MAKALAH SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER dan

MAKALAH SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
MAKALAH
PENGENALAN TEKNOLOGI INFORMASI
DISUSUN OLEH :
NAMA: YUDHI WAHYUDI
NIM :2010 03 0035
SISTEM KOMPUTER
STMIK HANDAYANI MAKASSAR
KATA

PENGANTAR

Segala puji bagi Allah Swt yang telah menolong hamba-Nya menyelesaikan makalah ini dengan
penuh kemudahan. Tanpa pertolongan Dia mungkin saya tidak akan sanggup menyelesaikan
dengan
baik.
Makalah ini disusun agar pembaca dapat memperluas ilmu tentang “Sejarah Perkembangan
Komputer”, yang saya sajikan berdasarkan pengamatan dari berbagai sumber. Makalah ini saya
susun dengan berbagai rintangan. Baik itu yang datang dari diri saya sendiri maupun yang datang
dari luar. Namun dengan penuh kesabaran dan terutama pertolongan dari Allah Swt akhirnya
makalah

ini
dapat
terselesaikan.
Makalah ini memuat tentang “Pengenalan Teknologi Informasi” yang menjelaskan tentang
“Sejarah
Perkembangan
Komputer”.
Saya juga mengucapkan banyak terima kasih kepada dosen yang telah membimbing saya agar
dapat
menyelesaikan
makalah
ini.
Semoga makalah ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas kepada pembaca. Walaupun
makalah ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Saya mohon untuk saran dan kritiknya. Terima
kasih.
PENDAHULUAN
Teknologi informasi dan komputer pada awal abad ke-21 ini telah menunjukkan perkembangan
yang signifikan. Teknologi ini pada prinsipnya adalah untuk melayani kebutuhan informasi
secara tepat waktu (fast), tepat guna (accurate), dan tepat sasaran (relevant). Informasi memenuhi
kebutuhan tepat waktu jika dapat tersedia pada saat dibutuhkan, sehingga memerlukan kecepatan

proses. Kebutuhan tepat guna akan terpenuhi jika informasi yang dihasilkan benar sehingga
mendukung pengambilan keputusan yang benar. Sementara penggunaan informasi tersebut baru
dapat dirasakan manfaatnya jika diberikan kepada orang yang tepat dan benar-benar
memerlukannya, sehingga informasi juga harus relevan terhadap penggunanya.
Perkembangan teknologi komputer tidak hanya mencakup teknologi yang digunakan, tetapi juga
merambah sampai ke metoda pengembangan sistem informasi dan konsep-konsep yang
merupakan bagian infrastruktur dari suatu sistem dan teknologi informasi. Perkembangan
teknologi komputer sampai saat ini telah melalui tiga gelombang perubahan (Alcaniz & Rey,

2005):
Gelombang
Pertama
Gelombang pertama ini dikenal sebagai gelombang one computer, many people atau satu
komputer, banyak pemakai. Era ini ditandai dengan digunakannya teknologi Mainframe yang
mulai berkembang pada awal tahun 40-an. Teknologi ini mencapai puncak kepopuleran pada
tahun 70-an sampai awal 80-an. Namun, seiring perkembangan teknologi komputer, pada
pertengahan 80-an, Mainframe sudah mulai ditinggalkan karena tergeser oleh teknologi mini
computer
dan
personal

computer
(PC).
Gelombang
Kedua
Era ini adalah suatu era di mana komputer sudah mulai memasyarakat. Salah satu gejala mulai
memasyarakatnya komputer adalah mulai banyaknya sekolah-sekolah tinggi dan akademi
komputer yang didirikan di seluruh Indonesia. Era ini dikenal dengan era one computer, one
people atau satu komputer, satu pemakai yang mulai berkembang pada awal 70-an dan mencapai
puncaknya
pada
awal
90-an
sampai
awal
tahun
2000.
Gelombang
Ketiga
Setelah dua dekade sejak PC mulai berkembang, teknologi komputer mulai beralih ke ubiquitous
computing, di mana komputer dapat digunakan di berbagai tempat oleh siapapun yang ingin

menggunakannya. Era ini dikenal juga dengan era one person, many computer atau satu
pemakai, banyak komputer; suatu era di mana seorang pemakai dapat menggunakan banyak
komputer untuk keperluan yang berbeda. Perubahan yang terjadi pada era ini sangat signifikan.
Dalam tempo singkat, hanya dalam jangka 10 tahun, teknologi ini sudah melebihi kepopuleran
PC
dalam
penjualan
perangkatnya
per
tahun.
DEFINISI
KOMPUTER
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata
ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir
eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak
tugas
yang

tidak
berhubungan
dengan
matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus
dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang
cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem
pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata
"komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan
perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise
Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai
kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat
hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita
Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin
hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal.

Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai
komputer.

PENEMU
PERTAMA
KOMPUTER
Charles Babbage yang lahir 26 Desember 1792 adalah seorang matematikawan dari Inggris yang
pertama kali mengemukakan gagasan tentang komputer yang dapat diprogram. Sebagian dari
mesin yang dikembangkannya kini dapat dilihat di Musium Sains London. Tahun 1991, dengan
menggunakan rencana asli dari Babbage, sebuah mesin diferensial dikembangkan dan mesin ini
dapat berfungsi secara sempurna, yang membuktikan bahwa gagasan Babbage tentang mesin ini
memang dapat diimplementasikan. Charles Babbage meninggal 18 Oktober 1871 pada umur 79
tahun, meninggalkan anak ; Benjamin Herschel Babbage (1815), Charles Whitmore Babbage
(1817), Georgiana Whitmore Babbage (1818), Edward Stewart Babbage (1819), Francis Moore
Babbage (1821), Dugald Bromheald Babbage (1823), Henry Prevost Babbage (1824), Alexander
Forbes
Babbage
(1827),
Timothy
grant
Babbage
(1829)
Pada masa itu, perhitungan dengan menggunakan tabel matematika sering mengalami kesalahan.

Babbage ingin mengembangkan cara melakukan perhitungan secara mekanik, sehingga dapat
mengurangi kesalahan perhitungan yang sering dilakukan oleh manusia. Saat itu, Babbage
mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakan oleh Wilhelm Schickard,
Blaise Pascal, dan Gottfried Leibniz. Gagasan awal tentang mesin Babbage ditulis dalam bentuk
surat yang ditulisnya kepada Masyarakat Astronomi Kerajaan berjudul "Note on the application
of machinery to the computation of astronomical and mathematical tables" ("catatan mengenai
penerapan mesin bagi penghitungan tabel astronomis dan matematis") tertanggal 14 Juni 1822.
Sejarah Komputer diawali ketika Penemu Inggris Charles Babbage menyelesaikan prinsipprinsip pemakaian umum komputer digital seabad penuh sebelum perkembangan besar-besaran
mesin hitung elektronik terjadi. Mesin yang dirancangnya, yang diberinya nama "mesin analitis"
pada pokoknya mampu melaksanakan apa saja yang bisa dilakukan kalkulator modern (meski
tidak sama cepatnya, karena "mesin analis" bukanlah dirancang untuk bertenaga listrik).
Sayangnya, berhubung teknologi abad ke-19 belumlah cukup maju, Babbage tidak sanggup
merampungkan konstruksi "mesin analis" itu, selain memang tidak bisa tidak memerlukan waktu
dan biaya besar. Sesudah matinya, gagasannya yang begitu cemerlang nyaris dilupakan orang.
Tahun 1937, tulisan Babbage menjadi perhatian Howard H. Aiken, sarjana tamatan Harvard.
Aiken yang juga sedang mencoba menyelesaikan rancangan mesin komputer, tergerak oleh
gagasan Babbage. Bekerjasama dengan IBM, Aiken sanggup membuat Mark I, komputer
pertama untuk segala keperluan. Dua tahun sesudah Mark I dioperasikan (1946), kelompok
insinyur dan penemu lain menyelesaikan ENIAC, mesin hitung elektronik pertama. Sejak itu,
kemajuan

teknologi
komputer
berkembang
pesat.
Mesin hitung punya pengaruh begitu besar di dunia, malahan akan menjadi lebih penting lagi di
masa depan, sumbangan pikiran Babbage terhadap perkembangan komputer tidaklah lebih besar
ketimbang Aiken atau ketimbang John Mauchly dan J.O. Eckert (tokoh utama dalam
perancangan ENIAC). Atas dasar itu paling sedikit ada tiga pendahulu Babbage (Blaise Pascal,
Gottfried Leibniz dan Joseph Marie Jacquard) sudah membuat sumbangan setara dengan
Babbage. Pascal, seorang matematikus, filosof dan ilmuwan Perancis menemukan mesin
penjumlahan
mekanis
tahun
1642.
Di tahun 1671 Gottfired Wilhelm Von Leibniz, seorang filosof dan matematikus merancang
mesin yang dapat menjumlah, mengurangi, mengalikan dan membagi. Leibniz juga orang
pertama yang menunjukkan arti penting "sistem binary," yaitu sistem penjumlahan dengan dua

