Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah

Laporan Tugas Akhir
PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP
PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH
Diajukan kepada
Fakultas Teknologi Informasi
Untuk Memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Disusun oleh :
Yeheskiel Bramti Yolanda
562013039

Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016

PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP
PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH
Laporan Tugas Akhir


Oleh:
Yeheskiel Bramti Yolanda
562013039

Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Salatiga
2016

i

Lembar Pengesahan

Judul

: Perancangan Aplikasi Game Dekstop
Pengenalan Kuliner Jawa Tengah

Nama Mahasiswa


: Yeheskiel Bramti Yolanda

NIM

: 562013039

Program Studi

: Diploma Teknik Informatika

Fakultas

: Teknologi Informasi

Salatiga, 27 Juli 2016
Mengetahui,

Felix David, S.Kom.,M.Cs.
Pembimbing


Mengesahkan

Dr.Dharmaputra T.Palekahelu,M.Pd
Dekan

ii

Sri Winarso M. Edi,S.Kom,M.Cs
Ketua Program Studi

Pernyataan Bebas Plagiasi
Yang Bertandatangan Di Bawah Ini,
Nama

: Yeheskiel Bramti Yolanda

NIM

: 562013039


Program Studi

: Diploma Teknik Informatika

Fakultas

: Teknologi Informasi, Universitas
Kristen Satya Wacana

Menyatakan dengan sesungguhnya bahwa laporan dengan judul:
Perancangan Aplikasi Game Dekstop Pengenalan Kuliner Jawa
Tengah
yang dibimbing oleh:
1.

Felix David, S.Kom, M.Cs

Adalah Benar-Benar Hasil Karya Saya.
Di dalam Laporan Kerja Praktek dan/atau Tugas Akhir ini

tidak terdapat keseluruhan atau sebagian tulisan atau gagasan
orang lain yang saya ambil dengan cara menyalin atau meniru
dalam bentuk rangkaian kalimat atau gambar serta simbol yang
saya aku seolah-olah sebagai karya saya tanpa memberikan
pengakuan pada penulis atau sumber aslinya.
Salatiga, 27 Juli 2016
Yang memberi pernyataan,

Yeheskiel Bramti Yolanda
Penulis

iii

Pernyataan Persetujuan Publikasi
Laporan Tugas Akhir Untuk Kepentingan Akademis
Sebagai sivitas akademika Universitas Kristen Satya Wacana (UKSW), saya
yang bertandatangan di bawah ini:
Nama
NIM
Program Studi

Fakultas
Jenis Karya
Demi

: Yeheskiel Bramti Yolanda
: 562013039
: Diploma Teknik Informatika
: Teknologi Informasi, Universitas Kristen
Satya Wacana
: Tugas Akhir
pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui

untuk

memberikan kepada UKSW hak bebas royalti non-eksklusif (non-exclusive
royalty free right) atas karya ilmiah saya yang berjudul: Perancangan Aplikasi
Game Dekstop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah beserta perangkat yang
ada(jika perlu).
Dengan hak bebas royalti non-eksklusif ini, UKSW berhak
menyimpan, mengalihmedia /mengalihformatkan, mengelola dalam bentuk

pangkalan data, merawat, dan mempublikasikan Laporan Kerja Praktek
dan/atau tugas akhir saya, selama tetap mencantumkan nama saya sebagai
penulis/pencipta.
Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.
Dibuat di

: Salatiga

Pada tanggal

: 27 Juli 2016

Yang menyatakan

Yeheskiel Bramti Yolanda
Mengetahui,

Felix David, S.Kom, M.Cs
Pembimbing


iv

KATA PENGANTAR
Segala puji syukur penulis panjatkan kehadiran Tuhan
Yang Maha Esa atas segala berkat dan

anugerahnya

yang

sangat luar biasa sehingga penulis dapat menyelesaikan
penulisan laporan Tugas Akhir
laporan

Tugas Akhir

ini

ini dengan baik.


dimaksudkan

untuk

Penulisan
memenuhi

sebagian dari syarat dalam rangka meraih gelar Ahli Madya
Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika
Fakultas

Teknologi

Informasi

Universitas

Kristen

Satya


Wacana Salatiga.
Penulis juga menyadari bahwa terselesaikannya laporan
Tugas Akhir dengan lancar tidak terlepas juga karena bantuan
dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini penulis
ingin menyampaikan terimakasih kepada

