PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMASARAN BATU MULIA BERBASIS ANDROID Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Batu Mulia Berbasis Android.

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PEMASARAN BATU MULIA BERBASIS ANDROID
Makalah

Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika

Diajukan oleh:
Melia Windiyana
Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng.
Ir. Jatmiko, M.T.

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
Oktober, 2013

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PEMASARAN BATU MULIA BERBASIS ANDROID

Melia Windiyana, Aris Rakhmadi, Ir. Jatmiko

Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
E-mail : delia_diazmara1404@yahoo.com

ABSTRACT
There is only a few people who understand about agate such as collector
and agate lover. The marketing technique used is oral in which sellers and buyers
must be meet. The objectives of this research are to design and to build an android
based marketing application of agate. The purpose of this research is to facilitate
the process of marketing as well as introduce the kind of business.
Information system created using software Eclipse Helios SR2 win 32.
The methodology to create this program uses System Development Life Cycle
(SDLC) method, a conceptual model used in project management that describes
the stages involved in an information system development projects from
initial feasibility study through maintenance of the completed application.
The results of the research is information and marketing application
which is online that describes the sense of agate, a wide assortment of production,
and information on how to order production items one at a time can make a
purchase on that application. This application can provide information optimally
in the marketing process agate and make it easier to buy and sell transaction.

Key Word : Agate, Android, Marketing.

ABSTRAKSI

Batu mulia hanya dimengerti oleh beberapa orang dimana orang tersebut
adalah kolektor dan penggemar batu mulia saja. Teknik pemasaran yang
digunakan lisan dimana penjual dan pembeli harus bertemu langsung. Penelitian
ini mengambil permasalahan mengenai bagaimana cara merancang dan
membangun sebuah program aplikasi Sistem Pemasaran Batu Mulia Berbasis
Android. Tujuan dari penelitian ini untuk mempermudah proses pemasaran serta
mengenalkan jenis usahanya.
Sistem informasi dibuat menggunakan software Eclipse Helios SR2 win
32. Metode pembuatan program menggunakan metode SDLC (System
Development Life Cycle) adalah siklus pengembangan sistem yang digunakan
dalam manajemen proyek yang menggambarkan tahap-tahap yang terlibat
dalam suatu proyek pengembangan sistem informasi dari studi kelayakan
awal melalui pemeliharaan aplikasi selesai.
Hasil dari penelitian adalah aplikasi informasi dan pemasaran bersifat
online yang berisi tentang pengertian batu mulia, berbagai macam produksi, dan
informasi bagaimana cara pemesanan barang produksi sekaligus dapat melakukan

pembelian pada aplikasi tersebut. Aplikasi ini dapat memberikan informasi secara
optimal dalam proses pemasaran batu mulia dan mempermudah transaksi jual beli
batu mulia.
Kata Kunci : Android, batu mulia, penjualan.

mulia

PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi yang

pada

dimengerti

awalnya

oleh

beberapa


hanya
orang

pesat mendorong masyarakat untuk

dimana orang tersebut merupakan

menggunakan teknologi. Teknologi

kolektor dan penggemar batu mulia

mobile dan tablet PC tidak hanya

saja. Hal ini disebabkan adanya

digunakan sebagai alat komunikasi,

hambatan dari pemasaran batu mulia

tetapi


sarana

tersebut. Pemasaran batu mulia ini

digunakan

sebagai

untuk

mempermudah

pengguna

hanya dilakukan dari mulut ke mulut

dalam

kehidupan


sehari-hari

sehingga pembeli bertemu langsung

misalnya sarana hiburan, jejaring

dengan penjual untuk melakukan

sosial dan mendapatkan berbagai

penawaran, memilih warna, jenis,

informasi. Hal tersebut dapat terjadi

motif dan ukurannya.

