PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMASARAN BATU MULIA BERBASIS ANDROID Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Batu Mulia Berbasis Android.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PEMASARAN BATU MULIA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi
Strata I pada Jurusan Teknik Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh:

MELIA WINDIYANA
NIM : L200090051

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2013

DAFTAR KONTRIBUSI


Dengan ini saya menyatakan bahwa skripsi ini tidak terdapat karya yang
pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu Perguruan Tinggi,
dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang
pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain kecuali yang secara tertulis diacu
dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Berikut saya sampaikan daftar kontribusi dalam penyusunan skripsi:
1. Saya membuat sistem informasi sendiri dengan mengacu pada referensi yang
saya dapatkan dari buku dan internet yang dilampirkan pada halaman daftar
pustaka.
2. Perancangan program aplikasi pemasaran batu mulia dibantu oleh teman
programer.
3. Desain tampilan, gambar yang digunakan pada aplikasi ini didapatkan dari
internet sedangkan gambar produknya didapatkan langsung dari pengrajin dan
diedit dengan menggunakan software Adobe Photoshop CS4 dan Photoscape.
4. Program aplikasi yang saya gunakan untuk membuat sistem informasi ini
adalah Eclipse Java Helios SR2 dengan Android SDK Tools dan Android
Platform-tools.

5. Menggunakan laptop dengan spesifikasi Processor Intel(R) Core(TM)2, 2,2
GHz.


iv

MOTTO DAN PERSEMBAHAN

MOTTO
“Banyak kegagalan dalam hidup ini dikarenakan orang-orang tidak menyadari
betapa dekatnya mereka dengan keberhasilan saat mereka menyerah”
(penulis)
“Sabar dalam mengatasi kesulitan dan bertindak bijaksana dalam mengatasinya
adalah sesuatu yang utama”
(penulis)
"Keajaiban hanya akan datang pada mereka yang memiliki keinginan untuk
mendapatkannya"
(IvanKov)
“Setiap orang di dunia ini adalah seorang tamu, dan uangnya adalah pinjamamu
itu pastilah akan pergi, cepat atau lambat, dan pinjaman itu haruslah
dikembalikan.
(Ibnu Mas’ud)


PERSEMBAHAN
Sebagai rasa syukur dan terima kasih saya persembahkan rasa syukurku kepada:
1. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Mardiyanto dan Ibu Sri Winarti yang telah
melahirkan, merawat dan mendidik serta selalu mendo’akan untuk
keseuksesanku sehingga aku menjadi anak yang berguna.

vi

2. Kakakku yang telah membantu dan memberi semangat dalam menyelesaikan
tugas akhir.
3. Teman terdekatku Siwi yang telah memberikan semangat dan meluangkan
waktunya untuk mendukung dalam menyelesaikan tugas akhir ini sehingga
dapat selesai dengan baik.
4.

Teman-teman kuliah Intan, Ninik, Dian, Arini, Putri yang telah memberikan
dukungan dan motivasinya.

5. Teman-teman kos Niken dan Muach yang selalu mengajarkan kebersamaan
dan membagi ilmunya.

6.

Staf dan karyawan atau keluarga besar IT UMS yang telah membagi ilmu
yang berguna dan memberiku pengalaman dibidang IT.

7. Semua pihak yang telah membantu yang tidak dapat saya sebutkan satupersatu.

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya serta kekuatan sehingga penulis dapat
menyelesaikan skripsi ini dengan judul “Sistem Informasi Pemasaran Batu Mulia
Berbasis Nadroid”.
Skripsi ini disusun untuk memenuhi kurikulum pada Program Studi
Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta, sebagai kewajiban
mahasiswa dalam rangka menyelesaikan program sarjana.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh
karena itu kritik saran yang membangun dari berbagai pihak sangat penulis

harapkan demi perbaikan-perbaikan ke depan.
Terwujudnya skripsi ini tidak lepas dari bantuan berbagai pihak yang telah
mendukung dan membimbing penulis, baik tenaga, maupun pikiran. Oleh karena
itu dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesarbesarnya kepada :
1.

Bapak Husni Thamrin, S.T, MT., Ph.D selaku Dekan Fakultas Komunikasi
dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.

2.

Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik
Informatika Universitas Muhammadiayah Surakarta.

3.

Bapak Yusuf Sulistyo N. ST. M.Eng. selaku pembimbing akademik selama
perkuliahan.

viii


4.

Bapak Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng., selaku Pembimbing I

yang telah

memberikan nasehat, bimbingan, dorongan, dan pengarahan kepada penulis
sehingga dapat menyelesaikan tugas akhir ini.
5.

Bapak Ir. Jatmiko, M.T. selaku pembimbing II yang telah memberikan
bimbingan dan pengarahan kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan
tugas akhir ini.

6.

Segenap dosen dan karyawan prodi teknik Informatika atas bantuan dan ilmu
yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan hingga dinyatakan
mendapat gelar Strata 1.


7.

Kedua orang tua, terima kasih atas semua doa, semangat dan perjuangan yang
tiada hentinya, juga atas curahan kasih sayang kepada penulis.

8.