"digit" yang dalam jaman modern ini secara luas digunakan dalam mesin komputer. Dan orang
Perancis lainnya, Jacquard, yang di awal abad ke-19 sudah menggunakan sistem pengisian

komputer untuk mengawasi alat tenun. Alat tenun Jacquard yang laku deras secara komersial,
punya pengaruh besar terhadap pemikiran Babbage. Boleh jadi mempengaruhi juga Herman
Hollerith, seorang Amerika yang di penghujung abad 19 menggunakan sistem pengisian
komputer
untuk
membuat
kolom
data
di
Biro
Sensus.
GENERASI

KOMPUTER

KOMPUTER
GENERASI
PERTAMA
(1)
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua,negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut

berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki
komputer.Hal ini tentu saja meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta
mempercepat kemajuan teknik komputer.Pada tahun 1941,Konrad Zuse,seorang insinyur Jerman
membangun sebuah Komputer Z3,untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer.Pada Tahun
1943,pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode Rahasia yang dinamakan Colossus
yang berfungsi untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman.Dampak pembuatan
Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua
alasan.Pertama,colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer),ia
hanya didisain untuk memecahkan kode rahasia.Kedua,keberadaan mesin ini dijaga
kerahasiaannya
hingga
satu
dekade
setelah
perang
berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain.
Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja sama dengan IBM,
berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.Kalkulator tersebut berukuran

panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.The HarvdIBM Automatic Sequence Controlled Calculator,atau Mark I,merupakan komputer relai
elektronik.Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen
mekanik.Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap
perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).Kalkulator tersebut dapat
melakukan perhitungan Aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator And
Computer (ENIAC),yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan
University of Pennsylvania.Terdiri dari 18.000 tabung vakum,70.000 resistor,dan 5 juta titik
solder,Komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar
160kW.Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly
(1907-1980),ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja
1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan tahun 1940-an,John von Neumann
(1903-1957) bergabung dengan Tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun
konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada
tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data.Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali.Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral
(CPU),yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber
tunggal.Pada Tahun 1951,UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh

Remington Rand,menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von
Neumann tersebut.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki
UNIVAC.Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya
dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara
spesifik untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda
yang disebut "bahasa mesin" (machine language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya.Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan
tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder
magnetik
untuk
penyimpanan
data.
II.
KOMPUTER
GENERASI
KEDUA
(2)
Pada tahun 1948,penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tube vakum yang ada pada televisi,radio,dan komputer.Akibatnya,ukuran mesinmesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai sejak
tahun 1956.Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil,lebih cepat,lebih dapat diandalkan,dan
lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi
baru ini adalah superkomputer.IBM membuat superkomputer bernama Stretch,dan Sprery-Rand
membuat komputer bernama LARC.Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom,dapat menangani sejumlah besar data,sebuah kemampuan yang sangat
dibutuhkan oleh peneliti atom.Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks
untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.Hanya ada dua LARC
yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence RadiationLabs di
Livermore,California,dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C.Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa
assembly.Bahasa Assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk
menggantikan
kode
biner.
Pada awal tahun 1960-an,mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis,di Universitas,dan di pemerintahan.Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan
komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.Mereka juga memiliki komponen-komponen
yang dapat diasosiasikan dengan Komputer pada saat ini: printer,penyimpanan dalam
disket,memory,sistem operasi,dan program.Salah satu contoh penting komputer pada masa ini
adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri.Pada tahun 1965,hampir seluruh
bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi
keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer.Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga
yang pantas bagi penggunaan bisnis.Dengan konsep ini,komputer dapat mencetak faktur
pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar
gaji.Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman
Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai
umum digunakan.Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan katakata,kalimat,dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia.Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.Berbagai macam karir baru
bermunculan (programmer,analyst,dan ahli sistem komputer).Industri piranti lunak juga mulai

bermunculan

dan

berkembang

pada

masa

komputer

generasi

kedua

ini.

