Tugas Besar Mata Kuliah Interaksi Manusi

Tugas Besar Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer

Desain Aplikasi Mobile Pemilihan
Presiden BEM Polihasnur

Disusun Oleh :
Ani Nourmala – 14302003
Arbansyah – 14302019
M. Noor Alamsyah– 14302012

D3 Teknik Informatika
Politeknik Hasnur
Banjarmasin
2015

01 TUJUAN
Tujuan dari tugas ini adalah membuat desain aplikasi mobile pemilihan Presiden BEM Politeknik Hasnur
agar Mahasiswa, Dosen, dan Staf dapat memilih Presiden BEM Politeknik Hasnur dengan mudah.

02 SISTEM SEJENIS
Sistem Sejenis yang mirip dengan sistem yang akan dibangun yaitu :

1. Aplikasi Pemilu Just Click
Aplikasi Pemilu Just Click merupakan aplikasi Pemilu Ketua OSIS yang dikembangkan khususnya
di SMK Negeri 7 Pontianak , yang sistemnya berbasis komputerisasi (menggunakan komputer).
Fitur yang dimiliki di aplikasi ini hanya 2, yaitu Login, Pemilih dan Biodata Calon.
Karena sifatnya realtime aplikasi ini dirancang secara client server. Artinya aplikasi ini dapat
digunakan lebih dari satu PC/Laptop/Notebook yang terhubung didalam satu jaringan
(Mulltiuser). Sehingga memungkinkan perhitungan dapat sangat cepat, bayangkan saja jika
aplikasi ini dipakai dengan lebih dari 5 PC untuk siswa satu sekolah yang teritung -/+ 370 siswa,
tentu cepat sekali perhitungannya.

2. E- Voting SMK PGRI Rogojampi
Aplikasi ini merupakan aplikasi berbasis komputer yang di kembangkan di SMK PGRI Rogojampi,
berfungsi sebagai alat pemilihan umum ketua OSIS. Aplikasi ini juga dilengkapi fitur
Penghitungan Suara, mengetahui hasil voting, Serta memiliki halaman administrator yang
berfungsi untuk memasukkan data siswa.

3. Pemilihan Ketua dan pengurus osis mengunakan software
Sistem pemilihan OSIS secara digital, adalah aplikasi yang digunakan oleh sekolah SMKN 1
Panyingkiran untuk memilih calon yang akan menjadi kandidat OSIS. Aplikasi ini telah digunakan
sejak tahun 2008, karena aplikasi ini lebih efektif dan efisien dalam pemilihan dan tanpa ada

kesalahan dalam penghitungan suara. Aplikasi ini dibuat menggunakan programVisual Basic.
program ini dibuat oleh siswa-siswi SMKN 1 Panyingkiran. Penggunaan aplikasi ini pun sangatlah
mudah. Siswa-siswi yang akan melakukan pemilihan hanya dengan meng-klik pada foto
calon/kandidat OSIS yang telah terpampang pada tampilan aplikasi tersebut. Sangatlah mudah,
itu adalah salah satu penggunaan teknologi dalam pemilihan calon pengurus OSIS. Dalam
aplikasi ini tidak hanya ketua osis dan wakilnya yang bisa kita lihat untuk dipilih akan tetapi
sekretaris dan bendahara juga diikut sertakan.berikut ini merupakan gambar/tampilan dari
software aplikasi tersebut :

Adapun analisis perbandingan fitur dengan ketiga sistem sejenis di atas adalah sebagaimana berikut ini:

No

1
2
3
4
5
6
7

8

Fitur

Aplikasi Pemilu
Just Click

E- Voting SMK
PGRI Rogojampi

Pemilihan Ketua
dan pengurus OSIS
mengunakan
sofware

System yang
akan
dibangun

Profil Calon

Login
Penghitung Voting
Penggunaan Server
Penggunaan DataBase
Connect Internet
Admin
Halaman Kritik & Saran

