3d Objek Bangunan Menggunakan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Bangunan Heritage Kota Medan Kawasan Matsum Dan Kesawan

ABSTRAK

Heritage merupakan warisan (budaya) masa lalu. Di Kota Medan terdapat banyak
warisan budaya yang memiliki nilai religi dan kebudayaan, baik bangunan maupun
peninggalan lainnya. Beberapa bangunan

peninggalan tersebut adalah seperti

bangunan London Sumatera, Tjong A fie Mansion, Kantor Pos Medan, Menara Air
Tirtanadi, Masjid Raya Al-Mashun Al-Mashun, Istana Maimun, dan lain-lain. Tetapi
pada saat ini ketertarikan warga Kota Medan akan warisan budaya sangat kurang,
dapat dilihat dari beberapa bangunan yang kurang terawat, bahkan sampai terlihat
pengerusakan seperti mencoret tembok. Berkembangnya teknologi yaitu salah satunya
augmented

reality

dapat

dimanfaatkan


dalam

membangun

aplikasi

untuk

menampilkan model 3D bangunan heritage Kota Medan. Pada penelitian ini penulis
menggunakan metode Image Based Modelling untuk pemodelan 3D bangunan dengan
menggunakan software blender dan menggunakan teknik image target dengan
memanfaatkan logo Universitas Sumatera Utara sebagai marker serta menggunakan
Teknik Markerless Pattern Matching untuk pola pelacakan marker. Teknik ini bekerja
dengan cara melakukan pendeteksian pola gambar atau marker yang ditangkap oleh
AR Camera kemudian mencocokkannya dengan pola marker yang telah disimpan
didalam dataset. Maka hasil yang diperoleh yaitu sebuah aplikasi aurgmented reality
yang menampilkan model 3D bangunan heritage Kota Medan.
Kata kunci: Warisan Budaya, Augmented Reality, Bangunan Heritage, Blender

Universitas Sumatera Utara


3D OBJECT OF BUILDING USING AUGMENTED REALITY AS MEDIA
INTRODUCTION OF MEDAN CULTURAL HERITAGE MATSUM AND
KESAWAN REGION

ABSTRACT

Heritage is a relics (cultural) past. Medan city there are many cultural heritage that has
religious and cultural values, both buildings and other relics. Some of these heritage
buildings is like London Sumatera, Tjong A fie Mansion, the Post Office of Medan,
Menara Air Tirtanadi, the Great Mosque, Maimun Palace, and others. But at this time
the citizens interest in cultural heritage is lacking, it can be seen from some of the
buildings are poorly maintained, even look like a strike vandalism wall. The
development of technology such as augmented reality can be used in building
applications to display a 3D model of the building heritage city of Medan. In this
study the authors used Image-Based Modeling method, for 3D modeling of buildings
using a blender and used image target techniques with University of North Sumatra’s
logo as target of image, and also used Markerless Pattern Matching Technique to trace
trace a pattern marker. This technique works by detection pattern or marker images
captured by AR Camera then match them with the marker patterns that have been

stored in the dataset. The results obtained Aurgmented Reality is an application that
displays a 3D model of the building heritage city of Medan.
Keywords: Cultural Heritage, Augmented Reality, Heritage Building, Blender

Universitas Sumatera Utara