ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI ENSIKLOPEDIA MOBIL TOYOTA DI INDONESIA BERBASISKAN MULTIMEDIA - Binus e-Thesis

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

  

Jurusan Teknik Informatika

Skripsi Sarjana Komputer

Semester Genap 2003/2004

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI

  

ENSIKLOPEDIA MOBIL TOYOTA

DI INDONESIA

BERBASISKAN MULTIMEDIA

Henry 0400527976

Ferlip Kotamena 0400529193

Tjong Frendy Chandrawan 0400536980

Kelas / Kelompok : 08 PHT / 11

  Abstrak

  TUJUAN PENELITIAN, ialah menganalisis dan merancang suatu aplikasi ensiklopedia berbasis multimedia yang diabadikan dalam media Compact Disc (CD). METODE PENELITIAN yang digunakan dalam membuat ensiklopedia ini adalah metode analisis dan perancangan. Dalam metode analisis dilakukan pengidentifikasian perangkat lunak yang digunakan untuk menunjang pembuatan aplikasi ensiklopedia ini, dan melakukan survei dengan pembagian kuesioner untuk mendapatkan informasi yang diperlukan. Sedangkan dalam perancangan dilakukan pembuatan struktur menu berupa perancangan Sistem Basis Data (SBD), hirarki menu, pembuatan diagram transisi, perancangan layar dan juga pembuatan spesifikasi proses. HASIL YANG DICAPAI adalah suatu ensiklopedia yang memuat informasi tentang mobil Toyota, baik sejarah perusahaan maupun informasi detail seputar mobil Toyota. Ensiklopedia ini berbasis multimedia yang didukung dengan teks, gambar, animasi, suara serta video sehinga memberikan tampilan yang lebih menarik dan interaktif. SIMPULAN yang dapat diambil adalah dengan adanya ensiklopedia mobil Toyota di Indonesia berbasiskan multimedia ini maka pencinta otomotif bisa mendapatkan informasi tentang sejarah Toyota dan mobil Toyota secara lengkap, ekonomis, menarik dan interaktif. Kata Kunci : Ensiklopedia, Multimedia, Compact Disc, Kuesioner.

PRAKATA

  Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan karunia-Nya sehingga penulisan skripsi ini dapat diselesaikan dengan baik dan tepat pada waktunya.

  Penyusunan skripsi ini disusun dengan tujuan untuk memenuhi salah satu syarat utama untuk menyelesaikan jenjang studi Strata-1 (S1), jurusan Teknik Informatika, pada Program Studi Ilmu Komputer di Univesitas Bina Nusantara, Jakarta. Sebagai bahan dalam pembuatan skripsi ini, penulis memilih topik multimedia dan animasi dengan judul “Analisis dan Perancangan Aplikasi Ensiklopedia Mobil Toyota di Indonesia Berbasiskan Multimedia”.

  Pada kesempatan ini perkenankanlah penulis untuk mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan dorongan serta dukungan selama menyelesaikan penulisan skripsi ini, terutama kepada :

  1. Ibu Dr. Theresia Widia Soerjaningsih selaku Rektor Universitas Bina Nusantara, Jakarta.

  2. Bapak Gintoro, S.Kom., MM., selaku Dosen pembimbing skripsi yang telah menyediakan waktu, tenaga, memberikan bimbingan, saran, pengarahan, dan motivasi kepada penulis dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini.

  3. Bapak Sablin Yusuf, Ir., M.Sc., M.CompSc, selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika.

  4. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen serta staf pengajar Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan bekal pengetahuan selama masa kuliah. membantu memperlancar prosedur-prosedur dalam penyelesaian penulisan skripsi ini.

  6. Orang tua dan seluruh anggota keluarga penulis yang telah memberikan dukungan dan bantuan kepada penulis baik secara material maupun moral.

  7. Rekan-rekan dan teman-teman yang telah memberikan saran, dukungan dan bantuan kepada penulis.

  8. Dan kepada semua pihak yang baik secara langsung maupun tidak langsung telah membantu penulis dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini.

  Penulis menyadari sepenuhnya, bahwa meskipun telah berusaha dengan sebaik- baiknya, skripsi ini tidak luput dari berbagai kesalahan maupun kekurangan. Untuk itu penulis sangat mengharapkan saran-saran dan masukan dari pembaca untuk mengembangkan dan menyempurnakan karya skripsi ini.

  Akhir kata dengan segala kerendahan hati, penulis berharap skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi yang membutuhkan di masa yang akan datang dan kiranya skripsi ini dapat memberikan sumbangan bagi ilmu pengetahuan.

  Jakarta, Juni 2004 Penulis

DAFTAR ISI

  Halaman Halaman Judul Luar ................................................................................................ i Halaman Judul Dalam ............................................................................................. ii Halaman Persetujuan Hardcover ............................................................................ iii Halaman Pernyataan Dewan Penguji ...................................................................... iv Abstrak .................................................................................................................... vii Prakata ..................................................................................................................... viii Daftar Isi ................................................................................................................. x Daftar Tabel ............................................................................................................ xiv Daftar Gambar ......................................................................................................... xvi Daftar Lampiran ..................................................................................................... xix

  

BAB 1 PENDAHULUAN .................................................................................... 1

  1.1 Latar Belakang ............................................................................. 1

  1.2 Ruang Lingkup .............................................................................. 2

  1.3 Tujuan dan Manfaat ..................................................................... 3

  1.4 Metodologi Perancangan ............................................................... 4

  1.5 Sistematika Penulisan .................................................................. 5

  

BAB 2 LANDASAN TEORI ............................................................................... 7

  2.1 Multimedia ........................................................................................ 7

  2.1.1 Pengertian Multimedia .......................................................... 7

  2.1.3 Aplikasi Multimedia ............................................................. 12

  2.1.4 Komputer Multimedia........................................................... 15

  2.1.5 Langkah-langkah dalam mengembangkan Sistem Mutlimedia ................................................................ 18

  2.2 Rekayasa Perangkat Lunak ............................................................... 19

  2.2.1 Pengertian Rekayasa Perangkat Lunak ................................. 19

  2.2.2 Lapisan Rekayasa Perangkat Lunak ..................................... 20

  2.2.3 Karakteristik Rekayasa Perangkat Lunak ............................. 21

  2.2.4 Paradigma Rekayasa Perancangan Perangkat Lunak............ 22

  2.3 Interaksi Manusia Dan Komputer (IMK).......................................... 24

  2.3.1 Pengertian Interaksi Manusia Dan Komputer ....................... 24

  2.3.2 Motivasi Bagi Faktor Manusia Dalam Perancangan............. 26

  2.3.3 Prinsip-prinsip Perancangan Antar Muka Pemakai .............. 27

  2.3.4 Pedoman Pengunaan Warna.................................................. 30

  2.3.5 State Transition Diagram (STD) ........................................... 31

  2.4 Teori Basis Data................................................................................ 33

  2.4.1 Pengertian Basis Data ........................................................... 33

  2.4.2 Siklus Hidup Aplikasi Basis Data ......................................... 34

  2.5 Ensiklopedia...................................................................................... 36

  2.5.1 Pengertian Ensiklopedia........................................................ 36

  2.5.2 Perbedaan Antara Ensiklopedia Dengan Kios Informasi...... 38

  2.5.3 Ensiklopedia Berbasiskan Multimedia.................................. 38

  2.5.4 Pengertian Mobil................................................................... 39

  3.1 Latar Belakang ..............................................................................

  3.6 State Transition Diagram(STD) .................................................... 59 3.7 Rancangan Layar............................................................................

