T1 Abstract Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Media Pembelajaran Mengenal Huruf Alfabet Berbasis Augmented Reality pada Perangkat Mobile Android

Augmented Reality pada Perangkat Mobile Android
1)

Rudy Octavianto, 2) Ramos Somya

Fakultas Teknologi Informasi
Universitas Kristen Satya Wacana
Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50771, Indonesia
Email: 1) 672012122@student.uksw.edu, 2) ramos.6005@gmail.com

Abstract
Knowing an alphabet is a knowledge that have to be teach as a well as a provision in education and
communication. One of an effort to attract children in knowing alphabet is by using an interactive and
interesting learning tools. Using of learning media such as two dimesion of picture which available in
learning book makes student more passive and uninteractive since it ’s not real and not interesting,
therefore it’s needed a learning media which can improve interest and the activity of children in knowing
alphabet. Based in those case, it created a learning media of knowing alphabet based on Augmeted
Reality in Android mobile device. This research sets prototype method in developing process of this
learning tools. By this learning media, student will be more interested in and more active knowing the
alphabet.
Keywords : Learning, Alphabet, Augmented Reality, Android.


Abstrak
Mengenal huruf alfabet merupakan ilmu yang harus diajarkan sejak dini sebagai bekal dalan dunia
pendidikan dan juga berkomunikasi. Salah satu upaya untuk menarik minat anak dalam mengenal huruf
alfabet adalah penggunaan media pembelajaran yang interaktif dan menarik. Penggunaan media
pembelajaran berupa gambar dua dimensi yang tersedia dalam buku pembelajaran membuat siswa
cenderung pasif dan kurang interaktif karena media gambar kurang terlihat nyata dan kurang menarik,
untuk itu diperlukan media pembelajaran yang dapat meningkatan minat dan keaktifan anak dalam
mengenal huruf alfabet. Berdasarkan masalah tersebut dibuat media pembelajaran mengenal huruf alfabet
berbasis Augmented Reality pada perangkat mobile Android. Penelitian ini menerapkan metode prototype
dalam proses pengembangan media pembelajaran ini. Melalui media pembelajaran ini siswa menjadi
lebih tertarik dan lebih aktif dalam mengenal huruf alfabet.
Kata Kunci : Pembelajaran, Huruf alfabet, Augmented Reality, Android.
1)
2)

Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Teknik Informatika, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.
Staff Pengajar Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.


Dokumen yang terkait

Analisis komparatif rasio finansial ditinjau dari aturan depkop dengan standar akuntansi Indonesia pada laporan keuanagn tahun 1999 pusat koperasi pegawai

15 355 84

Analisis korelasi antara lama penggunaan pil KB kombinasi dan tingkat keparahan gingivitas pada wanita pengguna PIL KB kombinasi di wilayah kerja Puskesmas Sumbersari Jember

11 241 64

FREKWENSI PESAN PEMELIHARAAN KESEHATAN DALAM IKLAN LAYANAN MASYARAKAT Analisis Isi pada Empat Versi ILM Televisi Tanggap Flu Burung Milik Komnas FBPI

10 189 3

SENSUALITAS DALAM FILM HOROR DI INDONESIA(Analisis Isi pada Film Tali Pocong Perawan karya Arie Azis)

33 290 2

Analisis Sistem Pengendalian Mutu dan Perencanaan Penugasan Audit pada Kantor Akuntan Publik. (Suatu Studi Kasus pada Kantor Akuntan Publik Jamaludin, Aria, Sukimto dan Rekan)

136 695 18

DOMESTIFIKASI PEREMPUAN DALAM IKLAN Studi Semiotika pada Iklan "Mama Suka", "Mama Lemon", dan "BuKrim"

133 700 21

Representasi Nasionalisme Melalui Karya Fotografi (Analisis Semiotik pada Buku "Ketika Indonesia Dipertanyakan")

53 338 50

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PENERAPAN MEDIA LITERASI DI KALANGAN JURNALIS KAMPUS (Studi pada Jurnalis Unit Aktivitas Pers Kampus Mahasiswa (UKPM) Kavling 10, Koran Bestari, dan Unit Kegitan Pers Mahasiswa (UKPM) Civitas)

105 442 24

DAMPAK INVESTASI ASET TEKNOLOGI INFORMASI TERHADAP INOVASI DENGAN LINGKUNGAN INDUSTRI SEBAGAI VARIABEL PEMODERASI (Studi Empiris pada perusahaan Manufaktur yang Terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI) Tahun 2006-2012)

12 142 22