C1. Sim Kom Dig Perubahan Kur Rev
PERUBAHAN KUR13 SMK MENJADI KURIKULUM 13 SMK (PERBAIKAN 2017)
Mata Pelajaran
: Simulasi dan Komunikasi Digital
Kurikulum 2013
Aspek
Jml
Jam/Mg/Smt
Total Jam
Kurikulum 2013 (Perbaikan
2017)
Jml
Jam/Mg/Smt
Alasan
Total jam
A. Nama Mapel
Simulasi Digital
Simulasi dan Komunikasi Digital KD dan lingkup materinya perlu
ditelaah dan disesuaikan terkait
dengan keberadaannya sebagai mapel
yang berlaku umum di seluruh
bidang keahlian serta perkembangan
IPTEKS dan kebutuhan dunia kerja
B. Posisi Mapel
C2 Dasar Program Keahlian
C1 Dasar Bidang Keahlian
1. Jumlah Jam
3 JP/18 Mg/2
Smt
3 JP/18 Mg/2
108 JP
Smt
Tidak ada perubahan
2. Durasi (berapa
semester di
semester berapa)
2 Semester di Kelas X
2 Semester di Kelas X
Tidak ada perubahan
13 Kompetensi Dasar
14 Kompetensi Dasar
Kompetensi yang ditambahkan
merupakan kompetensi yang urgen
dan dibutuhkan di dunia kerja saat
Berlaku untuk seluruh Bidang
Keahlian yang ada di SMK
C. Waktu
108 JP
D.Kompetensi Dasar
(KD)
1. Jumlah KD
2. Materi KD
3.1 Memaham
i
komunika
si dalam
jaringan
(daring
online)
3.2 Menerapk
an
komunika
si daring
(online)
3.3 Memaham
i kelas
maya
4.1 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
komunika
si dalam
jaringan
(daring
online)
4.2 Menyajika
n hasil
penerapan
komunika
si daring
(online)
4.3 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
kelas
maya
3.1 Menerap
kan
logika
dan
algoritma
komputer
4.1 Mengguna
kan
fungsi
fungsi
Perintah
(Command
)
3.2 Menerap
kan
metode
peta
minda
4.2 Membuat
peta
minda
3.3 Mengeval
uasi
paragraf
deskriptif
,
argument
atif,
naratif,
dan
4.3 Menyusun
kembali
format
dokumen
pengolah
kata
ini
Sebelum dapat menerapkan
komunikasi daring (online) harus
dipahami fungsi dasar perintah pada
sistem komputer
Memberikan pemahaman kepada
peserta didik tentang bagaimana
membuat sebuah peta pemikiran
(petaminda) dalam menerapkan
berbagai aplikasi yang berkaitan
dengan komunikasi daring (online)
Kompetensi ini berkaitan dengan
kompetensi sebelumnya dimana hasil
dalam praktek petaminda
diimplementasikan dalam sebuah
format dokumen
Kompetensi yang lebih menekankan
kepada pemahaman pengolahan data
persuasif.
