PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PEMASARAN BATU MULIA BERBASIS ANDROID Perancangan Sistem Informasi Pemasaran Batu Mulia Berbasis Android.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PEMASARAN BATU MULIA BERBASIS ANDROID
Makalah
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika
Diajukan oleh:
Melia Windiyana
Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng.
Ir. Jatmiko, M.T.
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
Oktober, 2013
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PEMASARAN BATU MULIA BERBASIS ANDROID
Melia Windiyana, Aris Rakhmadi, Ir. Jatmiko
Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
E-mail : delia_diazmara1404@yahoo.com
ABSTRACT
There is only a few people who understand about agate such as collector
and agate lover. The marketing technique used is oral in which sellers and buyers
must be meet. The objectives of this research are to design and to build an android
based marketing application of agate. The purpose of this research is to facilitate
the process of marketing as well as introduce the kind of business.
Information system created using software Eclipse Helios SR2 win 32.
The methodology to create this program uses System Development Life Cycle
(SDLC) method, a conceptual model used in project management that describes
the stages involved in an information system development projects from
initial feasibility study through maintenance of the completed application.
The results of the research is information and marketing application
which is online that describes the sense of agate, a wide assortment of production,
and information on how to order production items one at a time can make a
purchase on that application. This application can provide information optimally
in the marketing process agate and make it easier to buy and sell transaction.
Key Word : Agate, Android, Marketing.
ABSTRAKSI
Batu mulia hanya dimengerti oleh beberapa orang dimana orang tersebut
adalah kolektor dan penggemar batu mulia saja. Teknik pemasaran yang
digunakan lisan dimana penjual dan pembeli harus bertemu langsung. Penelitian
ini mengambil permasalahan mengenai bagaimana cara merancang dan
membangun sebuah program aplikasi Sistem Pemasaran Batu Mulia Berbasis
Android. Tujuan dari penelitian ini untuk mempermudah proses pemasaran serta
mengenalkan jenis usahanya.
Sistem informasi dibuat menggunakan software Eclipse Helios SR2 win
32. Metode pembuatan program menggunakan metode SDLC (System
Development Life Cycle) adalah siklus pengembangan sistem yang digunakan
dalam manajemen proyek yang menggambarkan tahap-tahap yang terlibat
dalam suatu proyek pengembangan sistem informasi dari studi kelayakan
awal melalui pemeliharaan aplikasi selesai.
Hasil dari penelitian adalah aplikasi informasi dan pemasaran bersifat
online yang berisi tentang pengertian batu mulia, berbagai macam produksi, dan
informasi bagaimana cara pemesanan barang produksi sekaligus dapat melakukan
pembelian pada aplikasi tersebut. Aplikasi ini dapat memberikan informasi secara
optimal dalam proses pemasaran batu mulia dan mempermudah transaksi jual beli
batu mulia.
Kata Kunci : Android, batu mulia, penjualan.
mulia
PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi yang
pada
dimengerti
awalnya
oleh
beberapa
hanya
orang
pesat mendorong masyarakat untuk
dimana orang tersebut merupakan
menggunakan teknologi. Teknologi
kolektor dan penggemar batu mulia
mobile dan tablet PC tidak hanya
saja. Hal ini disebabkan adanya
digunakan sebagai alat komunikasi,
hambatan dari pemasaran batu mulia
tetapi
sarana
tersebut. Pemasaran batu mulia ini
digunakan
sebagai
untuk
mempermudah
pengguna
hanya dilakukan dari mulut ke mulut
dalam
kehidupan
sehari-hari
sehingga pembeli bertemu langsung
misalnya sarana hiburan, jejaring
dengan penjual untuk melakukan
sosial dan mendapatkan berbagai
penawaran, memilih warna, jenis,
informasi. Hal tersebut dapat terjadi
motif dan ukurannya.
karena pada teknologi mobile
dan
Penulis
membuat
aplikasi
tablet PC terdapat banyak fasilitas,
pemasaran batu mulia sebagai media
antara lain : pengaksesan internet, e-
pemasaran yang lebih mudah dimana
mail, game, musik dan sebagainya
pembeli dapat memilih, memesan
yang dapat digunakan dimana saja,
dan membeli batu mulia tersebut
dan kapan saja.
melalui aplikasi android mobile,
Pengrajin
Batu
Mulia
sehingga pembeli dan penjual tidak
ISAKUIKI merupakan salah satu
perlu
contoh
informasi pemasaran batu mulia
UKM
Menengah)
(Usaha
yang
Kecil
mempunyai
produk-produk cukup banyak. Batu
bertatap
muka.
berbasis android mobile
tentang
pengertian
dan
Sistem
berisi
produk-
produk
dapat
dipesan
dengan
Oriented
Technology
yang
mudah, sehingga pembeli tidak harus
merupakan pengembangan perangkat
berkunjung
untuk
lunak berdasarkan abstraksi objek-
tersebut.
objek yang ada di dunia nyata.
ke
mendapatkan
produk
Pembuatan
Pemasaran
Android
galeri
Sistem
Batu
Informasi
Mulia Berbasis
menggunakan
digunakan
untuk
Eclipse
Desain
sistem
ini
menggunakan
UML dan alat bantu Microsoft Visio
2007.
