SKRIPSI Upaya Meningkatkan Kreativitas Belajar IPA Dengan Strategi Team Games Turnament (TGT) Pada Siswa Kelas III SDN Grogolsari Tahun 2014.

SKRIPSI
UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS BELAJAR IPA DENGAN
STRATEGI TEAM GAMES TURNAMENT (TGT)
PADA SISWA KELAS III
SDN GROGOLSARI
TAHUN 2014
Disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan
Guna mencapai derajat Sarjana S-1
PSKGJ PGSD UMS

oleh :
ANIK FIDIA WATI
A54E111031
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2014

i

PERSETUJUAN
UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS BELAJAR IPA DENGAN

STRATEGI TEAM GAMES TURNAMENT (TGT)
PADA PADA SISWA KELAS III
SDN GROGOLSARI
TAHUN 2014
Disusun Oleh :
ANIK FIDIA WATI
A54E111031

Telah disetujui dan disahkan untuk dipertahankan dihadapan Dewan Penguji
Skripsi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Muhammadiyah
Surakarta

DOSEN PEMBIMBING

Drs. MULYADI Sk.M.Pd

ii

PENGESAHAN
UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS BELAJAR IPA DENGAN

STRATEGI TEAM GAMES TURNAMENT (TGT)
PADA SISWA KELAS III
SDN GROGOLSARI
TAHUN 2014
Disusun Oleh :
ANIK FIDIA WATI
A54E111031

Telah dipertahankan di depan Dewan Penguji
Pada tanggal 10 Nopember 2014
Dan dinyatakan telah memenuhi syarat
Susunan Dewan Penguji
1. Drs. Saring Marsudi, SH, M.Pd. (

)

2. Drs. MULYADI Sk.M.Pd

(


)

3. Dra. Sri Hartini, SH.

(

)

Surakarta,
Universitas Muhammadiyah Surakarta
Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
DEKAN

Prof. Dr. Harun Joko Prayitno, M.Hum.
NIK. 196504281993031001

iii

PERNYATAAN


Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam skripsi ini tidak terdapat karya
yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu perguruan
tinggi dan sepanjang sepengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat
yang pernah ditulis atau diterbitkan orang lain, kecuali secara tertulis diacu dalam
naskah dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Apabila kelak ada ketidakbenaran dalam pernyataan saya di atas, maka
saya pertanggung jawabkan sepenuhnya.

Surakarta,

Nopember 2014

Penulis

Anik Fidia Wati

iv

PERSEMBAHAN
Alhamdulillah dan puji syukur kepada Allah SWT atas anugerah dan karuniaNya

sehingga akhinya dapat menyelesaikan skripsi ini.

KARYA INI KUPERSEMBAHKAN UNTUK:

1. Kepala sekolah dan teman-teman guru di SDN Grogolsari,yang telah
banyak membantu dan selalu mendukung dalam menyelesaikan skripsi ini.
2. Ayah dan ibuku, terima kasih atas doa, dukungan, kasih sayang dan
pengorbanan yang tiada ternilai.

3. Suamiku yang aku cintai terima kasih atas dukungan yang selalu
memotivasi aku untuk selalu bersemangat menyelesaikan skripsi ini.

4. Putriku Ainun bilqis anisatun afifah tersayang mau mengerti bunda untuk
melajutkan studi S1 PGSD ini.

5. Teman-teman seperjuanganku. Terima kasih untuk kecerian dan canda
tawa kalian selama kebersamaan kita kuliah di PSKGJ Kab.Pati.

v


MOTTO

Orang yang menanamkan keyakinan di dadanya bahwa hari kehidupannya saat ini
adalah hari terakhirnya, maka dia akan memperbaharui taubatnya, akan
melakukan amalan terbaik, akan taat kepada Rabbnya dan senantiasa mengikuti
sunnah Rasul-Nya
La Tahzan

vi

KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang senantiasa memberikan rahmat,
hidayah, dan kesehatan kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan
skripsi dengan judul

“UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS

BELAJAR IPA DENGAN STRATEGI TEAM GAMES TURNAMENT
(TGT) PADA SISWA KELAS III SDN GROGOLSARI TAHUN 2014”.
Adapun maksud dari penulisan skripsi ini adalah untuk memenuhi sebagian tugas

dan syarat guna memperoleh gelar sarjana pendidikan S-1 pada jurusan
Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan UMS.
Dalam penyelesaian penulisan skripsi ini tidak lepas dari dukungan
beberapa pihak. Oleh karena itu secara tulus mengucapkan terimakasih kepada :
1.

Prof. Dr. Harun Joko Prayitno, M.Hum. Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu
Pendidikan Universitas Muhammadiyah Surakarta.

2. Drs. Sultan Syahrir Zabda, M.H., selaku Ketua Program SKGJ FKIP UMS
3. Drs. Mulyadi Sk.M.Pd., selaku Dosen Pembimbing yang telah memberikan
bimbingan dengan sangat bijaksana.
4. Bapak/Ibu Dosen FKIP PGSD S1 UMS yang telah memberikan ilmunya
selama ini.
5. Keluarga besar SDN Grogolsari Kecamatan Pucakwangi Kabupaten Pati,
yang telah memberikan izin penelitian dan bantuanya kepada penulis.
Penulis berharap skripsi ini dapat bermanfaat bagi pengembangan
pendidikan dalam rangka peningkatan mutu kualitas sumber daya manusia.

vii


Penulis menyadari bahwa dalam penulisan skripsi ini masih banyak
kekurangan dan kehilafan. Oleh karena itu penulis mohon kritik dan saran yang
membangun demi kemajuan bersama.

Surakarta, 10 Nopember 2014

Penulis

viii

DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL

……………………………………………………..

i

HALAMAN PERSETUJUAN …………………………………………..


ii

HALAMAN PENGESAHAN .…………………………………………...

iii

PERNYATAAN

…………………………………………………………

iv

……………………………………………………….

v

MOTTO …………………………………………………………………..

vi


KATA PENGANTAR

vii

PERSEMBAHAN

DAFTAR ISI

………………………………………………….

……………………………………………………………..

DAFTAR TABEL

……………………………………………………….

DAFTAR GAMBAR

ix
xiii


……………………………………………………

xiv

DAFTAR LAMPIRAN ………………………………………………….

xv

ABSTRAK

xvi

BAB I

………………………………………………………………

……………………………………………………………………..

PENDAHULUAN

1

…………………………………………………

1

A. Latar Belakang Masalah ………………………………………….

1

B. Pembatasan Masalah ……………………………………………...

2

C. Identifikasi Masalah ………………………………………………

2

D. Perumusan Masalah ………………………………………………

3

E. Tujuan Penelitian ………………………………………………….

3

BAB II

…………………………………………………………………….

LANDASAN TEORI

………………………………………………

A. Kajian Teori ……………………………………………………

ix

4
4
4

a. Pengertian IPA ……………………………………………..

4

b. Hakekat Ilmu IPA …………………………………………..

4

c. Pembelajaran IPA di SD …………………………………......

6

d. Aktivitas sisawa dalam ……………………………………….

8

e. Tujuan Pembelajaran IPA …………………………………….

9

f. Hakekat Pembelajaran IPA …………………………………… 9
B. Kreativitas Belajar ........…………………………………………... 10
a. Pengertian Kreativitas Belajar ..……………………………... 10
b. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Kretivitas Belajar …....... 12
e. Indikator Kreativitas Belajar ………………………………..

14

C. Pengertian Pembelajaran ………………………………….......….

16

D. Strategi Pembelajaran Team Games Turnament ............................

17

E. Kajian Yang Relevan .......……………………………………….

21

F. Kerangka Pemikiran …..…………………………………………

23

G. Hipotisis Tindakan ………………………………..……………..

24

BAB III

…………………………………………………………………… 24

METODE PENELITIAN

…………………………………………. 24

A. Seting Penelitian …………………………………………………

24

B. Subjek Penelitian

................ …………………………………….

24

C. Jenis Penelitian ....………………………………………………..

24

D. Prosedur Penelitian ……………………………………………….

26

E. Jenis dan Sumber Data …………………………………………… 30

x

F. Pengumpulan Data ………………………………………………... 32
G. Teknik Analises Data ........……………………………………….

35

H. Indikator Kerja …………………………………………………… 35
BAB IV

......................................................................................................

35

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ……..……………

35

A. Gambaran Umum Obyek Penelitian

........................................

35

………………………………………

35

……………………………………….......

35

…………………………………………………

36

1. Latar Geografis Sekolah
2. Struktur Organisasi
3. Profil Sekolah

4. Keadaan Guru dan Karyawan

..…………………………….

38

5. Sarana dan Prasarana Pendidikan ……………………………..

40

B. Deskripsi Kondisi Awal (Pra Siklus) …………………………..

40

C. Deskripsi Penelitian Siklus I

……………………………………. 41

1. Deskripsi Siklus I ……………………………………………… 41
a. Perencanaan Tindakan

…………………………………...

