PENDAHULUAN Penerapan Strategi Pembelajaran Index Card Match Untuk Meningkatkan Minat Dan Keaktifan Belajar Matematika (PTK Bagi Siswa Kelas VIII SMP Muhammadiyah 2 Surakarta Tahun Ajaran 2013/2014).

BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah
Pada hakekatnya pendidikan tidak dapat dipisahkan dari kehidupan
manusia. Setiap manusia membutuhkan pendidikan untuk mengembangkan
potensi yang dimilikinya dan mengubah tingkah lakunya menuju ke arah lebih
baik yang sesuai dengan nilai-nilai dan norma-norma yang berlaku di
masyarakat. Penerapan dari pendidikan tersebut yaitu proses belajar mengajar
yang kemudian dikenal dengan istilah proses pembelajaran. Dalam proses
pembelajaran terjadi hubungan timbal balik antara guru dengan siswa. Dalam
interaksi tersebut guru berperan sebagai pengajar, pendidik, pembimbing, dan
fasilitator. Sehingga guru dituntut untuk mampu menciptakan kondisi
pembelajaran yang aktif, inovatif, kreatif, efektif, dan menyenangkan.
Minat mempunyai pengaruh yang cukup besar dalam kegiatan belajar
mengajar. Minat merupakan suatu kecenderungan yang tetap untuk
memperhatikan dan mengenang beberapa kegiatan. Kegiatan yang diminati
seseorang akan diperhatikan terus-menerus dan disertai dengan rasa senang.
Jadi berbeda dengan perhatian, perhatian sifatnya sementara (tidak dalam
waktu yang lama) dan belum tentu diikuti dengan perasaan senang, sedangkan
minat selalu diikuti dengan perasaan senang dan dari situlah akan diperoleh

kepuasan (Slameto, 2003: 57).

1

2

Sebagai yang terlibat langsung, siswa dituntut keaktifannya dalam
proses pembelajaran. Pembelajaran yang hanya ditandai oleh keaktifan guru
sedang peserta didik hanya pasif, pada hakekatnya disebut mengajar.
Demikian pula pembelajaran, dimana peserta didik saja yang aktif tanpa
melibatkan keaktifan guru untuk mengelolanya secara baik dan terarah, maka
ia hanya disebut belajar. Jadi, pembelajaran itu merupakan perpaduan antara
aktifitas mengajar dan belajar (Ahmad Rohani, 2004: 4-5).
Berkaitan dengan masalah di atas, pembelajaran yang terjadi di kelas
VIIIA SMP Muhammadiyah 2 Surakarta ditemukan berbagai masalah saat
peneliti melakukan observasi pendahuluan, diantaranya yaitu masih rendahnya
minat dan keaktifan belajar siswa. Dari hasil observasi pendahuluan diperoleh
data sebagai berikut: 1) banyaknya siswa yang memiliki minat dalam
pembelajaran matematika diantaranya yaitu siswa yang antusias dalam
mengikuti pembelajaran matematika sebanyak 26.08%, siswa yang berminat

dalam mengerjakan tugas sebanyak 30.43%, siswa yang berminat dalam
mengajukan pertanyaan sebanyak 21.74%, 2) banyaknya siswa yang aktif
dalam pembelajaran matematika diantaranya yaitu siswa yang berani
mengungkapkan ide atau gagasannya sebanyak 8.7%, siswa yang aktif dalam
mengajukan pertanyaan sebanyak 21.74%, siswa yang aktif dalam menjawab
pertanyaan sebanyak 34.78%, siswa yang berani mempresentasikan hasil
pekerjaan di depan kelas sebanyak 13.04%.
Peran guru dalam proses pembelajaran matematika sangat dominan
sehingga menyebabkan siswa cenderung pasif. Pembelajaran hanya berpusat

3

pada guru (teacher centered learning) dan guru belum menerapkan strategi
pembelajaran yang inovatif. Guru hanya menerangkan di depan kelas,
sehingga siswa hanya mendengarkan, membaca, dan mencatat materi
pelajaran. Akibatnya, minat dan keaktifan belajar matematika siswa kurang
optimal serta siswa cenderung pasif dalam pembelajaran.
Berdasarkan permasalahan di atas, hendaknya guru mampu memilih
dan menerapkan strategi pembelajaran yang mampu merangsang siswa untuk
lebih memiliki minat dan keaktifan dalam belajar matematika. Maka, alternatif

tindakan yang dapat ditawarkan yaitu tindakan pembelajaran matematika
dengan strategi pembelajaran yang menarik dan menyenangkan yaitu melalui
strategi pembelajaran Index Card Match.
Index Card Match atau mencari pasangan merupakan strategi yang
cukup menyenangkan yang digunakan untuk mengulang materi yang telah
diberikan sebelumnya. Namun demikian, materi baru pun tetap bisa diajarkan
dengan strategi ini dengan catatan peserta didik diberi tugas mempelajari topik
yang akan diajarkan terlebih dahulu, sehingga ketika masuk kelas mereka
sudah memiliki bekal pengetahuan (Zaini, 2008: 67-68).
Dengan adanya permasalahan tersebut, maka penulis termotivasi untuk
melakukan penelitian tentang penerapan strategi pembelajaran Index Card
Match sebagai salah satu upaya meningkatkan minat dan keaktifan siswa
dalam pembelajaran matematika.