III.
KOMPUTER
GENERASI
KETIGA
(3)
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum,namun transistor menghasilkan
panas yang cukup besar,yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.Batu
kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini.Jack Kilby,seorang insinyur di Texas
Instrument,mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat
dari pasir kuarsa.Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponenkomponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.Hasilnya, komputer menjadi
semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer
generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak
dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk memonitor dan mengkoordinasi memori
komputer.
IV.
KOMPUTER
GENERASI
KEEMPAT
(4)
Setelah IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen
dalam sebuah chip.Pada tahun 1980-an,Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan
komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan
jumlah tersebut menjadi jutaan.Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen
dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan
ukuran komputer.Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja,efisiensi dan juga kehandalan
komputer.Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit,memori,dan
kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil.Sebelumnya,IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang,sebuah mikroprosesor dapat diproduksi
dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.Tidak lama
kemudian,setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven,televisi,dan mobil dengan
electronic
fuel
injection
dilengkapi
dengan
mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer
biasa.Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga
pemerintah.Pada pertengahan tahun 1970-an,perakit komputer menawarkan produk komputer
mereka ke masyarakat umum.Komputer-komputer ini,yang disebut minikomputer, dijual dengan
paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.Piranti lunak yang paling
populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet.Pada awal 1980-an,video
game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih
canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981,IBM memperkenalkan penggunaan Personal
Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor,dan sekolah.Jumlah PC yang digunakan
melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982.Sepuluh tahun
kemudian,65 juta PC digunakan.Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih
kecil,dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) mejadi komputer yang dapat
dimasukkan ke dalam tas (laptop),atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.Apple
Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara

saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.Macintosh juga mempopulerkan
penggunaan
piranti
mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486,Pentium,Pentium II,Pentium III,Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita
kenal AMD k6,Athlon,dsb.Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.Seiring
dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,cara-cara baru untuk menggali
potensi terus dikembangkan.Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling
berbagi memori,piranti lunak,informasi,dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan
yang lainnya.Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama
elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas.Dengan menggunakan perkabelan
langsung,yang disebut juga Local Area Network (LAN),atau kabel telepon,jaringan ini dapat
berkembang
menjadi
sangat
besar.
V.
KOMPUTER
GENERASI
KELIMA
(5)
Mendefinisikan komputer generasi kelima (ke-V) menjadi cukup sulit karena tahap ini masih
sangat muda.Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari
novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi
yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan buatan (artificial
intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan
manusia,menggunakan masukan visual,dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan,banyak fungsi-fungsi yang
dimilikinya sudah terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan
mampu meniru nalar manusia.Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi
mungkin.Fasilitas ini tampak sederhana.Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari
yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada
konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan
komputer generasi kelima.Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan
pemrosesan paralel,yang akan menggantikan model von Neumann.Model von Neumann akan
digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara
serempak.Kemajuan lain adalah Teknologi Superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik
tanpa ada hambatan apapun,yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi
kelima.Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk
merealisasikannya.Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal,namun
beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan
membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.Kita tunggu informasi mana yang
lebih
valid
dan
membuahkan
hasil.
VI.
KOMPUTER
GENERASI
KE
ENAM
(
Masa
Depan
KE-6)
Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana
komputer masa depan.Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat
“menggenggam dunia”.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat
tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis.Robot yang
dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang

dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin
digunakan oleh komputer yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang
mencoba merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh
pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama
generasi
komputer
yang
akan
datang.
Kemungkinan
Komputer
Masa
Depan
Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan
memiliki kemampuan diantaranya melihat,mendengar,berbicara,dan berpikir serta mampu
membuat kesimpulan seperti manusia.Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang
mendekati kemampuan dan prilaku manusia.Kelebihan lainnya lagi,kecerdasan untuk
memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi,bisa berkomunikasi langsung dengan
manusia,dan bentuknya semakin kecil.Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.
VENDOR
(PERUSAHAAN)
PEMBUAT
PERANGKAT
/
PERAKIT
1) Acer merupakan sebuah merek lima besar komputer pribadi dunia. Produk Acer antara lain
adalah desktop, notebook, server, penyimpanan data, layar, peripheral, dan solusi e-bisnis untuk
bisnis,
pemerintah,
pendidikan
dan
pengguna
pribadi.
Pertama kali didirikan dengan nama Multitech yang didirikan pada 1976, yang kemudian
dinamakan Acer pada 1987. Grup pan Acer mempekerjakan 39.000 orang di lebih dari 100
negara. Pendapatannya pada 2002 adalah US$12,9 milyar. Kantor pusatnya terletak di Kota
Sijhih,
Taipei
County,
Taiwan.
Pasaran Acer di Amerika Utara telah merosot dalam beberapa tahun terakhir sementara pasar
Eropanya terus meningkat. Kesuksesannya di Eropa sebagian karena pensponsoran dari Tim
Formula
1
Ferrari
dan
bekas
tim
F1,
Prost
Grand
Prix.
2) MSX adalah nama sebuah komputer rumah standar pada tahun 1980an. MSX diciptakan oleh
mantan eksekutif Microsoft, sekarang ASCII Corporation, Kazuhiko Nishi yang ingin membuat
sebuah standar yang bisa diikuti perusahaan manapun yang ingin membangun komputer yang
kompatibel. Terinspirasi kesuksesan VHS yang menjadi standar untuk perekam kaset video,
banyak pabrik elektronik Jepang bersama-sama dengan Goldstar, Philips dan Spectravideo
membangun dan mempromosikan komputer-komputer MSX. Setiap perangkat keras atau lunak
dengan logo MSX dapat berjalan baik dengan produk-produk MSX dari perakit lain. Bentuk
perluasan cartridge dan fungsi menjadi bagian dari standar; perluasan atau cartidge permainan
MSX
manapun
akan
bekerja
pada
seluruh
komputer
MSX.
3) Corel adalah perusahaan pembuat perangkat lunak komputer. Produk Corel yang paling
dikenal dan banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia adalah Corel Draw, sebuah perangkat
lunak yang dibuat untuk gambar vektor atau pembuatan vektor. Corel menyediakan paket dalam
penjualan perangkat lunaknya, yaitu Corel Graphic Suite, yang didalamnya terdiri dari Corel
Draw, Corel R.A.V.E, Corel PhotoPaint, Corel Trace, Corel Capture, Corel update, Font
Navigator, dan SB profiler. Perusahan Corel didirikan tahun 1985 dan memiliki markas di
Ottawa, Kanada.Berdasarkan data, pengguna produk Corel telah mencapai lebih dari 40 juta dan
produk Corel telah dijual di lebih dari 75 negara. Perusahaan yang menjadi saingan Corel adalah
Adobe.
4) XploRe adalah program komputer statistika yang dikembangkan oleh perusahaan MD*Tech
dari Jerman dengan menggunakan bahasa C. XploRe versi 4.8 dapat diunduh secara gratis dari
Situs
webnya.

Sebuah program Xplore yang sering disebut sebagai Quantlets terdapat beberapa fungsi baik
yang satu dimensi maupun yang multi dimensi. Kegunaan dari masing-masing fungsi adalah
untuk memproses data dalam model statistika nonparametik dan semiparametrik dari aplikasi
finansial
yang
dimaksud,
termasuk:

kernel
estimasi
dan
regresi

model
indeks
tunggal

model linear umum (Generalized Linear and Additive Models, GLM and GAM)