Pengembangan
dan
mempermudah
implementasi sistem yang meliputi
dalam memberikan informasi dan
struktur program, tampilan aplikasi
melakukan transaksi jual-beli.
yang dibuat menggunakan Visual
basic
TINJAUAN PUSTAKA
6,
desain
menggunakan
Wendy
(2009)
dalam
2007
dan
basis
data
Microsoft
Access
desain
laporan
penelitiannya
yang
berjudul
menggunakan Crystal Reports 8.5.
“Perancangan
Sistem
Informasi
Dasar pembuatan adalah objek yang
Penjualan Berbasis Objek pada CV
merupakan kombinasi antara struktur
Bhakti
data dan perilaku dalam satu entitas.
Karya”
mengemukakan
bahwa sistem informasi penjualan
adalah
salah
yang
Penelitian ini menggunakan
perusahaan.
metode SDLC (System Development
Banyak kerugian yang bisa timbul
Life Cycle) yaitu suatu metode yang
dari
memaparkan
siklus
hidup
pengembangan
sistem
dalam
penting
dari
buruknya
penjualan
di
satu
bagian
METODE
suatu
sistem
suatu
informasi
perusahaan.
Metode yang digunakan yaitu Object
perancangan
dan
pembangunan
Keterangan Diagram Alir Penelitian
sistem informasi. SDLC mempunyai
yaitu,
banyak metode pengembangan, di
kebutuhan
antaranya
adalah
waterfall,
rencana
memulai
dari
yaitu
definisi
mengembangkan
manajemen
proyek
dan
prototype, incremental, spiral dan
dokumen
Rapid
setelah itu analisis kebutuhan atau
Application
Development
(RAD).
Tahapan
penelitian
yang
perencanaan
lainnya,
requirements
analysis
yaitu
menganalisis
kebutuhan
pemakai
digambarkan dalam diagram alir
sistem
perangkat
adalah sebagai berikut :
mengembangkan
lunak
dan
kebutuhan
user.
Pengumpulan data, jika data sudah
lengkap maka dilanjutkan ke desain
aplikasi.
Kemudian pembangunan
sistem yaitu pembangunan apliksi
berdasarkan
data
yang
sudah
terkumpul dan mulai merancang
sesuai dengan rancangan yang telah
ditentukan sebelumnya. Pengujian
aplikasi
dengan
cara
mencoba
menjalankan system. Jika aplikasi
berjalan dengan lancar maka proses
Gambar 1 Diagram Alir Penelitian
akan berlanjut ke tahap selanjutnya,
tetapi apabila sistem gagal atau error
maka perlu dilakukan perbaikan
aplikasi
aplikasi. Tahap perbaikan aplikasi
pemasaran batu mulia untuk user,
adalah tahap penggunaan perangkat
dan perancangan use case diagram
lunak
online
yang
disertai
dengan
sistem
untuk
informasi
aplikasi
dan
sistem
perawatan. Tahap selanjutnya jika
informasi dan pemasaran batu mulia
aplikasi telah berhasil dirancang
terdapat dua aktor yakni pembeli
adalah pembuatan laporan kemudian
(customer) dan penjual yang bertidak
finish atau penelitian selesai.
sebagai admin. Dari “Gambar 3 Use
Use Case Diagram
Case Diagram Online” menjelaskan
bahwa admin mendapatkan fasilitas
sepenuhnya untuk membuka setiap
produk-produknya yang ada dalam
media pemasaran tersebut.
HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil dari penelitian ini adalah
aplikasi
pemasaran
sistem
batu
informasi
mulia
dan
berbasis
android yang berisi tentang informasi
mengenai batu mulia sekaligus dapat
Gambar 2 Use Case Diagram
Online
Use case diagram merupakan
gambaran fasilitas yang diberikan
melakukan transaksi jual-beli secara
online. Hasil dari penelitian adalah
sebagai berikut :
TAMPILAN BAGI USER
1. Halaman Splash
2. Halaman Menu Utama
Gambar 3 Halaman Splash
Gambar 4 Halaman Menu Utama
Halaman splash merupakan
halaman pembuka atau halaman
yang pertama kali muncul ketika
program
dijalankan
dan
secara
otomatis akan menghilang setelah 5
detik
kemudian
mengarah
ke
halaman berikutnya yaitu halaman
menu utama.
pemasaran
akan muncul setelah halaman splash
tertutup. User dapat memilih menu
yang telah tersedia pada menu utama
aplikasi. Menu utama berupa tombol
yang dibuat dari file xml. Menu
tersebut
menampilkan
7
utama yang terdiri dari
Halaman splash dari aplikasi
media
Halaman Menu Utama yang
ini
berupa
background image yang bertuliskan
nama aplikasi pemasaran batu mulia.
tombol
tombol
pertama untuk masuk ke pengertian
batu mulia, tombol kedua digunakan
untuk masuk ke menu jenis batu
mulia, tombol ketiga untuk masuk ke
wire
jewelry,
tombol
keempat
digunakan untuk masuk ke menu
awal. Halaman ini menampilkan
informasi mengenai cara pemesanan
daftar batu mulia yang akan merujuk
batu mulia, tombol kelima untuk
ke sub menu yang ada didalamnya
memasuki
yang lebih spesifik mengenai jenis
halaman
best
seler.
