MACAM MACAM GAMES KEGIATAN PRAMUKA

MACAM-MACAM GAMES KEGIATAN PRAMUKA
BLIND WALK
Tujuan permainan ini adalah untuk melatih keseimbangan otak. Langkah yang harus
dilakukan oleh peserta adalah tiap-tiap peserta dalam kelompok diminta berjalan dengan mata
tertutup (kecuali ketua kelompok) mengikuti jalur yang sudah dibuat. Dengan arahan ketua
kelompok yang berjalan paling belakang, peserta berjalan mengikuti jalur tanpa menyentuh
pembatas. Kelompok yang pertama memasuki garis finish ditetapkan sebagai pemenang.
Pemaknaan dalam permainan ini adalah bagaimana kelompok mengatur strategi dan melatih
kedisiplinan serta kerjasama kelompok.
PIPA BOCOR
Tujuan permainan ini adalah mengatasi berbagai masalah. Alat bantu dalam permainan ini
meliputi pipa bocor, penyangga, ember, gelas aqua, bola pimpong. Prosedur dalam permainan
ini adalah : 1. Masing-masing kelompok diminta berlomba mengeluarkan bola pimpong yang
ada dalam pipa bocor dengan menggunakan air. 2. Cara menuangkan air ke dalam pipa hanya
boleh menggunakan gelas aqua yang telah disediakan dengan waktu yang telah ditentukan
Pemaknaan dalam permainan ini adalah kerjasama kelompok, strategi menyelesaikan
masalah dan kepemimpinan.
EVAKUASI
BAMBU
Tujuan permainan ini adalah melatih kerjasama yang komunikatif. Alat bantu yang
digunakan adalah bambu, air, tali dan bola pimpong Prosedur dalam permainan ini adalah :

Tiap kelompok berlomba mengeluarkan bola dari dalam bambu dengan cara menuangkan air
ke dalam bambu.Cara menuangkannya, bambu yang berisi air hanya boleh diangkat dengan
menggunakan tali yang telah disediakanSaat melakukan evakuasi, anggota badan tidak boleh
melewati batas aman dari daerah yang telah ditentukan Pemaknaan dalam permainan ini
adalah : Bagaimana langkah peserta dalam melaksanakan tugas iniStrategi apa saja yang
peserta gunakan untuk menyelesaikan tugas ?Mampukan mereka bekerjasama dengan baik ?
Siapakah yang mampu memimpin dan berkomunikasi dengan baik ?
PINDAH
KURSI
Games ini cocok dimainkan di dalam ruangan sebagai game pemecah kebekuan (ice
breaking). Cara permaiannya adalah sebagai berikut : Semua peserta diminta duduk
melingkar. Anda mulai aktifitas ini dengan mengatakan: “Setiap orang yang me-makai sepatu
berwarna coklat pindah 5 kali ke samping kanan.” Peserta pelatihan yang sesuai dengan
kriteria itu menghitung orang di samping kanan sampai orang kelima. Setelah itu ia
menghampiri kursi itu. Tentu saja masih ada orang yang menempati kursi itu. Karena itu dia
harus menyuruh penghuninya pergi. Caranya dengan memberi perintah sesuai dengan kriteria
orang tersebut. Misalnya dia adalah guru sekolah minggu, maka perintahnya begini:”Setiap
orang yang jadi guru Sekolah Minggu, pindah ke samping kiri 3 kali.” Tentu saja, kadangkala
ada lebih dari satu orang yang sesuai dengan kriteria itu. Akibatnya mereka akan berebutan
memberi perintah. Acara menjadi sedikit kacau. Di sinilah serunya aktifitas ini. Namun Anda

tidak perlu campur tangan. Biarkan mereka yang mengatur diri mereka sendiri. Permainan ini
dikutip dari serial “Permainan Asyik”. penerbit Andi dan penerbit Metanoia.
DO
YOU
LOVE
ME?
Tujuan permainan : Melatih menemukan kesamaanBermain strategiMelatih kejujuran Alat :
Sepatu atau kertas tebal sebagai tanda Cara permainan : Permainan ini dilakukan dalam

kelompok besar. Seluruh peserta membentuk satu lingkaran besar, dan setiap peserta
mempunyai posisi sendiri-sendiri dengan diberi tanda sepatu atau kertas tebalSeorang peserta
sebagai relawan berada di tengah, lalu bertanya kepada peserta lain, “apakah kamu
mencintaiku?” Para peserta lain bebas menjawab “ya” atau “tidakApabila mengatakan “ya”,
maka seluruh peserta harus pindah tempat dari posisi awal keposisi yang lain. Relawan
tersebut berusaha merebut posisi dalam barisanApabila peserta yang ditanya menjawab
“tidak”, maka ia harus memberi alasan. Misalnya “ karena saya mencintai orang yang
memakai sepatu hitam”. Maka seluruh peserta yang memakai sepatu hitam harus mencari
posisi (tempat) lain dengan cara berpindah tempat. Dan relawan tersebut juga berusaha
merebut barisan.Peserta yang tidak mengenakan sepatu warna hitam tetap pada
posisinya.Peserta yang tidak mendapatkan posisi dalam lingkaran, menggantikan relawan

tersebut.Peserta harus jujur apabila menemukan kesamaan dalam dirinyaDalam berebut
posisi, peserta tidak boleh merebut peserta lain yang telah mendapatkan posisi
TELUR SAKTI
Tujuan Permainan : Membangun kekompakan timProblem solving’Melatih daya
fikir peserta outboundBelajar memimpin dan belajar dipimpineepat mengambil
keputusan yang sulit Alat dan bahan yang diperlukan : GuntingKantong
plastikTELORTali rafiahKardus mie instantBambu, masing-masing kelompok 4
buah yang dipotong berdiameter 3 cm dan panjangnya 80 cm eara permainan :
Goal dari games ini adalah peserta menjatuhkan telur hingga menyentuh tanah
tanpa membuat telur tersebut pecah.Telur digantung dengan ketinggian kurang
lebih 1,5 m dari tanahSeluruh kelompok outbound masing-masing mendapatkan
gunting, kantong plastik, kardus mie instant, bambu 4 buah.Peserta outbound
diminta untuk membuat suatu bangunan bebas, asalkan ketika telur digunting
dan jatuh di bangunan/semacam penadah tersebut, telur itu tidak
pecah.eATATAN : Telur harus MENYENTUH TANAH. Peserta diberi kesempatan
untuk berdiskusi selama 5 menit sebelum membuat bangunanPeserta yang
telurnya tidak pecah adalah pemenangnyaWaktu membuat bangunan dibatasi
maksimal 10 menit.
MY PENeIL
Tujuan permainan : Melatih kekompakanMelatih kesabaranKerjasama tim (team

work)Melatih konsentrasi dalam dunia kerja Alat : PensilBotolTaliPenutup mata
eara permainan : Peserta outbound dibagi dalam beberapa kelompok, dengan
masing-masing kelompok berjumlah 10 orangSeluruh peserta matanya ditutup
dengan kain penutup kecuali satu peserta.Pencil diikat dengan tali, masingmasing peserta mendapat satu buah tali. Tali diikatkan pada pinggang
peserta.Seluruh peserta berdiri membelakangi botol. Dengan arahan peserta
outbound yang tidak ditutup matanya, seluruh peserta berusaha memasukkan
pencil ke dalam botol.Peserta tidak boleh memegang tali.Peserta harus
konsentrasi mengikuti petunjuk.Kelompok yang berhasil memasukkan pencil
terlebih dahulu adalah pemenangnya
FIND YOUR FAMILY
Games outbound ini termasuk kategori fun game. Sangat cocok untuk dipakai ice
breaking dan untuk mencari kelompok secara acak. Tujuan permainannya adalah

: - Melatih konsentrasi - Melatih kekompakan - Melatih kesabaran - Melatih indra
pendengar - Melatih daya ingat Alat yang digunakan : - Penutup mata (slayer
atau yang lainnya) - Tali rafiah untuk pembatas eara permainan games Sebelum
permainan dimulai, arena diberi garis pembatas dulu, tergantung kondisi
lapanganSemua peserta outbound berada dalam areaSemua peserta outbound
diberi secarik kertas yang bertuliskan suara binatang, misal : MEONG, GUK, eIT,
PETOK, dllMasing-masing suara binatang maksimal 10 buah kertas (tergantung

jumlah kelompok yang akan dibentuk)Semua peserta outbound diminta menutup
matanya dengan slayerPeserta outbound harus mencari keluarganya dengan
cara menyuarakan suara yang telah dibaca mereka sebelumnyaWaktu pencarian
dibatasiPeserta tidak boleh keluar arenaPeserta tidak bersuara selain suara yang
telah ditentukan
GET OUR DREAM
Tujuan Permainan : Melatih sikap pantang menyerah dalam menggapai
impianMampu belajar dari pengalaman yang salah Alat : Tali plastik
kecilearabineerKerta bertuliskan impian peserta eara permainan : Tali diikatkan
pada pohon-pohonKerta bertuliskan impian ditempatkan pada pohon dengan
posisi kertas terbalik, sehingga tulisan tidak terlihatPeserta diberi
carabineerPermainan ini diumpamakan peserta dalam posisi menggantung pada
tali dengan kaki tidak menyentuh tanah, sehingga mereka harus menggunakan
carabineer untuk tetap bisa menggantungPada saat peserta berpindah dari tali
yang satu ke yang lain, mereka terlebih dahulu harus mengaitkan carabineer
dengan tali tersebut.Peserta harus tetap berjalan mencari kertas yang
bertuliskan impian mereka sendiri.Apabila peserta menemukan impian
temannya, maka harus dikembalikan ke tempat semulaSetelah peserta
menemukan impian mereka sendiri, peserta harus kembali ke posisi start
dengan cara yang sama

