu Admin
45
Gambar 4.11 Halaman Data Produk
45
Gambar 4.12 Halaman Data Konsumen
46
Gambar 4.13 Halaman Data Kuesioner
47
Gambar 4.14 Halaman User Statistics atau Bobot setiap Kriteria
47
Gambar 4.15 Hasil Perhitungan WPM untuk Kategori Headset
49
Gambar 4.16 Hasil Perhitungan WPM untuk Kategori Power Bank
50
Gambar 4.17 Hasil Perhitungan WPM untuk Kategori Memory Card
51
Gambar 4.18 Hasil Perhitungan WSM untuk Kategori Headset
52
Gambar 4.19 Hasil Perhitungan WSM untuk Kategori Power Bank
53
Gambar 4.20 Hasil Perhitungan WSM untuk Kategori Memory Card
54
DAN WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN
PRODUK YANG AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP
SKRIPSI
ADE RIZKA
131421057
PROGRAM STUDI EKSTENSI S-1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) DAN
WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG
AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana
Ilmu Komputer
ADE RIZKA
131421057
PROGRAM STUDI EKSTENSI S-1 ILMU KOMPUTER
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
PERSETUJUAN
Judul
: PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT
MODEL (WPM) DAN WEIGHTED SUM MODEL
(WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG
AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP
Kategori
: SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN
Nama
: ADE RIZKA
Nomor Induk Mahasiswa : 131421057
Program Studi
: EKSTENSI S-1 ILMU KOMPUTER
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di
Medan,
Komisi Pembimbing
September 2015
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc
Prof. Dr. Iryanto, M.Si
NIP. 197401272002122001
NIP.194604041971071001
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Ilmu Komputer
Ketua,
Dr. Poltak Sihombing, M.Kom
NIP. 196203171991031001
PERNYATAAN
PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) DAN
WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG
AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP
SKRIPSI
Saya mengetahui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan,
September 2015
Ade Rizka
131421057
PENGHARGAAN
Alhamdulillah. Puji dan syukur kehadirat Allah SWT, yang dengan rahmat dan
karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini, sebagai syarat untuk
memperoleh gelar Sarjana Komputer, pada Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas
Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.
Pada pengerjaan skripsi dengan judul Penerapan Metode Weighted Product
Model (WPM) dan Weighted Sum Model (WSM) dalam Penentuan Produk yang akan
dipasarkan pada Online Shop, penulis menyadari bahwa banyak pihak yang turut
membantu, baik dari pihak keluarga, sahabat dan orang-orang terkasih yang
memotivasi dalam pengerjaannya. Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan
terima kasih kepada:
1. Bapak Prof. Drs. Subhilhar, M.A., Ph.D selaku Pejabat Rektor Universitas Sumatera
Utara.
2. Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan
Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara sekaligus selaku Dosen Pembanding
I yang telah memberikan arahan dan masukan yang sangat berharga kepada penulis .
3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom selaku Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer
Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara.
4. Bapak Prof. Dr. Iryanto, M.Si selaku Dosen Pembimbing I yang telah memberikan
arahan serta motivasi kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini.
5. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, M.Sc selaku Dosen Pembimbing II yang telah memberikan
arahan, kritik dan saran serta motivasi kepada penulis dalam pengerjaan skripsi ini.
6. Bapak Drs. Marihat Situmorang, M.Kom selaku Dosen Pembanding II yang telah
memberikan arahan dan masukan yang sangat berharga kepada penulis.
7. Ayahanda (Alm) H. Damir Lubis, SH dan Ibunda Hj. Tri Susi Kurniarsih yang telah
banyak memberikan kasih sayang, semangat, serta dorongan dan dukungan kepada
penulis.
8. Seluruh tenaga pengajar dan pegawai di Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi
Informasi USU.
9. Sahabat-sahabat penulis selama perkuliahan, Adli Abdillah Nababan, Fera Ferdian,
Nurul Zakya Haque, Satriyo Wibowo, Teuku Ighfar Hajar, Tiany Dwi Lestari, Tika
Puspita Sari dan Wiwin Agustini Lubis yang telah memberikan semangat, bantuan,
dan perhatian kepada penulis selama perkuliahan hingga penyelesaian skripsi ini.
10. Sahabat-sahabat penulis sejak SMA sampai perkuliahan D3 yang tidak dapat
disebutkan satu persatu yang telah memberikan semangat dan dukungan selama ini
sampai terselesaikan skripsi ini.
11. Teman-teman Kom B stambuk 2013 yang telah memberikan ilmu kepada
penulis baik dalam menyusun skripsi ini maupun pada masa perkuliahan.
12. Dan yang terakhir, sahabat terdekat penulis, Ryan Dhika Priyatna dan Suci Sylvana
Harahap yang telah memberikan nasehat, bantuan, semangat dan dukungan selama
ini dalam keadaan apapun bagi penulis.