Tombol keenam untuk masuk ke
batu mulia tersebut.
tampilan tentang dan tombol terakhir
Tampilan pada halaman ini berupa
untuk keluar dari aplikasi. Menu
tombol daftar jenis batu mulia yang
jenis batu mulia akan merujuk ke sub
terdapat pada scrolview sehingga
menu yang ada di dalamnya yang
user dapat menggeser menu ke atas
lebih spesifik mengenai jenis batu
maupun ke bawah.
mulia tersebut.
4. Halaman Konten Jenis Batu
3. Halaman Menu Utama
Gambar 6 Halaman Konten Jenis
Batu
Gambar 5 Halaman Jenis Batu
Tampilan
Halaman jenis batu mulia
halaman
konten
merupakan hasil ketika user memilih
jenis batu mulia adalah seperti
tombol jenis batu mulia pada menu
gambar
6
yang
terdiri
dari
bermacam-macam batu juga terdapat
wire yang ada di atas sebelah kanan.
harga dan keranjang belanja dimana
Tampilanya adalah sebagai berikut:
user dapat membelinya dengan cara
memilih tombol add to cart tersebut.
5. Halaman Macam Aksesoris
Gambar 8 Halaman Macam Wire
Halaman
ini
menampilan
macam wire yang berisi tombol yaitu
Gambar 7 Halaman Pengertian Wire
cincin, gelang, kalung, bros dan di
Halaman macam aksesoris
dalamya terdapat spesifikasi dari
merupakan halaman dimana user
masing-masing produk.
memilih pada tombol sebelumnya
6. Halaman Konten Macam Wire
yaitu tombol wire jewelry. Halaman
wire jewelry atau halaman macam
aksesoris ini terdiri dari dua submenu yaitu pengertian wire dan
macam wire.
Jika
ingin
ke
menu
selanjutnya maka tekan menu macam
Gambar 9 Halaman Konten Macam
1. Halaman Keranjang Belanja
Wire
Halaman keranjang belanja
Halaman konten macam wire
merupakan halaman yang muncul
adalah halaman dimana user dapat
ketika user memilih tombol add to
memilih
card.
macam
aksesoris
yang
diinginkan dengan berbagai macam
model.
7. Halaman Informasi
Gambar 11 Halaman
Keranjang Belanja
2. Halaman Pembayaran
Gambar 10 Halaman Informasi
Halaman informasi
halaman
yang
berisi
adalah
tentang
informasi pemesanan, cara komplain,
cara pembayaran, info pengiriman
dan pembatalan.
TAMPILAN PROSES TRANSAKSI
PEMBAYARAN
Gambar 12 Halaman Pembayaran
Halaman
merupakan
customer
pembayaran
halaman
harus
apa saja yang telah dipesan oleh
dimana
user.
setelah
TAMPILAN
mengisi,
melakukan order maka user akan
APLIKASI
WEB
ADMIN
mendapatkan konfir
Halaman berikut ditujukan
bagi admin,sehingga hanya admin
3. Halaman Faktur Pembelian
yang
berhak
mengoperasikan
halaman ini. Web
admin
yang
digunakan dalam penelitian ini yaitu
WordPress.
1. Halaman Login
Tampilan awal dari web admin
yaitu form login, untuk mengakses
seluruh
Gambar 13 Halaman Faktur
faktur
web
admin
diharuskan memasukkan username
Pembelian
Halaman
halaman
dan
pembelian
yaitu laporan bahwa pesanan sudah
password
terlebih
dahulu.
Gambar 14 merupakan tampilan
halaman login untuk admin.
diterima. Berisi detail dari user yang
telah
mengisi
sebelumnya.
pada
Halaman
halaman
ini
juga
menampilkan list order atau barang
Gambar 14 Halaman Login
4. Halaman Report
2. Halaman Order
Admin mengetahui pesanan
Halaman ini untuk mengetahui
melalui halaman ini dan halaman
laporan
bulanan
penjualan.
order ini untuk berinteraksi dengan
Tampilannya sebagai berikut:
konsumen.
Gambar 16 Halaman Report
Gambar 15 Halaman Order
3. Halaman Add-Produk
KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
Halaman ini untuk mengisikan
produk, seperti nama produk, jenis
produk,
jumlah
produk
maupun
deskripsi
dari
produk.
