CADD BUILDING - Deskripsi Teknis LKS 2017
LOMBA KETERAMPILAN SISWA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
TINGKAT NASIONAL KE XXV
TAHUN 2017
DESKRIPSI TEKNIS
BIDANG LOMBA
CADD BUILDING
(2)
DESKRIPSI TEKNIS LOMBA
MENGGAMBAR BANGUNAN DENGAN KOMPUTER PROGRAM CADD (CADD BUILDING)
A. TUJUAN
Menguji ketrampilan siswa SMK dalam melakukan dokumentasi gambar kerja dengan menggunakan bantuan perangkat lunak CAD berupa gambar denah, tampak, potongan, dan gambar deil dengan menyertakan informasi-informasi terkait dengan bahan dan sistem kontruksi yang dapat dipertanggungjawabkan sesuai dengan permintaan soal sehingga apabila dokumen gambar kerja tersebut akan dijadikan proyek nyata dapat dibaca dan dimengeri oleh pelaksana pembangunan. Sesuai dengan kompetesi jabatan kerja Juru Gambar Arsitektur.
Selain ketrampilan dalam menyusun dan mempersiapkan gambar kerja, lomba ini juga bertujuan untuk menguji ketrampilan siswa SMK dalam membuat, menyusun dan mempersiapkan gambar 3 Dimensional untuk keperluan presentasi.
B. ALUR PELAKSANAAN LOMBA
Lomba Tugas 1
Gambar Kerja (2D)Denah; Tampak;
Potongan
Lomba Tugas 2
Gambar Penjelas/gambar detail /gambar isometrik (2D)
Lomba Tugas 3
Gambar Interior (3D)
Lomba Tugas 4
Gambar Eksterior (3D)
Penilaian 1
Penilaian 2
Penilaian 3
Penilaian 4
Penetapan Juara Registrasi
Peserta
Technical
(3)
C. MATERI LOMBA
Materi dalam kegiatan lomba ini adalah:
1. Membuat gambar kerja dari denah yang telah ditentukan, berupa:
- Denah
- Tampak
- Potongan
2. Membuat gambar detail dari bentuk konstruksi yang sudah digambar sebelumnya.
3. Penggambaran interior (3 D) dari ruangan yang ditentukan
4. Penggambaran eksterior (3 D) dari denah yang ditentukan
D. PELAKSANAAN LOMBA
1. Tempat pelaksanaan lomba di Bandung
2. Jadwal Pelaksanaan Lomba
Hari/Tanggal Jam Kegiatan keterangan
Hari 0 (-1) • Kedatangan dan
Pendataran koningen • Orientasi Tempat Lomba Hari ke 1 06.00 - 08.00
08.00 - 12.00 12.00 - 13.00 13.00 - 16.00
Menuju Tempat Pembukaan Pembukaan LKS
Isirahat
• Technical Meeing • Pengenalan alat dan
perlengkapan Hari ke 2 08.00 - 12.00
12.00 - 13.00 13.00 - 15.00 15.00 - 15.30 15.30 - 17.30
Lomba Tugas 1 Isirahat
Lanjutan Lomba Tugas 1 Isirahat
Lomba Tugas 2 Hari ke 3 08.00 - 12.00
12.00 - 13.00 13.30 - 15.30 15.30 - 16.00 16.00 - 17.30
Lomba Tugas 3 Isirahat Lomba Tugas 4 Isirahat
Lanjutan Lomba Tugas 4
(4)
E. PENILAIAN
Penilaian dibagi dalam 4 macam:
- Pembuatan gambar kerja (Tugas 1), bobot nilai 40 %
- Pembuatan gambar detail (Tugas 2), bobot nilai 20%
- Penggambaran interior 3 Dimensi (Tugas 3), bobot nilai 20 %
- Penggambaran eksterior 3 Dimensi (Tugas 4), bobot nilai 20 %
Seiap tugas dan aspek penilaian diberi bobot dan nilai seiap aspek berkisar antara 1 s.d 10 berdasarkan kualitas dan kuanitas hasil pekerjaan.
F. PENENTUAN JUARA
Penentuan juara berdasarkan jumlah nilai komulaif berdasarkan rangking. Jumlah nilai komulaif didapat dari jumlah hasil penilaian masing-masing tugas setelah dibagi jumlah penilai (Juri)
Juara ditetapkan berdasarkan rangking dengan ketetapan sebagai berikut: - Juara I : nilai idak boleh kurang dari 80 (80 - 100)
- Juara II : nilai idak boleh kurang dari 75 (75 - 79) atau dapat (75 - 100) - Juara III : nilai idak boleh kurang dari 70 (60 - 69) atau dapat (60 - 100) - Juara Harapan I & II : nilai idak boleh kurang 60 (60 - 69) atau dapat (60 - 100)
G. JURI
Juri terdiri atas 5 (lima) orang dari dunia profesi/industri/asosiasi/instansi yang sesuai dengan bidang lomba dan kompetensinya.
