Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Mobile Museum Dinosaurus dengan Teknologi Augmented Reality pada Mobile Phone Berbasis Android

Aplikasi Mobile Museum Dinosaurus
dengan Teknologi Augmented Reality
pada Mobile Phone Berbasis Android
Septian Nugraha, 2)T. Arie Setiawan Prasida, 3)Ramos Somya
Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50771, Indonesia
Email: 1)tian1412@gmail.com,
2)
arie_setiawan_p@yahoo.com, 3) ramos.6005@gmail.com

1)

Abstract
A museum is one of the places that has the element of history. Museum can be used as
learning tool by adapting the subject matter. However, not all museums provide media to
describe prehistoric times, especially about dinosaurs. There are several museums in
Indonesia that provide media about prehistoric dinosaurs, such as Museum Geologi
Bandung. However, according from an article by Antara Jawa Barat, the public interest
to visit the museum is relatively small, and 80% to 90% of the visitors are still among the
students. It was also because the students was given a school task not their own desire to

know the museum. Based on this problem, an application with Augmented Reality
technology for Android OS mobile phone is developed. This application is an innovative
learning tool and it enchances the public interest to know better about prehistory
especially dinosaurs.
Keywords : Museum, Dinosaur, Augmented Reality, Android Platform.

Abstrak
Salah satu tempat yang memiliki unsur sejarah adalah Museum. Museum dapat digunakan
sebagai media pembelajaran dengan menyesuaikan materi pelajaran. Namun, tidak semua
museum menyediakan media yang menjelaskan tentang zaman prasejarah, terutama
tentang dinosaurus. Di Indonesia terdapat beberapa museum yang memiliki media
prasejarah tentang dinosaurus, salah satunya adalah Museum Geologi Bandung. Namun
menurut artikel pada Antara Jawa Barat, diketahui bahwa minat masyarakat untuk
berkunjung ke museum masih tergolong rendah, dan 80% sampai 90% pengunjung masih
tetap dari kalangan siswa. Hal itu pun karena siswa mendapat tugas dari sekolah bukan
karena keinginannya sendiri untuk mengetahui museum. Berdasarkan masalah yang ada,
dirancang sebuah aplikasi museum dengan teknologi Augmented Reality pada mobile
phone berbasis Android OS. Aplikasi ini menjadi inovasi sarana pengetahuan umum serta
meningkatkan daya tarik masyarakat untuk mengenal lebih baik jaman prasejarah
khususnya Dinosaurus.

Kata Kunci : Museum, Dinosaurus, Augmented Reality, Android Platform.
1)

Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya
Wacana Salatiga.
2)
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
3)
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

Dokumen yang terkait

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI PENERJEMAH BERGERAK (MOBILE TRANSLATOR) BERBASIS PLATFORM ANDROID

3 11 52

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Media Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Menggunakan Teknologi Augmented Reality pada Mobile Android OS

0 0 7

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Media Pembelajaran Organ Tubuh Manusia Menggunakan Teknologi Augmented Reality pada Mobile Android OS

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Gamelan Menggunakan Virtual Buttons Pada Teknologi Augmented Reality Berbasis Android

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Desain Denah Perumahan dengan Teknologi Augmented Reality pada Mobile Phone berbasis Android OS

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Ensiklopedia Monumen Terkenal Dunia Buatan Manusia Menggunakan Teknologi Augmented Reality pada Mobile Phone Berbasis Android OS

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Desain dan Implementasi Aplikasi Virtual Pet Menggunakan Teknologi Augmented Reality pada Mobile Android OS

0 0 1

T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Media Pembelajaran Mengenal Huruf Alfabet Berbasis Augmented Reality pada Perangkat Mobile Android

0 0 1

MOBILE PHONE AUGMENTED REALITY SEBAGAI M

0 0 15

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA BUKU PANDUAN WUDHU BERBASIS MOBILE ANDROID

0 0 6