Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Game Desktop Pengenalan Kuliner Jawa Tengah T0 562013039 BAB IV
13 BAB IV
HASIL DAN ANALISISA 4.1 Hasil Karya / Implementasi
Kegiatan implementasi atau penerapan dilakukan dengan dasar yang telah direncanakan dalam rencana implementasi. Pada penerapan sistem yang diusulkan tentu saja harus disediakan beberapa aspek yang akan mendukung kelancaran operasi sistem dan hal yang akan dijadikan faktor pendukung adalah penentuan kebutuhan sumber daya.
Implementasi adalah proses penerapan rancangan program yang telah dibuat atau penerapan aplikasi dalam melaksanakan sistem informasi yang dibangun.
4.1.1 Tampilan awal
(2)
Desain menu utama adalah tampilan pertama kali ketika game telah dibuka(Launch Game). Disini terdapat beberapa button, yaitu :
- Button Mulai yang berfungsi jika diklik akan langsung menuju ke tampilan pilih level.
- Button Bantuan yang akan menampilkan menu cara bermain dan mode apa saja yang terdapat dalam game ini.
- Button Keluar yang berfungsi untuk kembali ke desktop/windows.
4.1.2 Tampilan Pilih Level
(3)
Pada tampilan ini user dapat memilih 1 dari enam level yang tersedia sesuai keinginan. Dipojok kanan bawah terdapat tombol yang berfungsi untuk kembali ke tampilan sebelumnya.
4.1.3 Tampilan Petunjuk
Gambar 4.1.3 Tampilan Petunjuk
Pada tampilan ini, berfungsi untuk menampilkan tata cara bermain game dan juga sebagai informasi tentang mode apa saja yang terdapat dalam game. Dipojok kiri bawah terdapat tombol kembali yang berfungsi untuk kembali kemenu utama.
(4)
4.1.4 Tampilan Persiapan
Gambar 4.1.4 Tampilan Persiapan
Fungsi didalam tampilan ini adalah sebagai lanjutan dari level yang dipilih berdasarkan nama Kota/Kabupaten. Dibagian tampilan ini etrdapat dua buah
tombol yaitu tombol “Mulai” yang berfungsi untuk memulai
permainan dan tombol “Ke menu” yang berfungsi kembali
(5)
4.1.5 Tampilan Game Mode Drag and Drop
Gambar 4.1.5 Tampilan Mode Drag and Drop Pada tampilan ini terdapat target skor, yaitu skor yang harus dicapai yaitu 80 Dan juga timer/waktu yang berjalan dari 25 sampai 0. Pada mode ini, user bertugas untuk men-drag salah satu gambar kedalam tulisan yang berada dibawahnya. Jika sesuai tulisan maka skor bertambah 10 dan timer/waku akan bertambah 5 detik. Tetapi jika user salah menempatkan gambar maka timer berkurang 5 detik. Dipojok kanan bawah terdapat tombol sebagai pause dan resume. Game ini akan gameover jika timer = 0 dan menang jika skor tercapai yaitu 80.
(6)
4.1.6 Tampilan Mode Puzzle
Gambar 4.1.6 Tampilan Puzzle
Pada mode ini terdapat target skor, yaitu skor yang harus dicapai yaitu 90 Dan juga timer/waktu yang berjalan dari 25 sampai 0. Pada mode ini, user bertugas untuk men-drag salah satu gambar dari beberapa pecahan kedalam gambar bayang-bayang yang berada disamping kirinya. Jika user berhasil menempatkan gambar sesuai bayangnya skor bertambah 10 dan timer/waku akan bertambah 5 detik. Tetapi jika user salah menempatkan gambar maka timer berkurang 5 detik dan gambar yang diambil akan kembali ketempat semula. Dipojok kanan bawah terdapat tombol sebagai pause dan resume. Game ini akan gameover jika timer = 0 dan menang jika skor tercapai yaitu 90.
(7)
4.1.7 Tampilan Mode Labyrinth
Gambar 4.1.7 Tampilan Labyrinth
Pada mode ini terdapat target skor, yaitu skor yang harus dicapai yaitu180 Dan juga timer/waktu yang berjalan dari 25 sampai 0. Pada mode ini, user bertugas untuk menjalankan character menggunakan tombol arah keyboard. Jika user berhasil mengambil salah satu bahan yang tersebar maka gambar yang diambil akan menghilang dan skor bertambah 20 dan timer/waku akan bertambah 5 detik. Dipojok kanan bawah terdapat tombol sebagai pause dan resume. Game ini akan gameover jika timer = 0 dan menang jika skor tercapai yaitu 180.
(8)
4.1.8 Tampilan Saat Menang
Gambar 4.1.8 Tampilan Saat menang
Pada game sebelumnya baik mode Drag and Drop, Puzzle, dan Labyrinth jika target skor tercapai maka tampilan akan berpindah ketampilan ini dan akan muncul resep makanan berserta langkah-langkah membuatnya sesuai Kota/Kabupaten asalnya. Dibawah terdapat dua
tombol yaitu “kemenu” yang berfungsi untuk kembali
kemenu utama dan “level baru” yang berfungsi untuk melanjutkan level.
(9)
4.1.7 Tampilan Game Over
Gambar 4.1.8 Tampilan Game Over
Tampilan ini berfungsi untuk menampilkan skor yang terakhir didapat dan kurang dari target, karena dari permainan sebelumnya waktu menunjukkan angka 0 maka tampilan akan dialihkan ke Game Over.
4.1.10 Hasil Pengujian
Pengujian bertujuan untuk mengetahui apakah game berjalan dengan apa yang diharapkan. Berikut adalah pengujian yang dilkakukan terhadap beberapa fungsi yang
(10)
ada di aplikasi game ini dan output yang dihasilkan sesuai dengan input yang diberikan.
Daftar tabel 4.1.10 Hasil Pengujian No. Fungsi yang
diuji
Cara Pengujian Hasil yang diharapkan
Hasil Pengujian 1. Tampilan
menu utama Game Launch game kemudian muncul tampilan menu utama game
Menampilkan tampilan menu utama beserta tombol menu dan suara.
OK
2. Tampilan pilih level
Klik button mulai
Menampilkan tampilan pilih level beserta gambar peta Jawa Tengah
OK
3. Tampilan tutorial
Klik button tutorial
Menampilkan tampilan tutorial beserta sound fx jika diklik
(11)
4. Level 1 dan 2 Mode Drag and Drop
Klik level 1 atau 2 pada tampilan pilih level Menampilkan game sesuai level yang dipilih OK
5. Level 3 dan 4 mode Puzzle
Klik level 3 atau 4 pada tampilan pilih level Menampilkan game sesuai level yang dipilih OK
6. Level 5 dan 6 mode
Labyrinth
Klik level 5 atau 6 pada tampilan pilih level Menampilkan game sesuai level yang dipilih OK
7. Tampilan Menang
Mainkan game hingga menang, baik sengaja maupun tidak sengaja Menampilkan tampilan menang, nilai yang dicapai serta sound OK
8. Tampilan Game Over
Mainkan game hingga kalah baik sengaja maupun tidak sengaja
Menampilkan tampilan Game Over, nilai yang dicapai serta sound
(12)
4.1.11 Analisa
1. Kecepatan setting fps game di document flash berpengaruh pada kode yang kita berikan.
2. Belum bisa menyimpan nilai tertinggi.
3. Kadang masih muncul bug/celah-celah error saat memainkan game mode puzzle.
(1)
4.1.7 Tampilan Mode Labyrinth
Gambar 4.1.7 Tampilan Labyrinth
Pada mode ini terdapat target skor, yaitu skor yang harus dicapai yaitu180 Dan juga timer/waktu yang berjalan dari 25 sampai 0. Pada mode ini, user bertugas untuk menjalankan character menggunakan tombol arah keyboard. Jika user berhasil mengambil salah satu bahan yang tersebar maka gambar yang diambil akan menghilang dan skor bertambah 20 dan timer/waku akan bertambah 5 detik. Dipojok kanan bawah terdapat tombol sebagai pause dan resume. Game ini akan gameover jika timer = 0 dan menang jika skor tercapai yaitu 180.
(2)
4.1.8 Tampilan Saat Menang
Gambar 4.1.8 Tampilan Saat menang
Pada game sebelumnya baik mode Drag and Drop, Puzzle, dan Labyrinth jika target skor tercapai maka tampilan akan berpindah ketampilan ini dan akan muncul resep makanan berserta langkah-langkah membuatnya sesuai Kota/Kabupaten asalnya. Dibawah terdapat dua tombol yaitu “kemenu” yang berfungsi untuk kembali kemenu utama dan “level baru” yang berfungsi untuk melanjutkan level.
(3)
4.1.7 Tampilan Game Over
Gambar 4.1.8 Tampilan Game Over
Tampilan ini berfungsi untuk menampilkan skor yang terakhir didapat dan kurang dari target, karena dari permainan sebelumnya waktu menunjukkan angka 0 maka tampilan akan dialihkan ke Game Over.
4.1.10 Hasil Pengujian
Pengujian bertujuan untuk mengetahui apakah game berjalan dengan apa yang diharapkan. Berikut adalah pengujian yang dilkakukan terhadap beberapa fungsi yang
(4)
ada di aplikasi game ini dan output yang dihasilkan sesuai dengan input yang diberikan.
Daftar tabel 4.1.10 Hasil Pengujian
No. Fungsi yang diuji
Cara Pengujian Hasil yang diharapkan
Hasil Pengujian 1. Tampilan
menu utama Game Launch game kemudian muncul tampilan menu utama game
Menampilkan tampilan menu utama beserta tombol menu dan suara.
OK
2. Tampilan pilih level
Klik button mulai
Menampilkan tampilan pilih level beserta gambar peta Jawa Tengah
OK
3. Tampilan tutorial
Klik button tutorial
Menampilkan tampilan tutorial beserta sound fx jika diklik
(5)
4. Level 1 dan 2 Mode Drag and Drop
Klik level 1 atau 2 pada tampilan pilih level Menampilkan game sesuai level yang dipilih OK
5. Level 3 dan 4 mode Puzzle
Klik level 3 atau 4 pada tampilan pilih level Menampilkan game sesuai level yang dipilih OK
6. Level 5 dan 6 mode
Labyrinth
Klik level 5 atau 6 pada tampilan pilih level Menampilkan game sesuai level yang dipilih OK
7. Tampilan Menang
Mainkan game hingga menang, baik sengaja maupun tidak sengaja Menampilkan tampilan menang, nilai yang dicapai serta sound OK
8. Tampilan Game Over
Mainkan game hingga kalah baik sengaja maupun tidak sengaja
Menampilkan tampilan Game Over, nilai yang dicapai serta sound
(6)
4.1.11 Analisa
1. Kecepatan setting fps game di document flash berpengaruh pada kode yang kita berikan.
2. Belum bisa menyimpan nilai tertinggi.
3. Kadang masih muncul bug/celah-celah error saat memainkan game mode puzzle.