karena pada teknologi mobile

dan


Penulis

membuat

aplikasi

tablet PC terdapat banyak fasilitas,

pemasaran batu mulia sebagai media

antara lain : pengaksesan internet, e-

pemasaran yang lebih mudah dimana

mail, game, musik dan sebagainya

pembeli dapat memilih, memesan

yang dapat digunakan dimana saja,


dan membeli batu mulia tersebut

dan kapan saja.

melalui aplikasi android mobile,

Pengrajin

Batu

Mulia

sehingga pembeli dan penjual tidak

ISAKUIKI merupakan salah satu

perlu

contoh


informasi pemasaran batu mulia

UKM

Menengah)

(Usaha

yang

Kecil

mempunyai

produk-produk cukup banyak. Batu

bertatap

muka.


berbasis android mobile
tentang

pengertian

dan

Sistem

berisi
produk-

produk

dapat

dipesan

dengan


Oriented

Technology

yang

mudah, sehingga pembeli tidak harus

merupakan pengembangan perangkat

berkunjung

untuk

lunak berdasarkan abstraksi objek-

tersebut.

objek yang ada di dunia nyata.

ke

mendapatkan

produk

Pembuatan
Pemasaran
Android

galeri

Sistem
Batu

Informasi

Mulia Berbasis

menggunakan

digunakan

untuk

Eclipse

Desain

sistem

ini

menggunakan

UML dan alat bantu Microsoft Visio
2007.

Pengembangan

dan

mempermudah

implementasi sistem yang meliputi

dalam memberikan informasi dan

struktur program, tampilan aplikasi

melakukan transaksi jual-beli.

yang dibuat menggunakan Visual
basic

TINJAUAN PUSTAKA

6,

desain

menggunakan
Wendy

(2009)

dalam

2007

dan

basis

data

Microsoft

Access

desain

laporan

penelitiannya

yang

berjudul

menggunakan Crystal Reports 8.5.

“Perancangan

Sistem

Informasi

Dasar pembuatan adalah objek yang

Penjualan Berbasis Objek pada CV

merupakan kombinasi antara struktur

Bhakti

data dan perilaku dalam satu entitas.

Karya”

mengemukakan

bahwa sistem informasi penjualan
adalah

salah

yang

Penelitian ini menggunakan

perusahaan.

metode SDLC (System Development

Banyak kerugian yang bisa timbul

Life Cycle) yaitu suatu metode yang

dari

memaparkan

siklus

hidup

pengembangan

sistem

dalam

penting

dari

buruknya

penjualan

di

satu

bagian

METODE

suatu

sistem
suatu

informasi
perusahaan.

Metode yang digunakan yaitu Object

perancangan

dan

pembangunan

Keterangan Diagram Alir Penelitian

sistem informasi. SDLC mempunyai

yaitu,

banyak metode pengembangan, di

kebutuhan

antaranya

adalah

waterfall,

rencana

memulai

dari

yaitu

definisi

mengembangkan

manajemen

proyek

dan

prototype, incremental, spiral dan

dokumen

Rapid

setelah itu analisis kebutuhan atau

Application

Development

(RAD).
Tahapan

penelitian

yang

perencanaan

lainnya,

requirements

analysis

yaitu

menganalisis

kebutuhan

pemakai

digambarkan dalam diagram alir

sistem

perangkat

adalah sebagai berikut :

mengembangkan

lunak

dan

kebutuhan

user.

Pengumpulan data, jika data sudah
lengkap maka dilanjutkan ke desain
aplikasi.

Kemudian pembangunan

sistem yaitu pembangunan apliksi
berdasarkan

data

yang

sudah

terkumpul dan mulai merancang
sesuai dengan rancangan yang telah
ditentukan sebelumnya. Pengujian
aplikasi

dengan

cara

mencoba

menjalankan system. Jika aplikasi
berjalan dengan lancar maka proses
Gambar 1 Diagram Alir Penelitian

akan berlanjut ke tahap selanjutnya,
tetapi apabila sistem gagal atau error

maka perlu dilakukan perbaikan

aplikasi

aplikasi. Tahap perbaikan aplikasi

pemasaran batu mulia untuk user,

adalah tahap penggunaan perangkat

dan perancangan use case diagram

lunak

online

yang

disertai

dengan

sistem

untuk

informasi

aplikasi

dan

sistem

perawatan. Tahap selanjutnya jika

informasi dan pemasaran batu mulia

aplikasi telah berhasil dirancang

terdapat dua aktor yakni pembeli

adalah pembuatan laporan kemudian

(customer) dan penjual yang bertidak

finish atau penelitian selesai.

