Teknis Pengumpulan Rancangan Wirausaha (FIKSI) 2017
PERSIAPAN
FIKSI 2017
24 Februari 2017
BINTEK III
18 Februari 2017
BINTEK II
11 Februari 2017
BINTEK I
23 Januari 20172 Februari 2017
Pengumpulan Naskah
19 Januari 2017
Sosialisasi KS
2017
Rencana Agenda Klinik Sains
(Rancangan Kewirausahaan)
Januari – Februari 2017
TUJUAN
FIKSI
Me ba gu semangat dan jiwa
kewirausahaan siswa
Me berika pengetahuan,
pembinaan, dan mendorong
pembelajaran wirausaha di “ekolah
Me u buhka wirausaha muda
kreatif
GAGA“AN U“AHA
maupun
RINTI“AN U“AHA dala be tuk
BARANG dan JASA yang bernilai
KOMER“IL
BIDANG
FIKSI 2017
KERAJINAN
(CRAFT)
Berupa kreasi, produksi dan distribusi
produk yang dibuat oleh tenaga pengrajin
melalui keterampilan tangan. Meliputi
barang kerajinan yang terbuat dari
material tertentu seperti batu berharga,
serat alam maupun buatan, kulit, rotan,
bambu, kayu, logam (emas, perak,
tembaga, perunggu dan besi), kaca,
porselen, kain, marmer, tanah liat, dan
kapur.
DESAIN GRAFIS
Berupa pengembangan bahasa visual
pada media statis yaitu media cetak
dalam permukaan. Meliputi media
informasi, pendidikan, persuasi, serta
pemantapan identitas dalam bentuk
desain dan percetakan majalah, buku,
kalender, kartu ucapan, media komunikasi
perusahaan,
surat
kabar,
poster,
perangko, komik, kaos brosur, graphic
event, logo dan kemasan, media luar
ruang, ilustraasi pengetahuan serta
hiburan, dll.
FASHION
Berupa kombinasi dari gaya (style) dengan
desain yang cenderung dipilih, diterima,
digemari dan digunakan mayoritas
masyarakat.
produk busana seperti jaket, kemeja,
kaos, rompi, celana, rok, sarung, dan
produk aksesoris seperti alas kaki,
kacamata, topi, kerudung, hairpiece, syal,
dasi, anting, kalung, gelang, sarung
tangan, sapu tangan, kaos kaki, dan
pakaian dalam
DIGITAL GAME
Pengembangan Aplikasi dan Permainan
Interaktif Digital (Digital Game)
Berupa kreasi, pengembangan, dan
distribusi produk teknologi informasi
untuk menyelesaikan suatu permasalahan
dan/atau pemenuhan kebutuhan tertentu
seperti hiburan dan edukasi. Meliputi
desain piranti lunak (apikasi), desain
website, desain game online baik untuk
perangkat komputer maupun mobile
(smartphone dan tablet).
BOGA
Berupa produksi dan penjualan
produk makanan dan minuman.
Meliput bahan setengah jadi, produk
jadi, dan produk pelengkap yang
dapat bertahan dalam jangka waktu
konsumsi minimal 2-3 hari.
• Contoh produk setengah jadi misalnya
serealia, mie instan, frozen food,
kerupuk mentah, minuman serbuk.
• Contoh produk jadi misalnya aneka
roti, makanan kering, minuman jadi,
minuman kemasan.
• Contoh produk pelengkap misalnya
bumbu masak, bahan baku segar dan
kering, produk olahan khusus, produk
hybrid.
BIDANG
LAINNYA
ADMINISTRASI
FIKSI 2017
Apa yang harus
dikumpulkan?
