“RPP TIK SD Kelas 4-6” RPP-TIK-SD-4-6-KTSP.zip – ed 1321 times – 318 KB

RENCANA
PELAKSANAAN
PEMBELAJARAN (RPP)
KELAS IV
SEMESTER 1
Mata Pelajara : Teknologi
Informasi dan
komunikasi

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Mata Pelajaran
Kelas/semester
Pertemuan ke
Alokasi waktu

: Teknologi Informasi dan komunikasi
: 4 (empat)/ 1 (satu)
:1
: 2 x 35 menit

I. Standar Kompetisi :

Pengenalan Komputer dalam teknologi informasi dan komunikasi
II. Kompetisi Dasar
:
Memahami perkembangan teknologi informasi dan komunikasi
III. Indikator :
1. Mengenal perangkat teknologi informasi dan komunikasi seperti,
Faximile, telepon, hand phone, komputer, audio visual dan internet
2. Mendeskrifsikan pengaruh positif dan negative penggunaan teknologi
informasi dan komunikasi
3. Memahami fungsi dari penggunaan perangkat Teknologi Informasi dan
komunikasi
IV Tujuan Pembelajaran :
mampu mengenal perangkat teknologi informasi dan komunikasi pada saat
ini
V Materi Ajar (Materi Pokok)
Pengenalan komputer

:

VI. Matode Pembelajaran :

Ceramah, tanya jawab, dan demontrasi
VII. Langkah-langkah pembelajaran
7.1. Kegiatan Awal
:
- Mengucapkan salam dan berdo’a sebelum belajar
- Mengabsen siswa
7.2. Kegiatan Inti

:

 mendengarkan penjelasan tentang fungsi dari Teknologi informasi dan
komuniukasi
 menyebutkan perangkat informasi yang ada di sekitar sekolah dan fungsinya

7.3. Kegiatan Akhir
:
- memeriksa catatan dan mendatangani
- memberikan tugas di rumah

-


membereskan kursi
berdo’a dan mengucapkan salam

VIII. Alat/Bahan/Sumber Belajar:
- Pengenalan komputer Elek Media
IX Penilaian
9.1. Teknik:
9.2. Bentuk:
9.3. Instrumen

Mengetahui
Pelajaran ............
Kepala Sekolah
...........................
..................
NIP:

: Test lisan
: Non obyektif

: -

........, ................................2008
Guru Mata

..........................
NIP

:

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Mata Pelajaran
Kelas/semester
Pertemuan ke
Alokasi waktu

: Teknologi Informasi dan komunikasi
: 4 (empat)/ 1 (satu)
:2
: 2 x 35 menit


I. Standar Kompetisi :
Pengenalan Komputer dalam teknologi informasi dan komunikasi
II. Kompetisi Dasar
:
Mengidentifikasi perangkat-perangkat yang digunakan dan fungsinya
III. Indikator :
1. Memahami cara menghidupkan dan mematikan komputer secara
prosedur
2. Menjelaskan definisi komputer
3. Menunjukkan perangkat keras komputer (hardware) serta fungsinya
4. Memahami perangkat lunak (software) dan fungsinya
5. Menjelaskan perangkat manusia (brainware) dan fungsinya
IV Tujuan Pembelajaran :
Mampu mengenal elemen-elemen pendukung teknologi informasi dan
komunikasi pada saat ini
V Materi Ajar (Materi Pokok)
Pengenalan komputer

:


VI. Matode Pembelajaran :
Ceramah, tanya jawab, dan demontrasi
VII. Langkah-langkah pembelajaran
7.1. Kegiatan Awal
:
- Mengucapkan salam dan berdo’a sebelum belajar
- Mengabsen siswa
7.2. Kegiatan Inti


:

mencatat elemen-elemen pendukung komputer (Hardware,software dan
brainware




mendengarkan penjelasan Hardware,software dan brainware

menunjukan elemen-elemen yang termasuk perangkat keras
(CPU,Monitor, keyboard, hardisk, mouse, disket, Spiker, dll)

7.3. Kegiatan Akhir
:
- memberikan tugas di rumah
- membereskan kursi
- berdo’a dan mengucapkan salam
VIII. Alat/Bahan/Sumber Belajar:
- Pengenalan komputer
IX Penilaian
9.1. Teknik:
: Tes Lisan
9.3. Instrumen
:
Apa yang dimaksud dengan komputer
Sebutkan alat komunikasi yang kamu ketahui
Sebutkan 3 elemen pendukung komputer
Sebutkan 3 buah contoh perangkat keras dan lunak
Apa fungsi CPU, monitor, keyboard, disket


