dikmen dan kejuran: Informasi dan Kisi-Kisi LKS SMK Tahun 2016 - Tingkat Kota Surabaya 2 Informasi Animasi
LOMBA KOMPETENSI SISWA SMK
TINGKAT KOTA SURABAYA
2016
INFORMASI LOMBA
BIDANG LOMBA :
ANIMASI
DINAS PENDIDIKAN KOTA SURABAYA
KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SURABAYA
I.
PENDAHULUAN
Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu di samping membuka kesempatan kerjasama
yang seluas‐luasnya antar negara, juga membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam di
segala bidang pekerjaan.
Untuk menghadapi tantangan tersebut, maka pemerintah Indonesia dalam hal ini Provinsi
Jawa Timur harus memperkuat daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan
mengandalkan pada kualitas dan kemampuan sumber daya manusia dengan penguasaan
teknologi dan manajemen. Untuk itu pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja
yang berkompeten di bidangnya masing‐masing.
II. TUJUAN
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar
(KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang
keahlian Animasi.
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Jawa Timur sesuai dengan
3. Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Animasi.
4. Mempromosikan keterampilan siswa SMK bidang keahlian Animasi kepada dunia Industri
sebagai calon pengguna tenaga kerja.
5. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetensi secara positif,
untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga kebanggaan
bagi sekolah dan daerah/provinsinya.
III. PESERTA
Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut:
1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia
2. Tercatat Siswa tingkat II/III SMK Negeri atau Swasta program keahlian Animasi di Surabaya
dalam tahun 2016. (WAJIB PROGRAM KEAHLIAN ANIMASI).
IV. MATERI LOMBA
A. Lingkup Lomba
Jenis Kegiatan yang dilombakan adalah :
1. Tes Animasi di Komputer (20 Jam) :
• Meliputi tes keterampilan animasi dan komputer untuk menghasilkan animasi
secara maksimal.
B. Skor dan Bobot Penilaian
Skor maksimal dan bobot :
1. Tes Produksi Animasi (Skor maksimal 100, bobot 65%)………………………. N2
2. Tes Output Animasi (Skor maksimal 100, bobot 35%) ……… N3
3. Nilai Akhir = Σ(Nilai Tes N2…N3)
C. Aspek-Aspek Penilaian
Aspek yang dinilai untuk Lomba Animasi dan Komputer adalah:
No. ASPEK YANG DI NILAI
I
PRODUKSI ANIMASI
a.
b.
c.
d.
Timing
Stretch & Squash
Anticipation
Overlapping & Follow
through
SKOR
PROSES
SKOR HASIL JUMLAH SKOR
65
e.
f.
g.
h.
i.
j.
k.
l.
Secondary Action
Staging
Exageration
Figure expression
Coloring
Background Design
Pemanfaatan Layer
Sinematografi
m. Layout
II
OUTPUT HASIL AKHIR
ANIMASI
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Kualitas resolusi
gambar
Sinkronisasi &
Pemanfaatan Spesial
Efek
Sinkronisasi sound
efek pada gambar
Kesesuaian dengan
Soal
Render Output
Storyboard
35
TOTAL
100
V. TIM PENGUJI
Jumlah Juri sebanyak 3 Orang, terdiri atas :
No
Unsur
Wilayah
Ket
1.
2.
3.
VI. KRITERIA PEMENANG LOMBA
Juara Lomba adalah peserta yang memilik nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai peserta lomba.
Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka pertama akan
diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas‐tugas. Seandainya setelah diperhitungkan
kecepatannya ternyata nilai masih sama, maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap Juri.
Para Juara ditentukan langsung oleh Juri, meliputi: Juara I, II dan III. Selain para Juara seluruh
peserta mendapatkan penghargaan dari panitia penyelenggara.