Ada
Ada
Ada
Ada
Ada
Tidak
Ada
Tidak

Tidak
Ada
Ada

Tidak
Ada
Ada
Ada
Tidak

Tidak
Tidak
Ada
Tidak
Ada
Tidak
Tidak
Tidak

Ada
Ada
Ada
Ada
Ada

Ada
Ada
Ada

03 KEBUTUHAN FUNGSIONAL
Kebutuhan fungsional dari system yang akan dibangun serta urutan prioritas yaitu :






Mahasiswa, Dosen, Staf (calon Pemilih)
1. Bisa melihat profil Kandidat Presiden BEM Politeknik Hasnur.
2. Bisa melakukan Pemilihan Presiden BEM Politeknik Hasnur.
3. Bisa menyampaikan Aspirasinya di Halaman Kritik & Saran.
4. Bisa Mengetahui Hasil Voting secara cepat setelah selesai pemilihan
Kandidat Presiden
1. Dapat mengetahui Hasil Pemilihan voting saat Pemilihan Berlangsung.
2. Dapat mengisi profil diri sendiri bagi masing-masing kandidat presiden BEM.

3. Dapat mengetahui Kritik dan saran dari calon Pemilih.
Admin
1. Bisa Menginput data - data pemilih.
2. Bisa Menginput data - data Kandidat Presiden BEM.

04 STRUKTUR

 Struktur user Admin
Splash
Screen

Login

Beranda

Profil Calon

Admin

Voting


Kritik dan
Saran

LogOut

 Struktur user Kandidat Presiden
Splash
Screen

Login

Beranda

Profil Calon

Kritik dan
Saran

Voting


LogOut

Lihat Kritikan

 Struktur user Mahasiswa, Dosen, Staf
Splash
Screen

Login

Beranda

Profil Calon

Voting

Kritik dan
Saran


Tulis Kritik

LogOut

05 SKETSA
1. Splash Screen
Splash screen merupakan tampilan
tunggu aplikasi selama meloading
data.

2. Login
Form login merupakan form yang
berfungsi untuk memverifikasi
pengguna yang masuk. Di dalam Form
Login terdapat Button Masuk dan
Cancel

3. Beranda
Form beranda berfungsi sebagai form
utama yang didalamnya berbagai

fasilitas seperti :
1. Home
a. Profil Calon
b. Admin
c. Voting
d. Kritik
e. Saran
f. LogOut
2. Status
a. Suara Masuk
b. Sudah Memilih
c. Belum Memilih
d. Total Voter Terdaftar

4. Admin
Form Admin merupakan form yang
berfungsi untuk memverifikasi
pengguna yang masuk sekaligus
menambah kandidat dan daftar
pemilih. Di dalam Form Admin
terdapat fasilitas input voter dan input
calon

5.

Voting
Form Voting merupakan form yang
berfungsi untuk memilih kandidat.
Disini para pemilih cukup memilih
salah satu photo calon

6. Kritik dan Saran (1)
Form kritik dan saran (1) merupakan
form yang berfungsi untuk pemilih
menulis kritik dan saran dan
terdapatnys untuk kandidat dan
terdapat tombol kirim. tetapi untuk
kandidat hanya bisa melihat kritik dan

7.

Kritik dan Saran (2)
Form kritik dan saran (1) merupakan
form yang di khususkan untuk para
kandidat . di form ini semua para
kandidat bisa melihat semua kritik dan
saran dari para pemilih

8. Daftar Voter
Form Voter merupakan form yang
berfungsi untuk melihat daftar pemilih
yang ada. Terdapat tombol button
search dan edit dan save

06 A/B TESTING
Dalam pemasaran dan bisnis intelijen, A / B Testing adalah istilah untuk percobaan acak dengan dua
varian, A dan B, yang merupakan kontrol dan variasi dalam percobaan terkontrol. A / B Testing
merupakan bentuk pengujian hipotesis statistik dengan dua varian yang mengarah ke istilah teknis,
pengujian hipotesis dua sampel, digunakan dalam bidang statistik. Istilah lain yang digunakan untuk
metode ini meliputi tes ember dan pengujian split-lari tapi hal ini dapat memiliki penerapan yang lebih
luas untuk lebih dari dua varian. Dalam pengaturan online, seperti desain web (terutama pengguna
pengalaman desain), tujuan dari pengujian A / B adalah untuk mengidentifikasi perubahan ke halaman
web yang meningkatkan atau memaksimalkan hasil dari bunga (misalnya, klik-tayang untuk iklan
banner). Secara formal halaman web saat ini dikaitkan dengan hipotesis nol.
Berikut adalah hasil A/B Testing desain interface program kami:
SKETSA 1 : Splash Screen
A
B
A
X
11
B
111
X
C
11
11
Total
5
4
Untuk sketsa 1 yang dipilih opsi “C”

C
111
111
X
6

SKETSA 2 : Login
A
B
C
Total
Untuk sketsa 2 yang dipilih opsi “C”

A
X
1111
11
6

B
1
X
1
2

SKETSA 3 : Beranda
A
B
A
X
B
11111
X
C
1111
1111
Total
9
4
Untuk sketsa 3 yang dipilih opsi “A”

C
111
1111
X
7

C
1
1
X
2

SKETSA 4 : Admin
A
A
X
B
111
C
1111
Total
7
Untuk sketsa 4 yang dipilih opsi “A”

B
11
X
1
3

C
1
1111
X
5

B

C

SKETSA 5 : Voting
A
B

A
X
11111

X

C
11111
Total
10
Untuk sketsa 5 yang dipilih opsi “A”

11111
5

SKETSA 6 : Kritik dan Saran (1)
A
B
A
X
11
B
111
X
C
1111
11111
Total
7
7
Untuk sketsa 6 yang dipilih opsi “A” dan “B”
SKETSA 7 : Kritik dan Saran (2)
A
B
A
X
1
B
1111
X
C
11
Total
4
3
Untuk sketsa 7 yang dipilih opsi “C”

A
B
C
Total
Untuk sketsa 8 yang dipilih opsi “B”

SKETSA 8 : Daftar Voter
A
B
X
11111
X
1111
11111
4
10

07 INTERFACE
Dari hasil kuesioner terhadap 5 orang yang menguji interface kami, maka didapat:
1. Splash Screen

X
0

C
1
X
1

C
11111
111
X
8

C
1
X
1

2. Login

3. Beranda

4. Admin

5. Voting

6. Kritik dan Saran (1)

7. Kritik dan Saran (2)

8. Daftar Voter

Dari hasil diatas, dapat ditarik kesimpulan bahwa:









Opsi C untuk Splash Screen
Opsi C untuk Login
Opsi A untuk untuk Beranda
Opsi A untuk Admin
Opsi A untuk Voting
Opsi B untuk Kritik Dan Saran (1)
Opsi C untuk Kritik Dan Saran (2)
Opsi B untuk Daftar Voter

08 PROTOTYPE
Prototype adalah proses pembuatan model sederhana software yang mengijinkan pengguna
memiliki gambaran dasar tentang program serta melakukan pengujian awal. Prototype memberikan
fasilitas bagi pengembang dan pemakai untuk saling berinteraksi selama proses pembuatan, sehingga
pengembang dapat dengan mudah memodelkan perangkat lunak yang akan di buat. Link
(https://marvelapp.com/b8d2j7)
Model - model prototype :
1.
2.

3.

Prototype kertas atau model berbasis komputer yang menjelaskan bagaimana interaksi antara
pemakai dan komputer.
Prototype yang mengimplementasikan beberapa bagian fungsi dari perangkat lunak yang
sesungguhnya.Dengan cara ini pemakai akan mendapat gambaran tentang program yang akan di
hasilkan, sehingga dapat menjabarkan lebih rinci kebutuhannya.
Menggunakan perangkat lunak yang sudah ada. Seringkali pembuat software memiliki beberapa
program yang sebagian dari program tersebut mirip dengan program yang akan di buat.

09 USABILITY TEST
Usability testing merupakan teknik yang digunakan untuk mengevaluasi produk dengan menguji pada
pengguna.Hal ini dapat dilihat sebagai tak tergantikan kegunaan praktek, karena langsung memberikan
masukan tentang bagaimana sebenarnya pengguna menggunakan sistem. Hal ini kontras dengan
kegunaan pemeriksaan metode di mana ahli menggunakan metode yang berbeda untuk mengevaluasi
antarmuka pengguna tanpa melibatkan pengguna.
Tujuannya adalah untuk mengamati orang menggunakan produk untuk menemukan kesalahan dan
bidang peningkatan.
No.
1.

Responden (A, B, C)
M. Sayuti

2.

Noor Diah Komala

3.

Yulia Nisa

Komentar
 Cuma ada tampilan mirip daftar





Keren
Awesome
Tampilan Loginnya tidak harus pakai Nama, cukup dengan NIM
dan Password saja .
Tampilan Beranda OK.