Mengetahui
Pelajaran ............
Kepala Sekolah
...........................
..................
NIP:

........, ................................2008
Guru Mata

..........................
NIP

:

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Mata Pelajaran
Kelas/semester
Pertemuan ke

Alokasi waktu

: Teknologi Informasi dan komunikasi
: 4 (empat)/ 1 (satu)
:3
: 2 x 35 menit

I. Standar Kompetisi :
Menggambar dan mewarnai gambar dengan perangkat lunak picture maker
II. Kompetisi Dasar
:
Mengenal perangkat lunak (software) untuk menggambar
III. Indikator :
1. Memahami cara membuka dan mengahiri sytem picture maker
2. Menunjukkan area-area pada tampilan layar picture maker ( menu area,
icon area, palette area, line style area, active patern box, buttotn status
area,drawaing area )
3. Memahami fungsi dari area-area pada picture maker ( menu area, icon
area, palette area, line style area, active patern box, button status area,
drawing area )

IV Tujuan Pembelajaran :
Mampu menggambar dengan menggunakan perangkat teknologi informasi
dan komunikasi
V Materi Ajar (Materi Pokok) :
Cara menjalankan perangkat lunak Picture Maker dan pengenalannya
VI. Matode Pembelajaran :
Test Tulisan

VII. Langkah-langkah pembelajaran
7.1. Kegiatan Awal
:
- mengucapkan salam dan berdo’a sebelum belajar
- mengabsen siswa

7.2. Kegiatan Inti


:

Membakikan soal


 Menjelaskan cara pengisian
 Siswa menjawab pada lembaran soal yang sudah disediakan
7.3. Kegiatan Akhir
:
- mengumpulkan hasil jawaban
- membereskan kursi
- berdo’a dan mengucapkan salam
VIII. Alat/Bahan/Sumber Belajar:
- Diktat story Baird Live dan perangkat komputer
IX Penilaian
9.1. Teknik:
9.2. Bentuk:
9.3. Instrumen

Mengetahui
Pelajaran ............
Kepala Sekolah
...................................
............................
NIP:

:
: Praktek
: Demontrasi

........, ................................2008
Guru Mata

................
NIP

:

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Mata Pelajaran
Kelas/semester
Pertemuan ke
Alokasi waktu

: Teknologi Informasi dan komunikasi
: 4 (empat)/ 1 (satu)
:4
: 2 x 35 menit

I. Standar Kompetisi :
Menggambar dan mewarnai gambar dengan perangkat lunak picture maker
II. Kompetisi Dasar
:
Menggunakan icon-icon untuk membuat gambar
III. Indikator :
menunjukan icon-icon :
1. icon scrool
2. icon text
3. icon select
4. icon microscope
5. icon erase
6. icon pencil
7. icon spray
8. icon line
9. icon brush
10. icon rectangle
11. icon fill
12. icon cicle
memahami fungsi dari icon-icon
1. icon scrool
2. icon text
3. icon select
4. icon microscope
5. icon erase
6. icon pencil
7. icon spray
8. icon line
9. icon brush
10. icon rectangle
11. icon fill
12. icon cicle

IV Tujuan Pembelajaran :
mampu mendemontrasikan fungsi dari icon-icon tersebut serta fungsinya
V Materi Ajar (Materi Pokok) :
Mengenal dan fungsi dari icon-icon yang ada pada layar picture maker
VI. Matode Pembelajaran :
Ceramah, tanya jawab, dan demontrasi
VII. Langkah-langkah pembelajaran
7.1. Kegiatan Awal
:
- mengucapkan salam dan berdo’a sebelum belajar
- mengabsen siswa
7.2. Kegiatan Inti
:



mendengarkan penjelasan tentang nama-nama icon
menjelaskan fungsi dari icon-icon
mempraktekkan tiap icon


7.3. Kegiatan Akhir
:
- mematikan komputer
- memberikan tugas di rumah
- membereskan kursi
- berdo’a dan mengucapkan salam

VIII. Alat/Bahan/Sumber Belajar:
- Diktat Story Board Live dan perangkat komputer
IX Penilaian
9.1. Teknik:
9.2. Bentuk:
9.3. Instrumen

Mengetahui
Pelajaran ............
Kepala Sekolah
...........................

: Test dan Non-test
: praktek dan pilihan berganda
: lembar praktek dan isian lembar jawaban

........, ................................2008
Guru Mata

..........................