:

1. Dr. Dharmaputra T. Palekahelu, M.pd. sebagai Dekan Fakultas
Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
2. Bapak Sri Winarso Martyas Edi, S.Kom, M.Cs sebagai Ketua
Program Studi Teknik Informatika, Diploma Fakultas Teknologi
Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana.
3. Bapak Felix David, S.Kom., M.Cs. yang telah berkenan
meluangkan

waktu

untuk


memberikan

penyusunan Tugas Akhir ini.

v

bimbingan dalam

4. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan
baik moril maupun materil kepada penulis untuk selalu berusaha
mencapai hasil yang terbaik.
5. Semua teman-teman D3 Teknik Informatika 2013 yang telah
memberikan doa, dukungan, serta kebersamaannya selama ini.
6. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu
persatu.
Salatiga, 27 Juli 2016

Yeheskiel Bramti Yolanda

vi

Daftar isi
Halaman Judul ....................................................................... i
Lembar Pengesahan

................ ii

Lembar Peryataan Bebas Plagiasi .......................................... iii
Lembar Peryataan Persutujan Publikasi ................................. iv
Kata Pengantar ...................................................................... v
Daftar Isi................................................................................ vii
Daftar Gambar ....................................................................... ix
Daftar Tabel........................................................................... x
BAB I

BAB II

PENDAHULUAN ............................................... 1
1.1

Latar Belakang Masalah ............................. 1

1.2

Rumusan Masalah ...................................... 2

1.3

Tujuan ........................................................ 2

1.4

Batasan Masalah ......................................... 3

1.5

Metodologi Penelitian ................................. 4

TINJAUAN PUSTAKA ...................................... 6
2.1

Penelitian Terdahulu ................................... 6

vii

2.2

BAB III

Landasan Teori ........................................... 7

PERANCANGAN SISTEM ................................ 8
3.1 Flowchart .................................................... 8
3.2 Desain Antarmuka ...................................... 10

BAB IV

BAB V

HASIL DAN ANALISA ..................................... 13
4.1

Hasil Karya / Implementasi ........................ 13

4.2

Hasil pengujian........................................... 21

4.3

Analisisa .................................................... 24

PENUTUP ........................................................... 25
5.1

Kesimpulan ................................................ 25

5.2

Saran .......................................................... 25

DAFTAR PUSTAKA ............................................................ 26

viii

Daftar Gambar
Gambar 3.1 Flowchart Design ................................................ 8
Gambar 3.2 Layout Tampilan Menu Utama ........................... 10
Gambar 3.3 Layout Tampilan Menu Bantuan ......................... 11
Gambar 3.4 Layout Tampilan Pilih Level............................... 11
Gambar 3.5 Layout Tampilan Persiapan ................................ 12
Gambar 4.1.1 Tampilan Menu Utama .................................... 13
Gambar 4.1.2 Tampilan Pilih Level........................................ 14
Gambar 4.1.3 Tampilan Petunjuk ........................................... 15
Gambar 4.1.4 Tampilan Persiapan.......................................... 16
Gambar 4.1.5 Tampilan Mode Drag and Drop .............................. 17

Gambar 4.1.6 Tampilan Puzzle .............................................. 18
Gambar 4.1.7 Tampilan Labyrinth ......................................... 19
Gambar 4.1.8 Tampilan Saat menang ..................................... 20
Gambar 4.1.8 Tampilan Game Over ....................................... 21

ix

Daftar Tabel
Tabel 4.1.10 Hasil Pengujian ................................................. 21

x

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pengenalan Objek untuk Anak Usia Dini Melalui Media Game Interaktif

0 0 14

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Pengenalan Objek untuk Anak Usia Dini Melalui Media Game Interaktif

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah T0 562013039 BAB I

0 2 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah T0 562013039 BAB II

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah T0 562013039 BAB IV

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah T0 562013039 BAB V

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pengenalan Kuliner Indonesia Berbasis Android dengan Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality

0 0 7

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pengenalan Kuliner Indonesia Berbasis Android dengan Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Produk “Gambreng” Sebagai Media Pengenalan Permainan Tradisional Jawa Tengah

0 0 1