dikmen dan kejuran: Informasi dan Kisi-Kisi LKS SMK Tahun 2016 - Tingkat Kota Surabaya 2 Informasi Animasi

LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK 
TINGKAT KOTA SURABAYA 
2016 
 
 
 
 

INFORMASI LOMBA 
 

BIDANG LOMBA : 

ANIMASI 
 
 
 
 
 
DINAS PENDIDIKAN KOTA SURABAYA 
KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN 

SURABAYA 

 

I.

PENDAHULUAN
Era  globalisasi  memberi  dampak  ganda  yaitu  di  samping  membuka  kesempatan  kerjasama 
yang seluas‐luasnya antar negara, juga membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam di 
segala bidang pekerjaan. 
Untuk  menghadapi  tantangan  tersebut,  maka  pemerintah  Indonesia  dalam  hal  ini  Provinsi 
Jawa Timur harus memperkuat daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan 
mengandalkan  pada  kualitas  dan  kemampuan  sumber  daya  manusia  dengan  penguasaan 
teknologi  dan  manajemen.  Untuk  itu  pemerintah  selalu  berusaha  menyiapkan  tenaga  kerja 
yang berkompeten di bidangnya masing‐masing. 

 
II. TUJUAN
1. Mendorong  SMK  untuk  meningkatkan  kualitas  pelaksanaan  Kegiatan  Belajar  Mengajar 
(KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang 

keahlian Animasi. 
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Jawa Timur sesuai dengan 
3. Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Animasi. 
4. Mempromosikan  keterampilan  siswa  SMK  bidang  keahlian  Animasi  kepada  dunia  Industri 
sebagai calon pengguna tenaga kerja. 
5. Memberikan  kesempatan  dan  motivasi  kepada  siswa  untuk  berkompetensi  secara  positif, 
untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga kebanggaan 
bagi sekolah dan daerah/provinsinya. 
 
III. PESERTA
Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut: 
1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia 
2. Tercatat Siswa tingkat II/III SMK Negeri atau Swasta program keahlian Animasi di Surabaya 
dalam tahun 2016. (WAJIB PROGRAM KEAHLIAN ANIMASI). 
 
IV. MATERI LOMBA
A. Lingkup Lomba
Jenis Kegiatan yang dilombakan adalah : 
1. Tes Animasi di Komputer (20 Jam) : 
• Meliputi tes keterampilan animasi dan komputer untuk menghasilkan animasi 

secara maksimal. 
 
B. Skor dan Bobot Penilaian
Skor maksimal dan bobot : 
1. Tes Produksi Animasi (Skor maksimal 100, bobot 65%)………………………. N2 
2. Tes Output Animasi (Skor maksimal 100, bobot 35%) ……… N3 
3. Nilai Akhir = Σ(Nilai Tes N2…N3) 
 
C. Aspek-Aspek Penilaian
Aspek yang dinilai untuk Lomba Animasi dan Komputer adalah: 
 
No.  ASPEK YANG DI NILAI 

 

PRODUKSI ANIMASI 
a.
b.
c.
d.


Timing 
Stretch & Squash 
Anticipation 
Overlapping & Follow 
through 

SKOR 
PROSES 
 
 

SKOR HASIL  JUMLAH SKOR 
 
 

65 
 

e.

f.
g.
h.
i.
j.
k.
l.

Secondary Action 
Staging 
Exageration 
Figure expression 
Coloring 
Background Design 
Pemanfaatan Layer 
Sinematografi 
m. Layout 

II 


OUTPUT HASIL AKHIR 
ANIMASI 

 

a.
b.

c.
d.
e.

f.

Kualitas resolusi 
gambar 
Sinkronisasi & 
Pemanfaatan Spesial 
Efek 
Sinkronisasi sound 

efek pada gambar 
Kesesuaian dengan 
Soal 
Render Output 
Storyboard 

 

 

 

 

35 
 

TOTAL 

100 


 
 
V. TIM PENGUJI
Jumlah Juri sebanyak 3 Orang, terdiri atas : 
No 
Unsur 

Wilayah 

Ket 

1. 

 

 

 


2. 

 

 

 

3. 

 

 

 

 
VI. KRITERIA PEMENANG LOMBA
Juara Lomba adalah peserta yang memilik nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai peserta lomba. 
Apabila  ada  juara  lomba  yang  memiliki  nilai  akhir  yang  sama  maka  pertama  akan 

diperhitungkan  kecepatan  menyelesaikan  tugas‐tugas.  Seandainya  setelah  diperhitungkan 
kecepatannya ternyata nilai masih sama, maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap Juri. 
Para Juara ditentukan langsung oleh Juri, meliputi: Juara I, II dan III. Selain para Juara seluruh 
peserta mendapatkan penghargaan dari panitia penyelenggara. 
 
VII. PANITIA LOMBA
Panitia Lomba adalah : 
1. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Pusat) :  
2. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Daerah) : 
 
VIII. TEMPAT LOMBA
Tempat Lomba : SMKN 1 Surabaya 
 
IX. TATA TERTIB LOMBA
Pembimbing diharapkan : 
1. Mendampingi peserta pada saat ‘Technical meeting’ 

2.
3.
4.

5.

Mengisi daftar hadir yang disediakan panitia 
Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba. 
Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan. 
Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung Peserta diharapkan : 
a. Hanya dua orang yang menjadi peserta mewakili sekolah. Tidak dibenarkan peserta 
diganti di saat tengah lomba berlangsung. 
b. Peserta harus hadir pada saat ‘technical meeting’ 
c. Peserta harus sudah hadir 15 menit sebelum test dimulai 
d. Wajib mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan 
e. Berpakaian rapi, diharapkan memakai identitas nomor peserta dari panitia. 
f. Tidak diperbolehkan membawa buku catatan, handphone/gadget & hardisk/flasdisk di 
ruang ujian. (tanpa ijin panitia) 
g. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan 
minuman ke dalam ruang ujian. 
h. Perlengkapan yang harus dibawa oleh peserta : (lihat Kisi‐kisi) 
i.  Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau Juri, apabila melanggar 
maka akan dikenakan sanksi. 
 
X. PENDAFTARAN
Pendaftaran (konfirmasi untuk berpartisipasi) dengan melihat website lomba / dinas. 
 
XI. PENUTUP
Hal‐hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu 
rapat teknis (technical meeting).