Aplikasi Video Game Berdasarkan Cerita Rakyat Pawang Ternalem
APLIKASI VIDEO GAME BERDASARKAN CERITA RAKYAT PAWANG
TERNALEM
SKRIPSI
ARBITER BASTANTA
101402044
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
APLIKASI VIDEO GAME BERDASARKAN CERITA RAKYAT PAWANG
TERNALEM
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana
Teknologi Informasi
ARBITER BASTANTA
101402044
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
ii
PERSETUJUAN
Judul
: APLIKASI VIDEO GAME BERDASARKAN
CERITA RAKYAT PAWANG TERNALEM
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: ARBITER BASTANTA
Nomor Induk Mahasiswa
: 101402044
Program Studi
: S1 TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen
: TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
Dani Gunawan ST., MT
MM.IT
NIP. 19820915 201212 1 002
Muhammad Anggia Muchtar, ST.,
NIP. 198001102008011010
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,
Romi Fadillah Rahmat B.Comp.Sc., M.Sc
NIP. 19860303 201012 1 004
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
iii
PERNYATAAN
APLIKASI VIDEO GAME BERDASARKAN CERITA RAKYAT PAWANG
TERNALEM
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan,
Arbiter Bastanta
101402044
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
iv
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat dan
rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat untuk
memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.
Pertama-tama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT selaku pembimbing pertama dan Bapak
Dani Gunawan ST., MT selaku pembimbing kedua yang telah membimbing penulis
dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih
kepada dosen pembanding yang telah memberikan masukan serta kritik yang
bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Penulis juga menyampaikan ucapan terima
kasih kepada seluruh dosen serta pegawai program studi S1 Teknologi informasi, yang
telah membantu serta membimbing penulis selama proses perkuliahan.
Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis,
Candra Ginting dan Tambarta Sembiring Meliala, yang telah membesarkan dan
membimbing penulis hingga saat ini. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada adikadik Indriani Feberati Putri Ginting dan Sri Menda Ginting, yang telah memberi
dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.
Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada seluruh teman-teman yang
telah membantu pembangunan asset Kurniawan Widhianto S.Kom. Terimakasih
kepada seluruh teman-teman Teknologi Informasi angkatan 2010, yang telah bersama
penulis dalam menjalani masa perkuliahan. Secara khusus, penulis juga hendak
menyampaikan ucapan terima kasih kepada seluruh teman-teman Scarlet, untuk harihari yang telah dilalui bersama, serta untuk bantuan dan motivasi yang diberikan
dalam penyelesaian skripsi ini.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
v
ABSTRAK
Indonesia merupakan negara yang memiliki banyak suku dan budaya pada setiap
daerahnya dan pada setiap daerahnya memiliki cerita rakyatnya masing-masing,
termasuk Suku Karo. Banyak dari cerita rakyat yang telah mulai dilupakan oleh
masyarakat dan hanya beberapa cerita saja yang masih cukup dikenal hingga
sekarang. Dan salah cerita yang berkembang pada suku ini adalah cerita rakyat
“Pawang Ternalem”. Oleh karena itu, diperlukan sebuah metode yang lebih menarik
untuk memperkenalkan cerita rakyat. Perancangan video game ini berdasarkan cerita
rakyat Suku Karo yaitu, Pawang Ternalem. Pada penelitian ini, penulis merancang
sebuah video game sejarah Pawang Ternalem dengan Hack ‘n Slash Role Playing
Game menggunakan Unreal Engine 4. Game engine ini digunakan karena untuk
menghasilkan lingkungan yang menyerupai dunia nyata. Hasil dari perancangan video
game ini adalah sebuah video game 3D berdasarkan cerita rakyat Pawang Ternalem.