42

b. Pelaksanaan Tindakan ……………………………………

42

c. Observasi

………………………………………………....

43

…………………………………………………..

50

d. Refleksi

2. Deskripsi Siklus II …………………………………………….. 58
a. Perencanaan Tindakan ……………………………………..

58

b. Pelaksanaan Tindakan ……………………………………..

59

c. Observasi

………………………………………………….

61

……………………………………………………

67

d. Refleksi

xi

D. Pembahasan Hasil Penelitian ………………………………….

77

1. Hasil Observasi Kegiatan Pembelajaran Guru ……………….

80

…………………………………………………………………..

84

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN
A.

Kesimpulan

B.

Implikasi

C.

Saran

84

…………………………………………………….

84

………………………………………………………..

85

……………………………………………………………

86

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

………………………….........................

……………………………………………………

88

……………………………………………………………...

89

xii

DAFTAR TABEL

Tabel

Halaman

1. Persamaan dan Perbedaan Kajian Penelitian ………………….. 22
2. Kreatifitas Kondisi Awal ............……………………………...

41

3. Hasil Pengamatan Kreativitas Belajar Siklus 1 Pertemuan I …

45

4. Tabel Frekuensi Prosentase Kreativitas Belajar ...........……….

47

5. Hasil Observasi Aktifitas Guru Siklus 1 Pertemuan 1 .......…....

47

6. Hasil Pengamatan Kreativitas Belajar Siklus 1 Pertemuan II …

53

7. Tabel Frekuensi Prosentase Kreativitas Belajar Pertemuan II .... 55
8. Hasil Pengamatan Kreativitas Belajar Siklus II Pertemuan III … 62
9. Tabel Frekuensi Prosentase Kreativitas Belajar Pertemuan III .... 64
10. Hasil Observasi Aktifitas Guru Siklus II Pertemuan III .......….... 65
11. Hasil Pengamatan Kreativitas Belajar Siklus II Pertemuan IV … 71
12. Tabel Frekuensi Prosentase Kreativitas Belajar Pertemuan IV .... 72
13. Aspek Penilaian Indikator Yang dicapai Siswa ...................….... 73
14. Hasil Observasi Aktifitas Guru Siklus II Pertemuan IV .......….... 74
15. Daftar Prosentase Kreativitas Siswa Tindakan ............................ 78

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar

Halaman

1. Kerangka Pemikiran Penelitian …………………………………… 23
2. Tahapan Tindakan Penelitiana

…………………………………..

26

3. Grafik Prosentase Peningkatan kreatifitas …………………………

80

xiv

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran

Halaman

I.

Surat Ijin Riset dari UMS ………………………………….

89

II.

Surat Ijin Riset dari SDN Grogolsari ……………………...

90

III.

RPP Siklus I

……………………………………………….

91

IV.

Lembar Observasi Pembelajaran Untuk Guru Siklus I ……..

102

V.

Lembar Observasi Kreatifitas belajar Siswa Siklus I ……..

104

RPP Siklus II

………………………………………………

110

Lembar Observasi Pembelajaran Untuk Guru Siklus II ……..

126

VI.
VII.
VIII.
IX.

Lembar Observasi Minat Siswa Dalam Pembelajaran Siklus II 128
Dokumentasi Foto ………………………………………….

xv

134

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS BELAJAR IPA DENGAN
STRATEGI TEAM GAMES TURNAMENT (TGT) PADA SISWA KELAS
III SDN GROGOLSARI TAHUN 2014
Anik Fidia Wati (A54E111031), Program Sarjana Kependidikan Bagi Guru
Dalam Jabatan PGSD Cabang Pati, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan,
Universitas Muhammadiyah Surakarta, 2014.