TWO LINE BRIDGE
Two line bridge atau jembatan dua tali termasuk dalam kategori high impact.
Game high rope ini memberikan tantangan baru kepada peserta outbound
training agar mereka lebih berani dalam mengambil keputusan. Peralatan yang
digunakan : - Peralatan high rope seperti : earmantel, webbing, carabiner, helm,
harness, dll Sebelum permainan, tim outbound training harus memasang dahulu
lintasan yang akan dilalui peserta untuk melakukan two line bridge. Lintasan
sebaiknya berjarak kurang lebih 20-30 meter dengan ketinggian 6 meter dari
tanah. Kalau sudah siap, maka peserta dipersilahkan satu persatu untuk
menyeberanginya. Perhatian : Games ini berbahaya, jadi harus dilakukan oleh
yang ahli dan perpengalaman. Jangan mencoba-coba untuk melakukan
experiment kalau belum berpengalaman.
eHANGING NAME
Teaching Point : Melayani pelanggan (customer) dengan baikMenghilangkan
struktur hirarki dalam organisasiMelatih konsentrasi kerjaeara baik untuk
mengakrabkan peserta outbound dengan saling menyebutkan nama. Peralatan
yang dibutuhkan : Bola/yang lainnya dipakai untuk melempar eara permainan :

Permainan ini sangat bagus dipakai untuk ice breaking (game awal/game
pemecah kebekuan) dalam suatu pelatihan atau kegiatan outbound. Bisa

dimainkan indoor (dalam ruangan) maupun outdoor (diluar ruangan). Dimainkan
pada awal pelatihan, bahkan kalau bisa sebelum peserta sempat
memperkenalkan dirinya kepada yang lain. Peserta diminta untuk berdiri dan
membentuk lingkaran. Kalau peserta belum saling mengenal, mereka kita minta
untuk memperkenalkan diri. Setelah semua peserta memperkenalkan diri,
peserta diminta untuk saling melempar bola dan saling menangkap bola dengan
menyebut nama dan orang yang akan dituju untuk menangkap bola yang akan
dilempar. Mereka yang salah menyebutkan nama diri sendiri atau orang yang
akan dituju dikenakan sangsi tertentu, misalnya dengan meminta maaf. Untuk
beberapa menit pertama, mungkin anda akan banyak mengenakan sangsi
tersebut. Kesuksesan tim diukur dari berapa banyak kesalahan yang dibuat.
Makin sedikit, makin sukses tim tersebut. Agar lebih menarik permainan
dilanjutkan dengan menambah jumlah bolanya. Menjadi 2 atau 3 bola.
MENJAHIT MANUSIA
Game ini bisa dimainkan di dalam ruangan (indoor) maupun di luar ruangan
(outdoor). Peserta pelatihan outbound di bagi dalam beberapa tim, yang
jumlahnya masing-masing tim antara 7-10 orang. Masing- masing kelompok
diberikan spidol yang diikat dengan tali rafiah yang cukup panjang. eara
permainan (games): Peserta diminta instruktur untuk berbaris menyamping di
masing-masing kelompokAtas perintah instruktur outbound, peserta mulai

memasukkan spidol yang diikat rafiah ke dalam bajunya. Dengan cara : dari
lengan baju sebelah kiri peserta pertama, ke pundak. Dalam tubuh, menuju ke
bawah (rok atau celana) kiri. Menyeberang ke kaki kanan, terus naik ke paha. Ke
tubuh terus keluar melalui pundak sebelah kanan, kemudian ke lengan
kanan.Peserta kedua mulai melakukan proses yang sama.Begitu seterusnya,
hingga peserta terakhir.Kelompok outbound yang paling pertama menyelesaikan
games ini adalah pemenangnya. Tujuan permainan : Kekompakan
team/timMenunjukkan bahwa sesuatu yang tadinya dianggap tidak mungkin,
dapat terwujud bila ada dorongan dan pendapat kolektif yang serempak dan
kompetitif Diskusi : · Apa yang muncul dibenak peserta ketika mendengar nama
permainan menjahit manusia? · Dimana letak hikmah dari permainan ini. ·
Bagaimana agar bisa cepat selesai ·Apakah diperlukan figur pemimpin dalam
permainan ini? · Apa hubungan persepsi dengan permainan ini?
RIDDLE
Games ini bisa dimainkan di dalam ruangan (indoor) maupun di luar ruangan
(outdoor) training Seluruh peserta pelatihan diberikan sebuah kuis berupa
pertanyaan yang berbentuk riddle (sekali dibacakan dan tidak bisa diulangi lagi),
peserta yang dapat menjawab pertanyaan paling banyak dengan benar adalah
pemenangnya. Tujuan permainan : Menunjukkan pengaruh persepsi oleh
pemikiran umum mengakibatkan pemikiran negatif atau bias dari kenyataan

sebenarnya. · Melatih konsentrasi ·Melatih IQ eara permainan :
Instruktur/fasilitator menyiapkan 5 buah pertanyaan dalam bentuk riddle. Tidak
ada pilihan, semua peserta harus konsentrasi penuh agar bisa menjawab

pertanyaan tersebut. Masing-masing soal hanya butuh waktu 20 detik untuk
menjawab. Kelima pertanyaan itu adalah :
Ketika memasuki sebuah gudang tua di bawah tanah. Seorang ibu hanya
membawa korek api untuk membuat penerangan, karena tidak ada lampu
disana. Ia menjumpai tiga buah benda untuk membantu membuat api : kertas
agak sedikit basah pinggirnya, kayu tipis kering, dan secarik kain yang kering.
Mana yang akan dinyalakan terlebih dahulu??
Seorang ayah sedang jalan-jalan naik mobil dengan anaknya yang masih berusia
5 tahun. Tiba-tiba ditikungan ada sapi menyeberang dan ia tidak bisa
mengendalikan mobil sehingga bagian sebelah kiri mobil menabrak pohon. Si
anak pingsan dan luka hingga berdarah di pelipisnya. Ia segera dilarikan ke
rumah sakit terdekat, langsung menuju instalasi gawat darurat. Sampai disana
ada seorang dokter dan suster yang membantu membopong anak kecil itu. Tibatiba dokter langsung berteriak keras “ Oh, anakku!” mengapa dokter itu berkata
demikian???
Seorang tamu yang baru datang di penginapan, dipinggir kota pada jam 18.00.
ketika dikamar melihat jam weker manual yang sudah lama. Ia ingin sekali

dibangunkan jam 07.00 pagi. Ketika jam berdering dan membangunkkannya,
berapa jam ia istirahat?
Sepasang mempelai yang sudah 35 tahun menikah tampak bahagia ketika di
poto bersama. Hari ini istrinya merayakan hari ualng tahunnya yang ke 53. Siapa
yang lebih sering berulang tahun?? Seorang pria atau wanita??Dll……
pertanyaan berbentuk riddle bisa anda kreasikan sendiri.
TUSUK BALON
Games ini termasuk dalam kategori low games. Peralatan yang dibutuhkan :
BallonTali tambang plastikPaku besarTali rafiahTongkat bambu kurang lebih 1,5
mPenutup mata eara permainan : Ballon ditiup hingga besar. Digantung dengan
tali rafiah kurang lebih setinggi 1,5 m.Peserta outbound training dibagi menjadi
beberapa kelompok. Masing-masing kelompok antara 8-10 orangTongkat bambu
di set sedemikian rupa sehingga masing-masing anggota kelompok kebagian
satu buah tali untuk dipegang.Paku besar diikatkan di ujung tongkat
bambu.Instruktur outbound memerintahkan peserta untuk menusuk balon
secara bersamaan dengan waktu tertentuApabila sudah berhasil, agar games
menjadi lebih menarik, seluruh anggota kelompok ditutup matanya, kecuali
ketua kelompoknya. Dan games dimulai kembaliSelamat mencoba Teaching
point : Kekompakan team/timMengetahui kekurangan dan kelebihan teman
kitaMelatih kesabaran.kompetisi

TIUP BALON
Anda Pernah meniup ballon? Saya yakin jawabannya adalah ya. Anda pernah
meniup balon sampai pecah? Kalau menjawab pertanyaan ini jawabannya bisa
beragam Nah, game outbound berikut ini hanyalah permainan sederhana. Yaitu

meniup balon sampai pecah. Sangat cocok digunakan untuk ice breaking atau
pemecah kebekuan. Sebagai awalan dalam melakukan kegiatan outbound dan
juga berfungsi untuk pemanasan. Alat yang dibutuhkan : Balon sejumlah peserta
pelatihan outbound eara melakukan permainan : Peserta diberikan balon,
masing-masing satu buah. Kemudian peserta diminta meniup balon tersebut
sampai pecah.. Nah. Kira-kira bagaimana menurut anda reaksi peserta? Pasti
akan bermacam-macam reaksinya Sambil meniup balon, instruktur outbound
memberi motivasi : bahwa kita harus bisa berubah… bahwa tidak ada perubahan
yang tidak memerlukan pengorbanan.. dan seterusnya.
MINI LABIRIN
Games ini termasuk dalam kategori middle games. Bisa dimainkan di dalam
maupun diluar ruangan (indoor maupun outdoor) Peralatan yang dibutuhkan :
Tambang plastikKelerengTriplek diameter 1×1 meterGabusTutup mata/slayer
eara permainan : Triplek digunakan sebagai alas untuk membuat labirin mini.
Gabus dipotong-potong sedemikian rupa untuk membuat sekat-sekat sebagai
labirin nyaKelereng digunakan sebagai alat yang harus dikeluarkan peserta di
lubang tertentu pada mini labirinTambang plastik dipakai sebagai alat untuk
memegang mini labirin tersebutPeserta outbound secara berkelompok diminta
untuk memegang satu buah tali yang diikatkan pada mini labirin.Kemudian
secara bersama-sama berusaha mengeluarkan kelereng ke lubang tertentu di
dalam labirin tersebut.Peserta yang paling cepat mengeluarkan kelereng adalah
pemenangnyaPermainan/games dilanjutkan dengan seluruh peserta ditutup
matanya, kecuali ketua kelompoknya.Selamat mencoba ….. Teaching point :
Melatih kesabaranMelatih kekompakan timMengetahui kekurangan dan
kelebihan orang lain
PERANG BALON
Tujuan Permainan : Memberikan kesegaran kepada peserta dalam meluapkan
emosiMelatih kecepatan dalam bertindak Alat yang digunakan : Balon (1 peserta
1 buah)Tali (untuk mengikat balon) eara Permainan : Bagikan satu buah balon
dan seutas tali (kurang lebih 60cm) kepada masing-masing peserta
outbound.Instruktur memerintahkan peserta untuk meniup balon masingmasingBalon yang sudah ditiup kemudian diikatkan dengan tali dan diikatkan
dengan salah satu kaki peserta (kanan atau kiri)Instruktur menjelaskan kepada
peserta tujuan permainannya, yaitu memecahkan balon peserta lain sebanyak
mungkin tanpa membuat balon yang ada dikakinya pecahPermainan dimulai
ketika ada aba-aba dari instrukturBagi peserta yang balonnya meletus, harus
meninggalkan lokasi permainan dan tidak boleh menginjak balon temannya
lagiPeserta terakhir yang balonnya tidak pecah adalah pemenangnya.Setelah
permainan usai, ajaklah peserta untuk berdialog, apa yang mereka rasa, mereka
dengar dan mereka lihat selama kegiatan tadi. Why? Pelajaran apa yang
didapat?
eATERPILLAR RAeE
Namanya juga caterpillar (ulet bulu). Dalam permainan ini kita akan membuat
sesuatu yang mirip ulet bulu. Game ini ada juga yang menyebutnya game kaki