4.4 Menyajika
n hasil
penerapan
pembelajar
an melalui
3.4 Menerapk
kelas
an
maya
pembelajar
an melalui
kelas
4.5 Menyajika
maya
n hasil
pemahama
n tentang
presentasi
3.5 Memaham
video
i
presentasi
video
3.6 Menerapk
an
presentasi
video
4.6 Menyajika
n hasil
penerapan
presentasi
video
untuk
branding
dan
marketing
3.4 Menerap
kan
4.4 Mengopera
logika,
sikan
dan
perangkat
operasi
lunak
perhitung
pengolah
an data
angka
3.5 Menganal
isis fitur
yang
tepat
untuk
pembuat
an slide
3.6 Menerap
kan
teknik
presentas
i yang
efektif
4.5 Membuat
slide
untuk
presentasi
4.6 Melakuka
n
presentasi
yang
efektif
Kompetensi ini berkaitan juga dengan
KD 3.2/4.2 dan KD 3.3/4.3 yang
diaplikasin penerapannya pada
sebuah presentasi
Kompetensi ini berkaitan dengan KD
3.5/4.5 dan lebih ditekankan
bagaimana menyajikan sebuah
presentasi yang baik
Kompetensi ini berkaitan dengan KD
3.2/4.2 dan KD 3.3/4.3 yang lebih
penekannya kepada bagaimana
membuat sebuah dokumen yang
akan digunakan dalam pembelajaran
secara daring (online)
untuk
branding
dan
marketing
4.7 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
simulasi
visual
3.7 Menganal
isis
pembuat
an E
book
4.8 Menyajika
n hasil
penerapan
fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
tahap
praproduk
si
3.8 Memaha
mi
konsep
Kewargaa
n Digital
3.7 Memaham
i simulasi
visual
3.8 Menerapk
an fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
tahap
praproduk
si
4.9 Menyajika
n hasil
penerapan
fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
3.9 Menerap
kan
teknik
penelusu
Kompetensi ini diperlukan sebagai
dasardasar etika dalam
berkomunikasi secara daring (online)
4.7 Membuat
Ebook
dengan
perangkat
lunak E
book
Editor
Search engine merupakan salah satu
4.8 Merumusk aplikasi dalam komunikasi daring
(online). Kompetensi ini berkaitan
an etika
Kewargaan dengan bagaimana mencari sebuah
informasi berdasarkan etikaetika
Digital
yang berlaku sehingga ada
keterkaitan dengan KD 3.8/4.8
4.9 Melakuka
n
Pada kurikulum 2013 sebelum
perubahan 2017, KD ini berada pada
KD 3.1. Pada kurikulum 2013
perubahan 2017, ditempatkan pada
KD 3.10/4.10 setelah peserta didik
memahami KD sebelumnya yang
merupakan dasardasar untuk dapat
melakukan komunikasi daring
3.9 Menerapk
an fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
tahap
produksi
3.10 Menerapk
an fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
tahap
pascaprod
uksi
3.11 Memaham
i buku
digital
visual
tahap
produksi
ran
Search
Engine
4.10 Menyajika
n hasil
penerapan
fitur
aplikasi
3.10 Menganal
pengolah
isis
simulasi
komunik
visual
asi
tahap
sinkron
pascaprod
dan
uksi
asinkron
dalam
jaringan.
4.11 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
buku
digital
3.11 Menganal
isis fitur
perangka
t lunak
pembelaj
aran
kolaborat
if daring
penelusur
an
informasi
4.10 Melakuka
n
komunika
si sinkron
dan
asinkron
dalam
jaringan
4.11 Mengguna
kan fitur
untuk
pembelajar
an
(online)
Kompetensi ini berkaitan dengan
kompetensi sebelumnya yaitu KD
3.10/4.10 yang menekankan pada
penggunakan aplikasi daring (online)
dalam pembelajaran. Pada kurikulum
2013 sebelum perubahan, KD
3.11/4.11 ini berkaitan dengan buku
digital, sedangkan buku digital
merupakan salah satu konten yang
tersedia dalam sistem daring (online)
maupun luring (offline)
Kompetensi ini berkaitan dengan
bagaimana membuat sebuah
dokumen perencanaan sebuah
produksi yang akan diterapkan
secara daring (online) maupun luring
(offline).
Kompetensi tambahan pada
kurikulum 2013 perubahan 2017
yang menekankan kepada
pemahaman tentang produksi
video/animasi/musik digital
3.12 Menerapk
an format
buku
digital
3.13 Menerapk
an
publikasi
buku
digital
4.12 Menyajika
n hasil
penerapan
format
buku
3.12 Meranca
digital
ng
dokumen
tahap
4.13 Menyajika
pra
n hasil
produksi.
penerapan
publikasi
buku
3.13 Menganal
digital
isis
produksi
video,
animasi
dan/atau
musik
digital.