..................
NIP:

NIP

:

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Mata Pelajaran
Kelas/semester
Pertemuan ke
Alokasi waktu

: Teknologi Informasi dan komunikasi
: 4 (empat)/ 1 (satu)
: 5 dan 10
: 4 x 35 menit

I. Standar Kompetisi :
Mencari dan mengirim informasi dengan menggunakan internet ekplorer
II. Kompetisi Dasar
:
Mengenal perangkat lunak (internet explorer) untuk mencari informasi dan
menjelajahi dunia maya
III. Indikator :
1. memahami perangkat – perangkat apa untuk menjalankan internet
(telephon, modem, usp dll)
2. memahami cara-cara masuk ke IE
3. mendemonstrasikan cara membuka Website Assalaam
4. mengetahui tempat untuk memasukan website ( Address )
IV

Tujuan Pembelajaran :
Mengenal dunia informasi dengan menggunakan software Internet Ekplorer

V Materi Ajar (Materi Pokok) :
Pengenalan internet explorer
VI. Matode Pembelajaran :
Ceramah, tanya jawab, dan demontrasi
VII. Langkah-langkah pembelajaran
7.1. Kegiatan Awal
:

-

Mengucapkan salam dan berdo’a sebelum belajar
Mengabsen siswa

7.2. Kegiatan Inti
:
 menjelaskan pengenalan internet explorer
 mencatat pengertian tentang internet ekplorer dan pendukung untuk
membuat jaringan
 mempraktekkan cara mulai IE
 mencoba browsing Website Assalaam
7.3. Kegiatan Akhir :
- memeriksa catatan dan mendatangani
- memberikan tugas di rumah
- membereskan kursi
- berdo’a dan mengucapkan salam
VIII. Alat/Bahan/Sumber Belajar:
- Pengenalan Inernet
IX Penilaian
9.1. Teknik:
9.2. Bentuk:
9.3. Instrumen

Mengetahui
Pelajaran ............
Kepala Sekolah
...................................
............................
NIP:

: Non-test
: Praktek
:-

........, ................................2008
Guru Mata

................
NIP

:

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Mata Pelajaran
Kelas/semester
Pertemuan ke
Alokasi waktu

: Teknologi Informasi dan komunikasi
: 4 (empat)/ 1 (satu)
:6
: 2 x 35 menit

I. Standar Kompetisi :
Membuat teks dengan menggunakan picture maker
II. Kompetisi Dasar
:
Menggunakan icon teks untuk membuat tulisan
III. Indikator :
1. memahami fungsi dari icon teks
2.

mengerti cara untuk memperbesar dan memperkecil huruf (size)

3.

mendemonstrasikan membuat variasi huruf (Bold, italic , underline,
shadow)

4.

mengganti warna huruf dengan memilih palette area

IV Tujuan Pembelajaran :
Memahami cara mengganti huruf, ukuran dan variasinya
V Materi Ajar (Materi Pokok) :
Membuat teks dan mengatur tampilan hurup dengan menggunakan icon teks
dan digabungkan dengan icon circle
VI. Matode Pembelajaran :
Ceramah, tanya jawab, dan demontrasi

VII. Langkah-langkah pembelajaran
7.1. Kegiatan Awal
:
- Mengucapkan salam dan berdo’a sebelum belajar
- Mengabsen siswa
7.2. Kegiatan Inti
:
 mendengarkan penjelasan cara membuat teks
 menjelaskan untuk mengganti, menghias, memperbesar maupun
memperkecil dan mengganti warna huruf huruf
 mencoba tiap-tiap siswa
7.3. Kegiatan Akhir
:
- memeriksa catatan dan mendatangani
- memberikan tugas di rumah
- membereskan kursi
- berdo’a dan mengucapkan salam
VIII. Alat/Bahan/Sumber Belajar:
- Diktat Story Board Live
IX Penilaian
9.1. Teknik:
9.2. Bentuk:
9.3. Instrumen

Mengetahui
Pelajaran ............
Kepala Sekolah
...................................
............................
NIP:

: Non test
: Praktek
:-

........, ................................2008
Guru Mata

................
NIP

:

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Mata Pelajaran
Kelas/semester
Pertemuan ke
Alokasi waktu

