Animasi Pembelajaran Bahasa Latin Hewan dan Tumbuhan Berbasis Adobe Flash Cs 3 Professional
ANIMASI PEMBELAJARAN BAHASA LATIN
HEWAN DAN TUMBUHAN BERBASIS
ADOBE FLASH CS 3 PROFESSIONAL
TUGAS AKHIR
CHATHERINE NAINGGOLAN
112406158
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2014
Universitas Sumatera Utara
ANIMASI PEMBELAJARAN BAHASA LATIN
HEWAN DAN TUMBUHAN BERBASIS
ADOBE FLASH CS 3 PROFESSIONAL
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar
Ahlimadya Komputer
CHATHERINE NAINGGOLAN
112406158
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PEGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2014
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
:
Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa
Program Studi
Departemen
Fakultas
:
:
:
:
:
:
ANIMASI PEMBELAJARAN BAHASALATIN
HEWAN DAN TUMBUHAN BERBASIS
ADOBE FLASH CS 3 PROFESSIONAL
PROPOSAL TUGAS AKHIR
CHATHERINE NAINGGOLAN
112406158
D3 TEKNIK INFORMATIKA
MATEMATIKA
MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA
Diluluskan di
Medan, Juni 2014
Diketahui / Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua,
Pembimbing
Dr, Elly Rosmaini, M.Si
NIP: 1960052011985032002
Drs. Sawaluddin, M.IT
NIP: 195912311998021001
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
ANIMASI PEMBELAJARAN BAHASA LATIN HEWAN DAN TUMBUHAN
BERBASIS ADOBE FLASH CS 3 PROFESSIONAL
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2014
Chatherine Nainggolan
NIM : 112406158
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Perkembangan teknologi zaman sekarang ini sangat pesat sehingga berpengaruh pada
dunia pendidikan yang juga semakin maju. Dan tugas akhir ini bertujuan untuk
membantu membuat suatu pembelajaran yang menarik bagi pengguna aplikasi ini.
Dengan memanfaatkan teknologi komputer yang sedang berkembang saat ini maka
penulis membuat suatu alternatif pembelajaran yang lebih praktis, menarik dan lebih
mudah digunakan.
Universitas Sumatera Utara
ABSTRACT
The development of technology nowadays very rapidly so influential in the world of
education is also progressing. And this thesis aims to help create an interesting
learning for the user’s application. By utilizing computer technology that is being
developed at this time, the autormake an alternative learning more practical, attractive
and easier to use.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Abstract
Daftar Isi
Daftar Gambar
BAB 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Identifikasi Masalah
1.3 Tujuan Penelitian
1.4 Metode Penelitian
1.5 Sistematika Penulisan
i
ii
iii
iv
v
vi
viii
1
2
3
3
4
BAB 2 Landasan Teori
2.1 Pengertian Media Pembelajaran
2.1.1 Sekilas Tentang Flash 7
2.1.2 Adobe Flash CS3 7
2.2 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash
2.2.1 Halaman Awal
2.2.2 Jendela Utama
2.2.3 Toothbox
2.2.4 Library
2.2.5 Action Script
6
7
7
8
8
9
11
14
14
BAB 3 Perancangan Sistem
3.1 Sistem Pembelajaran Yang Akan Dibangun
3.2 Perancangan Animasi
3.2.1 Desain Halaman Awal
3.2.2 Desain Halaman Menu
3.2.3 Desain Halaman Kategori Animalia
3.2.4 Desain Halaman Kelompok Kategori Animalia
3.2.5 Desain Halaman Kategori Plantae
3.2.6 Desain Halaman Kelompok Kategori Plantae
3.2.7 Desain Halaman Game
18
19
19
22
23
24
25
26
27
BAB 4 Implementasi Sistem
4.1 Hasil
4.1.1 Halaman Awal
4.1.2 Halaman Menu
4.1.3 Halaman Kategori Animalia
4.1.4 Halaman Kelompok Kategori Animalia
4.1.5 Halaman Kategori Plantae
4.1.6 Halaman Kelompok Kategori Plantae
4.1.7 Halaman Game
28
28
29
29
30
33
34
36
Universitas Sumatera Utara
4.2
4.3
Kelebihan Aplikasi
Kekurangan Aplikasi
BAB 5 Penutup
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
36
37
38
38
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1
Tampilan Halaman Awal Adobe Flash CS3 Professional
8
Gambar 2.2
Jendela Utama
14
Gambar 2.3
Panel Library
Gambar 2.4
Panel Action
17
Gambar 3.1
Pengaturan Warna Layer Background
20
Gambar 3.4
Pengaturan Properties Variabel Penjelasan
25
Gambar 4.1
Halaman Awal
28
Gambar 4.2
HalamanMenu
29
Gambar 4.3
Halaman Kategori Animalia
30
`
14
Gambar 4.4a Halaman Kelompok Aves
31
Gambar 4.4b Halaman Kelompok Insecta
31
Gambar 4.4c Halaman Kelompok Reptilia
31
Gambar 4.4d Halaman Kelompok Pisces
32
Gambar 4.4e Halaman Kelompok Mamalia
32
Gambar 4.5
34
Halaman Kategori Plantae
Gambar 4.6a Halaman Kelompok Monocots
35
Gambar 4.6b Halaman Kelompok Dicotyladonae