4

B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas, rumusan masalah dalam
penelitian ini yaitu:
1. Apakah minat belajar matematika pada siswa kelas VIIIA SMP

Muhammadiyah 2 Surakarta tahun ajaran 2013/2014 dapat meningkat
setelah dilakukan penerapan strategi pembelajaran Index Card Match?
2. Apakah keaktifan belajar matematika pada siswa kelas VIIIA SMP
Muhammadiyah 2 Surakarta tahun ajaran 2013/2014 dapat meningkat
setelah dilakukan penerapan strategi pembelajaran Index Card Match?

C. Tujuan Penelitian
1. Tujuan Umum
a. Untuk meningkatkan minat belajar siswa dalam pembelajaran
matematika.
b. Untuk meningkatkan keaktifan belajar siswa dalam pembelajaran
matematika.
2. Tujuan Khusus
a. Untuk meningkatkan minat belajar matematika siswa melalui strategi
pembelajaran Index Card Match.
b. Untuk meningkatkan keaktifan belajar matematika siswa melalui
strategi pembelajaran Index Card Match.

5


D. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoretis
a. Menemukan pengetahuan baru tentang upaya peningkatan minat dan
keaktifan belajar matematika siswa melalui strategi Index Card Match.
b. Sebagai alternatif untuk meningkatkan minat dan keaktifan belajar
matematika pada siswa.
2. Manfaat Praktis
a. Manfaat bagi siswa
1) Hasil penelitian ini dapat digunakan untuk memperbaiki kualitas
belajar siswa.
2) Dapat membantu siswa dalam memperbaiki cara belajar dan
meningkatkan minat serta keaktifan belajar matematika.
b. Manfaat bagi guru
1) Dapat membantu guru dalam mengoptimalkan model pembelajaran
untuk meningkatkan minat dan keaktifan belajar matematika.
2) Bersama guru matematika yang lain, hasil penelitian ini dapat
dimanfaatkan untuk memperbaiki layanan pembelajaran.
c. Manfaat bagi sekolah yaitu sebagai bahan evaluasi dan pertimbangan
dalam memberikan layanan pembinaan yang berkelanjutan dan
peningkatan profesionalisme guru.

d. Manfaat bagi peneliti yaitu untuk menambah pengetahuan tentang
strategi pembelajaran dan penerapannya dalam pembelajaran.

Dokumen yang terkait

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TSTS (Two Stay Two Stray) dengan Kartu Bergambar untuk Meningkatkan Keaktifan Belajar dan Hasil Belajar Biologi pada Siswa Kelas VIII MTs Muhammadiyah 1 Malang

0 4 25

Pengembangan Media Index Card Match Untuk Materi Pecahan Senilai Siswa Kelas 4 SD

4 40 25

Implementasi Pembelajaran Pemecahan Masalah Berbasis Peta Konsep pada Sub Pokok Bahasan Keliling dan Luas Lingkaran Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VIII A Semester Genap SMP Negeri 4 Jember Tahun Ajaran 2008/2009

1 7 18

Peningkatan Hasil Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPS Melalui Penerapan Metode Index Card Match di Kelas III SDN Cempaka Putih 1 Ciputat Timur

0 14 210

Penerapan Metode Pembelajaran make a Match Card dalam Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata pelajaran Fiqh di MTs. Nasyatulkhair Depok

0 6 150

Pengaruh Penggunaan Strategi Active Learning Dengan Metode Index Card Match Terhadap Hasil Belajar Matematika Siswa

0 7 166

Hubungan Pemanfaatan Perpustakaan Sekolah, Minat Baca Siswa Dan Iklim Sekolah dengan Prestasi Belajar IPS Terpadu Siswa Kelas VIII Semester Genap Di SMP Negeri 4 Pringsewu Tahun Ajaran 2009-2010

0 13 13

Pengaruh Penerapan Strategi Pengorganisasian Pembelajaran Model Elaborasi Terhadap Hasil Belajar Kognitif Siswa Dalam Pembelajaran IPS Kelas VIII MTs Negeri 2 Bandar Lampung Tahun Pelajaran 2013/2014

0 6 54

Penerapan Strategi Pembelajaran Peer Lesson untuk Peningkatan Keaktifan Siswa SMP Pokok Bahasan Lingkaran

0 0 5

Penerapan Pembelajaran Cooperative Learning Tipe TAI Bermediakan Permianan Aktif Untuk Meningkatkan Keaktifan Dan Hasil Belajar Siswa

0 0 14