Teman-teman seperjuangan dalam tugas akhir, terima kasih atas kerja
samanya.

9.

Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu - persatu yang telah membantu
hingga terselesainya tugas akhir ini.
Akhirnya penulis berharap semoga skripsi ini berguna bagi semua pihak dan

bermanfaat bagi penulis khususnya dan pembaca pada umumnya dalam
menambah pengetahuan dan wawasan ilmu. Amiin.


Surakarta,

September 2013

Penulis

ix

DAFTAR ISI
Halaman Judul ................................................................................................ i
Halaman Persetujuan ...................................................................................... ii
Halaman Pengesahan ...................................................................................... iii
Daftar Kontribusi ............................................................................................ iv
Motto dan Persembahan .................................................................................. vi
Kata Pengantar ................................................................................................ viii
Daftar Isi ......................................................................................................... x
Daftar Tabel .................................................................................................... xiv
Daftar Gambar ................................................................................................. xv
Daftar Lampiran .............................................................................................. xvii
Abstraksi ......................................................................................................... xviii

BAB I

PENDAHULUAN .................................................................. 1
1.1. Latar Belakang Masalah ................................................ 1
1.2. Rumusan Masalah .......................................................... 2
1.3. Tujuan Penelitian ........................................................... 2
1.4. Manfaat Penelitian ......................................................... 2
1.5. Batasan Masalah ............................................................ 3
1.6. Sistematika Penulisan .................................................... 4

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA ........................................................ 7
2.1. Telaah Penelitian ............................................................ 7
2.2. Landasan Teori ............................................................... 9
2.2.1. Sistem Informasi ................................................. 9

x

2.2.2. Pengertian Android ............................................ 9

2.2.3. Pengertian Eclipse ............................................... 10
2.2.4. Java ..................................................................... 10
2.2.5. Android SDK ..................................................... 11
2.2.6. SDLC .................................................................. 11
2.2.7. Batu Mulia ......................................................... 13
2.2.8. WordPress ........................................................... 14
BAB III

METODE PENELITIAN ..................................................... 15
3.1.

Waktu dan Tempat Penelitian ...................................... 17
3.1.1. Waktu Penelitian ................................................ 17
3.1.2. Tempat Penelitian ............................................... 17

3.2. Peralatan Utama dan Pendukung ................................... 18
3.2.1. Perangkat Keras ................................................. 18
3.2.2. Perangkat Lunak ................................................. 18
3.3. Alur Penelitian ............................................................... 19
3.3.1. Analisa Kebutuhan ............................................. 20

3.3.1.1. Kebutuhan Konten ............................... 21
3.3.1.2. Kebutuhan Software ............................. 22
3.3.1.3. Kebutuhan Hardware ........................... 22
3.3.2. Perancangan ....................................................... 23
3.3.2.1. Perancangan UML ................................ 23
3.3.2.2. Perancangan Desain Aplikasi ............... 28
3.3.2.3. Bagan Alir Aplikasi ............................. 33

xi

3.3.3. Pengujian ............................................................ 36
3.3.3.1. Pengujian Sistem ................................... 36
3.3.3.2. Kuesioner .............................................. 37
3.3.3.3. Perawatan Sistem ................................. 38
BAB IV

ANALISA HASIL DAN PEMBAHASAN .......................... 39
4.1. Hasil Penelitian .............................................................. 39
4.1.1. Tampilan bagi User ............................................. 39
4.1.1.1 Halaman Splash ..................................... 39
4.1.1.2 Halaman Menu Utama ............................ 42
4.1.1.3 Halaman Jenis Batu Mulia ...................... 47
4.1.1.4 Halaman Konten Jenis Batu Mulia ........ 51
4.1.1.5 Halaman Macam Aksesoris ................... 53
4.1.1.6 Halaman Konten Macam Wire .............. 57
4.1.1.7 Halaman Informasi ................................. 59
4.1.2. Tampilan Proses Transaksi Pembelian................ 60
4.1.2.1 Halaman Keranjang Belanja .................. 60
4.1.2.2 Halaman Pembayaran ............................ 61
4.1.2.3 Halaman Faktur Pembelian .................... 62
4.1.3. Tampilan Aplikasi Web Admin ........................... 62
4.1.3.1 Halaman Login ........................................ 63
4.1.3.2 Halaman Order ....................................... 63
4.1.3.2 Halaman Add-Produk.............................. 64
4.1.3.3 Halaman Report ...................................... 64

xii

4.2. Pengujian ........................................................................ 65
4.3. Analisa dan Pembahasan ................................................ 71
1. Kelebihan ................................................................. 71
2. Kekurangan .............................................................. 71
BAB V

PENUTUP .............................................................................. 72
5.1. Kesimpulan .................................................................... 72
5.2. Saran .............................................................................. 72

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 74
LAMPIRAN

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1

Definisi Aktor .......................................................................... 25

Tabel 3.2

Definisi Use Case .................................................................... 26