sebagai admin. Dari “Gambar 3 Use

Use Case Diagram

Case Diagram Online” menjelaskan
bahwa admin mendapatkan fasilitas
sepenuhnya untuk membuka setiap
produk-produknya yang ada dalam
media pemasaran tersebut.
HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil dari penelitian ini adalah
aplikasi
pemasaran

sistem
batu

informasi
mulia

dan

berbasis

android yang berisi tentang informasi
mengenai batu mulia sekaligus dapat
Gambar 2 Use Case Diagram
Online
Use case diagram merupakan
gambaran fasilitas yang diberikan

melakukan transaksi jual-beli secara
online. Hasil dari penelitian adalah
sebagai berikut :

TAMPILAN BAGI USER
1. Halaman Splash

2. Halaman Menu Utama

Gambar 3 Halaman Splash

Gambar 4 Halaman Menu Utama

Halaman splash merupakan
halaman pembuka atau halaman
yang pertama kali muncul ketika
program

dijalankan

dan

secara

otomatis akan menghilang setelah 5
detik

kemudian

mengarah

ke

halaman berikutnya yaitu halaman
menu utama.

pemasaran

akan muncul setelah halaman splash
tertutup. User dapat memilih menu
yang telah tersedia pada menu utama
aplikasi. Menu utama berupa tombol
yang dibuat dari file xml. Menu
tersebut

menampilkan

7

utama yang terdiri dari

Halaman splash dari aplikasi
media

Halaman Menu Utama yang

ini

berupa

background image yang bertuliskan
nama aplikasi pemasaran batu mulia.

tombol
tombol

pertama untuk masuk ke pengertian
batu mulia, tombol kedua digunakan
untuk masuk ke menu jenis batu
mulia, tombol ketiga untuk masuk ke
wire

jewelry,

tombol

keempat

digunakan untuk masuk ke menu

awal. Halaman ini menampilkan

informasi mengenai cara pemesanan

daftar batu mulia yang akan merujuk

batu mulia, tombol kelima untuk

ke sub menu yang ada didalamnya

memasuki

yang lebih spesifik mengenai jenis

halaman

best

seler.

Tombol keenam untuk masuk ke

batu mulia tersebut.

tampilan tentang dan tombol terakhir

Tampilan pada halaman ini berupa

untuk keluar dari aplikasi. Menu

tombol daftar jenis batu mulia yang

jenis batu mulia akan merujuk ke sub

terdapat pada scrolview sehingga

menu yang ada di dalamnya yang

user dapat menggeser menu ke atas

lebih spesifik mengenai jenis batu

maupun ke bawah.

mulia tersebut.

4. Halaman Konten Jenis Batu

3. Halaman Menu Utama

Gambar 6 Halaman Konten Jenis
Batu

Gambar 5 Halaman Jenis Batu

Tampilan

Halaman jenis batu mulia

halaman

konten

merupakan hasil ketika user memilih

jenis batu mulia adalah seperti

tombol jenis batu mulia pada menu

gambar

6

yang

terdiri

dari

bermacam-macam batu juga terdapat

wire yang ada di atas sebelah kanan.

harga dan keranjang belanja dimana

Tampilanya adalah sebagai berikut:

user dapat membelinya dengan cara
memilih tombol add to cart tersebut.
5. Halaman Macam Aksesoris

Gambar 8 Halaman Macam Wire
Halaman

ini

menampilan

macam wire yang berisi tombol yaitu
Gambar 7 Halaman Pengertian Wire

cincin, gelang, kalung, bros dan di

Halaman macam aksesoris

dalamya terdapat spesifikasi dari

merupakan halaman dimana user

masing-masing produk.