: Teknologi Informasi dan komunikasi
: 4 (empat)/ 1 (satu)
:7
: 2 x 35 menit

I. Standar Kompetisi :
menggambar dengan penggabungan icon-icon
II. Kompetisi Dasar
:
Menggunakan icon-icon untuk membuat gambar bangunan
III. Indikator :
1. mendemonstrasikan icon pencil, rectangle, cicle, line dan fill
2. menggabungkan icon icon pencil, rectangle, cicle, line dan fill sehingga
berbentuk bangunan rumah
3. mendemonstrasikan icon fill untuk mewarnai bangunan dan memilih warna
pada palette area
4. mendemontrasikan cara menghapus secara cepat ( edit clear) dan cara
membatalkan yang terakhir kali dibuat ( edit undo)
5. memahami cara menyimpan hasil gambar yang telah di buat
IV Tujuan Pembelajaran :
mampu mengenal perangkat teknologi informasi dan komunikasi pada saat
ini
V Materi Ajar (Materi Pokok) :
Menggambar dengan menggunakan icon pencil, rectangle, cicle, line dan fill
serta cara membatalkan gambar dan menghapus

VI. Matode Pembelajaran :
Ceramah, tanya jawab, dan demontrasi
VII. Langkah-langkah pembelajaran
7.1. Kegiatan Awal
:
- Mengucapkan salam dan berdo’a sebelum belajar
- Mengabsen siswa
7.2. Kegiatan Inti
:
 mendengarkan penjelasan dan fugsi dari Icon-icon ( pencil,
rectangle, cicle, line dan fill)
 mempraktekan tiap-tiap icon (pencil, rectangle, cicle, line dan fill)
 mempraktekan perintah untuk menghapus ( eraser dan edir clear)
 Mempraktekan untuk membatalkan gambar yang terakhir kali dibuat
(edit undo)

7.3. Kegiatan Akhir
:
- memeriksa catatan dan mendatangani
- memberikan tugas di rumah
- membereskan kursi
- berdo’a dan mengucapkan salam
VIII. Alat/Bahan/Sumber Belajar:
- Story Board Live
IX Penilaian
9.1. Teknik:
9.2. Bentuk:
9.3. Instrumen

Mengetahui
Pelajaran ............
Kepala Sekolah
...................................

: Tes dan Non-Tes
: Praktek , pilihan ganda dan essay
: lembar praktek dan format isian nilai

........, ................................2008
Guru Mata

................

............................
NIP:

NIP

:

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Mata Pelajaran
Kelas/semester
Pertemuan ke
Alokasi waktu

: Teknologi Informasi dan komunikasi
: 4 (empat)/ 1 (satu)
:8
: 2 x 35 menit

I. Standar Kompetisi :
menggambar dengan penggabungan icon-icon
II. Kompetisi Dasar
:
Menggunakan icon-icon untuk membuat gambar bangunan
III. Indikator :
1. mendemonstrasikan icon pencil, rectangle, cicle, line dan fill
2. menggabungkan icon icon pencil, rectangle, cicle, line dan fill sehingga
berbentuk bangunan rumah
3. mendemonstrasikan icon fill untuk mewarnai bangunan dan memilih warna
pada palette area
4. mendemontrasikan cara menghapus secara cepat ( edit clear) dan cara
membatalkan yang terakhir kali dibuat ( edit undo)
5. memahami cara menyimpan hasil gambar yang telah di buat
IV Tujuan Pembelajaran :
mampu mengenal perangkat teknologi informasi dan komunikasi pada saat
ini
V Materi Ajar (Materi Pokok)

:

Menggambar dengan menggunakan icon pencil, rectangle, cicle, line dan fill
serta cara membatalkan gambar dan menghapus
VI. Matode Pembelajaran :
Test praktek
VII. Langkah-langkah pembelajaran
7.1. Kegiatan Awal
:
- Mengucapkan salam dan berdo’a sebelum belajar
- Mengabsen siswa
7.2. Kegiatan Inti
:
 mendemonstrasikan penggunaan icon-icon untuk menggambar
sebuah rumah diserta dengan tulisan
7.3. Kegiatan Akhir
:
- memeriksa catatan dan mendatangani
- memberikan tugas di rumah
- membereskan kursi
- berdo’a dan mengucapkan salam
VIII. Alat/Bahan/Sumber Belajar:
- Story Board Live
IX Penilaian
9.1. Teknik:
9.2. Bentuk:

Mengetahui
Pelajaran ............
Kepala Sekolah
..................................
............................
NIP:

: Tes
: Praktek , pilihan ganda

........, ................................2008
Guru Mata

................
NIP

:

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Mata Pelajaran
Kelas/semester
Pertemuan ke
Alokasi waktu

: Teknologi Informasi dan komunikasi
: 4 (empat)/ 1 (satu)
:9
: 2 x 35 menit

I. Standar Kompetisi :
menggambar dengan penggabungan icon-icon
II. Kompetisi Dasar
:
Menampilkan gambar yang telah dibuat dan membatalkan gambar yang terakhir
kali dibuat
III. Indikator :
1. mendemontrasikan cara mengaktifkan icon pencil
2. memahami cara menggerakan mouse apabila menggunakan icon pencil
3. memahami cara membatalkan gambar
4. mendemonstrasikan icon erase untuk menghapus bidang gambar tertentu
5. mendemontrasikan cara merekam kembali gambar yang telah diperbaiki
6. merekam kembali gambar yangtelah diperbaiki
IV Tujuan Pembelajaran :
mampu bagaimana mengambil file yang sudah direkam dan memperbaikinya
V Materi Ajar (Materi Pokok)

:

Menggunakan menu file get picture serta cara mengedit gambar dengan
menggunakan icon microscope
VI. Matode Pembelajaran :
Ceramah, tanya jawab, dan demontrasi
VII. Langkah-langkah pembelajaran
7.1. Kegiatan Awal
:
- Mengucapkan salam dan berdo’a sebelum belajar
- Mengabsen siswa
7.2. Kegiatan Inti
:




mendengarkan penjelasan cara penggunaan icon pencil
mempraktekan cara membuka file yang sudah direkan ( File, get picture)
mempraktekan cara memper- baiki gambar yang belum selesai

7.3. Kegiatan Akhir
:
- memeriksa catatan dan mendatangani
- memberikan tugas di rumah
- membereskan kursi
- berdo’a dan mengucapkan salam
VIII. Alat/Bahan/Sumber Belajar:
- Diktat Story Board Live
IX Penilaian
9.1. Teknik:
9.2. Bentuk:
9.3. Instrumen

Mengetahui
Pelajaran ............
Kepala Sekolah
..................................
............................
NIP:

: Non-Tes
: Praktek
:-

........, ................................2008
Guru Mata

................
NIP

:

Rencana Pelaksanaan Pembelajaran
Mata Pelajaran
Kelas/semester
Pertemuan ke
Alokasi waktu

: Teknologi Informasi dan komunikasi
: 4 (empat)/ 1 (satu)
: 11
: 2 x 35 menit

I. Standar Kompetisi :
menggambar dengan penggabungan icon-icon dan dari library
II. Kompetisi Dasar
:
Menggunakan library untuk disatukan dengan gambar yang telah dibuat
dengan icon-icon
III. Indikator :
1. mendemonstrasikan cara mengambil gambar dari pustaka gambar
2. memahami cara membalik obyek gambar (horizontal,vertical)
3. mendemonstrasikan cara memutar opbyek gambar dengan menggunakan
(edit rotate)
4. menguasai cara memperbanyak gambar (edit copy)
5. memhami cara memperkecil dan memperbesar gambar (tombol mouse 1
dan 2)
IV Tujuan Pembelajaran :

Memahami cara membalikkan gambar secara Hor , memutar, memperkecil
dan memperbesar gambar
V Materi Ajar (Materi Pokok) :
Mengambil gambar dari library
VI. Matode Pembelajaran :
Ceramah, tanya jawab, dan demontrasi
VII. Langkah-langkah pembelajaran
7.1. Kegiatan Awal
:
- Mengucapkan salam dan berdo’a sebelum belajar
- Mengabsen siswa
7.2. Kegiatan Inti
:
 mendengarkan penjelasan cara masuk ke library
 mempraktekan cara mengambil gambar dari library
 mempraktekan cara memperbesar, memindahkan serta memutar
gambar
 Cara menggan-dakan
7.3. Kegiatan Akhir
:
- memeriksa catatan dan mendatangani
- memberikan tugas di rumah
- membereskan kursi
- berdo’a dan mengucapkan salam
VIII. Alat/Bahan/Sumber Belajar:
- Pengenalan komputer
IX Penilaian
9.1. Teknik:
9.2. Bentuk:
9.3. Instrumen

Mengetahui
Pelajaran ............
Kepala Sekolah

: Tes dan Non-Tes
: Praktek, pilihan ganda dan essay
: lembar praktek dan format penilaian

........, ................................2008
Guru Mata

..................................
............................
NIP:

................
NIP

: