Multimedia dan Ilmu Komputer

Pengantar Pemrograman Multimedia

Oct. 1, 2011

Dasar-dasar Multimedia
Definisi:
Perbedaan cara pandang beberapa pengguna mengenai pengertian multimedia
Vendor PC: Suatu PC

yang memiliki kapabilitas suara, DVD-ROM dan memiliki

microprocessor multimedia superior.
Pelanggan: TV Kabel interaktif dengan menyedikan ratusan saluran digital atau
pelayanan TV Kabel melalui koneksi internet kecepatan tinggi.
Ilmuwan

Komputer

(Pelajar):

Aplikasi


yang menggunakan

bermacam-macam

dukungan

seperti teks, gambar, grafik, animasi, video, suara termasuk speech dan

interaktif.
Definisi lain mengenai multimedia
Industri Elektronika: Kombinasi komputer dan Video (Rosch, 1996) atau merupakan
kombinasi tiga elemen

yaitu suara, gambar dan

teks

(McCormick, 1996) atau


kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat
berupa audio, animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau
merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang
mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin & Linda,
2001).
Penempatan dalam Konteks (Hofsette, 2001): Pemanfaatan komputer untuk membuat
dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video & animasi) dengan
menggabungkan link dan tool yang memungkinkan pengguna melakukan navigasi,
berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Sejarah Multimedia:
1. Koran: media massa pertama dalam komunikasi, menggunakan teks, grafik, dan gambar.
2. Gambar bergerak: dipahami pada tahun 1830 dalam rangka untuk mengamati
kecepatan untuk persepsi oleh gerak mata manusia.
3. Wireless radio transmisi: Guglielmo Marconi, di Pontecchio, Italia, pada tahun 1895.

Pertemuan 1. - Jeje, SKOM -

Page 1


Pengantar Pemrograman Multimedia

Oct. 1, 2011

4. Televisi: media baru untuk abad ke-20, didirikan video sebagai medium yang
umum tersedia dan telah mengubah dunia massa komunikasi.
5. Hubungan antara komputer dan ide tentang multimedia meliputi apa yang sebenarnya
hanya jangka pendek.

Ada empat komponen penting dari definisi di atas, yaitu sebagai berikut:
1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar, yang
berinteraksi dengan kita.
2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi.
3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling
terhubung.
4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses,
dan mengkomunikasikan informasi dan ide sendiri. (M. Suyanto, 2003)

Multimedia dan Ilmu Komputer
Grafik, Visualisasi, Komputer vision, Kompresi data, teori graph, Jaringan dan sistem database.


Komponen-komponen dari multimedia
Multimedia melibatkan bermacam-macam dukungan berupa teks, suara, gambar, animasi
dan video. Contoh penggunaan dukungan ini antara lain adalah:
Video Teleconferencing
Distribusi pengajar untuk pendidikan besar
Lingkungan pekerja yang co-operatif
Pencarian dalam database video dan gambar untuk target objek visual
Penempatan objek realitas grafik komputer dan video ke dalam scenes
Memasukan suara ke lokasi partisipan video-conference
Mengembangkan fitur pencarian ke dalam video dan memungkinkan penggunaan bitrate
tertinggi hingga terendah, pe-skalaan produk-produk multimedia
Pembuatan komponen multimedia yang dapat di-edit
Mengembangkan aplikasi yang dapat membuat kembali proses dimana video tersebut
dibuat
Pertemuan 1. - Jeje, SKOM -

Page 2

Pe

Pengantar Pemrograman Multimedia

Oct. 1, 2011

Menggunakan voice-reco
cognition untuk membangun lingkungan interaktif
tif.

Klasifikasi tipe media
upakan jenis informasi yang ditangkap dari dunia
ia nyata (misalnya
1. Captured media merup
still image, gambar berge
gerak, dan suara).
2. Synthesized media (ddisintesis) merupakan jenis informasi disintesi
sis oleh komputer
(misalnya teks, grafik dan
an animasi ).
3. Discrete media merupa
pakan media yang melibatkan dimensi ruang saja

saj (misalnya still
image, teks dan grafik). M
Media Diskrit juga disebut sebagai media statis
tis atau media nontime-based atau media no
non-temporal atau media berbasis ruang.
4. Continuous media (tim
ime based) merupakan media berbasis waktu (misalnya suara,
gambar bergerak, dan aanimasi). Media Kontinyu juga disebut seba
bagai media yang
dinamis atau media berba
basis waktu atau media temporal.

Pertemuan 1. - Jeje, SKOM -

Page 3

Pengantar Pemrograman Multimedia

Oct. 1, 2011


Karakteristik sistem multimedia
1. Mereka

harus dikendalikan

komputer,

pengguna dapat

melihat, mendengar, dan

melihat menggunakan sistem multimedia PC.
2. Mereka yang

terintegrasi,

setidaknya diskrit satu

dan satu


media terus

menerus

dikombinasikan untuk presentasi informasi dan berbagi.
3. Informasi

yang mereka

menangani harus

diwakili

digital,

terdiri

dari berbagai

bentuk teks yaitu media, grafis, audio, video, dan animasi; dibuat, disimpan, diproses,

dan ditransmisikan secara digital.
4. Antarmuka

untuk pengguna

akhir dapat

mengizinkan interaktivitas,

pengguna

dapat menavigasi, berinteraksi, membuat, dan berkomunikasi.

Bidang-bidang aplikasi multimedia
1. Business
Interactive Multimedia Merchandising
o Online-shopping Kiosks
o Virtual shopping / home shopping
http://www.thevirtualmall.co.uk/


Pertemuan 1. - Jeje, SKOM -

Page 4

Pengantar Pemrograman Multimedia

Oct. 1, 2011

Desktop Videoconferencing
Karena tingginya biaya transportasi dan sejumlah besar waktu yang dihabiskan
karyawan bepergian ke pertemuan, videoconference terus meningkat.

Multimedia Travel Systems
Sistem ini memungkinkan agen perjalanan untuk menunjukkan pelanggan mereka
tentang di

mana

mereka


akan perjalanan, apa

yang

akan mereka

seperti

akomodasi, dan apa yang mereka akan dapat lakukan di tujuan mereka.
www.visitmalaysia.com.my

Real Estate
Sistem multimedia memungkinkan pembeli untuk mengunjungi ratusan sifat
hampir, tampilan

pada layar foto rumah,

memeriksa rencana lantai, melihat

petajalan, dan demografi studi lingkungan.
www.penangtimessquare.com

Corporate Training
Banyak perusahaan telah menggunakan multimedia untuk mengurangi biaya
pelatihan dan meningkatkan produktivitas karyawan.
Pertemuan 1. - Jeje, SKOM -

Page 5

Pengantar Pemrograman Multimedia

Oct. 1, 2011

Advertising and Electronics Brochures
Brosur elektronik adalah

iklan dan

daridisket tunggal atau
ditargetkan. Korporasi

alat pemasaran

CD-ROM dikirim
jugamulai

yang biasanya
ke khalayak

menawarkan pemegang

terdiri
yang

saham laporan

tahunan pada CD-ROM.
www.porsche.com

2. Government
Public Service Kiosks
Kios multimedia menyampaikan informasi pelayanan publik seperti pekerjaan dan
kesempatan kerja.

Kota-info kios menawarkan kepada warga negara dan wisatawan kemampuan
untuk menemukan informasi tentang alamat, tempat tujuan, toko-toko, restoran,
transportasi umum, jam pembukaan, tour, kota Info transportasi.
Politics
Multimedia pada umumnya dan internet khususnya memainkan peran besar dalam
politik dan kampanye virtual dimana setiap calon politik peserta pemilu memiliki
situs web.

Consumer Information
Berbasis

multimedia CD-ROM

pemerintah pada

yang

tersedia

yang

berisi informasi

berbagai macam.Topik: bentuk pemerintahan, daftar kantor-

kantor pemerintah di setiap negara, pajak, dll persiapan

3. Education
Computer Aided Learning
Untuk membantu siswa melalui simulasi untuk pemahaman yang lebih baik
seperti letusan gunung berapi, korosi, pengucapan bahasa, dll.