35
Gambar 4.7
36
Halaman Game
Universitas Sumatera Utara
HEWAN DAN TUMBUHAN BERBASIS
ADOBE FLASH CS 3 PROFESSIONAL
TUGAS AKHIR
CHATHERINE NAINGGOLAN
112406158
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2014
Universitas Sumatera Utara
ANIMASI PEMBELAJARAN BAHASA LATIN
HEWAN DAN TUMBUHAN BERBASIS
ADOBE FLASH CS 3 PROFESSIONAL
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar
Ahlimadya Komputer
CHATHERINE NAINGGOLAN
112406158
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PEGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2014
Universitas Sumatera Utara
PERSETUJUAN
Judul
:
Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa
Program Studi
Departemen
Fakultas
:
:
:
:
:
:
ANIMASI PEMBELAJARAN BAHASALATIN
HEWAN DAN TUMBUHAN BERBASIS
ADOBE FLASH CS 3 PROFESSIONAL
PROPOSAL TUGAS AKHIR
CHATHERINE NAINGGOLAN
112406158
D3 TEKNIK INFORMATIKA
MATEMATIKA
MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA
Diluluskan di
Medan, Juni 2014
Diketahui / Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua,
Pembimbing
Dr, Elly Rosmaini, M.Si
NIP: 1960052011985032002
Drs. Sawaluddin, M.IT
NIP: 195912311998021001
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
ANIMASI PEMBELAJARAN BAHASA LATIN HEWAN DAN TUMBUHAN
BERBASIS ADOBE FLASH CS 3 PROFESSIONAL
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2014
Chatherine Nainggolan
NIM : 112406158
Universitas Sumatera Utara
ABSTRAK
Perkembangan teknologi zaman sekarang ini sangat pesat sehingga berpengaruh pada
dunia pendidikan yang juga semakin maju. Dan tugas akhir ini bertujuan untuk
membantu membuat suatu pembelajaran yang menarik bagi pengguna aplikasi ini.
Dengan memanfaatkan teknologi komputer yang sedang berkembang saat ini maka
penulis membuat suatu alternatif pembelajaran yang lebih praktis, menarik dan lebih
mudah digunakan.
Universitas Sumatera Utara
ABSTRACT
The development of technology nowadays very rapidly so influential in the world of
education is also progressing. And this thesis aims to help create an interesting
learning for the user’s application. By utilizing computer technology that is being
developed at this time, the autormake an alternative learning more practical, attractive
and easier to use.
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Abstract
Daftar Isi
Daftar Gambar
BAB 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Identifikasi Masalah
1.3 Tujuan Penelitian
1.4 Metode Penelitian
1.5 Sistematika Penulisan
i
ii
iii
iv
v
vi
viii
1
2
3
3
4
BAB 2 Landasan Teori
2.1 Pengertian Media Pembelajaran
2.1.1 Sekilas Tentang Flash 7
2.1.2 Adobe Flash CS3 7
2.2 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash
2.2.1 Halaman Awal
2.2.2 Jendela Utama
2.2.3 Toothbox
2.2.4 Library
2.2.5 Action Script
6
7
7
8
8
9
11
14
14
BAB 3 Perancangan Sistem
3.1 Sistem Pembelajaran Yang Akan Dibangun
3.2 Perancangan Animasi
3.2.1 Desain Halaman Awal
3.2.2 Desain Halaman Menu
3.2.3 Desain Halaman Kategori Animalia
3.2.4 Desain Halaman Kelompok Kategori Animalia
3.2.5 Desain Halaman Kategori Plantae
3.2.6 Desain Halaman Kelompok Kategori Plantae
3.2.7 Desain Halaman Game
18
19
19
22
23
24
25
26
27
BAB 4 Implementasi Sistem
4.1 Hasil
4.1.1 Halaman Awal
4.1.2 Halaman Menu
4.1.3 Halaman Kategori Animalia
4.1.4 Halaman Kelompok Kategori Animalia
4.1.5 Halaman Kategori Plantae
4.1.6 Halaman Kelompok Kategori Plantae
4.1.7 Halaman Game
28
28
29
29
30
33
34
36
Universitas Sumatera Utara
4.2
4.3
Kelebihan Aplikasi
Kekurangan Aplikasi
BAB 5 Penutup
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran
36
37
38
38
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1
Tampilan Halaman Awal Adobe Flash CS3 Professional
8
Gambar 2.2
Jendela Utama
14
Gambar 2.3
Panel Library
Gambar 2.4
Panel Action
17
Gambar 3.1
Pengaturan Warna Layer Background
20
Gambar 3.4
Pengaturan Properties Variabel Penjelasan
25
Gambar 4.1
Halaman Awal
28
Gambar 4.2
HalamanMenu
29
Gambar 4.3
Halaman Kategori Animalia
30
`
14
Gambar 4.4a Halaman Kelompok Aves
31
Gambar 4.4b Halaman Kelompok Insecta
31
Gambar 4.4c Halaman Kelompok Reptilia
31
Gambar 4.4d Halaman Kelompok Pisces
32
Gambar 4.4e Halaman Kelompok Mamalia
32
Gambar 4.5
34
Halaman Kategori Plantae
Gambar 4.6a Halaman Kelompok Monocots
35
Gambar 4.6b Halaman Kelompok Dicotyladonae
35
Gambar 4.7
36
Halaman Game
Universitas Sumatera Utara