Berikut
tampilannya :
Berdasarkan
pembangunan
rancangan
dan
implementasi
aplikasi sistem informasi pemasaran
batu mulia dapat ditarik kesimpulan
yaitu sistem informasi pemasaran
batu mulia berbasis android telah
selesai dibuat dan telah dilakukan
pengujian dengan mengambil sample
sebanyak 12 orang yang terdiri 2
Gambar 16 Halaman Order
orang penjual dan 10 orang pembeli.
Aplikasi
pemasaran
batu
mulia
berbasis
android
sebagai
media
informasi
dan
bagi
banyak pengembangan sepertihalnya
masyarakat umum untuk mengenal
pada metode pembayaran. Metode
berbagai macam informasi tentang
pembayaran yang diterapkan untuk
batu
saat ini masih secara manual yaitu
mulia.
pemasaran
Aplikasi
mempermudah
pengguna
ini
untuk
menggunakan
metode
transfer
melihat informasi batu mulia secara
melalui rekening bank, sehingga
terperinci
saran dari penulis untuk kedepannya
dan
dapat
melakukan
transaksi jual beli. Aplikasi informasi
kembangkan
pemasaran ini praktis dan efisien
pembayarannya,
sehingga pembeli tidak harus datang
menggunakan metode pembayaran
ke galeri untuk melihat dan membeli
Paypal dan metode Kartu Kredit
batu yang ada pada pengrajin batu
supaya program ini menjadi lebih
mulia
baik lagi.
Isakuiki.
Berdasarkan
hal
tersebut dapat disimpulkan bahwa
metode
Kepada
yaitu
pengelola
dengan
sistem
tujuan dari perancangan sistem ini
informasi
pemasaran
berbasis
yaitu memberikan informasi dan
android
hendaknya
lebih
menjangkau konsumen yang lebih
memperhatikan penggunaan sistem
luas lagi dalam pemasaran serta
agar dapat memberi masukan demi
mempermudah transaksi jual beli
tercapainya teknologi yang semakin
telah tercapai.
canggih dan tepat sasaran.
5.2 Saran
Aplikasi informasi pemasaran
batu
mulia
masih
memerlukan
DAFTAR PUSTAKA
Agitya, Lingga. 2013. “Eksplorasi Metodologi SDLC”. Sistem Informasi
UNIKOM.
Blog STMIK AKAKOM Yogyakarta Situs. 2013. Pengertian Java dan JDK.
http://blog.akakom.ac.id/zain/2012/09/07/pengertian-java-dan-jdk/.
20.00 WIB, 17 Maret 2013.
Dessy, Kardinal Kushady. 2003. “Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
Penjualan Berbasis Web pada PT. Wisanamitra Argakarya”. Skripsi.
Jakarta: Program Studi Komputerisasi Akuntansi Jurusan Sistem
Informasi Universitas Bina Nusantara.
Kurniawan, Faridz. 2010. “Perancangan Sistem Informasi Manajemen
Pemasaran Berbasis E-Commerce Di CV. SIT Centre Surabaya”.
Skripsi. Surabaya: Fakultas Teknologi Industri Jurusan Teknik Industri
Universitas Pembangunan Nasional “VETERAN”.
Kurniawan, 2011. Pengertian Android. http://thekaku.com/apa-itu-androidpengertian-android-secara-singkat/ 19.00 WIB, 18 Maret 2013
Rachman, Muhammad Andi (2012) “Aplikasi Inventaris dan Sistem Penjualan
Perusahaan Batik dan Printing Usantex”. Skripsi Surakarta.
Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Riadi,
Muchlisin. 2012. Pengertian dan Siklus Sistem Informasi.
http://www.kajianpustaka.com/2012/10/pengertian-dan-siklus-sisteminformasi.html. 19.00 WIB , 17 Maret 2013.
Ridwan, 2005. “Skala Pengukuran Variabel-variabel Penelitian.” Bandung :
Alfabeta
Safaat,
Nazruddin. 2012. ”Android Pemrograman Aplikasi Mobile
Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android ”. Bandung : Informatika
Bandung.
Sani, Muhammad. 2010. “Pengantar Aplikasi Android [pdf]”.
Wendy. 2009. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Objek pada
CV Bhakti Karya. Skripsi: Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu
Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma.
Wikipedia. 2012. SQLite. http://id.wikipedia.org/wiki/SQLite . 09.00 WIB, 18
Maret 2013.
BIODATA PENULIS
Nama
: Melia Windiyana
NIM
: L200090051
Tempat Lahir
: Pacitan
Tanggal Lahir
: 24 Januari 1991
Jenis Kelamin
: Perempuan
Agama
: Islam
Pendidikan
: S1
Jurusan/Fakultas
: Teknik Informatika/Komunikasi dan Informatika
Perguruan Tinggi
: Universitas Muhammadiyah Surakarta
Alamat Rumah
: Krajan RT 02 RW 01 Gendaran Donorojo Pacitan
No. HP
: 085724206664
Email
: delia_diazmara1404@yahoo.com
PEMASARAN BATU MULIA BERBASIS ANDROID
Makalah
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Komunikasi dan Informatika
Diajukan oleh:
Melia Windiyana
Aris Rakhmadi, S.T., M.Eng.