seribu. Termasuk dalam kategori middle game. Penuh fun dan keceriaan di
dalamnya. Bagaimana cara memainkannya? Baik kita mulai. Bagilah peserta
outbound training dalam beberapa kelompok (sebaiknya satu kelompok terdiri
dari 7-12 orang).Tentukan garis start dan garis finishnya terlebih
dahulu.Instruktur outbound memerintahkan peserta untuk berbaris
dikelompoknya masing-masing dengan posisi duduk, dimana kedua kaki peserta
diletakkan di paha temannya yang berada di depannya, sehingga kaki seluruh
peserta outbound tidak ada yang menyentuh tanah. Tentunya peserta yang
berada didepan tetap menyentuh tanah kakinya.Tugas kelompok adalah berjalan
dengan menggunakan tangan sampai ke garis finish.Pada saat berjalan, anggota
kelompok tidak boleh terputus.Masing-masing kelompok berlomba sampai garis
finish.Yang paling cepat adalah pemenangnya. Apa manfaat dari permainan ini?
Melatih kekompakan tim.Bisa menempatkan seseorang pada posisi yang
tepat.Mengatur strategi kelompok.Mengetahui kekurangan dan kelebihan orang
lain.
FASHION SHOW
Termasuk dalam kategori low game. Fun dan penuh keceriaan. Tujuan dari
permainan ini adalah : Melatih kecepatan dalam berfikirMelatih kekompakan
timeepat bertindakMengetahui kekurangan dan kelebihan teman Apa sih
peralatan yang dibutuhkan untuk memainkan game ini?
HelmJaket/rompiSarungKaos kakiSepatu Bagaimana cara memainkan game ini?
Sederhana saja kok. Mula-mula peserta outbound dibagi menjadi beberapa tim.
Setiap tim mendapat perlengkapan seperti tersebut di atas. Tentukan dulu garis
start dan garis finish nyaMasing-masing tim berada di garis start.Semua
perlengkapan tadi di taruh di garis yang lain (jaraknya sekitar 15
meter)Instruktur outbound bertugas memberikan aba-abaBegitu terdengar abaaba, maka peserta pertama segera berlari mengambil helm dan memakainya.
Setelah helm dipakai, segera berlari menuju garis start.Setelah peserta pertama
tiba di garis start, helm dilepaskan dan dipakai kan ke peserta keduaPeserta
kedua berlari menuju peralatan, kemudian memakai rompi/jaketPeserta kedua
berlari menuju start, kemudian melepas helm dan rompi. Kedua peralatan tadi
dipakaikan ke peserta ketiga.Peserta ketiga berlari menuju peralatan, kemudian
memakai sarung. Segera setelah sarung terpakai, berlari menuju garis start dan
memakaikannya ke peserta berikutnya.Begitu seterusnya sampai peserta
terakhir memakai semua perlengkapan yang ada.Apabila peserta kelompok lebih
dari 5 orang, perlengkapan bisa ditambah, seperti celana, gelang, ikat pinggang,
dllPeserta mengambil peralatan harus sesuai dengan urutan yang telah
ditentukan oleh instrukturPeserta harus memakai serapi mungkinKelompok
tercepat adalah pemenangnya.Selamat mencoba
RODA MANUSIA
Game roda manusia termasuk dalam kategori middle game. Permainan
sederhana, fun dan memerlukan team work yang cerdas. Tujuan : · Tujuan dari
game ini adalah untuk melatih team work · Mengetahui kekurangan dan
kelebihan orang lain · Mengetahui kekurangan dan kelebihan diri sendiri. ·
Mengatur strategi team Alat yang dibutuhkan : Peralatan yang dibutuhkan