H. TATA TERTIB LOMBA
Untuk kelancaran dan keberhasilan lomba dipersayaratkan sebagai berikut :
1. Spesiikasi komputer untuk seiap peserta adalah sama;
2. Peserta hadir minimal lima belas menit sebelum lomba dimulai;
3. Mengenakan pakaian rapi dan sopan serta menggunakan tanda peserta lomba
4. Penempatan peserta pada komputer dilakukan dengan cara di undi;
5. Peserta lomba idak diperbolehkan membawa CD, Removeable disk, buku, konsep-konsep, sketsa-sketsa, dan catatan-catatan lainnya;
6. Peserta diperkenankan membawa/menggunakan tabel baja dan kalkulator apabila diperlukan;
(5)
8. Peserta lomba dan juri menandatangani datar hadir yang disediakan Paniia;
9. Selama mengikui lomba berlangsung idak diperkenankan meninggalkan arena lomba tanpa ijin paniia;
10. Turut memelihara kelestarian, kebersihan dan keteriban dilingkungan kegiatan LKS;
11. Selalu memperhaikan dan mengikui instruksi, peraturan dan tata terib yang dikeluarkan oleh paniia;
12. Bila memerlukan perawatan kesehatan dapat menghubungi dokter/im medis yang berada di pos kesehatan;
13. Keputusan juri bersifat inal dan idak dapat diganggu gugat;
14. Hasil lomba menjadi milik paniia penyelenggara;
15. Bagi Pengunjung/Pemantau idak diperkenankan berkomunikasi dengan peserta lomba, serta diharapkan dapat menjaga ketenangan ruangan lomba.
(6)
PENJELASAN KRITERIA PENILAIAN LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) SMK 2017
KOMPUTER CADD (CADD BUILDING) TINGKAT NASIONAL
JOB/
NO ASPEK PENILAIAN
PENJELASAN
Uraian Kriteria Skor
A. KETERAMPILAN DASAR
1. Tata letak gambar Menerapkan pengaturan atau peletakan gambar sehingga adanya keseimbangan jarak gambar pada kertas gambar
Skore 1 s.d. 10 merupakan ingkat prosentase ketepatan / kebenaran, dimana 1 =10% s.d. 10 = 100%
2. Konstruksi garis Menerapkan ketepatan penggunaan garis gambar, baik tebal/ipis garis maupun jenis garis, yang melipui:
- Kesesuaian perbandingan pengguna-an garis tebal, sedpengguna-ang dpengguna-an ipis.
- Kesesuaian konstruksi jenis garis: garis gambar, garis sumbu, garis strip-strip, garis ukuran dan garis potongan
Sda.
3. Angka, huruf, dan simbol
Menerapkan ketepatan penggunaan angka huruf, dan simbol pada gambar, melipui :
- Bentuk dan inggi angka dan huruf untuk keterangan gambar dan judul gambar.
- Bentuk, tebal garis dan ukuran simbol yang digunakan serta proporsinya terhadap gambar
(7)
4. Eiket Gambar Menerapkan pemakaian eiket gambar yang umum digunakan, melipui :
- Bentuk, garis dan ukuran kolom untuk eiket gambar.
- Bentuk, ukuran/inggi huruf dan angka pada eiket gambar.
- Kelengkapan isi eiket gambar.
- Proporsi antara kolom dan baris yang digunakan dengan besar huruf/angka
Sda
JOB/
NO ASPEK PENILAIAN
PENJELASAN
Uraian Kriteria Skore
B. PENERAPAN PENGETAHUAN DAN
KETERAMPILAN
1. Konstruksi Gambar Menerapkan kesesuaian bentuk konstruksi pada gambar, melipui : - Kesesuaian penggunaan sistem
proyeksi gambar
- Ketepatan bentuk konstruksi dan ukuran yang digunakan
- Kebenaran konstruksi sesuai ketentuan - Sambungan/hubungan sesuai dengan
panjang bahan
- Kesuaian antara denah, tampak, dan potongan
Skore 1 s.d. 10 merupakan ingkat prosentase ketepatan / kebenaran, dimana 1 =10% s.d. 10 = 100%
2. Skala Gambar Menerapkan skala gambar sesuai dengan
ketentuan dan aturan yang berlaku Sda.
3. Simbol Gambar Menerapkan simbol bahan bangunan yang digunakan sesuai ketentuan dalam perencanaan bangunan, antara lain: trasram, arsir tembok, inggi lantai, dsb.