Ir. Jatmiko, M.T.
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
Oktober, 2013
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI
PEMASARAN BATU MULIA BERBASIS ANDROID
Melia Windiyana, Aris Rakhmadi, Ir. Jatmiko
Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
E-mail : delia_diazmara1404@yahoo.com
ABSTRACT
There is only a few people who understand about agate such as collector
and agate lover. The marketing technique used is oral in which sellers and buyers
must be meet. The objectives of this research are to design and to build an android
based marketing application of agate. The purpose of this research is to facilitate
the process of marketing as well as introduce the kind of business.
Information system created using software Eclipse Helios SR2 win 32.
The methodology to create this program uses System Development Life Cycle
(SDLC) method, a conceptual model used in project management that describes
the stages involved in an information system development projects from
initial feasibility study through maintenance of the completed application.
The results of the research is information and marketing application
which is online that describes the sense of agate, a wide assortment of production,
and information on how to order production items one at a time can make a
purchase on that application. This application can provide information optimally
in the marketing process agate and make it easier to buy and sell transaction.
Key Word : Agate, Android, Marketing.
ABSTRAKSI
Batu mulia hanya dimengerti oleh beberapa orang dimana orang tersebut
adalah kolektor dan penggemar batu mulia saja. Teknik pemasaran yang
digunakan lisan dimana penjual dan pembeli harus bertemu langsung. Penelitian
ini mengambil permasalahan mengenai bagaimana cara merancang dan
membangun sebuah program aplikasi Sistem Pemasaran Batu Mulia Berbasis
Android. Tujuan dari penelitian ini untuk mempermudah proses pemasaran serta
mengenalkan jenis usahanya.
Sistem informasi dibuat menggunakan software Eclipse Helios SR2 win
32. Metode pembuatan program menggunakan metode SDLC (System
Development Life Cycle) adalah siklus pengembangan sistem yang digunakan
dalam manajemen proyek yang menggambarkan tahap-tahap yang terlibat
dalam suatu proyek pengembangan sistem informasi dari studi kelayakan
awal melalui pemeliharaan aplikasi selesai.
Hasil dari penelitian adalah aplikasi informasi dan pemasaran bersifat
online yang berisi tentang pengertian batu mulia, berbagai macam produksi, dan
informasi bagaimana cara pemesanan barang produksi sekaligus dapat melakukan
pembelian pada aplikasi tersebut. Aplikasi ini dapat memberikan informasi secara
optimal dalam proses pemasaran batu mulia dan mempermudah transaksi jual beli
batu mulia.
Kata Kunci : Android, batu mulia, penjualan.
mulia
PENDAHULUAN
Perkembangan teknologi yang
pada
dimengerti
awalnya
oleh
beberapa
hanya
orang
pesat mendorong masyarakat untuk
dimana orang tersebut merupakan
menggunakan teknologi. Teknologi
kolektor dan penggemar batu mulia
mobile dan tablet PC tidak hanya
saja. Hal ini disebabkan adanya
digunakan sebagai alat komunikasi,
hambatan dari pemasaran batu mulia
tetapi
sarana
tersebut. Pemasaran batu mulia ini
digunakan
sebagai
untuk
mempermudah
pengguna
hanya dilakukan dari mulut ke mulut
dalam
kehidupan
sehari-hari
sehingga pembeli bertemu langsung
misalnya sarana hiburan, jejaring
dengan penjual untuk melakukan
sosial dan mendapatkan berbagai
penawaran, memilih warna, jenis,
informasi. Hal tersebut dapat terjadi
motif dan ukurannya.
karena pada teknologi mobile
dan
Penulis
membuat
aplikasi
tablet PC terdapat banyak fasilitas,
pemasaran batu mulia sebagai media
antara lain : pengaksesan internet, e-
pemasaran yang lebih mudah dimana
mail, game, musik dan sebagainya
pembeli dapat memilih, memesan
yang dapat digunakan dimana saja,
dan membeli batu mulia tersebut
dan kapan saja.
melalui aplikasi android mobile,
Pengrajin
Batu
Mulia
sehingga pembeli dan penjual tidak
ISAKUIKI merupakan salah satu
perlu
contoh
informasi pemasaran batu mulia
UKM
Menengah)
(Usaha
yang
Kecil
mempunyai
produk-produk cukup banyak. Batu
bertatap
muka.
berbasis android mobile
tentang
pengertian
dan
Sistem
berisi
produk-
produk
dapat
dipesan
dengan
Oriented
Technology
yang
mudah, sehingga pembeli tidak harus
merupakan pengembangan perangkat
berkunjung
untuk
lunak berdasarkan abstraksi objek-
tersebut.
objek yang ada di dunia nyata.
ke
mendapatkan
produk
Pembuatan
Pemasaran
Android
galeri
Sistem
Batu
Informasi
Mulia Berbasis
menggunakan
digunakan
untuk
Eclipse
Desain
sistem
ini
menggunakan
UML dan alat bantu Microsoft Visio
2007.
Pengembangan
dan
mempermudah
implementasi sistem yang meliputi
dalam memberikan informasi dan
struktur program, tampilan aplikasi
melakukan transaksi jual-beli.
yang dibuat menggunakan Visual
basic
TINJAUAN PUSTAKA
6,
desain
menggunakan
Wendy
(2009)
dalam
2007
dan
basis
data
Microsoft
Access
desain
laporan
penelitiannya
yang
berjudul
menggunakan Crystal Reports 8.5.
“Perancangan
Sistem
Informasi
Dasar pembuatan adalah objek yang
Penjualan Berbasis Objek pada CV
merupakan kombinasi antara struktur
Bhakti
data dan perilaku dalam satu entitas.
Karya”
mengemukakan
bahwa sistem informasi penjualan
adalah
salah
yang
Penelitian ini menggunakan
perusahaan.
metode SDLC (System Development
Banyak kerugian yang bisa timbul
Life Cycle) yaitu suatu metode yang
dari
memaparkan
siklus
hidup
pengembangan
sistem
dalam
penting
dari
buruknya
penjualan
di
satu
bagian
METODE
suatu
sistem
suatu
informasi
perusahaan.
Metode yang digunakan yaitu Object
perancangan
dan
pembangunan
Keterangan Diagram Alir Penelitian
sistem informasi. SDLC mempunyai
yaitu,
banyak metode pengembangan, di
kebutuhan
antaranya
adalah
waterfall,
rencana
memulai
dari
yaitu
definisi
mengembangkan
manajemen
proyek
dan
prototype, incremental, spiral dan
dokumen
Rapid
setelah itu analisis kebutuhan atau
Application
Development
(RAD).
Tahapan
penelitian
yang
perencanaan
lainnya,
requirements
analysis
yaitu
menganalisis
kebutuhan
pemakai
digambarkan dalam diagram alir
sistem
perangkat
adalah sebagai berikut :
mengembangkan
lunak
dan
kebutuhan
user.
Pengumpulan data, jika data sudah
lengkap maka dilanjutkan ke desain
aplikasi.
Kemudian pembangunan
sistem yaitu pembangunan apliksi
berdasarkan
data
yang
sudah
terkumpul dan mulai merancang
sesuai dengan rancangan yang telah
ditentukan sebelumnya. Pengujian
aplikasi
dengan
cara
mencoba
menjalankan system. Jika aplikasi
berjalan dengan lancar maka proses
Gambar 1 Diagram Alir Penelitian
akan berlanjut ke tahap selanjutnya,
tetapi apabila sistem gagal atau error
maka perlu dilakukan perbaikan
aplikasi
aplikasi. Tahap perbaikan aplikasi
pemasaran batu mulia untuk user,
adalah tahap penggunaan perangkat
dan perancangan use case diagram
lunak
online
yang
disertai
dengan
sistem
untuk
informasi
aplikasi
dan
sistem
perawatan. Tahap selanjutnya jika
informasi dan pemasaran batu mulia
aplikasi telah berhasil dirancang
terdapat dua aktor yakni pembeli
adalah pembuatan laporan kemudian
(customer) dan penjual yang bertidak
finish atau penelitian selesai.
sebagai admin. Dari “Gambar 3 Use
Use Case Diagram
Case Diagram Online” menjelaskan
bahwa admin mendapatkan fasilitas
sepenuhnya untuk membuka setiap
produk-produknya yang ada dalam
media pemasaran tersebut.
HASIL DAN PEMBAHASAN
Hasil dari penelitian ini adalah
aplikasi
pemasaran
sistem
batu
informasi
mulia
dan
berbasis
android yang berisi tentang informasi
mengenai batu mulia sekaligus dapat
Gambar 2 Use Case Diagram
Online
Use case diagram merupakan
gambaran fasilitas yang diberikan
melakukan transaksi jual-beli secara
online. Hasil dari penelitian adalah
sebagai berikut :
TAMPILAN BAGI USER
1. Halaman Splash
2. Halaman Menu Utama
Gambar 3 Halaman Splash
Gambar 4 Halaman Menu Utama
Halaman splash merupakan
halaman pembuka atau halaman
yang pertama kali muncul ketika
program
dijalankan
dan
secara
otomatis akan menghilang setelah 5
detik
kemudian
mengarah
ke
halaman berikutnya yaitu halaman
menu utama.
pemasaran
akan muncul setelah halaman splash
tertutup. User dapat memilih menu
yang telah tersedia pada menu utama
aplikasi. Menu utama berupa tombol
yang dibuat dari file xml. Menu
tersebut
menampilkan
7
utama yang terdiri dari
Halaman splash dari aplikasi
media
Halaman Menu Utama yang
ini
berupa
background image yang bertuliskan
nama aplikasi pemasaran batu mulia.
tombol
tombol
pertama untuk masuk ke pengertian
batu mulia, tombol kedua digunakan
untuk masuk ke menu jenis batu
mulia, tombol ketiga untuk masuk ke
wire
jewelry,
tombol
keempat
digunakan untuk masuk ke menu
awal. Halaman ini menampilkan
informasi mengenai cara pemesanan
daftar batu mulia yang akan merujuk
batu mulia, tombol kelima untuk
ke sub menu yang ada didalamnya
memasuki
yang lebih spesifik mengenai jenis
halaman
best
seler.