adalah anda harus membuat Ban Luar dulu. Yaitu terpal dengan lebar 1 meter
dipotong memanjang (terpal bisa diganti dengan bahan lain asal bahan tersebut
kuat dan tidak mudah robek. kemudian dijahit ujungnya sehingga berbentuk
lingkaran dengan diameter sekitar 2 meter. eara Permainan : Peserta dibagi
dalam beberapa kelompok, dengan masing-masing kelompok berjumlah sekitar
8-10 orangInstruktur outbound menentukan dulu garis start dan garis finish
nya.Seluruh peserta outbound diminta untuk masuk dalam lingkaran dengan
cara terpal (roda luar) didirikan dan dikembangkan, kemudian di injak salah satu
bagian, sedangkan bagian lainnya dipegang menggunakan tangan.Kemudian
instruktur outbound memerintahkan untuk mulai kegiatan menuju garis finish
yang telah ditentukan.Tim yang sampai lebih dulu ke garis finish adalah
pemenangnya.Apabila ada peserta yang terjatuh dan keluar dari roda, tim
tersebut harus mulai kembali dari garis start.
SEDOTAN DAN KENTANG Game berikut ini sangat cocok untuk kegiatan ice
breaking, baik untuk pelatihan indoor maupun outdoor. Sangat cocok untuk
pemanasan maupun pengisi waktu sela dalam kegiatan outbound training
maupun dalam kegiatan pelatihan lainnya. Alat yang digunakan :
SedotanKentang eara permainan : Sederhana saja. Berilah seluruh peserta
outbound training masing-masing satu buah kentang dan satu buah sedotan.
Instruktur outbound memberi pengarahan mengenai game kali ini. Kegiatan kita
kali ini adalah membuat sedotan tembus terhadap kentang, sehingga
sedotannya bisa keluar dari sisi yang satu ke sisi yang lain. Tentunya akan
banyak reaksi macam-macam dari peserta outbound. Ada yang berhasil, dan
akan jauh lebih banyak lagi yang tidak berhasil. Teaching point : Melatih
kecepatan peserta outbound training untuk cepat bertindak dan tidak raguraguPengaturan strategi.
BLIND TRAIN
Tujuan Permainan : Melatih kekompakan team/timMelatih kepercayaan kepada
pemimpinPengaturan strategiMenempatkan orang di tempat yang tepat eara
permainan : Peserta outbound training di bagi dalam beberapa kelompok
tim.Tiap-tiap kelompok berjumlah antara 8-10 orangInstruktur outbound
menentukan garis finish terlebih dahuluSeluruh peserta outbound membuat
barisan satu banjar kebelakangSeluruh mata peserta outbound ditutup oleh
penutup mata/slayer.Peserta yang paling belakang bertindak sebagai
masinis.Instruktur outbound mengumpulkan “masinis” kemudian diberi briefing
cara permainan dan diberitahu garis finishnya.Seluruh masinis kembali
kekelompoknya masing-masing, berdiri diposisi paling belakang barisan.eara
berjalan adalah, dengan cara menepuk bahu kanan untuk belok ke kanan.
Menepuk bahu kiri untuk belok ke kiri. Menepuk dua-duanya untuk jalan lurus.
Mulut tidak boleh berbicara sama sekali.Kelompok pertama yang sampai di garis
finish adalah pemenangnya.
IMPOSSIBLE eASTLE
Tujuan Permainan : 1. Mengatur strategi 2. Kerja yang efektif 3. Mengetahui
kekurangan dan kelebihan orang lain 4. Percaya kepada pemimpin 5. Ketepatan

