Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Mengenal Nama Binatang dalam Bahasa Inggris Berbasis Android T1 562011019 BAB I

BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang
Sekolah dasar (SD) adalah jenjang paling dasar
pada pendidikan formal di Indonesia. Sekolah dasar
ditempuh dalam waktu 6 tahun, mulai dari kelas 1
sampai kelas 6. Saat ini murid kelas 6 diwajibkan
mengikuti Ujian Nasional yang memengaruhi kelulusan
siswa. Lulusan sekolah dasar dapat melanjutkan
pendidikan ke sekolah menengah pertama (atau
sederajat). Pelajar sekolah dasar umumnya berusia 7-12
tahun. Di Indonesia, setiap warga negara berusia 7-15
tahun tahun wajib mengikuti pendidikan dasar, yakni
sekolah dasar (atau sederajat) 6 tahun dan sekolah
menengah pertama (atau sederajat) 3 tahun. Sekolah
dasar diselenggarakan oleh pemerintah maupun swasta.
Di setiap sekolah dasar pasti mengajarkan pelajaran
bahasa baik itu bahasa indonesia, bahasa daerah, sampai
bahasa Inggris. Bahasa Inggris adalah sebuah bahasa
internasional yang paling sering digunakan, makanya

bahasa Inggris itu penting. Tapi dengan menggunakan
metode belajar yang biasa tidak akan menarik minat
anak-anak untuk belajar. Dengan menggunakan aplikasi
berbasis android ini diharapkan bisa menarik minat

1

anak-anak untuk belajar bahasa Inggris khususnya untuk
mengenal nama-nama binatang.
1.2. Tujuan
1.2.1 Tujuan Umum
Menghasilkan sebuah software pembelajaran
mengenal

nama-nama

binatang

dalam


bahasa

Inggris berbasis Android yang dapat digunakan oleh
siswa sekolah dasar.
1.2.1 Tujuan Khusus
1. Sebagai media pembelajaran bahasa Inggris
khususnya

untuk

mengetahui

nama-nama

binatang dalam bahasa Inggris
2. Sebagai

media

latihan


karena

dilengkapi

dengan contoh soal
3. Sebagai media bermain karena tampilan yang
dibuat

semenarik

menarik

mungkin

minat

sehingga

anak-anak


bisa
untuk

menggunakannya.
1.3. Rumusan Masalah
1. Bagaimana

membuat

anak-anak

SD

bisa

menyukai pelajaran bahasa Inggris khususnya
mengenal nama-nama binatang.
2. Menggunakan aplikasi Android sebagai media
pembelajaran yang interaktif.


2

3. Bagaimana membuat anak-anak menghapal
jenis-jenis binatang melalui gambar.
4. Dapatkah

pemrograman

mobile

Android

diimplementasikan untuk pembuatan aplikasi
media pembelajaran interaktif ?
1.4. Batasan Masalah
1. Membuat aplikasi berbasis Android yang
nantinya bisa digunakan oleh siswa Sekolah
Dasar dalam pelajaran bahasa inggris yaitu
mengenal nama-nama binatang.

2. Aplikasi ini juga bisa digunakan oleh anak-anak
yang belum masuk Sekolah Dasar.
3. Aplikasi ini dibuat menggunakan Android
Developer Tools v.21 dengan database SQLite
yang nantinya bisa dijalankan di Android 4.1
Jelly Bean dengan ukuran layar 7 inch.
1.5. Metodologi
Metodologi penelitian yang dilakukan melalui
beberapa tahapan yaitu tahap pengumpulan data,
perancangan aplikasi, dan implementasi.
1. Pengumpulan Data
Pengumpulan data dilakukan melalui
studi pustaka terhadap berbagai sumber yang
berkaitan dengan masalah yang dibahas baik
bersumber dari buku, artikel atau tutorial dari

3

internet, untuk mendapatkan informasi yang
akan diolah menjadi data dan digunakan untuk

pembuatan aplikasi.
2. Perancangan Aplikasi
Aplikasi

ini

dirancang

menggunakan

aplikasi Android Developer Tools v.21 yang
menggunakan bahasa pemograman Java dan
XML. Database yang akan digunakan pada
aplikasi mobile android adalah SQLite.
3. Implementasi
Aplikasi

ini

nantinya


akan

diimplementasikan di Tablet atau Smartphone
berbasis Android 4.1 Jelly Bean, ukuran layar
7 inch dengan RAM minimal 512MB

4

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Mengenal Nama Binatang dalam Bahasa Inggris Berbasis Android T1 562011019 BAB II

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Mengenal Nama Binatang dalam Bahasa Inggris Berbasis Android T1 562011019 BAB IV

0 0 11

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Mengenal Nama Binatang dalam Bahasa Inggris Berbasis Android T1 562011019 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Mengenal Nama Binatang dalam Bahasa Inggris Berbasis Android

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Mengenal Nama Binatang dalam Bahasa Inggris Berbasis Android

0 1 13

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Pembuat Kartu Nama Berbasis Android

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Pembuat Kartu Nama Berbasis Android

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Simulasi TracingAlumni Berbasis Android T1 672007256 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android T1 672007003 BAB I

0 0 6

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Kamus Bahasa Biak Indonesia Berbasis Android

0 0 1