Tombol keenam untuk masuk ke
batu mulia tersebut.
tampilan tentang dan tombol terakhir
Tampilan pada halaman ini berupa
untuk keluar dari aplikasi. Menu
tombol daftar jenis batu mulia yang
jenis batu mulia akan merujuk ke sub
terdapat pada scrolview sehingga
menu yang ada di dalamnya yang
user dapat menggeser menu ke atas
lebih spesifik mengenai jenis batu
maupun ke bawah.
mulia tersebut.
4. Halaman Konten Jenis Batu
3. Halaman Menu Utama
Gambar 6 Halaman Konten Jenis
Batu
Gambar 5 Halaman Jenis Batu
Tampilan
Halaman jenis batu mulia
halaman
konten
merupakan hasil ketika user memilih
jenis batu mulia adalah seperti
tombol jenis batu mulia pada menu
gambar
6
yang
terdiri
dari
bermacam-macam batu juga terdapat
wire yang ada di atas sebelah kanan.
harga dan keranjang belanja dimana
Tampilanya adalah sebagai berikut:
user dapat membelinya dengan cara
memilih tombol add to cart tersebut.
5. Halaman Macam Aksesoris
Gambar 8 Halaman Macam Wire
Halaman
ini
menampilan
macam wire yang berisi tombol yaitu
Gambar 7 Halaman Pengertian Wire
cincin, gelang, kalung, bros dan di
Halaman macam aksesoris
dalamya terdapat spesifikasi dari
merupakan halaman dimana user
masing-masing produk.
memilih pada tombol sebelumnya
6. Halaman Konten Macam Wire
yaitu tombol wire jewelry. Halaman
wire jewelry atau halaman macam
aksesoris ini terdiri dari dua submenu yaitu pengertian wire dan
macam wire.
Jika
ingin
ke
menu
selanjutnya maka tekan menu macam
Gambar 9 Halaman Konten Macam
1. Halaman Keranjang Belanja
Wire
Halaman keranjang belanja
Halaman konten macam wire
merupakan halaman yang muncul
adalah halaman dimana user dapat
ketika user memilih tombol add to
memilih
card.
macam
aksesoris
yang
diinginkan dengan berbagai macam
model.
7. Halaman Informasi
Gambar 11 Halaman
Keranjang Belanja
2. Halaman Pembayaran
Gambar 10 Halaman Informasi
Halaman informasi
halaman
yang
berisi
adalah
tentang
informasi pemesanan, cara komplain,
cara pembayaran, info pengiriman
dan pembatalan.
TAMPILAN PROSES TRANSAKSI
PEMBAYARAN
Gambar 12 Halaman Pembayaran
Halaman
merupakan
customer
pembayaran
halaman
harus
apa saja yang telah dipesan oleh
dimana
user.
setelah
TAMPILAN
mengisi,
melakukan order maka user akan
APLIKASI
WEB
ADMIN
mendapatkan konfir
Halaman berikut ditujukan
bagi admin,sehingga hanya admin
3. Halaman Faktur Pembelian
yang
berhak
mengoperasikan
halaman ini. Web
admin
yang
digunakan dalam penelitian ini yaitu
WordPress.
1. Halaman Login
Tampilan awal dari web admin
yaitu form login, untuk mengakses
seluruh
Gambar 13 Halaman Faktur
faktur
web
admin
diharuskan memasukkan username
Pembelian
Halaman
halaman
dan
pembelian
yaitu laporan bahwa pesanan sudah
password
terlebih
dahulu.
Gambar 14 merupakan tampilan
halaman login untuk admin.
diterima. Berisi detail dari user yang
telah
mengisi
sebelumnya.
pada
Halaman
halaman
ini
juga
menampilkan list order atau barang
Gambar 14 Halaman Login
4. Halaman Report
2. Halaman Order
Admin mengetahui pesanan
Halaman ini untuk mengetahui
melalui halaman ini dan halaman
laporan
bulanan
penjualan.
order ini untuk berinteraksi dengan
Tampilannya sebagai berikut:
konsumen.
Gambar 16 Halaman Report
Gambar 15 Halaman Order
3. Halaman Add-Produk
KESIMPULAN DAN SARAN
Kesimpulan
Halaman ini untuk mengisikan
produk, seperti nama produk, jenis
produk,
jumlah
produk
maupun
deskripsi
dari
produk.