  4.1.5 Cara Kerja Aplikasi............................................................... 88

  4.1.4 Prosedur Untuk Melakukan Proses Uninstalasi Aplikasi ..... 88

  4.1.3 Prosedur Untuk Melakukan Proses Instalasi Aplikasi .......... 84

  4.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak ............................................... 83

  4.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras.................................................. 82

  4.1 Implementasi Aplikasi ...................................................................... 82

  69 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI..................................................... 82

  63 3.8 Spesifikasi Proses...........................................................................

  57

  40

  3.4.3 Rancangan Layar ................................................................. 56 3.5 Hirarki Menu..................................................................................

  3.4.2 Diagram Hubungan Entitas (Entity Relationship Diagram) . 56

  3.4.1.1 Mengidentifikasi Tipe Entiti .................................. 51

  3.4.1 Perancangan Sistem Basis Data ............................................ 51

  51

  3.3 Analisis Solusi Pemecahan Masalah ............................................ 49 3.4 Metode Perancangan ......................................................................

  3.2.2 Analisis Permasalahan ........................................................ 48

  3.2.1 Analisis Kuesioner ................................................................ 41

  3.2 Analisis Permasalahan Dan Solusi................................................. 41

  4.2 Evaluasi Aplikasi ............................................................................. 101

  4.2.2 Evaluasi Sudut Pandang Interaksi Manusia Dan Komputer (IMK) .................................................................................... 108

  4.2.3 Evaluasi Kelemahan Dan Kebutuhan Aplikasi ..................... 114

  4.2.4 Alasan Penggunaan Aplikasi Berbasis Web (web-based)..... 116

  BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN ................................................................ 118

  5.1 Kesimpulan ....................................................................................... 118

  5.2 Saran.................................................................................................. 119

  DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................ 120 RIWAYAT HIDUP ................................................................................................. 122 LAMPIRAN

  

DAFTAR TABEL

  Halaman Tabel Simbol-simbol ERD................................................................... 36

  Tabel 2.1

Tabel 3.1 Tabel Perhitungan Pertanyaan Pertama ............................................... 42Tabel 3.2 Tabel Perhitungan Pertanyaan Kedua .................................................. 42Tabel 3.3 Tabel Perhitungan Pertanyaan Ketiga.................................................. 43Tabel 3.4 Tabel Perhitungan Pertanyaan Keempat .............................................. 43

  Tabel Perhitungan Pertanyaan Kelima................................................. 44

  Tabel 3.5

Tabel 3.6 Tabel Perhitungan Pertanyaan Keenam ............................................... 45Tabel 3.7 Tabel Perhitungan Pertanyaan Kedelapan ........................................... 46Tabel 3.8 Tabel Perhitungan Pertanyaan Kesembilan ......................................... 47Tabel 3.9 Tabel Perhitungan Pertanyaan Kesepuluh ........................................... 47Tabel 3.10 Identifikasi Tipe Entiti ......................................................................... 51Tabel 3.11 Tabel Master Mobil.............................................................................. 52Tabel 3.12 Tabel Master Gambar........................................................................... 52Tabel 3.13 Tabel Master Spec ................................................................................ 53Tabel 3.14 Tabel Master Specdetail....................................................................... 54Tabel 3.15 Tabel Master History ........................................................................... 54Tabel 3.16 Tabel Master Video .............................................................................. 55Tabel 4.1 Perhitungan Pertanyaan Pertama ......................................................... 102Tabel 4.2 Perhitungan Pertanyaan Kedua ............................................................ 103Tabel 4.3 Perhitungan Pertanyaan Ketiga ............................................................ 103

  Perhitungan Pertanyaan Keempat ........................................................ 104

  Tabel 4.4

Tabel 4.6 Perhitungan Pertanyaan Keenam ......................................................... 106Tabel 4.7 Perhitungan Pertanyaan Ketujuh.......................................................... 106 Tabel 4.8

  Perhitungan Pertanyaan Kedelapan ..................................................... 107

  

DAFTAR GAMBAR

  Halaman

Gambar 2.1 The Classic Life Cycle....................................................................... 24Gambar 2.2 Keadaan Sistem................................................................................. 32Gambar 2.3 Perubahan Keadaan........................................................................... 32Gambar 2.4 Kondisi dan aksi................................................................................ 33Gambar 2.5 Langkah-langkah Siklus Hidup Aplikasi Database.......................... 34Gambar 3.1 Pie Chart Pertanyaan Pertama .......................................................... 42Gambar 3.2 Pie Chart Pertanyaan Kedua ............................................................ 42Gambar 3.3 Pie Chart Pertanyaan Ketiga ............................................................ 43Gambar 3.4 Pie Chart Pertanyaan Keempat ........................................................ 44Gambar 3.5 Pie Chart Pertanyaan Kelima ............................................................ 44Gambar 3.6 Pie Chart Pertanyaan Keenam........................................................... 45Gambar 3.7 Pie Chart Pertanyaan Kedelapan ...................................................... 46Gambar 3.8 Pie Chart Pertanyaan Kesembilan .................................................... 47Gambar 3.9 Pie Chart Pertanyaan Kesepuluh....................................................... 47Gambar 3.10 Identifikasi Tipe Entiti ...................................................................... 51Gambar 3.11 Gambar Entity Relationship Diagram............................................... 56Gambar 3.12 Hirarki Menu Utama ......................................................................... 57

  Hirarki Menu Daftar Mobil

Gambar 3.13 .................................................................. 58Gambar 3.14 Hirarki Menu Daftar 21 Mobil .............................................................. 58

  Hirarki Menu Sejarah

Gambar 3.15 ........................................................................... 59

  STD Untuk Menu Utama ...................................................................... 60 Gambar 3.16

  STD Untuk Menu Daftar Mobil

Gambar 3.18 STD Untuk Menu Daftar 21 Mobil ....................................................... 62Gambar 3.19 STD Untuk Menu Sejarah .................................................................... 63Gambar 3.20 Rancangan Layar Animasi Pembukaan ............................................ 64Gambar 3.21 Rancangan Layar Menu Utama........................................................ 64Gambar 3.22 Rancangan Layar Daftar Mobil......................................................... 66Gambar 3.23 Rancangan Layar Menu Jenis Mobil ................................................ 66Gambar 3.24 Rancangan Layar Tampilan Video Jenis Mobil ................................ 67Gambar 3.25 Rancangan Layar Tampilan 2 Dimensi Jenis Mobil ......................... 68Gambar 3.26 Rancangan Layar Tampilan Profil Pembuat ..................................... 68Gambar 3.27 Rancangan Layar Tampilan Pencarian ............................................. 69Gambar 4.1 Add or Remove Programs.................................................................. 85Gambar 4.2 Windows Component Wizard ........................................................... 85Gambar 4.3 Performance and Maintenance ......................................................... 86Gambar 4.4 Administrative Tools ......................................................................... 86Gambar 4.5 Internet Information Services............................................................ 87Gambar 4.6 Animasi Pembuka ............................................................................. 88Gambar 4.7 Tampilan Menu Utama ..................................................................... 89

  Toyota Car’s List .............................................................. 90

Gambar 4.8 TampilanGambar 4.9 Tampilan Mobil Camry..................................................................... 91Gambar 4.10 Tampilan Exterior Mobil Camry ...................................................... 92Gambar 4.11 Tampilan Virtual Video Exterior Mobil Camry................................ 93Gambar 4.12 Tampilan Interior Mobil Camry ....................................................... 93Gambar 4.13 Tampilan Virtual Video Interior Mobil Camry................................. 94Gambar 4.15 Tampilan safety Mobil Camry .......................................................... 96Gambar 4.16 Tampilan History of Toyota .............................................................. 97Gambar 4.17 Tampilan Menu Pencarian ................................................................ 98Gambar 4.18 Tampilan Menu Update .................................................................... 99Gambar 4.19 Tampilan Menu Add New Car .......................................................... 100Gambar 4.20 Tampilan Menu Upload File............................................................. 100Gambar 4.21 Tampilan Menu Edit Existing Car .................................................... 101Gambar 4.22 Pie Chart Pertanyaan Pertama .......................................................... 102Gambar 4.23 Pie Chart Pertanyaan Kedua ............................................................. 103Gambar 4.24 Pie Chart Pertanyaan Ketiga ............................................................. 104Gambar 4.25 Pie Chart Pertanyaan Keempat ......................................................... 104Gambar 4.26 Pie Chart Pertanyaan Kelima ............................................................ 105Gambar 4.27 Pie Chart Pertanyaan Keenam........................................................... 106Gambar 4.28 Pie Chart Pertanyaan Ketujuh ........................................................... 107Gambar 4.29 Pie Chart Pertanyaan Kedelapan....................................................... 107Gambar 4.30 Tampilan Layar Mobil Avensis ........................................................ 108Gambar 4.31 Tampilan Layar Mobil Avalon ......................................................... 109Gambar 4.32 Tampilan Layar Mobil Toyota .......................................................... 110Gambar 4.33 Tampilan Layar Upload File Berhasil .............................................. 111Gambar 4.34 Tampilan Kesalahan Penamaan Pada Daftar Mobil Toyota ............. 112Gambar 4.35 Tampilan Perbesaran Kesalahan Penamaan...................................... 112Gambar 4.36 Tampilan Fasilitas Edit Mobil........................................................... 113Gambar 4.37 Tampilan Perbesaran Fasilitas Edit Mobil ........................................ 113

  Halaman

  1. Kuesioner Pertama ............................................................................................ L1

  2. Kuesioner Kedua ............................................................................................... L6

Lanjutkan membaca

Dokumen baru

PENGARUH PENERAPAN MODEL DISKUSI TERHADAP KEMAMPUAN TES LISAN SISWA PADA MATA PELAJARAN ALQUR’AN HADIS DI MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI TUNGGANGRI KALIDAWIR TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

48 1177 16

PENGARUH PENERAPAN MODEL DISKUSI TERHADAP KEMAMPUAN TES LISAN SISWA PADA MATA PELAJARAN ALQUR’AN HADIS DI MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI TUNGGANGRI KALIDAWIR TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

18 333 43

PENGARUH PENERAPAN MODEL DISKUSI TERHADAP KEMAMPUAN TES LISAN SISWA PADA MATA PELAJARAN ALQUR’AN HADIS DI MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI TUNGGANGRI KALIDAWIR TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

17 268 23

PENGARUH PENERAPAN MODEL DISKUSI TERHADAP KEMAMPUAN TES LISAN SISWA PADA MATA PELAJARAN ALQUR’AN HADIS DI MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI TUNGGANGRI KALIDAWIR TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

3 190 24

PENGARUH PENERAPAN MODEL DISKUSI TERHADAP KEMAMPUAN TES LISAN SISWA PADA MATA PELAJARAN ALQUR’AN HADIS DI MADRASAH TSANAWIYAH NEGERI TUNGGANGRI KALIDAWIR TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

16 253 23

KREATIVITAS GURU DALAM MENGGUNAKAN SUMBER BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMPN 2 NGANTRU TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

17 346 14

KREATIVITAS GURU DALAM MENGGUNAKAN SUMBER BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMPN 2 NGANTRU TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

14 318 50

KREATIVITAS GURU DALAM MENGGUNAKAN SUMBER BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMPN 2 NGANTRU TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

5 180 17

KREATIVITAS GURU DALAM MENGGUNAKAN SUMBER BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMPN 2 NGANTRU TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

8 325 30

KREATIVITAS GURU DALAM MENGGUNAKAN SUMBER BELAJAR UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI SMPN 2 NGANTRU TULUNGAGUNG Institutional Repository of IAIN Tulungagung

16 367 23