risiko
nilai
(Value
at
risk,
VaR).
Melalui Quantlet Xplore ini, pengguna yang berada di sisi klien dapat menjalankan aplet java
pada penjelajah web yang dipakai. Aplet ini kemudian dikirim ke server melalui protokol
komunikasi TCP/IP. Ide ini juga banyak dipakai dalam pemakaian buku elektronik yang
interaktif.
5) Compaq Computer Corporation dulunya merupakan perusahaan komputer pribadi Amerika
Serikat yang didirikan tahun 1982, dan sekarang merupakan salah satu merek dari perusahaan
Hewlett-Packard. Perusahaan ini didirikan oleh Rod Canion, Jim Harris dan Bill Murto —
mantan manajer senior Texas Instruments. Nama "COMPAQ" merupakan singkatan dari
"Compatibility and Quality" (kompatibilitas dan mutu), dan pada waktu pendirian, Compaq
memproduksi
sejumlah
komputer
kompatibel
IBM
PC.
Pernah menjadi pemasok sistem komputer pribadi terbesar di dunia. Compaq menjadi
perusahaan independen hingga tahun 2002, dimana bergabung dengan Hewlett-Packard.
TEKNOLOGI
PERANGKAT
KERAS
KOMPUTER
PENGRTIAN
DAN
FUNGSI
MOTHERBOARD
FUNGSI
MOTHERBOARD
Pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang terpasang padanya.
Mengatur
pemberian
daya
listrik
pada
setiap
komponen
PC.
Lalu lintas data semuanya diatur oleh motherboard, mulai dari peranti peyimpanan (harddisk,
CD-ROM), peranti masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau printer untuk mencetak.
Perkembangan
Motherboard
Pada akhir tahun 1980-an dan selama dekade 1990-an, pasar prosesor untuk PC didominasi oleh
Intel. Ada beberapa perusahaan prosesor untuk PC, tetapi pengaruh mereka kalah jauh dibanding
Intel. Lagi pula rata-rata prosesor buatan mereka masih mengambil desain x86 buatan Intel juga.
Mulai akhir tahun 90-an dan awal tahun 2000, kondisi tersebut berubah. Pasar prosesor tidak lagi
terlalu tergantung pada Intel, karena pesaing mereka, AMD, mengeluarkan prosesor K6-2 dan
Athlon
yang
ternyata
mampu
bersaing
dengan
prosesor
buatan
Intel.
Dan di tahun itu pula sebuah industri penghasil chipset asal Taiwan, VIA Technologies, juga
telah mampu membuat chipset yang berkualitas dan berharga murah. Para produsen motherboard
tidak lagi tergantung pada Intel untuk merancang dan membuat motherboard mereka, sehingga
perkembangan teknologi dan desain motherboard mengalami peningkatan yang sangat pesat.
Selain itu, demam overclocking juga turut menyumbangkan peranan dalam perkembangan dunia
motherboard. Para produsen motherboard berlomba-lomba mengeluarkan motherboard yang
dirancang mampu memberikan tingkat overclock yang tinggi, tapi tetap mampu menjaga
kestabilan sistem. Pokoknya, kalau ada motherboard yang tidak bisa digunakan untuk mengoverclock prosesor dan memori, maka hampir dapat dipastikan motherboard tersebut kurang laku
di
pasaran.

Berikut

ini

daftar

produsen

Motherboard

:

ASUS
ABIT
ECS
GIGABYTE
MSI
ISTILAH-ISTILAH

PADA

MOTHERBOARD

1.
BIOS
Singkatan dari Basic Input/Output System. Merupakan kumpulan informasi motherboard dan
juga merupakan software berisi perintah-perintah dasar. Fungsi utamanya adalah sebagai sarana
komunikasi antara sistem operasi dengan hardware yang terpasang pada motherboard.
2.
Bus
Istilah yang menyatakan sistem aliran data yang digunakan hardware yang terpasang pada
motherboard untuk berkomunikasi dengan prosesor. Satuan yang digunakan biasanya adalah
frekuensi
(Hertz)
atau
lebar
bit
data.
3.
Clock
Speed
Istilah ini digunakan untuk menyatakan kecepatan dari sebuah prosesor atau komponen lainnya.
Angka clock speed didapat dari perkalian multiplier terhadap FSB. Semakin tinggi clock speed,
maka semakin tinggi kinerja yang dihasilkan oleh prosesor atau komponen hardware tersebut.
Satuan yang digunakan biasanya adalah megahertz (MHz) atau gigahertz (GHz). Biasanya
disebut
juga
sebagai
kecepatan
eksternal
dari
sebuah
prosesor.
4.
FSB
Singkatan dari Front Side Bus, yaitu bus utama yang menghubungkan antara prosesor dengan
chipset
motherboard.
Satuan
yang
digunakan
adalah
megahertz
(MHz).
5.
Heatsink
Komponen yang diletakkan di atas prosesor. Fungsinya adalah menyerap panas yang dihasilkan
saat prosesor bekerja. Biasanya sebuah heatsink dilengkapi sebuah kipas untuk menjaga agar
suhu
prosesor
tetap
stabil.
6.
Overclocking
Suatu teknik yang dilakukan untuk meningkatkan kinerja prosesor, memori, atau kartu grafis,
dengan cara meningkatkan FSB atau clock speed komponen tersebut. Teknik ini memerlukan
sebuah system pendingin khusus pada komponen, karena menghasilkan panas berlebih, di mana
panas
berlebih
ini
dapat
merusak
sistem.
PC
KOMPONEN