3.14 Mengeval
uasi
pasca
produksi
video,
animasi
dan/atau
kolaboratif
daring
(kelas
maya)
4.12 Membuat
dokumen
tahap pra
produksi
4.13 Memroduk
si video
dan/atau
animasi
dan/atau
musik
digital
4.14 Membuat
laporan
Kompetensi ini berkaitan dengan
kompetensi 3.14/4.14 yang berkaitan
bagaimana hasil produksi bisa
dipublikasikan secara daring(online)
maupun luring (offline)
musik
digital
hasil
pasca
produksi
Jakarta, 25 Maret 2017
Penyusun,
Arief R Budiman
Mata Pelajaran
: Simulasi dan Komunikasi Digital
Kurikulum 2013
Aspek
Jml
Jam/Mg/Smt
Total Jam
Kurikulum 2013 (Perbaikan
2017)
Jml
Jam/Mg/Smt
Alasan
Total jam
A. Nama Mapel
Simulasi Digital
Simulasi dan Komunikasi Digital KD dan lingkup materinya perlu
ditelaah dan disesuaikan terkait
dengan keberadaannya sebagai mapel
yang berlaku umum di seluruh
bidang keahlian serta perkembangan
IPTEKS dan kebutuhan dunia kerja
B. Posisi Mapel
C2 Dasar Program Keahlian
C1 Dasar Bidang Keahlian
1. Jumlah Jam
3 JP/18 Mg/2
Smt
3 JP/18 Mg/2
108 JP
Smt
Tidak ada perubahan
2. Durasi (berapa
semester di
semester berapa)
2 Semester di Kelas X
2 Semester di Kelas X
Tidak ada perubahan
13 Kompetensi Dasar
14 Kompetensi Dasar
Kompetensi yang ditambahkan
merupakan kompetensi yang urgen
dan dibutuhkan di dunia kerja saat
Berlaku untuk seluruh Bidang
Keahlian yang ada di SMK
C. Waktu
108 JP
D.Kompetensi Dasar
(KD)
1. Jumlah KD
2. Materi KD
3.1 Memaham
i
komunika
si dalam
jaringan
(daring
online)
3.2 Menerapk
an
komunika
si daring
(online)
3.3 Memaham
i kelas
maya
4.1 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
komunika
si dalam
jaringan
(daring
online)
4.2 Menyajika
n hasil
penerapan
komunika
si daring
(online)
4.3 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
kelas
maya
3.1 Menerap
kan
logika
dan
algoritma
komputer
4.1 Mengguna
kan
fungsi
fungsi
Perintah
(Command
)
3.2 Menerap
kan
metode
peta
minda
4.2 Membuat
peta
minda
3.3 Mengeval
uasi
paragraf
deskriptif
,
argument
atif,
naratif,
dan
4.3 Menyusun
kembali
format
dokumen
pengolah
kata
ini
Sebelum dapat menerapkan
komunikasi daring (online) harus
dipahami fungsi dasar perintah pada
sistem komputer
Memberikan pemahaman kepada
peserta didik tentang bagaimana
membuat sebuah peta pemikiran
(petaminda) dalam menerapkan
berbagai aplikasi yang berkaitan
dengan komunikasi daring (online)
Kompetensi ini berkaitan dengan
kompetensi sebelumnya dimana hasil
dalam praktek petaminda
diimplementasikan dalam sebuah
format dokumen
Kompetensi yang lebih menekankan
kepada pemahaman pengolahan data
persuasif.
4.4 Menyajika
n hasil
penerapan
pembelajar
an melalui
3.4 Menerapk
kelas
an
maya
pembelajar
an melalui
kelas
4.5 Menyajika
maya
n hasil
pemahama
n tentang
presentasi
3.5 Memaham
video
i
presentasi
video
3.6 Menerapk
an
presentasi
video
4.6 Menyajika
n hasil
penerapan
presentasi
video
untuk
branding
dan
marketing
3.4 Menerap
kan
4.4 Mengopera
logika,
sikan
dan
perangkat
operasi
lunak
perhitung
pengolah
an data
angka
3.5 Menganal
isis fitur
yang
tepat
untuk
pembuat
an slide
3.6 Menerap
kan
teknik
presentas
i yang
efektif
4.5 Membuat
slide
untuk
presentasi
4.6 Melakuka
n
presentasi
yang
efektif
Kompetensi ini berkaitan juga dengan
KD 3.2/4.2 dan KD 3.3/4.3 yang
diaplikasin penerapannya pada
sebuah presentasi
Kompetensi ini berkaitan dengan KD
3.5/4.5 dan lebih ditekankan
bagaimana menyajikan sebuah
presentasi yang baik
Kompetensi ini berkaitan dengan KD