ABSTRAK
Laporan tindakan kelas dengan judul: Upaya Meningkatkan Kreativitas Belajar
IPA Dengan Strategi Team Games Turnament (TGT) Pada Pada Siswa Kelas III
SDN Grogolsari Tahun 2014. Skripsi, Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas
Ilmu Pendidikan, Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Berdasarkan pengamatan awal di SD Negeri Grogolsari ditemukan
masalah dalam pembelajaran IPA khususnya pada materi perkalian. Dalam
kegiatan pembelajaran guru belum menggunakan pendekatan dan metode
pembelajaran yang bervariasi sehingga menyebabkan siswa kurang tertarik dalam
mengikuti pembelajaran. Proses pembelajaran lebih berpusat pada guru sehingga
siswa menjadi kurang terkreatifitas dalam pembelajaran. Dalam pembelajaran IPA
materi perkalian siswa hanya diberi penjelasan dan contoh soal kemudian diberi
tugas untuk mengerjakan dengan kemampuannya sendiri. Dalam hal ini, guru
kurang memberikan peluang kepada siswa untuk menemukan pengetahuannya
sendiri melalui kehidupan nyata. Permasalahan tersebut harus segera diselesaikan.
Cara yang dapat ditempuh untuk menyelesaikan masalah tersebut yakni dengan
penggunaan Strategi Team Games Turnament (TGT) dalam pembelajaran IPA.
Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan kreatifitas belajar siswa
kelas III SD Negeri Grogolsari pada pembelajaran IPA. Penelitian ini
menggunakan desain penelitian tindakan kelas yang dilakukan dalam dua siklus
dengan subjek penelitian siswa kelas III SD Negeri Grogolsari. Teknik
pengumpulan data yang digunakan yaitu teknik non tes. Teknik pengumpulan data
meliputi observasi, dokumentasi, wawancara dan teknik analisis data meliputi
analisis interaktif.
Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan kreatifitas belajar siswa
hingga 75 %. Dari hasil yang diperoleh, dapat diambil simpulan bahwa
penggunaan Strategi Team Games Turnament (TGT) dapat meningkatkan
kreatifitas belajar siswa. Berdasarkan hasil penelitian, maka guru disarankan
untuk menerapkan pendekatan Strategi Team Games Turnament (TGT) karena
terbukti dapat meningkatkan kreatifitas belajar siswa.
Kata kunci : kreatifitas belajar siswa, Strategi Team Games Turnament (TGT).

xvi

Dokumen yang terkait

Upaya Peningkatkan Hasil Belajar Kimia Siswa Melalui Model Kooperatif Tipe Team Games Tournament (TGT) Pada Konsep Sistem Koloid

0 7 280

Perbedaan Hasil Belajar Biologi Antara Siswa yang Diajar dengan Menggunakan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe STAD dengan TGT (Penelitian Kuasi EKsperimen di SMAN 1 Bekasi))

0 42 0

Penerapan Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT (Team Games Tournament) Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Biologi

1 3 310

Pengaruh Model Pembelajaran Kooperatif Tipe TGT dengan Games Digital Terhadap Hasil Belajar Siswa Pada Konsep Alat-Alat Optik

3 35 205

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR IPA MELALUI STRATEGI PEMBELAJARAN CROSSWORD PUZZLE Upaya Meningkatkan Kreativitas Dan Hasil Belajar IPA Melalui Strategi Pembelajaran Crossword Puzzle Pada Siswa Kelas IV SDN Sukopuluhan 01 Tahun Pelajara

0 1 16

PENDAHULUAN Upaya Meningkatkan Kreativitas Belajar IPA Dengan Strategi Team Games Turnament (TGT) Pada Siswa Kelas III SDN Grogolsari Tahun 2014.

0 2 4

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS BELAJAR IPA DENGAN STRATEGI TEAM GAMES TURNAMENT (TGT) Upaya Meningkatkan Kreativitas Belajar IPA Dengan Strategi Team Games Turnament (TGT) Pada Siswa Kelas III SDN Grogolsari Tahun 2014.

0 2 13

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS BELAJAR BAHASA INDONESIA MELALUI PENERAPAN STRATEGI TEAM GAMES Upaya Meningkatkan Kreativitas Belajar Bahasa Indonesia Melalui Penerapan Strategi Team Games Turnament (TGT) Pada Siswa Kelas IV SDN Mojoluhur Tahun Ajaran 201

0 1 17

PENDAHULUAN Upaya Meningkatkan Kreativitas Belajar Bahasa Indonesia Melalui Penerapan Strategi Team Games Turnament (TGT) Pada Siswa Kelas IV SDN Mojoluhur Tahun Ajaran 2013/2014.

0 1 5

UPAYA MENINGKATKAN KREATIVITAS BELAJAR BAHASA INDONESIA MELALUI PENERAPAN STRATEGI TEAM GAMES Upaya Meningkatkan Kreativitas Belajar Bahasa Indonesia Melalui Penerapan Strategi Team Games Turnament (TGT) Pada Siswa Kelas IV SDN Mojoluhur Tahun Ajaran 201

0 1 17