MOTHERBOARD

Chipset
Komponen pada motherboard yang yang satu ini kebanyakan terdiri atas dua buah chip, north

bridge
dan
south
bridge.
Fungsi utama chipset adalah mengatur aliran data antarkomponen yang terpasang pada
motherboard. Dua buah chipset yang biasanya ada pada motherboard sendiri punya tugas yang
berbeda
satu
dengan
yang
lain.
Chip pada north bridge berfungsi untuk mengatur aliran data dari dan ke prosesor, bus AGP, dan
memori utama sistem. Sementara, chip yang south bridge mengatur aliran data dari peranti input
output, bus PCI, interface harddisk, dan floppy, serta peranti eksternal lainnya. Berhubung chip
north bridge lebih vital kerjanya dibanding south bridge, tak heran jika chip inilah yang
dipasangi heatsink, fan, ataupun kombinasi heatsink dan fan oleh pabrik pembuatnya.
AGP
Singkatan dari Accelerated Graphics Port. Fungsinya adalah menyalurkan data dari kartu grafis
ke CPU tanpa harus melalui memori utama, dengan demikian proses pengolahan data grafis
dapat dipercepat. Kelebihan lain AGP ini adalah kemampuannya untuk mengeksekusi texture
maps secara langsung dari memori utama. Datang dengan berbagai cita rasa, saat ini kebanyakan
motherboard menyertakan bus AGP 4X yang bekerja pada frekuensi 266MHz. Untuk sekarang
ini, port AGP ini baru digunakan buat memasang kartu grafis yang notabene lebih cepat
ketimbang memakai bus PCI. Akan tetapi, beberapa motherboard terbaru sudah menyertakan
port AGP Pro yang bisa dipasangi baik kartu grafis berbasis AGP 4X maupun yang berbasis AGP
Pro
sendiri.
Soket MemoriSoket ini merupakan tempat untuk menempatkan memori pada motherboard.
Soket memori memiliki bentuk yang berbeda untuk jenis memori yang berbeda pula.
Kebanyakan motherboard memiliki slot sebanyak 3 atau 4 buah, tergantung dari chipset yang
digunakan. Untuk memori SDRAM, soket DIMM yang harus dimiliki adalah soket 168 pin,
sementara untuk memori jenis DDR, soket yang dipasang adalah soket 184 pin.
Soket
Prosesor
Merupakan tempat untuk menaruh prosesor. Kalau jaman dahulu, masih ada pilihan lain selain
sistem soket yaitu sistem slot. Namun, setelah era PentiumIII generasi kedua, tipe slot ini
kemudian ditinggalkan lantaran ongkos produksinya yang lebih mahal ketimbang memakai
soket. Untuk urusan soket prosesor ini, pilihlah motherboard dengan soket prosesor yang tepat.
Soket 370 untuk prosesor Intel PentiumIII dan Celeron, soket A untuk prosesor AMD Athlon dan
Duron,
serta
soket
423/478
untuk
prosesor
Pentium4.
CMOS
Singkatan dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari bentuknya sudah kelihatan, ia
merupakan komponen berbentuk IC (integrated circuit) Yang fungsinya menampung setting
BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama baterai yang mendayainya masih bagus.
Port
Peranti
Eksternal
(serial,
paralel,
audio,
USB)
Biasanya berada di posisi belakang motherboard. Fungsinya adalah sebagai sarana untuk
memberi masukan (input) dan keluaran (output) pada sistem komputer. Motherboard generasi
sekarang ini sudah menyertakan pula port USB buat “berhubungan” dengan
peripheral lain seperti printer, scanner, kamera digital, dan periferal lain yang berbasis USB.
Selain port USB, terkadang pada beberapa motherboard disertakan pula port Ethernet untuk
masuk ke dalam jaringan komputer. Tipe yang semacam ini memang tidak terlalu banyak, namun
amat membantu terutama untuk digunakan pada perkantoran kecil atau warnet yang punya
anggaran
minim.