3.2/4.2 dan KD 3.3/4.3 yang lebih
penekannya kepada bagaimana
membuat sebuah dokumen yang
akan digunakan dalam pembelajaran
secara daring (online)
untuk
branding
dan
marketing
4.7 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
simulasi
visual
3.7 Menganal
isis
pembuat
an E
book
4.8 Menyajika
n hasil
penerapan
fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
tahap
praproduk
si
3.8 Memaha
mi
konsep
Kewargaa
n Digital
3.7 Memaham
i simulasi
visual
3.8 Menerapk
an fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
tahap
praproduk
si
4.9 Menyajika
n hasil
penerapan
fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
3.9 Menerap
kan
teknik
penelusu
Kompetensi ini diperlukan sebagai
dasardasar etika dalam
berkomunikasi secara daring (online)
4.7 Membuat
Ebook
dengan
perangkat
lunak E
book
Editor
Search engine merupakan salah satu
4.8 Merumusk aplikasi dalam komunikasi daring
(online). Kompetensi ini berkaitan
an etika
Kewargaan dengan bagaimana mencari sebuah
informasi berdasarkan etikaetika
Digital
yang berlaku sehingga ada
keterkaitan dengan KD 3.8/4.8
4.9 Melakuka
n
Pada kurikulum 2013 sebelum
perubahan 2017, KD ini berada pada
KD 3.1. Pada kurikulum 2013
perubahan 2017, ditempatkan pada
KD 3.10/4.10 setelah peserta didik
memahami KD sebelumnya yang
merupakan dasardasar untuk dapat
melakukan komunikasi daring
3.9 Menerapk
an fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
tahap
produksi
3.10 Menerapk
an fitur
aplikasi
pengolah
simulasi
visual
tahap
pascaprod
uksi
3.11 Memaham
i buku
digital
visual
tahap
produksi
ran
Search
Engine
4.10 Menyajika
n hasil
penerapan
fitur
aplikasi
3.10 Menganal
pengolah
isis
simulasi
komunik
visual
asi
tahap
sinkron
pascaprod
dan
uksi
asinkron
dalam
jaringan.
4.11 Menyajika
n hasil
pemahama
n tentang
buku
digital
3.11 Menganal
isis fitur
perangka
t lunak
pembelaj
aran
kolaborat
if daring
penelusur
an
informasi
4.10 Melakuka
n
komunika
si sinkron
dan
asinkron
dalam
jaringan
4.11 Mengguna
kan fitur
untuk
pembelajar
an
(online)
Kompetensi ini berkaitan dengan
kompetensi sebelumnya yaitu KD
3.10/4.10 yang menekankan pada
penggunakan aplikasi daring (online)
dalam pembelajaran. Pada kurikulum
2013 sebelum perubahan, KD
3.11/4.11 ini berkaitan dengan buku
digital, sedangkan buku digital
merupakan salah satu konten yang
tersedia dalam sistem daring (online)
maupun luring (offline)
Kompetensi ini berkaitan dengan
bagaimana membuat sebuah
dokumen perencanaan sebuah
produksi yang akan diterapkan
secara daring (online) maupun luring
(offline).
Kompetensi tambahan pada
kurikulum 2013 perubahan 2017
yang menekankan kepada
pemahaman tentang produksi
video/animasi/musik digital
3.12 Menerapk
an format
buku
digital
3.13 Menerapk
an
publikasi
buku
digital
4.12 Menyajika
n hasil
penerapan
format
buku
3.12 Meranca
digital
ng
dokumen
tahap
4.13 Menyajika
pra
n hasil
produksi.
penerapan
publikasi
buku
3.13 Menganal
digital
isis
produksi
video,
animasi
dan/atau
musik
digital.
3.14 Mengeval
uasi
pasca
produksi
video,
animasi
dan/atau
kolaboratif
daring
(kelas
maya)
4.12 Membuat
dokumen
tahap pra
produksi
4.13 Memroduk
si video
dan/atau
animasi
dan/atau
musik
digital
4.14 Membuat
laporan
Kompetensi ini berkaitan dengan
kompetensi 3.14/4.14 yang berkaitan
bagaimana hasil produksi bisa
dipublikasikan secara daring(online)
maupun luring (offline)
musik
digital
hasil
pasca
produksi
Jakarta, 25 Maret 2017
Penyusun,
Arief R Budiman