Berikut
tampilannya :
Berdasarkan
pembangunan
rancangan
dan
implementasi
aplikasi sistem informasi pemasaran
batu mulia dapat ditarik kesimpulan
yaitu sistem informasi pemasaran
batu mulia berbasis android telah
selesai dibuat dan telah dilakukan
pengujian dengan mengambil sample
sebanyak 12 orang yang terdiri 2
Gambar 16 Halaman Order
orang penjual dan 10 orang pembeli.
Aplikasi
pemasaran
batu
mulia
berbasis
android
sebagai
media
informasi
dan
bagi
banyak pengembangan sepertihalnya
masyarakat umum untuk mengenal
pada metode pembayaran. Metode
berbagai macam informasi tentang
pembayaran yang diterapkan untuk
batu
saat ini masih secara manual yaitu
mulia.
pemasaran
Aplikasi
mempermudah
pengguna
ini
untuk
menggunakan
metode
transfer
melihat informasi batu mulia secara
melalui rekening bank, sehingga
terperinci
saran dari penulis untuk kedepannya
dan
dapat
melakukan
transaksi jual beli. Aplikasi informasi
kembangkan
pemasaran ini praktis dan efisien
pembayarannya,
sehingga pembeli tidak harus datang
menggunakan metode pembayaran
ke galeri untuk melihat dan membeli
Paypal dan metode Kartu Kredit
batu yang ada pada pengrajin batu
supaya program ini menjadi lebih
mulia
baik lagi.
Isakuiki.
Berdasarkan
hal
tersebut dapat disimpulkan bahwa
metode
Kepada
yaitu
pengelola
dengan
sistem
tujuan dari perancangan sistem ini
informasi
pemasaran
berbasis
yaitu memberikan informasi dan
android
hendaknya
lebih
menjangkau konsumen yang lebih
memperhatikan penggunaan sistem
luas lagi dalam pemasaran serta
agar dapat memberi masukan demi
mempermudah transaksi jual beli
tercapainya teknologi yang semakin
telah tercapai.
canggih dan tepat sasaran.
5.2 Saran
Aplikasi informasi pemasaran
batu
mulia
masih
memerlukan
DAFTAR PUSTAKA
Agitya, Lingga. 2013. “Eksplorasi Metodologi SDLC”. Sistem Informasi
UNIKOM.
Blog STMIK AKAKOM Yogyakarta Situs. 2013. Pengertian Java dan JDK.
http://blog.akakom.ac.id/zain/2012/09/07/pengertian-java-dan-jdk/.
20.00 WIB, 17 Maret 2013.
Dessy, Kardinal Kushady. 2003. “Analisis dan Perancangan Sistem Informasi
Penjualan Berbasis Web pada PT. Wisanamitra Argakarya”. Skripsi.
Jakarta: Program Studi Komputerisasi Akuntansi Jurusan Sistem
Informasi Universitas Bina Nusantara.
Kurniawan, Faridz. 2010. “Perancangan Sistem Informasi Manajemen
Pemasaran Berbasis E-Commerce Di CV. SIT Centre Surabaya”.
Skripsi. Surabaya: Fakultas Teknologi Industri Jurusan Teknik Industri
Universitas Pembangunan Nasional “VETERAN”.
Kurniawan, 2011. Pengertian Android. http://thekaku.com/apa-itu-androidpengertian-android-secara-singkat/ 19.00 WIB, 18 Maret 2013
Rachman, Muhammad Andi (2012) “Aplikasi Inventaris dan Sistem Penjualan
Perusahaan Batik dan Printing Usantex”. Skripsi Surakarta.
Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Riadi,
Muchlisin. 2012. Pengertian dan Siklus Sistem Informasi.
http://www.kajianpustaka.com/2012/10/pengertian-dan-siklus-sisteminformasi.html. 19.00 WIB , 17 Maret 2013.
Ridwan, 2005. “Skala Pengukuran Variabel-variabel Penelitian.” Bandung :
Alfabeta
Safaat,
Nazruddin. 2012. ”Android Pemrograman Aplikasi Mobile
Smartphone dan Tablet PC Berbasis Android ”. Bandung : Informatika
Bandung.
Sani, Muhammad. 2010. “Pengantar Aplikasi Android [pdf]”.
Wendy. 2009. Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis Objek pada
CV Bhakti Karya. Skripsi: Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu
Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Gunadarma.
Wikipedia. 2012. SQLite. http://id.wikipedia.org/wiki/SQLite . 09.00 WIB, 18
Maret 2013.
BIODATA PENULIS
Nama
: Melia Windiyana
NIM
: L200090051
Tempat Lahir
: Pacitan
Tanggal Lahir
: 24 Januari 1991
Jenis Kelamin
: Perempuan
Agama
: Islam
Pendidikan
: S1
Jurusan/Fakultas
: Teknik Informatika/Komunikasi dan Informatika
Perguruan Tinggi
: Universitas Muhammadiyah Surakarta
Alamat Rumah
: Krajan RT 02 RW 01 Gendaran Donorojo Pacitan
No. HP
: 085724206664
: delia_diazmara1404@yahoo.com