Soket
Catu
Daya
(power
supply,
fan)
Fungsinya untuk menyuplai tenaga kepada semua komponen yang tersambung pada
motherboard.
Konektor CasingBerfungsi untuk menyambungkan tombol/ saklar dan indicator pada casing ke
motherboard. Pada motherboard yang berbasis Pentium 4, disertakan pula sebuah port konektor
tambahan
sebesar
12
volt
agar
prosesor
bisa
bekerja.
Konektor
IDE
&
Floppy
Pasti sudah pada tahu apa fungsinya, yaitu merupakan interface yang menyambungkan harddisk
dan floppy disk ke motherboard. Saat ini interface harddisk pada motherboard yang banyak
digunakan adalah IDE Ultra ATA/100 yang mampu memberikan kecepatan transfer data hingga
100 MB/detik. Maxtor tengah mengembangkan interface baru yaitu Ultra ATA/ 133. Namun
sampai edisi ulang tahun ini kelar ditulis, belum ada informasi terbaru bahwa interface ini
mendapatkan respon yang bagus dari vendor lain. Yang tak kalah penting dalam menentukan
motherboard
adalah
mengenali
ukurannya.
Ada beberapa jenis ukuran motherboard, mulai dari AT, micro ATX dan ATX. Ukuran-ukuran ini
dinamakan form factor. Pada umumnya, motherboard-motherboard sekarang sudah
menggunakan teknologi ATX. Motherboardmotherboard kelas standar ada yang bertipe micro
ATX, sedangkan motherboard mid end atau high end kebanyakan menggunakan form factor
ATX. Meskipun form factor-nya berbeda, setiap jeroan motherboard memiliki standardisasi yang
sama, sehingga ukuran ini hanya berpengaruh pada pilihan casing yang akan digunakan.
PENUTUP
Demikian yang dapat saya paparkan mengenai materi yang menjadi pokok bahasan
dalam makalah ini, tentunya masih banyak kekurangan dan kelemahannya, kerena
terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang ada
hubungannya dengan judul makalah ini.
Penulis banyak berharap para pembaca yang budiman dusi memberikan kritik dan
saran yang membangun kepada penulis demi sempurnanya makalah ini dan dan
penulisan makalah di kesempatan - kesempatan berikutnya.
Semoga makalah ini berguna bagi penulis pada khususnya juga para pembaca yang
budiman pada umumnya.

Kesimpulan

Dokumen yang terkait

Keanekaragaman Makrofauna Tanah Daerah Pertanian Apel Semi Organik dan Pertanian Apel Non Organik Kecamatan Bumiaji Kota Batu sebagai Bahan Ajar Biologi SMA

26 317 36

FREKUENSI KEMUNCULAN TOKOH KARAKTER ANTAGONIS DAN PROTAGONIS PADA SINETRON (Analisis Isi Pada Sinetron Munajah Cinta di RCTI dan Sinetron Cinta Fitri di SCTV)

27 310 2

Analisis Sistem Pengendalian Mutu dan Perencanaan Penugasan Audit pada Kantor Akuntan Publik. (Suatu Studi Kasus pada Kantor Akuntan Publik Jamaludin, Aria, Sukimto dan Rekan)

136 695 18

DOMESTIFIKASI PEREMPUAN DALAM IKLAN Studi Semiotika pada Iklan "Mama Suka", "Mama Lemon", dan "BuKrim"

133 700 21

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24

PEMAKNAAN BERITA PERKEMBANGAN KOMODITI BERJANGKA PADA PROGRAM ACARA KABAR PASAR DI TV ONE (Analisis Resepsi Pada Karyawan PT Victory International Futures Malang)

18 209 45

Pencerahan dan Pemberdayaan (Enlightening & Empowering)

0 64 2

KEABSAHAN STATUS PERNIKAHAN SUAMI ATAU ISTRI YANG MURTAD (Studi Komparatif Ulama Klasik dan Kontemporer)

5 102 24

GANGGUAN PICA(Studi Tentang Etiologi dan Kondisi Psikologis)

4 75 2