ktsp, multimedia, administrasi perkantoran, pemasaran, akuntansi, rpp, spektrum smk

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
BIDANG STUDI KEAHLIAN

: TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN
INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN
: ANIMASI (073)

A.

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN
STANDAR KOMPETENSI

1.

Memahami wawasan
animasi


KOMPETENSI DASAR
1.1 Menjelaskan sejarah animasi
1.2 Menggambarkan proses produksi animasi
1.3 Menjelaskan teori dasar animasi dan
sinematografi.

2.

Merancang nirmana
datar dan ruang

2.1 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua
dan tiga dimensi
2.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam
menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga
dimensi
2.3 Membuat komposisi berdasarkan elemen
estetis
2.4 Menyusun komposisi wujud geometris
dalam nirmana ruang

2.5 Menyusun komposisi warna dalam nirmana
datar.

3.

Menggambar sketsa

3.1 Menjelaskan pengertian dan media sketsa
3.2 Menggambar sketsa dengan obyek benda,
manusia, binatang, tumbuhan dan gedung.

4.

Menggambar bentuk

4.1 Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk
geometris
4.2 Mendeskripsikan gambar anatomi binatang
4.3 Mendeskripsikan gambar anatomi
tumbuhan

4.4 Mendeskripsikan gambar anatomi manusia
4.5 Menggambar bentuk geometris, binatang,
79

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR
tumbuhan, manusia.

5.

Menggambar teknik

5.1 Menjelaskan dasar-dasar menggambar
proyeksi ortogonal
5.2 Menggambar proyeksi ortogonal obyek
geometrik
5.3 Menjelaskan dasar-dasar menggambar
perspektif
5.4 Membuat gambar perspektif satu titik mata

5.5 Membuat gambar perspektif dua titik mata.

6.
Mengoperasikan
komputer grafis dan
animasi

6.1 Menjelaskan prosedur penggunaan
program photoshop
6.2 Mengaplikasikan menu dan tool program
photoshop
6.3 Menjelaskan dasar-dasar penggunaan
program CTP / Macromedia Flash
6.4 Mengaplikasikan menu dan tool program
animasi grafis
6.5 Menjelaskan prosedur penggunaan
program animasi grafis
6.6 Mengaplikasikan menu dan tool program
animasi grafis.


7.

Memahami prinsip
menggambar animasi

7.1 Menjelaskan prinsip menggambar animasi
pose to pose dan timing
7.2 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip
animasi secondary action dan ease in and
out
7.3 Menjelaskan prinsip mengggambar animasi
anticipation dan follow through
7.4 Menjelaskan prinsip menggambar animasi
squash and stretch
7.5 Menjelaskan prinsip menggambar animasi
arcs and exaggaration
7.6 Menjelaskan prinsip menggambar animasi
appeal and personality.

80


8.

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR

Menggambar karakter

8.1 Menggambar karakter manusia
8.2 Menggambar karakter binatang
8.3 Menggambar karakter tumbuhan
8.4 Menggambar karakter benda mati.

9.

Menerapkan
Keselamatan dan
Kesehatan Kerja (K3)


9.1 Mendeskripsikan keselamatan dan
kesehatan kerja (K3)
9.2 Melaksanakan prosedur K3
9.3 Menerapkan ketentuan pertolongan
pertama pada kecelakaan.

81

B.

KOMPETENSI KEJURUAN

STANDAR KOMPETENSI
1. Membuat script
continuity

KOMPETENSI DASAR
1.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat
script continuity
1.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam

membuat script continuity
1.3 Memadukan kesinambungan alur cerita
1.4 Menyelaraskan teknis cerita.

2. Membuat exposure sheets

3. Melengkapi exposure
sheets dengan kode bibir
dan soundtrack lainnya

2.1

Menjelaskan langkah-langkah membuat
exposure sheet

2.2

Menjelaskan cerita berdasarkan
storyboard


2.3

Membuat exposure sheet dengan
menerjemahkan storyboard ke dalam
format teknis animasi.