VII. PANITIA LOMBA
Panitia Lomba adalah :
1. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Pusat) :
2. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Daerah) :
VIII. TEMPAT LOMBA
Tempat Lomba : SMKN 1 Surabaya
IX. TATA TERTIB LOMBA
Pembimbing diharapkan :
1. Mendampingi peserta pada saat ‘Technical meeting’
2.
3.
4.
5.
Mengisi daftar hadir yang disediakan panitia
Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba.
Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan.
Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung Peserta diharapkan :
a. Hanya dua orang yang menjadi peserta mewakili sekolah. Tidak dibenarkan peserta
diganti di saat tengah lomba berlangsung.
b. Peserta harus hadir pada saat ‘technical meeting’
c. Peserta harus sudah hadir 15 menit sebelum test dimulai
d. Wajib mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan
e. Berpakaian rapi, diharapkan memakai identitas nomor peserta dari panitia.
f. Tidak diperbolehkan membawa buku catatan, handphone/gadget & hardisk/flasdisk di
ruang ujian. (tanpa ijin panitia)
g. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan
minuman ke dalam ruang ujian.
h. Perlengkapan yang harus dibawa oleh peserta : (lihat Kisi‐kisi)
i. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau Juri, apabila melanggar
maka akan dikenakan sanksi.
X. PENDAFTARAN
Pendaftaran (konfirmasi untuk berpartisipasi) dengan melihat website lomba / dinas.
XI. PENUTUP
Hal‐hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu
rapat teknis (technical meeting).
TINGKAT KOTA SURABAYA
2016
INFORMASI LOMBA
BIDANG LOMBA :
ANIMASI
DINAS PENDIDIKAN KOTA SURABAYA
KEMENTRIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SURABAYA
I.
PENDAHULUAN
Era globalisasi memberi dampak ganda yaitu di samping membuka kesempatan kerjasama
yang seluas‐luasnya antar negara, juga membuka persaingan yang semakin ketat dan tajam di
segala bidang pekerjaan.
Untuk menghadapi tantangan tersebut, maka pemerintah Indonesia dalam hal ini Provinsi
Jawa Timur harus memperkuat daya saing dan keunggulan kompetitif di semua sektor dengan
mengandalkan pada kualitas dan kemampuan sumber daya manusia dengan penguasaan
teknologi dan manajemen. Untuk itu pemerintah selalu berusaha menyiapkan tenaga kerja
yang berkompeten di bidangnya masing‐masing.
II. TUJUAN
1. Mendorong SMK untuk meningkatkan kualitas pelaksanaan Kegiatan Belajar Mengajar
(KBM) yang mengacu kepada Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang
keahlian Animasi.
2. Untuk memantau peta kualitas dan kemampuan SMK di seluruh Jawa Timur sesuai dengan
3. Standar Keterampilan Kerja Nasional Indonesia (SKKNI) bidang keahlian Animasi.
4. Mempromosikan keterampilan siswa SMK bidang keahlian Animasi kepada dunia Industri
sebagai calon pengguna tenaga kerja.
5. Memberikan kesempatan dan motivasi kepada siswa untuk berkompetensi secara positif,
untuk menumbuhkan kebanggaan pada bidang keahlian yang ditekuninya, juga kebanggaan
bagi sekolah dan daerah/provinsinya.
III. PESERTA
Peserta adalah siswa SMK dengan kriteria sebagai berikut:
1. Warga Negara Kesatuan Republik Indonesia
2. Tercatat Siswa tingkat II/III SMK Negeri atau Swasta program keahlian Animasi di Surabaya
dalam tahun 2016. (WAJIB PROGRAM KEAHLIAN ANIMASI).
IV. MATERI LOMBA
A. Lingkup Lomba
Jenis Kegiatan yang dilombakan adalah :
1. Tes Animasi di Komputer (20 Jam) :
• Meliputi tes keterampilan animasi dan komputer untuk menghasilkan animasi
secara maksimal.
