Animasi Pembelajaran Bahasa Latin Hewan dan Tumbuhan Berbasis Adobe Flash Cs 3 Professional

ANIMASI PEMBELAJARAN BAHASA LATIN
HEWAN DAN TUMBUHAN BERBASIS
ADOBE FLASH CS 3 PROFESSIONAL

TUGAS AKHIR

CHATHERINE NAINGGOLAN
112406158

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2014

Universitas Sumatera Utara

ANIMASI PEMBELAJARAN BAHASA LATIN
HEWAN DAN TUMBUHAN BERBASIS
ADOBE FLASH CS 3 PROFESSIONAL


TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar
Ahlimadya Komputer

CHATHERINE NAINGGOLAN
112406158

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PEGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2014

Universitas Sumatera Utara

PERSETUJUAN

Judul

:


Kategori
Nama
Nomor Induk Mahasiswa
Program Studi
Departemen
Fakultas

:
:
:
:
:
:

ANIMASI PEMBELAJARAN BAHASALATIN
HEWAN DAN TUMBUHAN BERBASIS
ADOBE FLASH CS 3 PROFESSIONAL
PROPOSAL TUGAS AKHIR
CHATHERINE NAINGGOLAN

112406158
D3 TEKNIK INFORMATIKA
MATEMATIKA
MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA

Diluluskan di
Medan, Juni 2014

Diketahui / Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU

Ketua,

Pembimbing

Dr, Elly Rosmaini, M.Si
NIP: 1960052011985032002


Drs. Sawaluddin, M.IT
NIP: 195912311998021001

Universitas Sumatera Utara

PERNYATAAN

ANIMASI PEMBELAJARAN BAHASA LATIN HEWAN DAN TUMBUHAN
BERBASIS ADOBE FLASH CS 3 PROFESSIONAL

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni 2014

Chatherine Nainggolan
NIM : 112406158


Universitas Sumatera Utara

ABSTRAK

Perkembangan teknologi zaman sekarang ini sangat pesat sehingga berpengaruh pada
dunia pendidikan yang juga semakin maju. Dan tugas akhir ini bertujuan untuk
membantu membuat suatu pembelajaran yang menarik bagi pengguna aplikasi ini.
Dengan memanfaatkan teknologi komputer yang sedang berkembang saat ini maka
penulis membuat suatu alternatif pembelajaran yang lebih praktis, menarik dan lebih
mudah digunakan.

Universitas Sumatera Utara

ABSTRACT

The development of technology nowadays very rapidly so influential in the world of
education is also progressing. And this thesis aims to help create an interesting
learning for the user’s application. By utilizing computer technology that is being
developed at this time, the autormake an alternative learning more practical, attractive
and easier to use.


Universitas Sumatera Utara

DAFTAR ISI
Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Abstract
Daftar Isi
Daftar Gambar
BAB 1 Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Identifikasi Masalah
1.3 Tujuan Penelitian
1.4 Metode Penelitian
1.5 Sistematika Penulisan

i
ii

iii
iv
v
vi
viii

1
2
3
3
4

BAB 2 Landasan Teori
2.1 Pengertian Media Pembelajaran
2.1.1 Sekilas Tentang Flash 7
2.1.2 Adobe Flash CS3 7
2.2 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash
2.2.1 Halaman Awal
2.2.2 Jendela Utama
2.2.3 Toothbox

2.2.4 Library
2.2.5 Action Script

6
7
7
8
8
9
11
14
14

BAB 3 Perancangan Sistem
3.1 Sistem Pembelajaran Yang Akan Dibangun
3.2 Perancangan Animasi
3.2.1 Desain Halaman Awal
3.2.2 Desain Halaman Menu
3.2.3 Desain Halaman Kategori Animalia
3.2.4 Desain Halaman Kelompok Kategori Animalia

3.2.5 Desain Halaman Kategori Plantae
3.2.6 Desain Halaman Kelompok Kategori Plantae
3.2.7 Desain Halaman Game

18
19
19
22
23
24
25
26
27

BAB 4 Implementasi Sistem
4.1 Hasil
4.1.1 Halaman Awal
4.1.2 Halaman Menu
4.1.3 Halaman Kategori Animalia
4.1.4 Halaman Kelompok Kategori Animalia

4.1.5 Halaman Kategori Plantae
4.1.6 Halaman Kelompok Kategori Plantae
4.1.7 Halaman Game

28
28
29
29
30
33
34
36

Universitas Sumatera Utara

4.2
4.3

Kelebihan Aplikasi
Kekurangan Aplikasi


BAB 5 Penutup
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran

36
37

38
38

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR GAMBAR

Halaman
Gambar 2.1

Tampilan Halaman Awal Adobe Flash CS3 Professional

8

Gambar 2.2

Jendela Utama

14

Gambar 2.3

Panel Library

Gambar 2.4

Panel Action

17

Gambar 3.1

Pengaturan Warna Layer Background

20

Gambar 3.4

Pengaturan Properties Variabel Penjelasan

25

Gambar 4.1

Halaman Awal

28

Gambar 4.2

HalamanMenu

29

Gambar 4.3

Halaman Kategori Animalia

30

`

14

Gambar 4.4a Halaman Kelompok Aves

31

Gambar 4.4b Halaman Kelompok Insecta

31

Gambar 4.4c Halaman Kelompok Reptilia

31

Gambar 4.4d Halaman Kelompok Pisces

32

Gambar 4.4e Halaman Kelompok Mamalia

32

Gambar 4.5

34

Halaman Kategori Plantae

Gambar 4.6a Halaman Kelompok Monocots

35

Gambar 4.6b Halaman Kelompok Dicotyladonae

35

Gambar 4.7

36

Halaman Game

Universitas Sumatera Utara