Pertemuan 1. - Jeje, SKOM -

Page 6

Pengantar Pemrograman Multimedia

Oct. 1, 2011

www.quiz-tree.com

Virtual Campus
Belajar terjadi dalam kelas virtual menggunakan video conference dan kuliah
online sehingga para siswa di seluruh dunia dapat hadir.

4. Broadcasting & Entertainment
Electronic catalogue
Fitur produk dan deskripsi yang diiklankan melalui perangkat web, CD dan
mobile.
Interactive Movie
Pemirsa dapat memutuskan arah dari plot dari film dan sudut kamera.
On-demand News or movies
Berita, film dan serial TV bisa ditonton pada permintaan melalui web dan
perangkat mobile.
http://soccernet.espn.go.com

3D or animated movies
Film yang dibuat melalui teknologi maju 3D dan teknik animasi.

Video Games
Kemajuan dalam bidang multimedia telah menyebabkan untuk video yang lebih
menarik dan permainan komputer yang tersedia sekarang di pasar konsumen.

Pertemuan 1. - Jeje, SKOM -

Page 7

Pengantar Pemrograman Multimedia

Oct. 1, 2011

Virtual Reality
Virtual

Reality mengacu

pengguna menjadi

pada penggunaan komputer

pengalaman simulasi

untuk membenamkan

yang tampaknya nyata. Sistem virtual

reality sering menggunakan hardware khusus untuk meningkatkan pengalaman,
termasuk tampilan visual.
Cyber Sports
Cyber Olahraga adalah penggunaan virtual reality untuk memberikan pengguna
komputer dengan

pengalaman olahraga yang

realistis.

Dua interaktif

baru

perangkat virtual reality membiarkan Anda "Swing" dan "Hit" bola di PC Anda.

5. Research & Development

6. Health
Virtual Bedah
Operasi sistem authoring virtual

telah diciptakan

untuk memproduksi simulasi

pelatihan bedah. Ahli bedah dapat menggunakan gambar 3-D yang dibuat dari
pencitraan resonansi magnetik (MRI) scan tubuh manusia untuk berlatih prosedur
yang rumit seperti pengangkatan tumor otak dan operasi rekonstruktif.

Video conferencing dan Retrieval Gambar
Penggunaan teknik pencitraan (X-Ray, CT, MRI dll) tumbuh dalam perawatan
kesehatan. Pengumpulan, pemeliharaan, pengolahan dan distribusi catatan ini
dapat secara signifikan ditingkatkan dengan menggunakan penyimpanan berbasis
komputer dan jaringan multimedia. Setelah catatan
Pertemuan 1. - Jeje, SKOM -

ini terintegrasi dengan
Page 8

Pengantar Pemrograman Multimedia

Oct. 1, 2011

informasi pasien on-line dan mudah bersama oleh dokter baik lokal dan remote,
menghasilkan sejumlah besar manfaat seperti mengurangi biaya dan perawatan
ditingkatkan.

Produk Multimedia
1. Briefing
misalnya: presentasi perusahaan, presentasi penjualan dan kuliah pendidikan.
2. Referensi
misalnya: ensiklopedi, kamus
3. Basis Data
misalnya: sistem perpustakaan, direktori telepon
4. Pendidikan dan Pelatihan
misalnya: - Instruktur produk support – Sumber daya bahan untuk instruktur
- Standalone atau produk sendiri – Bahan

untuk

siswa

belajar

dengan

kecepatan mereka sendiri
5. Kios
misalnya: Bank mesin, mal pusat informasi.
6. Hiburan dan Permainan
misalnya: komputer game dan film.

Untuk peneliti ilmu komputer, multimedia terdiri dari berbagai macam topik:
1. Multimedia pengolahan dan pengkodean: konten multimedia analisis, pengambilan
konten berbasis multimedia, multimedia keamanan, audio / gambar / video processing,
kompresi, dll
2. Dukungan sistem

multimedia dan

jaringan:

jaringan

protokol,

Internet, sistem

operasi, server dan klien, kualitas layanan (QoS), dan database.
3. Multimedia alat, akhir-sistem dan aplikasi: hypermedia sistem, antarmuka pengguna,
sistem authoring.
4. Multimedia interaksi dan integrasi: - Perangkat web, pendidikan multimedia termasuk
didukung komputer Belajar kolaboratif, dan desain dan aplikasi dari lingkungan virtual.

