DAFTAR PUSTAKA Gambaran Dampak Permainan Game Elektronik Pada Anak Usia Sekolah Di Wilayah Kelurahan Manisrejo Kabupaten Magetan.
DAFTAR PUSTAKA
Adam, E., Rolling, A. (2012). Fundamental of Game Design. Barkeleys, CA:
New Riders
Adams, E., Rollings, A. (2007). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall.
http://www.designersnotebook.com/Books/Fundamentals_of_Game
_Design/fundamentals_ch21.pdf.
Ahmadi, A., Sholeh, M. (2010). Psikologi Perkembangan. Jakarta: Rineka Cipta
Amalia, S., Sitaresmi, MN., Gamayanti, L. (2015). Hubungan Penggunaan Media
Elektronik dengan Gangguan Tidur. Sari Pediatri. Vol 7, No. 4,
Desember 2015.
Angela. (2013). Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa SDN
015 Kelurahan Sidomulyo, Kecamatan Samarinda Ilir . eJournal Ilmu
Komunikasi. 1 (2): 532-544
Arikunto, S. (2010). Prosedur Penelitian. Jakarta: Rineka Cipta
Benoit, D., Zeanah, CH., Boucher, C., Minde, KK. (2002). Sleep Disorders In
Early Childhood: Asscociation With In Secure Maternal Attachement. J
of the American Acad of Child & Adolescent Psychiatry 2002; 31:86-93.
Budiyono. (2009). Statistika untuk Penelitian Edisi ke-2. Surakarta: Sebelas Maret
University. Press
Diette, GB., Markson, L., Skinner, EA., Nguyen, TT., Algaatt-Bergstrom, P., Wu
AW. (2010). Nocturnal Asthma in Children Affects School Attendance,
School Performance, and Parents’ Work Attendance. Arch of Ped &
Adolesc Med 2010; 154:923-8.
Dworak, M., Thomas Schierl. (2009). ThomasImpact of singular excessive
computer game and television exposure on sleep pattern and memory
performance of school-aged children. Official journal of the American
academy (http://pediactric.aapublications.org/content/120/5/978.html)
Fahrul, AM, (2010). Pengertian Game Online dan Dampak. Jakarta: Media Anak
Griffiths, M.D., Davies, M. N. O., Chapell, D. (2006). Online computer gaming: a
comparison of adolescent and adulth gamers. Journal of Adolescence.
Vol 24. P.87-96
Gunarsa, SD., Gunarsa, YD. (2004). Psikologi Perkembangan Anak dan Remaja .
Jakarta :PT BPK Gunung Mulia
Hendra, S. (2005). Kiat Mengatasi Penyimpangan Perilaku Anak. jakarta:
Kelompok Gramedia. PT Elex Media Komputindo
Hidayat, A.A.A. (2009). Metode Penelitian Keperawatan dan Teknik Analisis
Data. Jakarta: Salemba Medika
Horne, J. (2000). Images of lost sleep. Nature ;403:605-6.
Huh, Browman. (2008). Hubungan Adiksi Game Online dan Motivasi Belajar.
Game Online. Vol.3. P.45-50
Hurlock. (2008). Psikologi Perkembangan Edisi Kelima. Jakarta: Erlangga
Hustada, KN. (2010). Pertumbuhan dan Perkembangan Peserta Didik. Bandung:
IKAPI
Jan Van den Bulck. (2006). Television Viewing, Computer Game Playing and
Internet Use and Self-ReportedTime to Bed and Time out of Bet in
Secondary-School Children. Pediatric journal. Sleep, Vol. 27, No.1,
2006 Katholieke Universitas Leuven: Holland
Johnson. (2010). Young Children’s Internet use at home and school: Patterns and
profiles. Journal of Early Childhood Research. 2010. 8:282
Misbach, M. (2010). Panduan Praktis Membuat Game 3D. Yogyakarta: Graha
Ilmu
Moore, M., Meltzer, LJ. (2008). The sleepy adolescent: causes and consequences
of sleepiness in teens. Paediatr Respir Rev 9:114-21
Notoatmodjo, S. (2010). Metodologi Penelitian Kesehatan. Jakarta: Rineka Cipta
Nurhayati, L. (2008). Psikolodi Anak. Jakarta: PT.Indeks.
Nursalam. (2008). Konsep dan Penerapan Metodologi Penelitian Keperawatan.
Jakarta: Info Medika
Owens, J., Maxim, R., Guins, M., Nobile, C., Msall, M., Alario, A. (2009).
Television-Viewing Habits And Sleep Disturbance In School Children.
Pediatrics 2009; 104:e27.
Poetoe. (2012). Dampak Game Online Terhadap Psikologis Anak. Edisi 3.