B. Skor dan Bobot Penilaian
Skor maksimal dan bobot :
1. Tes Produksi Animasi (Skor maksimal 100, bobot 65%)………………………. N2
2. Tes Output Animasi (Skor maksimal 100, bobot 35%) ……… N3
3. Nilai Akhir = Σ(Nilai Tes N2…N3)
C. Aspek-Aspek Penilaian
Aspek yang dinilai untuk Lomba Animasi dan Komputer adalah:
No. ASPEK YANG DI NILAI
I
PRODUKSI ANIMASI
a.
b.
c.
d.
Timing
Stretch & Squash
Anticipation
Overlapping & Follow
through
SKOR
PROSES
SKOR HASIL JUMLAH SKOR
65
e.
f.
g.
h.
i.
j.
k.
l.
Secondary Action
Staging
Exageration
Figure expression
Coloring
Background Design
Pemanfaatan Layer
Sinematografi
m. Layout
II
OUTPUT HASIL AKHIR
ANIMASI
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Kualitas resolusi
gambar
Sinkronisasi &
Pemanfaatan Spesial
Efek
Sinkronisasi sound
efek pada gambar
Kesesuaian dengan
Soal
Render Output
Storyboard
35
TOTAL
100
V. TIM PENGUJI
Jumlah Juri sebanyak 3 Orang, terdiri atas :
No
Unsur
Wilayah
Ket
1.
2.
3.
VI. KRITERIA PEMENANG LOMBA
Juara Lomba adalah peserta yang memilik nilai akhir tertinggi dari seluruh nilai peserta lomba.
Apabila ada juara lomba yang memiliki nilai akhir yang sama maka pertama akan
diperhitungkan kecepatan menyelesaikan tugas‐tugas. Seandainya setelah diperhitungkan
kecepatannya ternyata nilai masih sama, maka akan diadakan tes wawancara oleh setiap Juri.
Para Juara ditentukan langsung oleh Juri, meliputi: Juara I, II dan III. Selain para Juara seluruh
peserta mendapatkan penghargaan dari panitia penyelenggara.
VII. PANITIA LOMBA
Panitia Lomba adalah :
1. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Pusat) :
2. Penanggung Jawab Bidang Lomba (Daerah) :
VIII. TEMPAT LOMBA
Tempat Lomba : SMKN 1 Surabaya
IX. TATA TERTIB LOMBA
Pembimbing diharapkan :
1. Mendampingi peserta pada saat ‘Technical meeting’
2.
3.
4.
5.
Mengisi daftar hadir yang disediakan panitia
Menjaga ketertiban dan ketenangan dalam pelaksanaan lomba.
Membantu peserta yang dibimbingnya apabila terjadi gangguan kesehatan.
Tidak membantu peserta pada saat lomba berlangsung Peserta diharapkan :
a. Hanya dua orang yang menjadi peserta mewakili sekolah. Tidak dibenarkan peserta
diganti di saat tengah lomba berlangsung.
b. Peserta harus hadir pada saat ‘technical meeting’
c. Peserta harus sudah hadir 15 menit sebelum test dimulai
d. Wajib mengisi daftar hadir pada saat setiap jenis lomba yang diadakan
e. Berpakaian rapi, diharapkan memakai identitas nomor peserta dari panitia.
f. Tidak diperbolehkan membawa buku catatan, handphone/gadget & hardisk/flasdisk di
ruang ujian. (tanpa ijin panitia)
g. Untuk alasan kesehatan peserta diperbolehkan membawa makanan kecil dan
minuman ke dalam ruang ujian.
h. Perlengkapan yang harus dibawa oleh peserta : (lihat Kisi‐kisi)
i. Mematuhi tata tertib yang telah ditentukan oleh panitia atau Juri, apabila melanggar
maka akan dikenakan sanksi.
X. PENDAFTARAN
Pendaftaran (konfirmasi untuk berpartisipasi) dengan melihat website lomba / dinas.
XI. PENUTUP
Hal‐hal yang belum tercantum dalam lembar informasi ini akan diinformasikan pada waktu
rapat teknis (technical meeting).