Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Produk “Gambreng” Sebagai Media Pengenalan Permainan Tradisional Jawa Tengah

Perancangan Produk “Gambreng” Sebagai Media
Pengenalan Permainan Tradisional Jawa Tengah
1)

Nila Matsuna, 2) Birmanti Setia Utami

Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Email : 1) nilamatsuna@gmail.com, 2) birmanti@gmail.com

Abstract
Javanese traditional games, especially for Central Javanese’s contain lots of cultural
philosophy, making it matter to implant those values to children at their early age which
will help them in building self character when they grew up. However, a lot of children
these days do not have any idea about it anymore, because of the media limitation of
traditional games introduction that attract their interest. It’s a need for developing a
media of introduction from Gambreng. The research is done for designing a media of
introduction be in the form of a book and game set which will do to attract children
interest to know much more about traditional games again. The final result of this design
will be used as one of brand new learning media for children as Central Java Traditional
Games introduction, and still contains the original philosophy.

Keywords: Gambreng, Games, Traditional, Learning, Media, Java.

Abstrak
Permainan tradisional Jawa Tengah banyak mengandung filosofi kebudayaan, sehingga
penting untuk menanamkan nilai-nilai tersebut pada anak usia sekolah dasar untuk
membantu pembentukan karakter saat dewasa. Namun sekarang banyak yang tidak
mengenalinya lagi, dikarenakan terbatasnya media pengenalan permainan tradisional
yang menarik. Diperlukan sebuah pengembangan dalam media pengenalan. Penelitian ini
dilakukan untuk merancang media pengenalan dari Gambreng, berupa sebuah buku dan
alat permainan yang membantu menarik minat anak untuk kembali mengenali permainan
tradisional. Hasil perancangan Gambreng nantinya dapat digunakan sebagai salah satu
media pembelajaran anak-anak sebagai pengenalan permainan tradisional Jawa Tengah
dalam format baru, tetapi masih tetap mengandung filosofi aslinya.
Kata Kunci: Gambreng, Permainan, Tradisional, Media, Pengenalan, Jawa.

1
2

Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana


1