Semoga Allah SWT melimpahkan berkah kepada semua pihak yang telah
memberikan bantuan, perhatian, serta dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan
skripsi ini.
Medan,
September 2015
Penulis
Ade Rizka
ABSTRAK
Perkembangan dunia IT (Information Technology) saat ini mempengaruhi berbagai
aspek kehidupan. Aspek kehidupan dalam memenuhi kebutuhan dan keinginan
konsumen sangat mempunyai pengaruh yang cukup besar. Produsen sering kali sulit
menentukan produk aksesoris handphone yang akan dipasarkan karena tidak
mengetahui secara spesifik keinginan dan kebutuhan konsumen. Proses penelitian
diawali dengan mengumpulkan kebutuhan sistem, perancangan sistem, proses
pembuatan sistem, serta proses pengujian. Untuk menentukan produk yang akan
dipasarkan digunakan metode Weighted Product Model (WPM) dan Weighted Sum
Model (WSM). Metode tersebut akan membantu produsen untuk memperoleh data
produk yang sesuai dengan keinginan konsumen berdasarkan kriteria produk yang
ditetapkan. Kriteria produk yang digunakan dalam menentukan produk yang akan
dipasarkan yaitu, merk, tipe, kecepatan, kapasitas dan harga. Hasil akhir sistem berupa
data nilai alternatif setiap kategori produk aksesoris handphone yaitu, headset, power
bank dan memory card. Nilai alternatif tersebut diharapkan dapat membantu produsen
dalam menentukan produk yang akan dipasarkan sesuai dengan keinginan dan
kebutuhan konsumen.
Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan, Weighted Product Model (WPM),
Weighted Sum Model (WSM) dan Online Shop.
IMPLEMENTATION METHODS WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM)
AND WEIGHTED SUM MODEL (WSM) IN DETERMINING THE PRODUCT
WILL BE MARKETED IN ONLINE SHOP
ABSTRACT
The development of IT (Information Technology) currently affects many aspects of
life. Aspects of life in fulfilling the requirement and desires of consumers so have
considerable influence. Producers often difficult to determine which mobile phone
accessories products will be marketed because they do not know the specific desires
and requirement of consumers. The research process begins with collecting system
requirements, system design, system manufacturing process, as well as the testing
process. To determine which products will be marketed used method of Weighted
Product Model (WPM) and Weighted Sum Model (WSM). The method will help
producers to obtain product data in accordance with the desires of consumers based on
criteria specified product. Product criteria used in determining the product to be
marketed is the brand, type, speed, capacity and price. The final result of alternative
value systems in the form of data each product category mobile phone accessories are
a headset, power bank and memory card. The alternative value is expected to help
producers in determining which products will be marketed in accordance with the
desires and requirement of consumers.
Keywords : Decision Support Making, Weighted Product Model (WPM), Weighted
Sum Model (WSM) and Online Shop.
DAFTAR ISI
Hal.
PERSETUJUAN
ii
PERNYATAAN
iii
PENGHARGAAN
iv
ABSTRAK
vi
DAFTAR ISI
viii
DAFTAR TABEL
x
DAFTAR GAMBAR
xi
BAB 1
Pendahuluan
1
1.1
Latar Belakang
1
1.2
Rumusan Masalah
2
1.3
Ruang Lingkup Penelitian
2
1.4
Tujuan Penelitian
3
1.5
Manfaat Penelitian
3
1.6
Metodologi Penelitian
3
1.7
Sistematika Penulisan
4
BAB 2
BAB 3
Landasan Teori
6
2.1
Sistem Pendukung Keputusan
6
2.2
Metode Weighted Product Model (WPM)
7
2.3
Metode Weighted Sum Model (WSM)
10
2.4
Penelitian Terdahulu
11
Analisis dan Perancangan Sistem
13
3.1
Analisis Masalah
13
3.2
Analisis Kebutuhan Sistem
13
3.2.1
Kebutuhan Fungsional Sistem
14
3.2.2
Kebutuhan Nonfungsional Sistem
14
3.3
Analisis Data
15
3.4
3.5
BAB 4
Perancangan Sistem
17
3.4.1
Flowchart Sistem
17
3.4.2
Cara Kerja Metode Weighted Product Model (WPM) 22
3.4.3
Cara Kerja Metode Weighted Sum Model (WSM)
Antarmuka Sistem
24
Implementasi dan Pengujian
32
4.1
Implementasi
32
4.1.1
Spesifikasi Perangkat Keras dan Perangkat Lunak
32
4.1.2
Implementasi Metode Weighted Product Model
4.1.3
4.2
4.3
(WPM)
32
Implementasi Metode Weighted Sum Model (WSM)
35
Antarmuka Pengguna (User Interface)
Halaman Awal User
38
4.2.2
Halaman Kuesioner
39
4.2.3
Halaman Hasil Kuesioner
43
4.2.4
Halaman Awal Admin
43
4.2.5
Halaman Menu Admin
44
4.2.6
Halaman Data Produk Admin
45
4.2.7
Halaman Data Konsumen Admin
46
4.2.8
Halaman Data Kuesioner
46
4.2.9
Halaman User Statistics
47
Pengujian Sistem
4.3.2
48
Pengujian Perhitungan Menggunankan Metode
Weighted Product Model (WPM)
48
Pengujian Perhitungan Menggunankan Metode
Weighted Sum Model (WSM)
52
Kesimpulan dan Saran
55
5.1
Kesimpulan
55
5.2
Saran
56
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
37
4.2.1
4.3.1
BAB 5
23
DAFTAR TABEL
Hal.