Pertemuan 1. - Jeje, SKOM -

Page 9

Pengantar Pemrograman Multimedia

Oct. 1, 2011

Proyek Multimedia Saat Ini
Banyak

proyek

penelitian

yang

menarik

saat

ini

sedang

berlangsung.

Berikut

adalah beberapa dari mereka:
1. Kamera berbasis objek pelacakan teknologi: pelacakan objek kontrol menyediakan
kontrol pengguna proses.
2. Gerak menangkap 3D: digunakan untuk menangkap beberapa pelaku sehingga bahwa
beberapa aktor nyata di sebuah studio virtual dapat digunakan untuk secara
otomatis menghasilkan model animasi yang realistis dengan alami gerakan.
3. Beberapa views: memungkinkan foto-realistis (video kualitas) sintesis aktor virtual dari
beberapa kamera atau dari kamera tunggal di bawah pencahayaan yang berbeda.
4. 3D menangkap

teknologi:

memungkinkan

sintesis

yang

sangat

realistis

wajah animasi dari pidato.
5. Spesifik aplikasi multimedia: bertujuan orang cacat dengan kemampuan low vision dan
orang tua kaya dalam bidang usaha.
6. Digital

mode:

bertujuan

untuk

mengembangkan

pakaian

cerdas

yang

dapat

berkomunikasi dengan pakaian lain seperti menggunakan komunikasi nirkabel, sehingga
untuk artifisial meningkatkan interaksi manusia dalam lingkungan sosial.
7. Elektronik Housecall sistem: sebuah inisiatif untuk menyediakan interaktif pemantauan
pelayanan kesehatan kepada pasien di rumah mereka.
8. Interaksi aplikasi Augmented: digunakan untuk mengembangkan antarmuka antara
manusia nyata dan virtual untuk tugas-tugas.

Referensi:
http://lily.staff.gunadarma.ac.id/
http://rosni-gj.staff.gunadarma.ac.id/
http://erlangga.staff.gunadarma.ac.id/

Pertemuan 1. - Jeje, SKOM -

Page 10

Dokumen yang terkait

Keanekaragaman Makrofauna Tanah Daerah Pertanian Apel Semi Organik dan Pertanian Apel Non Organik Kecamatan Bumiaji Kota Batu sebagai Bahan Ajar Biologi SMA

26 317 36

FREKUENSI KEMUNCULAN TOKOH KARAKTER ANTAGONIS DAN PROTAGONIS PADA SINETRON (Analisis Isi Pada Sinetron Munajah Cinta di RCTI dan Sinetron Cinta Fitri di SCTV)

27 310 2

Analisis Sistem Pengendalian Mutu dan Perencanaan Penugasan Audit pada Kantor Akuntan Publik. (Suatu Studi Kasus pada Kantor Akuntan Publik Jamaludin, Aria, Sukimto dan Rekan)

136 695 18

DOMESTIFIKASI PEREMPUAN DALAM IKLAN Studi Semiotika pada Iklan "Mama Suka", "Mama Lemon", dan "BuKrim"

133 700 21

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PENGARUH PENGGUNAAN BLACKBERRY MESSENGER TERHADAP PERUBAHAN PERILAKU MAHASISWA DALAM INTERAKSI SOSIAL (Studi Pada Mahasiswa Jurusan Ilmu Komunikasi Angkatan 2008 Universitas Muhammadiyah Malang)

127 505 26

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24

Pencerahan dan Pemberdayaan (Enlightening & Empowering)

0 64 2

KEABSAHAN STATUS PERNIKAHAN SUAMI ATAU ISTRI YANG MURTAD (Studi Komparatif Ulama Klasik dan Kontemporer)

5 102 24

GANGGUAN PICA(Studi Tentang Etiologi dan Kondisi Psikologis)

4 75 2