Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah T0 562013039 BAB I
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah
Indonesia merupakan Negara yang memiliki kekayaan yang
melimpah dan beragam. Mulai dari pulau, adat, kebudayaan,
bahasa, pariwisata
dan masih banyak lagi yang lainnya.
Demikian pula di Jawa Tengah, salah satu propinsi di Indonesia
ini juga memiliki pesona budaya yang melimpah, terlebih di
aspek kuliner. Kuliner di Jawa Tengah sangat beragam, mulai
dari kuliner pedas, manis, asin, dan lain sebagainya. Namun,
kuliner tersebut kurang diminati masyarakat karena kurangnya
informasi dan sosialisasi tentang adanya macam-macam kuliner
di Jawa Tengah.
Kurangnya keingintahuan masyarakat juga dipengaruhi
kurang dikenalnya kuliner Jawa Tengah. Masyarakat cenderung
acuh tak acuh terhadap informasi tersebut. Informasi yang
monoton membuat masyarakat malas untuk membaca atau
mencari tahu tentang kuliner di Jawa Tengah.
Oleh karena itu, diharapkan Aplikasi Game ini dapat
membantu masyarakat untuk dapat mengenal macam-macam
kuliner di Jawa Tengah dan dapat menjadi tujuan pecinta kuliner
dalam negeri maupun luar negeri.
1
2
1.2 Rumusan Masalah
Masalah yang timbul adalah bagaimana menyajikan media
pengenalan kuliner Jawa Tengah yang menarik dan interaktif
untuk semua kalangan dalam bentuk Aplikasi game, sehingga
penyampaian informasi melalui media ini lebih diminati oleh
semua kalangan. Sehingga orang dapat mengenal kuliner Jawa
Tengah dengan mudah dan menyenangkan dibandingkan secara
lisan.
1.3 Tujuan Penulisan
1.3.1 Tujuan Umum
Adapun tujuan dari tugas akhir ini adalah :
1. Menghasilkan multimedia edukasi pengenalan
kuliner jawa tengah berbasis aplikasi game.
2. Mempermudah
masyarakat
dalam
mengenali
kuliner jawa tengah.
1.3.2 Tujuan Khusus
Adapun tujuan khusus dari penyusunan Tugas Akhir
ini :
1. Untuk memenuhi syarat Ujian Akhir di UKSW
Salatiga
2. Untuk memenuhi syarat mendapatkan gelar D3 di
UKSW Salatiga
3
1.4 Batasan Masalah
Supaya game ini tepat sasaran maka akan dibatasi dengan
ruang lingkup multimedia yang lebih kecil yakni
memperkenalkan kuliner Jawa Tengah melalui media game yang
disesuaikan dengan perkembangan yang ada. Rinciannya adalah
sebagai berikut:
1. Bahasa game menggunakan bahasa Indonesia.
2. Software desain grafis yang digunakan adalah
CorelDraw dan Adobe Photoshop.
3. Tools yang digunakan untuk membangun game ini
menggunakan bahasa pemrograman Action Script 3.0
dengan software pembangun Adobe Flash CS5.5.
4. Kuliner yang dibahas sebatas lokasi Jawa Tengah.
5. Game berupa offline game
6. Game berupa single player game.
7. Game yang dibuat berbasis desktop dengan tampilan
jenis 2D.
8. Target pengguna adalah semua umur
4
1.5 Metodologi Penelitian
Metodologi yang digunakan dalam Perancangan Aplikasi
Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah adalah sebagai
berikut :
Observasi
Metode ini dilakukan dengan cara mengamati
beberapa kuliner yang ada disekitar kita dan juga melalui
website kuliner khas Jawa Tengah sehingga kebutuhan
informasi dapat tercapai.
Wawancara
Cara
ini
dilakukan
untuk
mengetahui
permasalahan yang dihadapi oleh beberapa orang tentang
kurangnya pengetahuan mengenai beberapa kuliner di
Jawa Tengah.
Identifikasi Kebutuhan
Untuk membantu pendefinisian data, dilakukan
juga pengumpulan data dari sumber lain yang berkaitan
mengenai kuliner. Pada tahap ini dilakukan :
Pencatatan apa saja yang diinginkan pengguna.
Memikirkan suatu gagasan mengenai desain pada
game untuk menjawab kebutuhan pengguna.
5
Studi Literatur
Medote ini dilakukan dengan cara mempelajari sumber-
sumber buku yang berkaitan dengan perancangan aplikasi game
dan dirangkum sebagai acuan penulisan.