Kata kunci : cerita rakyat, Suku Karo, Pawang Ternalem, Unreal Engine 4, Video
Game, Role-Playing Game.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
vi
VIDEO GAME APPLICATIONS BASED ON FOLKLORE OF PAWANG
TERNALEM
ABSTRACT
Indonesia is a country that has many tribes and cultures in each region and in each
region has its own folklore, including the Karo Tribe. Many of the folklore has begun
to be forgotten by the public and only a few stories are still well known today. And the
one of that developed in this tribe is the folklore "Pawang Ternalem". Therefore, a
more interesting method is needed to introduce folklore. The design of this video
game based on Karo people's story is, Pawang Ternalem. In this study, the authors
designed a historical video game Pawang Ternalem with Hack Slash Role Playing
Game using Unreal Engine 4. Game engine is used because to produce an
environment that resembles the real world. The result of this video game design is a
3D video game based on folklore Pawang Ternalem.
Keywords: folklore, Karo Tribe, Pawang Ternalem, Unreal Engine 4, Video Game,
Role-Playing Game.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
vii
DAFTAR ISI
PERSETUJUAN
ii
PERNYATAAN
iii
UCAPAN TERIMA KASIH
iv
ABSTRAK
v
ABSTRAK
vi
DAFTAR ISI
vii
DAFTAR TABEL
x
DAFTAR GAMBAR
xi
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
1
1.2
Rumusan Masalah
3
1.3
Tujuan Penelitian
3
1.4
Batasan Masalah
3
1.5
Manfaat Penelitian
4
1.6
Metode Penelitian
4
1.7
Sistematika Penulisan
5
BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1
Cerita Rakyat
6
2.2
Pawang Ternalem
8
2.3
Video Game
9
2.3.1
Role-Playing Game (RPG)
10
2.4.2
Hack and Slash Game
10
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
viii
2.4
Unreal Engine 4 (UE4)
11
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1
Arsitektur Umum
13
3.2
Pengumpulan Data
14
3.2.1
14
3.3
Naskah Cerita
Pengumpulan Asset
14
3.3.1
Pemodelan Karakter
14
3.3.2
Pemodelan Lingkungan
15
3.3.2
Unreal Engine Marketplace
16
3.4
Animasi
16
3.5
Game Engine
17
3.5
Game Engine
17
3.5.1
Pembangunan Lingkungan
17
3.5.2
Pembangunan Karakter Utama
19
3.5.3
Pembangunan Karakter Non-Player
22
3.5.3
Pembangunan Sistem Pengaturan
23
3.5
User Interface
23
3.6.1
Main Menu
23
3.6.2
Loading Screen
24
3.6.3
Menu Pengaturan
25
3.6.4
Pause Menu
25
3.6.4
Dialog Menu
26
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
ix
4.1
Implementasi Sistem
27
4.1.1
Konfigurasi Perangkat Keras
27
4.1.2
Konfigurasi Perangkat Lunak
28
4.2
Tampilan Aplikasi
28
4.2.1
Tampilan Menu Utama
28
4.2.2
Tampilan Menu Pengaturan
29
4.2.3
Tampilan Pause Menu
30
4.2.3
Tampilan Dialog
31
4.3 Pengujian Sistem
31
4.3.1
31
Pengujian Aplikasi Menggunakan Metode
Black Box Texting
4.3.2
Analisis Hasil Pengujian Aplikasi Menggunakan
36
Kuesioner
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
5.1
Kesimpulan
42
5.2
Saran
42
DAFTAR PUSTAKA
43
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
x
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 4.1 Daftar spesifikasi perangkat keras yang digunakan
27
Tabel 4.2. Konfigurasi perangkat lunak yang digunakan
28
Tabel 4.3 Tabel Rencana Pengujian
32
Tabel 4.4 Tabel Pengujian Main Menu
32
Tabel 4.5 Tabel Pengujian Tampilan Karakter Utama
33
Tabel 4.6 Tabel Pengujian Karakter Musuh
34
Tabel 4.7 Tabel Pengujian Pause Menu
34
Tabel 4.8 Tabel Pengujian Menu Pengaturan
35
Tabel 4.9 Tabel Pengujian Menu Dialog
36
Tabel 4.10 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 1
37
Tabel 4.11 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 2
37
Tabel 4.12 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 3
38
Tabel 4.13 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 4
38
Tabel 4.14 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 5
39
Tabel 4.15 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 6
39
Tabel 4.16 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 7
40
Tabel 4.17 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 8