TABEL 2.1
Contoh Matriks Keputusan Weighted Product Model (WPM)
TABEL 2.2
Contoh Matriks Keputusan Weighted Sum Model (WSM)
10
TABEL 3.1
Sampel Data Produk
15
TABEL 3.2
Pertanyaan Kuesioner
16
TABEL 3.3
Skala Likert
24
TABEL 4.1
Data Konsumen untuk Kategori Produk Power Bank menggunakan
9
metode WPM
33
TABEL 4.2
Nilai Bobot Kriteria
34
TABEL 4.3
Pemangkatan Nilai Kriteria Alternatif dengan Bobot Kriteria
34
TABEL 4.4
Nilai Weighted Product Model (WPM)
35
TABEL 4.5
Data Konsumen untuk Kategori Produk Power Bank menggunakan
metode WSM
35
TABEL 4.6
Perkalian Nilai Kriteria Alternatif dengan Bobot Kriteria
37
TABEL 4.4
Nilai Weighted Sum Model (WSM)
37
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 3.1
Alur Metode Weighted Product Model (WPM)
18
Gambar 3.2
Alur Metode Weighted Sum Model (WSM)
19
Gambar 3.3
Pseudocode Metode Weighted Product Model (WPM)
20
Gambar 3.4
Pseudocode Metode Weighted Sum Model (WSM)
21
Gambar 3.5
Rancangan halaman awal kuesioner untuk user
24
Gambar 3.6
Rancangan halaman nilai kriteria kuesioner
25
Gambar 3.7
Rancangan halaman kategori produk aksesoris handphone
25
Gambar 3.8
Rancangan halaman merk aksesoris handphone
26
Gambar 3.9
Rancangan halaman harga aksesoris handphone
26
Gambar 3.10 Rancangan halaman kecepatan aksesoris handphone
27
Gambar 3.11 Rancangan halaman kapasitas aksesoris handphone
27
Gambar 3.12 Rancangan halaman tampilan semua pilihan kuesioner
28
Gambar 3.13 Rancangan halaman login admin
28
Gambar 3.14 Rancangan halaman data admin
29
Gambar 3.15 Rancangan halaman data produk (kategori produk)
29
Gambar 3.16 Rancangan halaman tambah produk
30
Gambar 3.17 Rancangan halaman data konsumen
30
Gambar 3.18 Rancangan halaman data kuesioner
31
Gambar 3.19 Rancangan halaman untuk menambah kuesioner
31
Gambar 4.1
Halaman Awal User
38
Gambar 4.2
Halaman Kuesioner untuk Menilai Bobot setiap Kriteria Produk
39
Gambar 4.3
Halaman Kuesioner untuk Memilih Kategori Produk
40
Gambar 4.4
Halaman Kuesioner untuk Memilih Merk Produk
40
Gambar 4.5
Halaman Kuesioner untuk Memilih Harga Produk
41
Gambar 4.6
Halaman Kuesioner untuk Memilih Kapasitas Produk
42
Gambar 4.7
Halaman Kuesioner untuk Memilih Kecepatan Produk
42
Gambar 4.8
Halaman Hasil Kuesioner
43
Gambar 4.9
Halaman Awal Admin
44
Gambar 4.10 Halaman Menu Admin
45
Gambar 4.11 Halaman Data Produk
45
Gambar 4.12 Halaman Data Konsumen
46
Gambar 4.13 Halaman Data Kuesioner
47
Gambar 4.14 Halaman User Statistics atau Bobot setiap Kriteria
47
Gambar 4.15 Hasil Perhitungan WPM untuk Kategori Headset
49
Gambar 4.16 Hasil Perhitungan WPM untuk Kategori Power Bank
50
Gambar 4.17 Hasil Perhitungan WPM untuk Kategori Memory Card
51
Gambar 4.18 Hasil Perhitungan WSM untuk Kategori Headset
52
Gambar 4.19 Hasil Perhitungan WSM untuk Kategori Power Bank
53
Gambar 4.20 Hasil Perhitungan WSM untuk Kategori Memory Card
54