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang Masalah
Indonesia merupakan Negara yang memiliki kekayaan yang
melimpah dan beragam. Mulai dari pulau, adat, kebudayaan,
bahasa, pariwisata
dan masih banyak lagi yang lainnya.
Demikian pula di Jawa Tengah, salah satu propinsi di Indonesia
ini juga memiliki pesona budaya yang melimpah, terlebih di
aspek kuliner. Kuliner di Jawa Tengah sangat beragam, mulai
dari kuliner pedas, manis, asin, dan lain sebagainya. Namun,
kuliner tersebut kurang diminati masyarakat karena kurangnya
informasi dan sosialisasi tentang adanya macam-macam kuliner
di Jawa Tengah.
Kurangnya keingintahuan masyarakat juga dipengaruhi
kurang dikenalnya kuliner Jawa Tengah. Masyarakat cenderung
acuh tak acuh terhadap informasi tersebut. Informasi yang
monoton membuat masyarakat malas untuk membaca atau
mencari tahu tentang kuliner di Jawa Tengah.
Oleh karena itu, diharapkan Aplikasi Game ini dapat
membantu masyarakat untuk dapat mengenal macam-macam
kuliner di Jawa Tengah dan dapat menjadi tujuan pecinta kuliner
dalam negeri maupun luar negeri.
1
2
1.2 Rumusan Masalah
Masalah yang timbul adalah bagaimana menyajikan media
pengenalan kuliner Jawa Tengah yang menarik dan interaktif
untuk semua kalangan dalam bentuk Aplikasi game, sehingga
penyampaian informasi melalui media ini lebih diminati oleh
semua kalangan. Sehingga orang dapat mengenal kuliner Jawa
Tengah dengan mudah dan menyenangkan dibandingkan secara
lisan.
1.3 Tujuan Penulisan
1.3.1 Tujuan Umum
Adapun tujuan dari tugas akhir ini adalah :
1. Menghasilkan multimedia edukasi pengenalan
kuliner jawa tengah berbasis aplikasi game.
2. Mempermudah
masyarakat
dalam
mengenali
kuliner jawa tengah.
1.3.2 Tujuan Khusus
Adapun tujuan khusus dari penyusunan Tugas Akhir
ini :
1. Untuk memenuhi syarat Ujian Akhir di UKSW
Salatiga
2. Untuk memenuhi syarat mendapatkan gelar D3 di
UKSW Salatiga
3
1.4 Batasan Masalah
Supaya game ini tepat sasaran maka akan dibatasi dengan
ruang lingkup multimedia yang lebih kecil yakni
memperkenalkan kuliner Jawa Tengah melalui media game yang
disesuaikan dengan perkembangan yang ada. Rinciannya adalah
sebagai berikut:
1. Bahasa game menggunakan bahasa Indonesia.
2. Software desain grafis yang digunakan adalah
CorelDraw dan Adobe Photoshop.
3. Tools yang digunakan untuk membangun game ini
menggunakan bahasa pemrograman Action Script 3.0
dengan software pembangun Adobe Flash CS5.5.
4. Kuliner yang dibahas sebatas lokasi Jawa Tengah.
5. Game berupa offline game
6. Game berupa single player game.
7. Game yang dibuat berbasis desktop dengan tampilan
jenis 2D.
8. Target pengguna adalah semua umur
4
1.5 Metodologi Penelitian
Metodologi yang digunakan dalam Perancangan Aplikasi
Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah adalah sebagai
berikut :
Observasi
Metode ini dilakukan dengan cara mengamati
beberapa kuliner yang ada disekitar kita dan juga melalui
website kuliner khas Jawa Tengah sehingga kebutuhan
informasi dapat tercapai.
Wawancara
Cara
ini
dilakukan
untuk
mengetahui
permasalahan yang dihadapi oleh beberapa orang tentang
kurangnya pengetahuan mengenai beberapa kuliner di
Jawa Tengah.
Identifikasi Kebutuhan
Untuk membantu pendefinisian data, dilakukan
juga pengumpulan data dari sumber lain yang berkaitan
mengenai kuliner. Pada tahap ini dilakukan :
Pencatatan apa saja yang diinginkan pengguna.
Memikirkan suatu gagasan mengenai desain pada
game untuk menjawab kebutuhan pengguna.
5
Studi Literatur
Medote ini dilakukan dengan cara mempelajari sumber-
sumber buku yang berkaitan dengan perancangan aplikasi game
dan dirangkum sebagai acuan penulisan.