Tabel 4.1

Keterangan script halaman splash ............................................ 42

Tabel 4.2

Keterangan script halaman menu utama .................................. 46

Tabel 4.3

Keterangan script halaman jenis batu mulia ........................... 49

Tabel 4.4

Keterangan script halaman konten jenis batu mulia ............... 53

Tabel 4.5

Keterangan script halaman konten macam aksesoris .............. 56

Tabel 4.6

Keterangan script halaman informasi ...................................... 60

Tabel 4.7

Hasil Skor Kuesioner Penjual................................................... 66

Tabel 4.8

Hasil Skor Kuesioner Pembeli ................................................. 69

xiv

DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1

Flowchart SDLC ...................................................................... 15

Gambar 3.2

Diagram Alir Penelitian ........................................................... 19

Gambar 3.3

Use Case Diagram .................................................................... 24

Gambar 3.4

Diagram Activity Transaksi Penjualan Online.......................... 27

Gambar 3.5

Diagram Activity Pemesanan .................................................... 28

Gambar 3.6

Halaman Splash ....................................................................... 29

Gambar 3.7

Halaman Menu Utama ............................................................. 30

Gambar 3.8

Halaman Sub-Menu Produk .................................................... 30

Gambar 3.9

Halaman Konten Produk ......................................................... 31

Gambar 3.10 Halaman Informasi .................................................................. 32
Gambar 3.11 Halaman Terlaris ...................................................................... 32
Gambar 3.12 Halaman Keluar ....................................................................... 33
Gambar 3.13 Bagan Alir Halaman Menu Utama .......................................... 34
Gambar 3.14 Bagan Alir Halaman Menu Jenis Batu Mulia ......................... 35
Gambar 3.15 Bagan Alir Halaman Produk Katalog ...................................... 36
Gambar 4.1

Halaman Splash ....................................................................... 39

Gambar 4.2

Halaman Menu Utama ............................................................. 42

Gambar 4.3

Halaman Jenis Batu Mulia ...................................................... 47

Gambar 4.4

Halaman Konten Jenis Batu Mulia .......................................... 51

Gambar 4.5

Halaman Pengertian Wire ........................................................ 53

Gambar 4.6

Halaman Macam Wire.............................................................. 54

Gambar 4.7

Halaman Konten macam Wire ................................................. 57

xv

Gambar 4.8

Halaman Informasi ................................................................... 59

Gambar 4.9

Halaman Keranjang Belanja ..................................................... 61

Gambar 4.10 Halaman Pembayaran ............................................................... 61
Gambar 4.11 Halaman Faktur Pembelian ..................................................... 62
Gambar 4.12 Halaman Login ......................................................................... 63
Gambar 4.13 Halaman Order ......................................................................... 64
Gambar 4.14 Halaman Add-Produk ............................................................... 64
Gambar 4.15 Halaman Report ........................................................................ 65
Gambar 4.15 Grafik Kuesioner Penjual ......................................................... 67
Gambar 4.16 Grafik Kuesioner Pembeli ........................................................ 69

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

Script Halaman Splash gambar 4.1
Script Halaman Menu Utama gambar 4.2
Script Halaman Jenis Batu Mulia gambar 4.3
Script Halaman Konten Jenis Batu Mulia gambar 4.4
Script Halaman Pengertian Wire gambar 4.5
Script Halaman Macam Wire gambar 4.6
Script Halaman Konten Macam Wire gambar 4.7
Script Halaman Informasi gambar 4.8
Tabel Daftar Kuesioner Penjual
Tabel Daftar Kuesioner Pembeli
Kuesioner

xvii

ABSTRAKSI

Pengrajin batu mulia Isakuiki merupakan salah satu contoh UKM
(Usaha Kecil Menengah) yang memiliki produk-produk yang cukup banyak,
tetapi pengertian dari batu mulia hanya dimengerti oleh beberapa orang dimana
orang tersebut adalah kolektor dan penggemar batu mulia saja. Pemasaran batu
mulia hanya dilakukan dari mulut ke mulut sehingga penjual dan pembeli harus
bertemu langsung. Penelitian ini mengambil permasalahan mengenai
bagaimana cara merancang dan membangun sebuah program aplikasi Sistem
Pemasaran Batu Mulia Berbasis Android. Tujuan dari penelitian ini adalah
untuk mempermudah dalam proses pemasaran serta mengenalkan jenis
usahanya.
Sistem informasi dibuat dengan menggunakan software Eclipse Helios
SR2 win 32. Metode pembuatan program menggunakan metode SDLC
(System Development Life Cycle) adalah siklus pengembangan sistem yang
digunakan dalam manajemen proyek yang menggambarkan tahap-tahap
yang terlibat dalam suatu proyek pengembangan sistem informasi dari
studi kelayakan awal melalui pemeliharaan aplikasi selesai.
Hasil dari penelitian adalah aplikasi informasi dan pemasaran bersifat
online yang berisi tentang pengertian batu mulia, berbagai macam produksi,
dan informasi bagaimana cara pemesanan barang produksi sekaligus dapat
melakukan pembelian pada aplikasi tersebut. Aplikasi ini dapat memberikan
informasi secara optimal dalam proses pemasaran batu mulia dan
mempermudah dalam transaksi jual beli batu mulia.
Kata Kunci : Android, batu mulia, penjualan.

xviii