Jakarta: Balai Pustaka
Potter, P.A., Perry, A.G. (2006). Buku Ajar Fundamental Keperawatan: Konsep,
Proses, dan Praktik Alih Bahasa: Renata Kumalasari. Jakarta: EGC
Rab. A.B. (2007). “Dampak Video Game pada Anak Perlu Diwaspadai” Dalam
Asosiasi Dokter Amerika Resah Akan Dampak Playstation. Vol 9. P.3
Rini, A. (2011). Menanggulangi Kecanduan Game Online Pada Anak. Jakarta:
Pustaka Mina
Riwidikdo, H. (2012). Statistika Kesehatan. Yogyakarta: Nuha Medika
Rosina, S. (2011). Raising Smart Kid. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama
Ruu. (2012). Hubungan adiksi game online ditinjau dari efikasi diri akademik
pada anak. Vol.3 (1), 22
Sri, Y. (2015). Situasi Psikologis Keluarga dalam Mengembangkan Religiusitas
Anak pada Keluarga Jawa. Surakarta: Program Fakultas Psikologi.
Jurnal vol 1, (6-7)
Sugiyono. (2009). Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif. CV. Bandung:
Alfabeta
Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan Kombinasi
(Mixed Methodst). Bandung: Alfabeta
Supriyadi, D. (2006). Era Baru Bisnis Telekomunikasi. Bandung: Remaja
Rosdakarya Offset
Suriadi., Yuliani, R. (2010). Asuhan Keperawatan Pada Anak. Jakarta: Sugeng
Seto
Tarwoto, W. (2010), Kebutuhan Dasar Manusia dan Proses Keperawatan Edisi
4. Jakarta : Salemba Medika.
Thalib, M. (2001). 20 Kerangka Pokok Pendidikan Islam. Yogyakarta: Ma‟alimul
Usroh
Thomas, E., Browna., William, J., Mcmullen., R. (2005). Attention Deficit
Disorders and Sleep/Arousal Disturbance. Clinic for Attention and
Related Disorders, journal American Psychiatric Press, Washington,
DC. Yale University School of Medicine, New Haven.
Wahyudah, M.N. (2014). Moralitas Anak yang Gemar Bermain Game Online di
Kawasan Ketintang Surabaya. Kajian Moral dan Kewarganegaraan.
FIS UNESA jurnal vol 2 (2).
Weinstein, A.M. (2010). Computer and video game addiction. The American
Journal for Psycological, 36, 268-276
Winsen, S. (2012). Adiksi bermain game online pada anak usia sekolah di warung
internet penyedia game online Jatinangor. Jurnal vol. 1 (1)
Wong, L., Hockenberry. (2003). Nursing Care Of Infant and Children. St.Lous
Mosby : Mosby Inc.
Wong, L (2009). Buku Ajar Keperawatan Pediatrik Edisi 6. EGC: Jakarta
Adam, E., Rolling, A. (2012). Fundamental of Game Design. Barkeleys, CA:
New Riders
Adams, E., Rollings, A. (2007). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall.
http://www.designersnotebook.com/Books/Fundamentals_of_Game
_Design/fundamentals_ch21.pdf.
Ahmadi, A., Sholeh, M. (2010). Psikologi Perkembangan. Jakarta: Rineka Cipta
Amalia, S., Sitaresmi, MN., Gamayanti, L. (2015). Hubungan Penggunaan Media
Elektronik dengan Gangguan Tidur. Sari Pediatri. Vol 7, No. 4,
Desember 2015.
Angela. (2013). Pengaruh Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa SDN
015 Kelurahan Sidomulyo, Kecamatan Samarinda Ilir . eJournal Ilmu
Komunikasi. 1 (2): 532-544
Arikunto, S. (2010). Prosedur Penelitian. Jakarta: Rineka Cipta
Benoit, D., Zeanah, CH., Boucher, C., Minde, KK. (2002). Sleep Disorders In
Early Childhood: Asscociation With In Secure Maternal Attachement. J
of the American Acad of Child & Adolescent Psychiatry 2002; 31:86-93.
Budiyono. (2009). Statistika untuk Penelitian Edisi ke-2. Surakarta: Sebelas Maret
University. Press
Diette, GB., Markson, L., Skinner, EA., Nguyen, TT., Algaatt-Bergstrom, P., Wu
AW. (2010). Nocturnal Asthma in Children Affects School Attendance,
School Performance, and Parents’ Work Attendance. Arch of Ped &
Adolesc Med 2010; 154:923-8.
Dworak, M., Thomas Schierl. (2009). ThomasImpact of singular excessive
computer game and television exposure on sleep pattern and memory
performance of school-aged children. Official journal of the American
academy (http://pediactric.aapublications.org/content/120/5/978.html)
Fahrul, AM, (2010). Pengertian Game Online dan Dampak. Jakarta: Media Anak
Griffiths, M.D., Davies, M. N. O., Chapell, D. (2006). Online computer gaming: a
comparison of adolescent and adulth gamers. Journal of Adolescence.
Vol 24. P.87-96
Gunarsa, SD., Gunarsa, YD. (2004). Psikologi Perkembangan Anak dan Remaja .