memilih pada tombol sebelumnya

6. Halaman Konten Macam Wire

yaitu tombol wire jewelry. Halaman
wire jewelry atau halaman macam
aksesoris ini terdiri dari dua submenu yaitu pengertian wire dan
macam wire.
Jika

ingin

ke

menu

selanjutnya maka tekan menu macam

Gambar 9 Halaman Konten Macam

1. Halaman Keranjang Belanja

Wire

Halaman keranjang belanja

Halaman konten macam wire

merupakan halaman yang muncul

adalah halaman dimana user dapat

ketika user memilih tombol add to

memilih

card.

macam

aksesoris

yang

diinginkan dengan berbagai macam
model.
7. Halaman Informasi

Gambar 11 Halaman
Keranjang Belanja
2. Halaman Pembayaran
Gambar 10 Halaman Informasi
Halaman informasi
halaman

yang

berisi

adalah
tentang

informasi pemesanan, cara komplain,
cara pembayaran, info pengiriman
dan pembatalan.
TAMPILAN PROSES TRANSAKSI
PEMBAYARAN

Gambar 12 Halaman Pembayaran

Halaman
merupakan
customer

pembayaran

halaman
harus

apa saja yang telah dipesan oleh

dimana

user.

setelah

TAMPILAN

mengisi,

melakukan order maka user akan

APLIKASI

WEB

ADMIN

mendapatkan konfir

Halaman berikut ditujukan
bagi admin,sehingga hanya admin

3. Halaman Faktur Pembelian

yang

berhak

mengoperasikan

halaman ini. Web

admin

yang

digunakan dalam penelitian ini yaitu
WordPress.
1. Halaman Login
Tampilan awal dari web admin
yaitu form login, untuk mengakses
seluruh
Gambar 13 Halaman Faktur

faktur

web

admin

diharuskan memasukkan username

Pembelian
Halaman

halaman

dan
pembelian

yaitu laporan bahwa pesanan sudah

password

terlebih

dahulu.

Gambar 14 merupakan tampilan
halaman login untuk admin.

diterima. Berisi detail dari user yang
telah

mengisi

sebelumnya.

pada

Halaman

halaman
ini

juga

menampilkan list order atau barang
Gambar 14 Halaman Login

4. Halaman Report

2. Halaman Order
Admin mengetahui pesanan

Halaman ini untuk mengetahui

melalui halaman ini dan halaman

laporan

bulanan

penjualan.

order ini untuk berinteraksi dengan

Tampilannya sebagai berikut:

konsumen.

Gambar 16 Halaman Report
Gambar 15 Halaman Order
3. Halaman Add-Produk

KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan

Halaman ini untuk mengisikan
produk, seperti nama produk, jenis
produk,

jumlah

produk

maupun

deskripsi

dari

produk.

Berikut

tampilannya :

Berdasarkan
pembangunan

rancangan

dan

implementasi

aplikasi sistem informasi pemasaran
batu mulia dapat ditarik kesimpulan
yaitu sistem informasi pemasaran
batu mulia berbasis android telah
selesai dibuat dan telah dilakukan
pengujian dengan mengambil sample
sebanyak 12 orang yang terdiri 2

Gambar 16 Halaman Order

orang penjual dan 10 orang pembeli.
Aplikasi

pemasaran

batu

mulia

berbasis

android

sebagai

media

informasi

dan

bagi

banyak pengembangan sepertihalnya

masyarakat umum untuk mengenal

pada metode pembayaran. Metode

berbagai macam informasi tentang

pembayaran yang diterapkan untuk

batu

saat ini masih secara manual yaitu

mulia.

pemasaran

Aplikasi

mempermudah

pengguna

ini
untuk

menggunakan

metode

transfer

melihat informasi batu mulia secara

melalui rekening bank, sehingga

terperinci

saran dari penulis untuk kedepannya

dan

dapat

melakukan

transaksi jual beli. Aplikasi informasi

kembangkan

pemasaran ini praktis dan efisien

pembayarannya,

sehingga pembeli tidak harus datang

menggunakan metode pembayaran

ke galeri untuk melihat dan membeli

Paypal dan metode Kartu Kredit

batu yang ada pada pengrajin batu

supaya program ini menjadi lebih

mulia

baik lagi.

