T0 562013006 Daftar Pustaka

DAFTAR PUSTAKA

[1] A.S., Rosa., Shalahudin M 2011, “Modul Pembelajaran
Rekayasa Perangkat Lunak”, Modula, Bandung.
[2] Bustaman, Burmansyah.(2001). Web design dengan
macromedia flash mx 2004. Yogyakarta: Andi Offset.

[3] Gullen, Ashley dan Thomas Gullen. 2011. Construct 2.
http://www.scirra.com/construct2. diakses tanggal 10

Maret 2013.
[4] Hikmatyar,Mirza.2015. ” Analisis Pengembangan Game
Edukasi ”INDONESIAKU” sebagai warisan budaya
indonesia “.http://eprints.uny.ac.id/.
[5] Kramer, W. (2000). What is a Game? Retrieved April 31,
2014, from The Games Journal:
http://www.thegamesjournal.com/articles/WhatIsaGame.s
html.
[6] Luther, Arch. 1993. Authoring Interactive Multimedia.
New York: AP Professional.
[7] Mavrody, Sergei. HTML5 & CSS3: Quick Reference.

Chicago : Belisso,(2012).
[8] Munir.2012. Multimedia"Konsep & Aplikasi Dalam
Pendidikan" .Bandung:Alfabeta.

51

52

[9] Sadiman, A. (2011). Media Pendidikan: Pengertian,
Pengembangan, dan Pemanfaatannya . Jakarta: Pustekom
Depdikbud
dan
CV
Rajawali.
[10]
Saputro,D.Agus,Rahmadhian.Kusanti,J.(2015).
”Pembuatan Game Edukasi” Surakarta : Universitas
Surakarta.
[11]
Sugiyanto, dan Hening Dzuha .2011. ” Game

Edukasi ”Ragam Budaya ” sebagai media pembelajaran
budaya tentang pakaian dan rumah adat di indonesia”.
http://publikasi.dinus.ac.id/.