6. Melatih kesabaran Alat dan bahan : 1. Tali pramuka (2 meter) sebanyak
separuh dari jumlah peserta 2. Kaleng susu 3. Bola 4. Kotak susu/balok kayu
berukuran 20 cm 5. Bambu bulat panjang 30 cm. eara Permainan 1. Peserta
outbound dibagi dalam beberapa kelompok. Jumlah anggota kelompok kalau bisa
genap (8,10,12) 2. Masing-masing anggota kelompok berpasang-pasangan. 3.
Masing-masing pasangan diberi seutas tali pramuka dan dipegang masingmasing ujungnya. 4. Tugas kelompok adalah membangun sebuah kastil dengan
bahan-bahan yang sudah ditentukan oleh instruktur outbound. 5. Peserta
outbound tidak boleh memegang bahan tersebut dengan tangan. 6. Alat yang
digunakan untuk memindahkan barang dan membangun kastil adalah tali
pramuka. 7. Bangunan disusun berdiri tegak dengan urutan : 1. Kaleng, 2. Kotak
susu, 3. Bambu, 4. Bola. 8. Kelompok yang paling cepat mendirikan bangunan
adalah pemenangnya. 9. Selamat mecoba…. Semoga sukses.
LIFTING WATER
Tujuan permainan : Kerjasama timKekompakanMelatih kehati-hatianMelatih
kesabaran’Mengatur strategi timMembangun jiwa kompetisi Alat yang digunakan
: Tongkat pramuka sejumlah peserta.Ember (jumlah sesuai dengan jumlah
kelompok outbound) eara permainan Permainan dilakukan secara
beregu/berkelompok dengan jumlah masing-masing kelompok sekitar 8-10
orangMasing-masing peserta outbound mendapatkan satu buah tongkat
pramukaInstruktur outbound menentukan titika start dan titik finish nya terlebih
dahulu (jaraknya sebaiknya antara 5 sampai 10 meter).Letakkan ember yang
telah diisi dengan air (tak perlu penuh) di titik start sejumlah regu yang
bertanding.Instruktur outbound memberi aba-aba mulai. Seluruh peserta
outbound mulai mengangkat air menuju titik finish. Aturan main : Dalam
mengangkat ember yang berisi air, peserta hanya boleh menggunakan tongkat,
tidak boleh memakai tangan. Ember bisa diangkat dengan tongkat caranya
menyentuhkan ujung tongkat ke bibir ember.Permainan diulang lagi bila ember
terjatuh atau dianggap gagal.Pemenang adalah kelompok yang paling dahulu
sampai titik finish tanpa menjatuhkan ember.Selamat mencoba.Semoga sukses
selalu untuk anda
SATU TUJUAN
Tujuan games outbound ini : Kerja sama kelompokMelatih jiwa kepemimpinan
(leadership)Melatih komunikasi yang efektif.Membangun jiwa
kompetisi.Menempatkan orang pada tempatnya. Alat : Serangkaian taliTriplek
(ukuran 40cmx40cm)Bola pingpongKertas dibentuk segitiga. Pelaksanaan.
Permainan ini dilakukan secara kelompok. Masing-masing kelompok terdiri
antara 7-10 orangMasing-masing kelompok dibekali 2 rangkaian tali, sebuah bola
ping pong dan triplek yang diberi pembatas kertas segitiga.Seorang peserta
outbound dari tiap-tiap kelompok diminta memegang selembar triplek yang
telah ditempeli kertas segitiga, di atas triplek tersebut di beri bola ping
pong.Peserta tersebut pada dada dan kakinya (pas lutut) dipasangi serangkaian
tali, yang masing-masing tali dipegang minimal oleh 3 orang.Tali sudah dirangkai
sedemikian rupa sehingga ditengahnya berbentuk lubang yang cukup untuk satu
orang tanpa membuat orang tersebut tersentuh tali.Masing-masing kelompok

outbound diminta berjalan menuju garis finish dengan peserta pembawa triplek
yang berisi bola.Peserta yang membawa triplek tidak boleh menyentuh tali dan
menjaga agar bola pingpong tidak keluar dari segitiga kertas.Peserta yang
memegang tali harus meregangkan tali supaya lingkarannya tidak menyentuh
peserta yang membawa triplek.Bila bola keluar dari pembatas ataupun peserta
pemegang triplek menyentuh tali, maka kelompok tersebut harus mengulang
dari awal. Debriefing : · Dapatkah kelompok tersebut membawa bola dengan
selamat? · Bagaimana sikap pemimpin kelompok dalam memimpin perjalanan
kelompoknya. · Bagaimana komunikasi yang tercipta selama permainan?
STEPPING eARPETS
Tujuan Permainan: Kerja sama tim (team building)Menunjukkan bahwa untuk
kesuksesan tim dibutuhkan pengorbanan anggota tim.Perlunya anggota tim
untuk menyatu dengan tujuan kelompok.Pengaturan staregi. Alat : Tempat
pijakan berbentuk kotak (bisa terbuat dari karpet yang dipotong ataupun dengan
menggunakan karton). Sebanyak 3 buah untuk masing-masing tim. eara
Permainan: Permainan dilakukan dengan cara berkelompok dengan jumlah
kelompok 7-10 orang.Tetapkan jarak tempuhnya, start dan finish, dengan jarak
yang menyesuaikan. (semakin jauh semakin baik).Beri setiap kelompok 3 buah
pijakan.Tugas tim/kelompok adalah menempuh jarak sampai finish dengan
menggunakan 3 buah pijakan tersebut.Selama permainan, kaki tidak
diperbolehkan menyentuh tanah. Bila menyentuh tanah, maka tim tersebut
dinyatakan gugur dan harus mengulang lagi dari awal.Tim yang berhasil sampai
duluan ke finish dengan baik, dinyatakan sebagai pemenang
FLYING EGGS
Tujuan Permainan : Meningkatkan kerjasama timMelatih sikap kehatihatian.Melatih psikomotorik (kasar dan halus). Alat Telur sejumlah kelompok/tim
yang ada. Pelaksanaan : Bagi peserta outbound dalam beberapa tim. Masingmasing tim beranggotakan 8-10 orang.Tiap kelompok membentuk barisan sesuai
dengan kelompoknya masing-masing dengan jarak 5-10 meter.Peserta pertama
menerima sebuah telur dari instruktur outbound, lalu melemparkannya ke
peserta tim yang ada didepannya. Dalam menerima telur, peserta menggunakan
kaos yang dipakainya. Setelah menerima telur, telur tersebut dilemparkan
kembali ke peserta berikutnya. Begitu seterusnya sampai ke peserta
terakhir.Kelompok yang memecahkan telur dianggap gagal/gugur.Kelompok
yang berhasil memindahkan telur dari awal sampai akhir tanpa membuat telur
tersebut pecah, dinyatakan sebagai pemenang.Semoga sukses selalu untuk
anda.
SIRKUIT KELEBIHAN BEBAN
Garis besar Ini merupakan latihan yang menunjukkan kepada peserta bagaimana
mengidentifikasi sumber stress. Tujuan Mengidentifikasi sumber stress. Waktu
yang dibutuhkan 15 menit. Jumlah peserta Tidak dibatasi. Materi yang
dibutuhkan Sebuah pulpen dan kertas untuk masing-masing peserta dan sebuah
diagram ‘Papan Sirkuit’ yang telah dipersiapkan untuk ditunjukkan oleh
fasilitator. Prosedur Mulailah diskusi tentang apa saja sumber stress yang utama