40
Tabel 4.18 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 9
41
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
xi
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Contoh permainan Hack and Slash
11
Gambar 2.2 Pemograman berbasis C++ pada Unreal Engine 4
11
Gambar 2.3 Pemograman berbasis node (Blueprint) pada Unreal Engine 4
12
Gambar 3.1 Arsitektur Umum Penelitian
13
Gambar 3.2 Tampilan antarmuka Blender
15
Gambar 3.3 Tampilan antarmuka Unreal Engine Marketplace
16
Gambar 3.4 Tampilan antarmuka Mixamo
17
Gambar 3.5 Manipulasi model dalam Unreal Engine 4
18
Gambar 3.6 Penyusunan asset untuk lingkungan pada Unreal Engine 4
18
Gambar 3.7 Penggunaan blocking volume
19
Gambar 3.8 Coding kendali berjalan pada karakter
20
Gambar 3.9 Coding kendali menyerang pada karakter
20
Gambar 3.10 Coding kendali blocking pada karakter
21
Gambar 3.11 Coding sistem Level Up pada karakter
21
Gambar 3.12 Coding pengaturan status pada karakter
22
Gambar 3.13 Coding untuk NPC musuh
22
Gambar 3.14 Coding untuk sistem pengaturan
23
Gambar 3.15 Tampilan Main Menu
24
Gambar 3.16 Tampilan Loading Screen
24
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
xii
Gambar 3.17 Tampilan halaman pengaturan
25
Gambar 3.17 Tampilan halaman Pause Menu
25
Gambar 3.19 Tampilan halaman Dialog Menu
26
Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama
29
Gambar 4.2 Tampilan Menu Pengaturan
29
Gambar 4.3 Tampilan Pause Menu
30
Gambar 4.4 Tampilan Dialog
30
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
TERNALEM
SKRIPSI
ARBITER BASTANTA
101402044
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
APLIKASI VIDEO GAME BERDASARKAN CERITA RAKYAT PAWANG
TERNALEM
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana
Teknologi Informasi
ARBITER BASTANTA
101402044
PROGRAM STUDI TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
ii
PERSETUJUAN
Judul
: APLIKASI VIDEO GAME BERDASARKAN
CERITA RAKYAT PAWANG TERNALEM
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: ARBITER BASTANTA
Nomor Induk Mahasiswa
: 101402044
Program Studi
: S1 TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen
: TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI
INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
Dani Gunawan ST., MT
MM.IT
NIP. 19820915 201212 1 002
Muhammad Anggia Muchtar, ST.,
NIP. 198001102008011010
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,
Romi Fadillah Rahmat B.Comp.Sc., M.Sc
NIP. 19860303 201012 1 004
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
iii
PERNYATAAN
APLIKASI VIDEO GAME BERDASARKAN CERITA RAKYAT PAWANG
TERNALEM
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan,
Arbiter Bastanta
101402044
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
iv
UCAPAN TERIMA KASIH
Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas berkat dan
rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat untuk
memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.
Pertama-tama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada Bapak
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT selaku pembimbing pertama dan Bapak
Dani Gunawan ST., MT selaku pembimbing kedua yang telah membimbing penulis
dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Penulis juga mengucapkan terima kasih
kepada dosen pembanding yang telah memberikan masukan serta kritik yang
bermanfaat dalam penulisan skripsi ini. Penulis juga menyampaikan ucapan terima
kasih kepada seluruh dosen serta pegawai program studi S1 Teknologi informasi, yang
telah membantu serta membimbing penulis selama proses perkuliahan.
Penulis tentunya tidak lupa berterima kasih kepada kedua orang tua penulis,
Candra Ginting dan Tambarta Sembiring Meliala, yang telah membesarkan dan
membimbing penulis hingga saat ini. Terima kasih juga penulis ucapkan kepada adikadik Indriani Feberati Putri Ginting dan Sri Menda Ginting, yang telah memberi
dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.
Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada seluruh teman-teman yang
telah membantu pembangunan asset Kurniawan Widhianto S.Kom. Terimakasih
kepada seluruh teman-teman Teknologi Informasi angkatan 2010, yang telah bersama
penulis dalam menjalani masa perkuliahan. Secara khusus, penulis juga hendak
menyampaikan ucapan terima kasih kepada seluruh teman-teman Scarlet, untuk harihari yang telah dilalui bersama, serta untuk bantuan dan motivasi yang diberikan
dalam penyelesaian skripsi ini.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
v
ABSTRAK
Indonesia merupakan negara yang memiliki banyak suku dan budaya pada setiap
daerahnya dan pada setiap daerahnya memiliki cerita rakyatnya masing-masing,
termasuk Suku Karo. Banyak dari cerita rakyat yang telah mulai dilupakan oleh
masyarakat dan hanya beberapa cerita saja yang masih cukup dikenal hingga
sekarang. Dan salah cerita yang berkembang pada suku ini adalah cerita rakyat
“Pawang Ternalem”. Oleh karena itu, diperlukan sebuah metode yang lebih menarik
untuk memperkenalkan cerita rakyat. Perancangan video game ini berdasarkan cerita
rakyat Suku Karo yaitu, Pawang Ternalem. Pada penelitian ini, penulis merancang
sebuah video game sejarah Pawang Ternalem dengan Hack ‘n Slash Role Playing
Game menggunakan Unreal Engine 4. Game engine ini digunakan karena untuk
menghasilkan lingkungan yang menyerupai dunia nyata. Hasil dari perancangan video
game ini adalah sebuah video game 3D berdasarkan cerita rakyat Pawang Ternalem.
Kata kunci : cerita rakyat, Suku Karo, Pawang Ternalem, Unreal Engine 4, Video
Game, Role-Playing Game.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
vi
VIDEO GAME APPLICATIONS BASED ON FOLKLORE OF PAWANG
TERNALEM
ABSTRACT
Indonesia is a country that has many tribes and cultures in each region and in each
region has its own folklore, including the Karo Tribe. Many of the folklore has begun
to be forgotten by the public and only a few stories are still well known today. And the
one of that developed in this tribe is the folklore "Pawang Ternalem". Therefore, a
more interesting method is needed to introduce folklore. The design of this video
game based on Karo people's story is, Pawang Ternalem. In this study, the authors
designed a historical video game Pawang Ternalem with Hack Slash Role Playing
Game using Unreal Engine 4. Game engine is used because to produce an
environment that resembles the real world. The result of this video game design is a
3D video game based on folklore Pawang Ternalem.
Keywords: folklore, Karo Tribe, Pawang Ternalem, Unreal Engine 4, Video Game,
Role-Playing Game.
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
vii
DAFTAR ISI
PERSETUJUAN
ii
PERNYATAAN
iii
UCAPAN TERIMA KASIH
iv
ABSTRAK
v
ABSTRAK
vi
DAFTAR ISI
vii
DAFTAR TABEL
x
DAFTAR GAMBAR
xi
BAB 1 PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang
1
1.2
Rumusan Masalah
3
1.3
Tujuan Penelitian
3
1.4
Batasan Masalah
3
1.5
Manfaat Penelitian
4
1.6
Metode Penelitian
4
1.7
Sistematika Penulisan
5
BAB 2 LANDASAN TEORI
2.1
Cerita Rakyat
6
2.2
Pawang Ternalem
8
2.3
Video Game
9
2.3.1
Role-Playing Game (RPG)
10
2.4.2
Hack and Slash Game
10
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
viii
2.4
Unreal Engine 4 (UE4)
11
BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1
Arsitektur Umum
13
3.2
Pengumpulan Data
14
3.2.1
14
3.3
Naskah Cerita
Pengumpulan Asset
14
3.3.1
Pemodelan Karakter
14
3.3.2
Pemodelan Lingkungan
15
3.3.2