3.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat
gambar exposure sheet dengan kode bibir
dan soundtrack
3.2 Menguraikan dialog per cut sesuai dengan
bentuk gerak bibir
3.3 Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame
berdasarkan dialog

82

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR
3.4 Menuliskan kode bibir dan soundtrack

pada exposure sheet sesuai dengan
dialog.

4. Menghitung durasi pada
setiap scene

4.1 Menjelaskan langkah-langkah menata
durasi pada scene
4.2 Menjabarkan storyboard berdasarkan
durasi setiap scene yang akan
divisualisasikan
4.3 Menggabungkan durasi dialog dan
visualisasi setiap scene
4.4 Menghitung durasi dari semua rekaman
dialog yang ada pada seluruh cerita.

5. Membuat gambar antara

5.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat
gambar antara

5.2 Menjelaskan cerita dan alurnya
berdasarkan script, story board, layout,
exposure sheets dan posing
5.3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiap
karakter
5.4 Membuat gambar sesuai dengan panduan
karakter
5.5 Menghidupkan setiap karakter.

6. Melakukan pekerjaan
pewarnaan

6.1 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai
berdasarkan media.
6.2 Memilih program aplikasi yang sesuai
dalam pewarnaan menggunakan
komputer.
6.3

7. Mewarnai gambar
background

Mewarnai gambar sesuai dengan
arahan color stylist.

7.1 Menjelaskan langkah-langkah mewarnai
gambar background
7.2 Menginterpretasikan gambar background
dari background designer atau layout
83

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR
7.3 Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna
7.4 Melakukan warna pada gambar
background.

8. Membuat gambar interior
dan eksterior

8.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat
gambar interior dan eksterior
8.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam
membuat gambar interior dan eksterior
8.3 Menginterpretasikan kondisi lokasi
berdasarkan deskripsi yang dinyatakan
dalam naskah
8.4 Membuat gambar interior lokasi
8.5 Mermbuat gambar eksterior lokasi

9. Membuat gambar property

9.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat
gambar property
9.2 Menginterpretasikan kebutuhan property
berdasarkan deskripsi yang dinyatakan
dalam naskah
9.3 Mensketsa gambar property
9.4 Memvisualkan gambar property dalam
bentuk tiga dimensi.

10. Menentukan
perbandingan ukuran
antara background
dengan desin karakter

10.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat
perbandingan ukuran antara background
dengan desain karakter
10.2 Menempatkan desain eksterior dan
interior dalam model sheet dengan
menyertakan desain karakter yang
dibutuhkan
10.3 Menentukan perbandingan ukuran antara
background dengan berbagai karakter
yang diperlukan.

11. Membuat model obyek 3D
bentuk hard surface dan
organik

84

11.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D
(hard surface)
11.2 Membuat bentuk model 3 D (hard
surface)

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR
11.3 Menjelaskan konsep bentuk model 3D
(organik)
11.4 Menerapkan konsep dalam bentuk model
3 D (organik).

12. Membuat gambar tekstur

12.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat
wujud tekstur
12.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam
membuat wujud tekstur
12.3 Mendeskripsikan karakteristik atau
deskripsi tekstur dan warna suatu bahan
12.4 Membuat gambar bertekstur.

13. Mengaplikasikan gambar
background

13.1 Menjelaskan konsep cerita dan
visualisasi
13.2 Mendesain gambar background
13.3 Mengaplikasikan gambar latar
background pada layar gambar.

14. Menggambar karakter dan
property

14.1 Menjelaskan skenario dan story board

15. Mendesain pipeline
produksi

15.1 Menjelaskan skenario dan story board

16. Membuat game

16.1 Mengembangkan sebuah konsep
menjadi sebuah game

14.2 Membuat pradesain dalam gambar setiap
karakter dan properti sesuai konsep
cerita.

15.2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat
keras dan perangkat lunak.

16.2 Membuat project game.

85

86