Jakarta :PT BPK Gunung Mulia
Hendra, S. (2005). Kiat Mengatasi Penyimpangan Perilaku Anak. jakarta:
Kelompok Gramedia. PT Elex Media Komputindo
Hidayat, A.A.A. (2009). Metode Penelitian Keperawatan dan Teknik Analisis
Data. Jakarta: Salemba Medika
Horne, J. (2000). Images of lost sleep. Nature ;403:605-6.
Huh, Browman. (2008). Hubungan Adiksi Game Online dan Motivasi Belajar.
Game Online. Vol.3. P.45-50
Hurlock. (2008). Psikologi Perkembangan Edisi Kelima. Jakarta: Erlangga
Hustada, KN. (2010). Pertumbuhan dan Perkembangan Peserta Didik. Bandung:
IKAPI
Jan Van den Bulck. (2006). Television Viewing, Computer Game Playing and
Internet Use and Self-ReportedTime to Bed and Time out of Bet in
Secondary-School Children. Pediatric journal. Sleep, Vol. 27, No.1,
2006 Katholieke Universitas Leuven: Holland
Johnson. (2010). Young Children’s Internet use at home and school: Patterns and
profiles. Journal of Early Childhood Research. 2010. 8:282
Misbach, M. (2010). Panduan Praktis Membuat Game 3D. Yogyakarta: Graha
Ilmu
Moore, M., Meltzer, LJ. (2008). The sleepy adolescent: causes and consequences
of sleepiness in teens. Paediatr Respir Rev 9:114-21
Notoatmodjo, S. (2010). Metodologi Penelitian Kesehatan. Jakarta: Rineka Cipta
Nurhayati, L. (2008). Psikolodi Anak. Jakarta: PT.Indeks.
Nursalam. (2008). Konsep dan Penerapan Metodologi Penelitian Keperawatan.
Jakarta: Info Medika
Owens, J., Maxim, R., Guins, M., Nobile, C., Msall, M., Alario, A. (2009).
Television-Viewing Habits And Sleep Disturbance In School Children.
Pediatrics 2009; 104:e27.
Poetoe. (2012). Dampak Game Online Terhadap Psikologis Anak. Edisi 3.
Jakarta: Balai Pustaka
Potter, P.A., Perry, A.G. (2006). Buku Ajar Fundamental Keperawatan: Konsep,
Proses, dan Praktik Alih Bahasa: Renata Kumalasari. Jakarta: EGC
Rab. A.B. (2007). “Dampak Video Game pada Anak Perlu Diwaspadai” Dalam
Asosiasi Dokter Amerika Resah Akan Dampak Playstation. Vol 9. P.3
Rini, A. (2011). Menanggulangi Kecanduan Game Online Pada Anak. Jakarta:
Pustaka Mina
Riwidikdo, H. (2012). Statistika Kesehatan. Yogyakarta: Nuha Medika
Rosina, S. (2011). Raising Smart Kid. Jakarta: PT. Gramedia Pustaka Utama
Ruu. (2012). Hubungan adiksi game online ditinjau dari efikasi diri akademik
pada anak. Vol.3 (1), 22
Sri, Y. (2015). Situasi Psikologis Keluarga dalam Mengembangkan Religiusitas
Anak pada Keluarga Jawa. Surakarta: Program Fakultas Psikologi.
Jurnal vol 1, (6-7)
Sugiyono. (2009). Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif. CV. Bandung:
Alfabeta
Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan Kombinasi
(Mixed Methodst). Bandung: Alfabeta
Supriyadi, D. (2006). Era Baru Bisnis Telekomunikasi. Bandung: Remaja
Rosdakarya Offset
Suriadi., Yuliani, R. (2010). Asuhan Keperawatan Pada Anak. Jakarta: Sugeng
Seto
Tarwoto, W. (2010), Kebutuhan Dasar Manusia dan Proses Keperawatan Edisi
4. Jakarta : Salemba Medika.
Thalib, M. (2001). 20 Kerangka Pokok Pendidikan Islam. Yogyakarta: Ma‟alimul
Usroh
Thomas, E., Browna., William, J., Mcmullen., R. (2005). Attention Deficit
Disorders and Sleep/Arousal Disturbance. Clinic for Attention and
Related Disorders, journal American Psychiatric Press, Washington,
DC. Yale University School of Medicine, New Haven.
Wahyudah, M.N. (2014). Moralitas Anak yang Gemar Bermain Game Online di
Kawasan Ketintang Surabaya. Kajian Moral dan Kewarganegaraan.
FIS UNESA jurnal vol 2 (2).
Weinstein, A.M. (2010). Computer and video game addiction. The American
Journal for Psycological, 36, 268-276
Winsen, S. (2012). Adiksi bermain game online pada anak usia sekolah di warung
internet penyedia game online Jatinangor. Jurnal vol. 1 (1)
Wong, L., Hockenberry. (2003). Nursing Care Of Infant and Children. St.Lous
Mosby : Mosby Inc.
Wong, L (2009). Buku Ajar Keperawatan Pediatrik Edisi 6. EGC: Jakarta