Unreal Engine Marketplace
16
3.4
Animasi
16
3.5
Game Engine
17
3.5
Game Engine
17
3.5.1
Pembangunan Lingkungan
17
3.5.2
Pembangunan Karakter Utama
19
3.5.3
Pembangunan Karakter Non-Player
22
3.5.3
Pembangunan Sistem Pengaturan
23
3.5
User Interface
23
3.6.1
Main Menu
23
3.6.2
Loading Screen
24
3.6.3
Menu Pengaturan
25
3.6.4
Pause Menu
25
3.6.4
Dialog Menu
26
BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
ix
4.1
Implementasi Sistem
27
4.1.1
Konfigurasi Perangkat Keras
27
4.1.2
Konfigurasi Perangkat Lunak
28
4.2
Tampilan Aplikasi
28
4.2.1
Tampilan Menu Utama
28
4.2.2
Tampilan Menu Pengaturan
29
4.2.3
Tampilan Pause Menu
30
4.2.3
Tampilan Dialog
31
4.3 Pengujian Sistem
31
4.3.1
31
Pengujian Aplikasi Menggunakan Metode
Black Box Texting
4.3.2
Analisis Hasil Pengujian Aplikasi Menggunakan
36
Kuesioner
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
5.1
Kesimpulan
42
5.2
Saran
42
DAFTAR PUSTAKA
43
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
x
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 4.1 Daftar spesifikasi perangkat keras yang digunakan
27
Tabel 4.2. Konfigurasi perangkat lunak yang digunakan
28
Tabel 4.3 Tabel Rencana Pengujian
32
Tabel 4.4 Tabel Pengujian Main Menu
32
Tabel 4.5 Tabel Pengujian Tampilan Karakter Utama
33
Tabel 4.6 Tabel Pengujian Karakter Musuh
34
Tabel 4.7 Tabel Pengujian Pause Menu
34
Tabel 4.8 Tabel Pengujian Menu Pengaturan
35
Tabel 4.9 Tabel Pengujian Menu Dialog
36
Tabel 4.10 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 1
37
Tabel 4.11 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 2
37
Tabel 4.12 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 3
38
Tabel 4.13 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 4
38
Tabel 4.14 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 5
39
Tabel 4.15 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 6
39
Tabel 4.16 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 7
40
Tabel 4.17 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 8
40
Tabel 4.18 Tabel Kuesioner Pertanyaan Nomor 9
41
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
xi
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Contoh permainan Hack and Slash
11
Gambar 2.2 Pemograman berbasis C++ pada Unreal Engine 4
11
Gambar 2.3 Pemograman berbasis node (Blueprint) pada Unreal Engine 4
12
Gambar 3.1 Arsitektur Umum Penelitian
13
Gambar 3.2 Tampilan antarmuka Blender
15
Gambar 3.3 Tampilan antarmuka Unreal Engine Marketplace
16
Gambar 3.4 Tampilan antarmuka Mixamo
17
Gambar 3.5 Manipulasi model dalam Unreal Engine 4
18
Gambar 3.6 Penyusunan asset untuk lingkungan pada Unreal Engine 4
18
Gambar 3.7 Penggunaan blocking volume
19
Gambar 3.8 Coding kendali berjalan pada karakter
20
Gambar 3.9 Coding kendali menyerang pada karakter
20
Gambar 3.10 Coding kendali blocking pada karakter
21
Gambar 3.11 Coding sistem Level Up pada karakter
21
Gambar 3.12 Coding pengaturan status pada karakter
22
Gambar 3.13 Coding untuk NPC musuh
22
Gambar 3.14 Coding untuk sistem pengaturan
23
Gambar 3.15 Tampilan Main Menu
24
Gambar 3.16 Tampilan Loading Screen
24
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
xii
Gambar 3.17 Tampilan halaman pengaturan
25
Gambar 3.17 Tampilan halaman Pause Menu
25
Gambar 3.19 Tampilan halaman Dialog Menu
26
Gambar 4.1 Tampilan Menu Utama
29
Gambar 4.2 Tampilan Menu Pengaturan
29
Gambar 4.3 Tampilan Pause Menu
30
Gambar 4.4 Tampilan Dialog
30
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA