Pengenalan Jari Tangan Sebagai Interaksi Pada Augmented Reality Bangunan Heritage Kota Medan Kawasan Matsum dan Kesawan

i

ABSTRAK

Warisan budaya adalah benda atau atribut tidak berbenda yang merupakan jati diri
suatu masyarakat atau kaum yang diwariskan dari generasi-generasi sebelumnya, yang
dilestarikan untuk generasi-generasi yang akan datang. Warisan budaya dapat berupa
benda seperti, monumen, artefak, dan kawasan, atau tak benda seperti, tradisi, bahasa,
dan ritual.Berkembangannya teknologi yaitu salah satunya Augmented Realitydan juga
teknologi yang dapat mengenali jumlah jari tangan dengan media webcam, maka
teknologi

seperti

inidapat

dimanfaatkandalam

membangun

aplikasi


untuk

menampilkan beberapa objek 3D yang telah dibuat dan dapat memilih beberapa objek
tersebut dengan deteksi jari tangan yang diproses menggunakan OpenCV.Dalam
penerapannya, objek yang berupa tangan akan dideteksi melalui webcam. tahap awal
yang dilakukan adalah pemisahan objek yang diinginkan dari backgrounddengan
bantuan metode warna Hsv dan metode contouruntukmendeteksi konturnya. Untuk
penghitungan jari menggunakan metode convex hull dan convexity defects. Hasil dari
pengenalan jumlah jari ini akandigunakan sebagai acuan dalam pemilihan scenepada
animasi objek 3D. Hasil yang didapat dari penelitian ini menunjukkan bahwa jarak
terbaik untuk mendapatkan hasil yang stabil yaitu pada jarak 30-50 cm dengan
pencahayaan yang cukup terang dan jarak untuk pendeteksian marker pada Augmented
Realityyaitu 2.5-5 meter dengan pengambilan sudut kemiringan kamera sebesar 40o.

Kata kunci
: augmented reality, jarak, sudut, marker, warisan budaya, OpenCV,
tresholding, convexity defects, convex hull, objek 3D

Universitas Sumatera Utara


ii

FINGER RECOGNITION AS INTERACTION IN AUGMENTED REALITYOF
MEDAN CULTURAL HERITAGE MATSUM AND KESAWAN REGION
ABSTRACT

The cultural heritage is object or non object’s attribute that is the identity of a
community or people that inherited from previous generations, which is preserved for
generations to come. Can be objects of cultural heritage, such as monuments, artifacts,
and the region, or does not object, such as tradition, language, and ritual. technology
Augmented Reality is one of them and also technology that can identify the number of
fingers with media web-cam, then technology -technology like this can be used in
building applications to display some 3D objects that have been created and can select
multiple objects with finger detection is processed using OpenCV. In its application,
the object in the form of hands will be detected through a web-cam. An initial step is
the separation of the desired object from the background with the help of Hsv to detect
contoursFor the calculation of the finger using the convex hull and convexity defects.
The results of the calculation of fingers will be used as a reference in the election
scene in the animated 3D objects. The results of this study indicate that the best

distance to obtain stable results is at a distance of 30-50 cm by the lighting is bright
enough and the distance to the detection marker on Augmented Reality is 2.5-5 meters
by taking the angle of the camera by 400.
Keywords: augmented reality, tilt,distance, marker, cultural heritage, OpenCV,
tresholding, convexity defects, convex hull, 3D objects

Universitas Sumatera Utara