bagi masing-masing individu.Berikan sebuah pulpen dan kertas bagi masingmasing peserta. Mintalah mereka untuk menulis sumber stress yang utama
selama 3 atau 4 menit.Setelah selesai, tunjukkan ‘Papan Sirkuit’ dan mintalah
masing-masing peserta memberitahukan salah satu sumber stress mereka.
Setelah ini diidentifikasi, letakkan di dalam salah satu ruang kosong pada
diagram.Setelah diagram penuh, katakan kepada peserta bahwa mereka mirip
dengan papan sirkuit ini. Papan sirkuit bisa kelebihan beban (rusak) jika diminta
menangani terlalu banyak hal. Sama halnya kita akan kelebihan beban (rusak)
bila diminta menangani terlalu banyak hal.Pimpinlah diskusi tentang tekhnik
manajemen stress. Poin diskusi Miripkah kita dengan papan sirkuit itu?Adakah
yang merasa tertekan dengan latihan ini? Mengapa?Tekhnik apa yang kita
gunakan untuk menghindari kelebihan beban? Variasi Dapat dilakukan dalam
kelompok-kelompok kecil yang terdiri dari 5-7 peserta.
STRAW eASTLE
Games ini dapat juga menjadikan “LGD” (Leaderless Group Discussion) karena
dalam games outbound ini diperlukan perencanaan dan strategi serta
pembagian tugas. Komunikasi dan inisiatif juga dapat diamati dalam games ini.
Fasilitator outbound mesti cermat dalam mengobservasi dan mencatat hal – hal
penting untuk didiskusikan dalam debrief. Games ini dapat dimainkan di dalam
ruangan. Alat yang diperlukan hanyalah 3 – 5 bungkus sedotan untuk setiap
kelompok yang terdiri dari 6 – 10 orang. Instruksi dan petunjuk permainan : ·
Berbekal sedotan yang ada, setiap kelompok diminta membuat sebuah istana
yang indah dan kokoh. · Lama waktunya ditentukan oleh fasilitator outbound,
antara 15 – 30 menit, tergantung jumlah sedotan yang akan diberkan kepada
kelompok. Larangan : · Mereka tidak boleh menggunakan alat bantu yang lain
Target : Pemenangnya games ini adalah kelompok yang dapat membuat istana
paling bagus dan paling kokoh. Uji konstruksi dapat dilakukan untuk melihat
kekokohan Variasi : · Sebagai variasi, dapat juga digunakan sedotan yang
berbeda – beda warna diantara kelompok – kelompok yang ada, dan mereka
diijinkan untuk saling barter, untuk membuat bangunannya lebih indah. Biasanya
dinamika didalam interaksi antar kelompok menjadi lebih menarik. · Jika
memungkinkan sediakan hadiah bagi team pemenang agar dapat lebih
memeriahkan suasana. Tool : · 3 – 5 bungkus sedotan untuk setiap kelompok
yang terdiri dari 6 – 10 orang
LIFTING WATER TOGETHER
Tujuan Permainan 1. Kerjasama tim 2. Kekompakan 3. Kehati-hatian 4.
Kesabaran 5. Pengaturan strategi 6. Leadership 7. Membangun jiwa kompetisi
Alat dan Bahan 1. Tongkat ukuran 1,5 meter (tiap orang mendapat 1 buah) 2.
Ember (tiap kelompok mendapat 1 buah) eara Permainan : 1. Permainan ini
dimainkan secara berkelompok/beregu dengan jumlah anggota antara 8-10
orang 2. Masing-masing anggota kelompok outbound memegang satu buah
tongkat 3.Tetapkan titik start dan finish dengan jarak 8-10 meter 4. Letakkan
ember yang telah diisi dengan air (tak perlu penuh) di titik start. 5. Masingmasing kelompok berusaha mengangkat ember yang telah diisi air ke titik finish
yang telah ditentukan dengan menggunakan tongkat yang ada Peraturan 1.

Dalam mengangkat ember yang berisi air, peserta outbound hanya
diperbolehkan dengan menggunakan tongkat, yakni dengan cara menyentuh
ujung tongkat ke ember. 2. Permainan diulang dari titik start apabila ember
jatuh. 3. Selamat mencoba Executive adventure outbound Malang selalu
berusaha mencari game-game baru dalam kegiatan outbound training yang kami
laksanakan.