(8)
4 Detail Konstruksi - Menerapkan penggunaan tebal ipis garis pada gambar konstruksi sehingga dapat dimengeri oleh
pengguna/penilai
- Keteliian dalam detail gambar konstruksi
- Penunjukan ukuran/dimensi gambar konstruksi lengkap
Sda.
5. Kelengkapan Gambar
- Jumlah gambar sesuai dengan yang diminta
- Rancangan yang digambar lebih lengkap baik volume, simbol ataupun detail konstruksinya.
-Sda.
JOB/
NO ASPEK PENILAIAN
PENJELASAN
Uraian Kriteria Skore
6. Kejelasan Gambar Gambar yang ditampilkan:
- Sebagian besar gambar dapat dilihat dengan nyata
- Bentuk konstruksi yang sulit digambar atau diperlihatkan
- Penempatan gambar teratur atau mudah dihayai.
(9)
7. Proporsi Kesesuaian antara bentuk satu dengan lainya dan memenuhi kaidah konstruksi Antara lain:
- Kesesuaian tampak antara inggi , lebar atau panjang
- Bagian satu sama lain saling berhubungan
- Kesesuaian antara benda satu dengan lainnya dalam hal inggi dan bentuk - Kesesuaian bentuk dengan fungsi
Sda.
8. Rendering Kelengkapan gambar sehingga gambar menarik, sesuai kenyataan dan idak meninggalkan bentuk konstruksi, antara lain dilihat dari segi:
- Tebal ipis garis - Warna
- Tekstur/corak - Pencahayaan - Bayangan
- Keteliian detail garis - Sudut pandang
Sda.
9. Nama Bahan Keterangan pada bagian tampak, potongan, konstruksi, maupun detail konstruksi sehingga dapat memperjelas pembacaan gambar
Sda.
10. Bentuk Perabot Perabot yang dirancang sesuai dengan fungsinya, konstruksi dan keindahan, disamping keteliian detail perabot
(10)
JOB/
NO ASPEK PENILAIAN
PENJELASAN
Uraian Kriteria Skore
11. Tata Ruang Pengaturan perabot dalam ruangan sesuai dengan fungsinya sehingga memudahkan hubungan, sirkulasi idak terganggu dan adanya keharmonisan dalam ruangan
Sda.
12. Background/tanam an
Penataan tanaman atau benda lain sebagai latar belakang bangunan, sehingga gambar presentasi kelihatan lebih semarak mendekai yang
sesungguhnya. Sda.
C. WAKTU PENGERJAAN
1. Kecepatan kerja Kecepatan kerja diperhitungkan berdasarkan kategori:
- Cepat waktu pengerjaan kurang sampai dengan 20 % dari waktu yang telah ditetapkan - Sedang waktu pengerjaan
antara 6 – 19 % dari waktu yang telah ditetapkan
- Lambat waktu pengerjaan antara 0 – 5 % dari waktu yang telah ditetapkan
Skore 1 s.d. 10 merupakan ingkat prosentase ketepatan / kebenaran, dimana 1 =10% s.d. 10 = 100%
(1)
8. Peserta lomba dan juri menandatangani datar hadir yang disediakan Paniia; 9. Selama mengikui lomba berlangsung idak diperkenankan meninggalkan
arena lomba tanpa ijin paniia;
10. Turut memelihara kelestarian, kebersihan dan keteriban dilingkungan kegiatan LKS;
11. Selalu memperhaikan dan mengikui instruksi, peraturan dan tata terib yang dikeluarkan oleh paniia;
12. Bila memerlukan perawatan kesehatan dapat menghubungi dokter/im medis yang berada di pos kesehatan;
13. Keputusan juri bersifat inal dan idak dapat diganggu gugat; 14. Hasil lomba menjadi milik paniia penyelenggara;
15. Bagi Pengunjung/Pemantau idak diperkenankan berkomunikasi dengan peserta lomba, serta diharapkan dapat menjaga ketenangan ruangan lomba.
(2)
PENJELASAN KRITERIA PENILAIAN LOMBA KOMPETENSI SISWA (LKS) SMK 2017
KOMPUTER CADD (CADD BUILDING) TINGKAT NASIONAL
JOB/
NO ASPEK PENILAIAN
PENJELASAN
Uraian Kriteria Skor
A. KETERAMPILAN
DASAR
1. Tata letak gambar Menerapkan pengaturan atau peletakan gambar sehingga adanya keseimbangan jarak gambar pada kertas gambar
Skore 1 s.d. 10 merupakan ingkat prosentase ketepatan / kebenaran, dimana 1 =10% s.d. 10 = 100%
2. Konstruksi garis Menerapkan ketepatan penggunaan garis gambar, baik tebal/ipis garis maupun jenis garis, yang melipui:
- Kesesuaian perbandingan pengguna-an garis tebal, sedpengguna-ang dpengguna-an ipis.
- Kesesuaian konstruksi jenis garis: garis gambar, garis sumbu, garis strip-strip, garis ukuran dan garis potongan
Sda.
3. Angka, huruf, dan simbol
Menerapkan ketepatan penggunaan angka huruf, dan simbol pada gambar, melipui :
- Bentuk dan inggi angka dan huruf untuk keterangan gambar dan judul gambar.
- Bentuk, tebal garis dan ukuran simbol yang digunakan serta proporsinya terhadap gambar
(3)
4. Eiket Gambar Menerapkan pemakaian eiket gambar yang umum digunakan, melipui :
- Bentuk, garis dan ukuran kolom untuk eiket gambar.
- Bentuk, ukuran/inggi huruf dan angka pada eiket gambar.
- Kelengkapan isi eiket gambar.
- Proporsi antara kolom dan baris yang digunakan dengan besar huruf/angka
Sda
JOB/
NO ASPEK PENILAIAN
PENJELASAN
Uraian Kriteria Skore
B. PENERAPAN
PENGETAHUAN DAN
KETERAMPILAN
1. Konstruksi Gambar Menerapkan kesesuaian bentuk konstruksi pada gambar, melipui : - Kesesuaian penggunaan sistem
proyeksi gambar
- Ketepatan bentuk konstruksi dan ukuran yang digunakan
- Kebenaran konstruksi sesuai ketentuan - Sambungan/hubungan sesuai dengan
panjang bahan
- Kesuaian antara denah, tampak, dan potongan
Skore 1 s.d. 10 merupakan ingkat prosentase ketepatan / kebenaran, dimana 1 =10% s.d. 10 = 100%
2. Skala Gambar Menerapkan skala gambar sesuai dengan
ketentuan dan aturan yang berlaku Sda.
(4)
4 Detail Konstruksi - Menerapkan penggunaan tebal ipis garis pada gambar konstruksi sehingga dapat dimengeri oleh
pengguna/penilai
- Keteliian dalam detail gambar konstruksi
- Penunjukan ukuran/dimensi gambar konstruksi lengkap
Sda.
5. Kelengkapan Gambar
- Jumlah gambar sesuai dengan yang diminta
- Rancangan yang digambar lebih lengkap baik volume, simbol ataupun detail konstruksinya.
-Sda.
JOB/
NO ASPEK PENILAIAN
PENJELASAN
Uraian Kriteria Skore
6. Kejelasan Gambar Gambar yang ditampilkan:
- Sebagian besar gambar dapat dilihat dengan nyata
- Bentuk konstruksi yang sulit digambar atau diperlihatkan
- Penempatan gambar teratur atau mudah dihayai.
(5)
7. Proporsi Kesesuaian antara bentuk satu dengan lainya dan memenuhi kaidah konstruksi Antara lain:
- Kesesuaian tampak antara inggi , lebar atau panjang
- Bagian satu sama lain saling berhubungan
- Kesesuaian antara benda satu dengan lainnya dalam hal inggi dan bentuk - Kesesuaian bentuk dengan fungsi
Sda.
8. Rendering Kelengkapan gambar sehingga gambar menarik, sesuai kenyataan dan idak meninggalkan bentuk konstruksi, antara lain dilihat dari segi:
- Tebal ipis garis - Warna
- Tekstur/corak - Pencahayaan - Bayangan
- Keteliian detail garis - Sudut pandang
Sda.
9. Nama Bahan Keterangan pada bagian tampak, potongan, konstruksi, maupun detail konstruksi sehingga dapat memperjelas pembacaan gambar
Sda.
10. Bentuk Perabot Perabot yang dirancang sesuai dengan fungsinya, konstruksi dan keindahan, disamping keteliian detail perabot
(6)
JOB/
NO ASPEK PENILAIAN
PENJELASAN
Uraian Kriteria Skore
11. Tata Ruang Pengaturan perabot dalam ruangan sesuai dengan fungsinya sehingga memudahkan hubungan, sirkulasi idak terganggu dan adanya keharmonisan dalam ruangan
Sda.
12. Background/tanam an
Penataan tanaman atau benda lain sebagai latar belakang bangunan, sehingga gambar presentasi kelihatan lebih semarak mendekai yang
sesungguhnya. Sda.
C. WAKTU
PENGERJAAN
1. Kecepatan kerja Kecepatan kerja diperhitungkan berdasarkan kategori:
- Cepat waktu pengerjaan kurang sampai dengan 20 % dari waktu yang telah ditetapkan - Sedang waktu pengerjaan
antara 6 – 19 % dari waktu yang telah ditetapkan
- Lambat waktu pengerjaan antara 0 – 5 % dari waktu yang telah ditetapkan
Skore 1 s.d. 10 merupakan ingkat prosentase ketepatan / kebenaran, dimana 1 =10% s.d. 10 = 100%