WAJIB
Deskripsi
(Gagasan atau
rintisan)
Mind Map &
gambaran produk
(jika ada)
Maksimal
3 Halaman
kertas HVS
A4
1 ASLI + 3 FOTOCOPYAN
Berkas Administrasi
Surat Pengantar; Sekolah membuat
Surat Pengantar (format sudah ada dari
Sagasitas)
Daftar Rekap Naskah; Sekolah
melampirkan Daftar Rekap Naskah
Desain FIKSI tiap bidang (format dari
Sagasitas)
Setiap lembar yang dikirimkan kepada
Sagasitas harus bercap basah sekolah
GAGASAN USAHA
1. IDE/GAGASAN
2. KONSEP PRODUK
3. KEBERMANFAATAN
4. SEGMEN PASAR
5. KELEBIHAN DAN KELEMAHAN
RINTISAN USAHA
1. IDE/GAGASAN
2. KONSEP PRODUK
3. KEBERMANFAATAN
4. KEGIATAN USAHA YANG
BERJALAN
5. KELEBIHAN DAN KELEMAHAN
Whatever you
make, make it
yours
FIKSI 2017
24 Februari 2017
BINTEK III
18 Februari 2017
BINTEK II
11 Februari 2017
BINTEK I
23 Januari 20172 Februari 2017
Pengumpulan Naskah
19 Januari 2017
Sosialisasi KS
2017
Rencana Agenda Klinik Sains
(Rancangan Kewirausahaan)
Januari – Februari 2017
TUJUAN
FIKSI
Me ba gu semangat dan jiwa
kewirausahaan siswa
Me berika pengetahuan,
pembinaan, dan mendorong
pembelajaran wirausaha di “ekolah
Me u buhka wirausaha muda
kreatif
GAGA“AN U“AHA
maupun
RINTI“AN U“AHA dala be tuk
BARANG dan JASA yang bernilai
KOMER“IL
BIDANG
FIKSI 2017
KERAJINAN
(CRAFT)
Berupa kreasi, produksi dan distribusi
produk yang dibuat oleh tenaga pengrajin
melalui keterampilan tangan. Meliputi
barang kerajinan yang terbuat dari
material tertentu seperti batu berharga,
serat alam maupun buatan, kulit, rotan,
bambu, kayu, logam (emas, perak,
tembaga, perunggu dan besi), kaca,
porselen, kain, marmer, tanah liat, dan
kapur.
DESAIN GRAFIS
Berupa pengembangan bahasa visual
pada media statis yaitu media cetak
dalam permukaan. Meliputi media
informasi, pendidikan, persuasi, serta
pemantapan identitas dalam bentuk
desain dan percetakan majalah, buku,
kalender, kartu ucapan, media komunikasi
perusahaan,
surat
kabar,
poster,
perangko, komik, kaos brosur, graphic
event, logo dan kemasan, media luar
ruang, ilustraasi pengetahuan serta
hiburan, dll.
FASHION
Berupa kombinasi dari gaya (style) dengan
desain yang cenderung dipilih, diterima,
digemari dan digunakan mayoritas
masyarakat.
produk busana seperti jaket, kemeja,
kaos, rompi, celana, rok, sarung, dan
produk aksesoris seperti alas kaki,
kacamata, topi, kerudung, hairpiece, syal,
dasi, anting, kalung, gelang, sarung
tangan, sapu tangan, kaos kaki, dan
pakaian dalam
DIGITAL GAME
Pengembangan Aplikasi dan Permainan
Interaktif Digital (Digital Game)
Berupa kreasi, pengembangan, dan
distribusi produk teknologi informasi
untuk menyelesaikan suatu permasalahan
dan/atau pemenuhan kebutuhan tertentu
seperti hiburan dan edukasi. Meliputi
desain piranti lunak (apikasi), desain
website, desain game online baik untuk
perangkat komputer maupun mobile
(smartphone dan tablet).
BOGA
Berupa produksi dan penjualan
produk makanan dan minuman.
Meliput bahan setengah jadi, produk
jadi, dan produk pelengkap yang
dapat bertahan dalam jangka waktu
konsumsi minimal 2-3 hari.
• Contoh produk setengah jadi misalnya
serealia, mie instan, frozen food,
kerupuk mentah, minuman serbuk.
• Contoh produk jadi misalnya aneka
roti, makanan kering, minuman jadi,
minuman kemasan.
• Contoh produk pelengkap misalnya
bumbu masak, bahan baku segar dan
kering, produk olahan khusus, produk
hybrid.
BIDANG
LAINNYA
ADMINISTRASI
FIKSI 2017
Apa yang harus
dikumpulkan?
WAJIB
Deskripsi
(Gagasan atau
rintisan)
Mind Map &
gambaran produk
(jika ada)
Maksimal
3 Halaman
kertas HVS
A4
1 ASLI + 3 FOTOCOPYAN
Berkas Administrasi
Surat Pengantar; Sekolah membuat
Surat Pengantar (format sudah ada dari
Sagasitas)
Daftar Rekap Naskah; Sekolah
melampirkan Daftar Rekap Naskah
Desain FIKSI tiap bidang (format dari
Sagasitas)
Setiap lembar yang dikirimkan kepada
Sagasitas harus bercap basah sekolah
GAGASAN USAHA
1. IDE/GAGASAN
2. KONSEP PRODUK
3. KEBERMANFAATAN
4. SEGMEN PASAR
5. KELEBIHAN DAN KELEMAHAN
RINTISAN USAHA
1. IDE/GAGASAN
2. KONSEP PRODUK
3. KEBERMANFAATAN
4. KEGIATAN USAHA YANG
BERJALAN
5. KELEBIHAN DAN KELEMAHAN
Whatever you
make, make it
yours