Isakuiki.

Berdasarkan

hal

tersebut dapat disimpulkan bahwa

metode

Kepada

yaitu

pengelola

dengan

sistem

tujuan dari perancangan sistem ini

informasi

pemasaran

berbasis

yaitu memberikan informasi dan

android

hendaknya

lebih

menjangkau konsumen yang lebih

memperhatikan penggunaan sistem

luas lagi dalam pemasaran serta

agar dapat memberi masukan demi

mempermudah transaksi jual beli

tercapainya teknologi yang semakin

telah tercapai.

canggih dan tepat sasaran.

5.2 Saran
Aplikasi informasi pemasaran
batu

mulia

masih

memerlukan

DAFTAR PUSTAKA
Agitya, Lingga. 2013. “Eksplorasi Metodologi SDLC”. Sistem Informasi
UNIKOM.
Blog STMIK AKAKOM Yogyakarta Situs. 2013. Pengertian Java dan JDK.
http://blog.akakom.ac.id/zain/2012/09/07/pengertian-java-dan-jdk/.
20.00 WIB, 17 Maret 2013.
Dessy, Kardinal Kushady. 2003. “Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
Penjualan Berbasis Web pada PT. Wisanamitra Argakarya”. Skripsi.
Jakarta: Program Studi Komputerisasi Akuntansi Jurusan Sistem
Informasi Universitas Bina Nusantara.
Kurniawan, Faridz. 2010. “Perancangan Sistem Informasi Manajemen
Pemasaran Berbasis E-Commerce Di CV. SIT Centre Surabaya”.
Skripsi. Surabaya: Fakultas Teknologi Industri Jurusan Teknik Industri
Universitas Pembangunan Nasional “VETERAN”.
Kurniawan, 2011. Pengertian Android. http://thekaku.com/apa-itu-androidpengertian-android-secara-singkat/ 19.00 WIB, 18 Maret 2013
Rachman, Muhammad Andi (2012) “Aplikasi Inventaris dan Sistem Penjualan
Perusahaan Batik dan Printing Usantex”. Skripsi Surakarta.
Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Riadi,

Muchlisin. 2012. Pengertian dan Siklus Sistem Informasi.
http://www.kajianpustaka.com/2012/10/pengertian-dan-siklus-sisteminformasi.html. 19.00 WIB , 17 Maret 2013.

Ridwan, 2005. “Skala Pengukuran Variabel-variabel Penelitian.” Bandung :
Alfabeta
Safaat,

Nazruddin. 2012. ”Android Pemrograman Aplikasi Mobile
Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android ”. Bandung : Informatika
Bandung.

Sani, Muhammad. 2010. “Pengantar Aplikasi Android [pdf]”.
Wendy. 2009. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Objek pada
CV Bhakti Karya. Skripsi: Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu
Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma.
Wikipedia. 2012. SQLite. http://id.wikipedia.org/wiki/SQLite . 09.00 WIB, 18
Maret 2013.

BIODATA PENULIS
Nama

: Melia Windiyana

NIM

: L200090051

Tempat Lahir

: Pacitan

Tanggal Lahir

: 24 Januari 1991

Jenis Kelamin

: Perempuan

Agama

: Islam

Pendidikan

: S1

Jurusan/Fakultas

: Teknik Informatika/Komunikasi dan Informatika

Perguruan Tinggi

: Universitas Muhammadiyah Surakarta

Alamat Rumah

: Krajan RT 02 RW 01 Gendaran Donorojo Pacitan

No. HP

: 085724206664

Email

: delia_diazmara1404@yahoo.com