HUBUNGAN PERILAKU ANAK REMAJA MENGENAI PERMAINAN GAME ONLINE DENGAN KELUHAN KELELAHAN MATA DI KELURAHANPADANG BULAN MEDAN TAHUN 2013 SKRIPSI

  HUBUNGAN PERILAKU ANAK REMAJA MENGENAI PERMAINAN GAME ONLINE DENGAN KELUHAN KELELAHAN MATA DI KELURAHANPADANG BULAN MEDAN TAHUN 2013 SKRIPSI OLEH : AZMI ERVITA PURNAMA 101000406 FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2013

  HUBUNGAN PERILAKU ANAK REMAJA MENGENAI PERMAINAN GAME ONLINE DENGAN KELUHAN KELELAHAN MATA DI KELURAHAN PADANG BULAN MEDAN TAHUN 2013 SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Kesehatan Masyarakat AZMI ERVITA PURNAMA 101000406 FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

  

ABSTRAK

  Keluhan kelelahan mata merupakan salah satu masalah kesehatan di Indonesia khususnya kesehatan mata yang prevalensinya pada anak-anak sekolah masih cukup tinggi. Di Indonesia saat ini masih tampak kurangnya perhatian di beberapa daerah mengenai masalah kesehatan mata khususnya pada anak. Hal ini terbukti dengan adanya program pemeriksaan kesehatan anak sekolah yang lebih difokuskan pada kesehatan gigi dan mulut. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi internet, game online juga mengalami perkembangan yang pesat membuat gamernya khususnya pada anak sekolah yang menghabiskan waktunya untuk bermain game online tanpa batas waktu. Hal ini yang memicu kesehatan mata anak menjadi menurun akibat timbulnya keluhan kelelahan mata, sehingga berdampak bagi kualitas sumber daya manusia yang akan datang.

  Penelitian ini bertujuan untuk menghubungkan perilaku anak sekolah mengenai permainan game online dengan keluhan kelelahan mata di Kelurahan Padang Bulan Medan Tahun 2013. Desain penelitian ini adalah cross sectional. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh remaja berumur 10-18 tahun di Kelurahan Padang Bulan Medan. Sampel penelitian sebanyak 96 responden yang diperoleh dengan cara accidental sampling. Pengumpulan data melalui wawancara dengan menggunakan kuesioner. Analisa data dilakukan secara univariat dan bivariat dengan menggunakan uji chi square.

  Hasil penelitian menunjukkan dari 96 responden, sebanyak 51 orang (53,1%) yang sering mengalami keluhan kelelahan mata. Gejala kelelahan mata yang sering dirasakan adalah mata merasa pedih dan mata berair sebanyak 38 responden (39,6%). Karakteristik responden yang sering mengalami keluhan kelelahan mata adalah laki-laki sebanyak (51%) dengan tingkat umur 13-15 tahun (27,1%) dengan pendidikan SMP (27,1%). Dari data analisis bivariat dengan menggunakan uji chi square diperoleh ada hubungan pengetahuan (p=0,016) dan sikap responden (p=0,030) mengenai permainan game online dengan keluhan kelelahan mata.

  Berdasarkan hasil penelitian disarakankan pengetahuan dan sikap yang sudah baik agar dipertahankan dan lebih ditingkatkan, sedangkan tindakan remaja yang kurang baik agar lebih diperhatikan dan dibatasi untuk bermain game online agar keluhan kelelahan mata tidak sering dirasakan.

  Kata kunci : perilaku remaja, game online, keluhan kelelahan mata

  ABSTRACT

  Complaining of eyestrain is one of the health problems in Indonesia, particularly eyes health that the prevalence is still quite high on students. In some areas, it is still a lack of attention on eyes health problems especially on children in Indonesia. This is proven by the presence of school children's health inspection program which is more focused on mouth and teeth’s health. Along with the rapid development of technology of internet, the online games makes the gamer or doer especially on students that spend their time in playing online games with no limited time. It is that spark children's eyes health be declining due to the onset of eyestrain complaining and it will affect the quality of human resources in the future.

  This analysis aims to connect the behavior of students with eyestrain complaining about online games in Padang Bulan area, Medan 2013. The designed of this analysis is cross-sectional. The population in this analysis were all young people by age of 10-18 years in Padang Bulan Area, Medan. Samples are 96 respondents were obtained by accidental sampling. Collecting data through interviews using questionnaires. An analysis of data was done with univariate and bivariate by using chi square test. The results showed that from the 96 respondents, 51 people (53.1%) were often complaints of eyestrain. The symptoms of eyestrain that often be perceived is that the eyes feeling sore and watery were 38 respondents (39.6%). The characteristics of respondents who experienced of eyestrain complaints are men (51%) by age 13-15 years (27.1%) with secondary education (27.1%). From the bivariate data analysis by using chi square test, it was gained a correlation of knowledge (p = 0.016) and the attitude of the respondents (p = 0.030) on the online games that complaints of eyestrain.

  Based on the results of the analysis, it was suggested that knowledge and attitudes are both to be maintained and further improved, while the poor Juvenile attitude in order to get more attention and the chance to play online games should be reduced in order that the complaints of eyestrain is not often perceived.

  Keywords: Juvenile Behavior, Online Games , Eyestrain Complaints

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

  Nama : AZMI ERVITA PURNAMA Tempat/Tgl. Lahir : Pabatu/ 25 September 1988 Agama : Islam Status Perkawinan : Belum Menikah Anak ke : 2 dari 4 bersaudara Alamat Rumah : Jl. Mutira No. 71 Link I Kota Bayu Kel.

  Pabatu Kec. Padang Hulu

  • – Tebing Tinggi Riwayat Pendidikan Formal : 1. TK Tunas Harapan Pabatu (1992-1994)

  1. SDN 165732 Kota Bayu ( 1994-2000 )

  2. SMPN 6 Tebing Tinggi ( 2000-2003 )

  3. SMAN 4 Tebing Tinggi ( 2003-2006 )

  4. FMIPA USU ( 2006-2009 )

  5. FKM USU ( 2010-2013) Riwayat Pendidikan Nonformal : 1. Kursus Bahasa Inggris ( 2009- 2010 )

  2. Kursus Komputer ( 2009-2010 ) Pengalaman Kerja : Sebagai Asisten Apoteker ( 2009-2010 )

KATA PENGANTAR

  Puji dan syukur sudah menjadi keharusan dengan penuh kesadaran, kehadirat Allah SWT karena dengan taufiq dan hidayahNya telah memberikan kekuatan kepada penulis sehingga skripsi berjudul “Hubungan Perilaku Anak

  Remaja Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata di Kelurahan Padang Bulan Medan Tahun 2013

  ” ini. Skripsi ini merupakan salah satu syarat bagi penulis untuk menyandang gelar Sarjana Kesehatan Masyarakat.

  Dalam penyusunan skripsi ini penulis telah banyak mendapatkan dukungan baik moril maupun materil dari berbagai pihak. Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih yang sedalam-dalamnya, kepada : 1.

  Bapak Dr. Drs Surya Utama, MS, selaku Dekan fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara 2. Ibu Dr. Ir. Zulhaida Lubis, M.Kes selaku dosen Pembimbing Akademik yang telah memberikan arahan dan motivasi kepada penulis selama kuliah

3. Bapak Drs. Alam Bakti Keloko, M.Kes dan Bapak dr. Taufik Azhar,

  

MKM selaku dosen pembimbing penulis yang telah memberikan bimbingan,

  arahan motivasi dan waktu dimana penulis banyak belajar dari beliau dan dalam kesempatan ini penulis memberikan penghargaan yang sebesar- besarnya kepada beliau.

  4. Bapak Drs. Tukiman, MKM selaku Ketua Departemen PKIP yang telah memberikan bantuan dan arahan serta motivasi kepada penulis selama kuliah hingga sampai tahap skripsi.

  5. Seluruh Bapak/Ibu dosen pengajar di Fakultas Kesehatan Masyarakat, terkhusus dosen pengajar di Departemen PKIP yang telang membimbing para mahasiswa khususnya penulis, sehingga mahasiswa mampu berfikir dan berkreasi dalam hidupnya.

  6. Rekan-rekan FKM khususnya Ekstensi B, terima kasih atas kebersamaan yang sudah kita lewati selama ini di bangku kuliah serta memberikan motivasi dan dukungan yang begitu besar buat penulis.

  7. Ungkapan khusus yang tiada tara kepada Ayahanda Erwanto, AM dan Ibunda tercinta Evi Rozanna Tanjung yang telah memberikan kasih sayang yang tak terhingga, motivator, guru dan pahlawan terbesar bagi penulis menjalani hari untuk mencapai cita-cita serta dukungan baik secara moril maupun materil dan mendoakan yang tak pernah putus buat ananda untuk meraih gelar seorang sarjana.

  8. Kepada abangda M. Farrij Abdi, SH serta adinda Aristhy Wulandari, S.Si dan M. Elvian Rosyadi yang saya sayangi terima kasih atas doa dan dukungannya yang tiada pernah henti-hentinya buat penulis.

  9. Kepada Bramtio selaku temen hidup yang selalu ada di samping penulis yang tidak bosan-bosannya membantu penulis selama ini dan memberikan motivasi serta doa sehingga penulis bisa mencapai ini semua.

  10. Kepada sahabat-sahabat penulis Riedha, Nani, Kaq Eka, Lina, Rupina,

  

Kak Fyna dan Kak Yeni yang yang telah memberikan warna , arti sebuah

  persahabatan yang menjadi tempat berbagi ilmu sehingga lebih memahami akan arti hidup yang sesungguhnya serta turut berperan menambah indahnya warna dalam hidupku.

  11. Kepada temen-temen yang membantu proses jalannya skripsi ini Kaq Emma,

  

Bang latif, Hapni, Yenni, Rini, Ilham, Bironk, Gembrot dan Ryan terima

kasih atas waktu yang kalian berikan buat penulis.

  Demikianlah skripsi ini diperbuat. Semoga dapat memenuhi fungsinya.

  Medan, Oktober 2013 Penulis

  DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN ................................................................... i ABSTRAK ................................................................................................... ii DAFTAR RIWAYAT HIDUP ................................................................... iii KATA PENGANTAR ................................................................................ iv DAFTAR ISI ............................................................................................ vi DAFTAR TABEL ....................................................................................... ix BAB 1 PENDAHULUAN ...........................................................................

  1 1.1 Latar Belakang ..........................................................................

  1 1.2 Rumusan Masalah.......................................................................

  8 1.3 Tujuan ........................................................................................

  9 1.3.1 Tujuan Umum ..................................................................

  9 1.3.2 Tujuan Khusus .................................................................

  9 1.4 Manfaat Penelitian .....................................................................

  10 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA .................................................................

  11 2.1 Remaja ......................................................................................

  11 2.1.1 Pengertian .........................................................................

  11 2.2 Perkembangan Anak Remaja .....................................................

  12 2.2.1 Remaja Awal : 12-15 Tahun .............................................

  12 2.2.2 Remaja Pertengahan : 15-18 Tahun ..................................

  12 2.2.3 Remaja Akhir : 18-21 Tahun ............................................

  14 2.3 Game Online ..............................................................................

  14 2.3.1 Defenisi .............................................................................

  14 2.3.2 Sejarah dan Perkembangan Game Online ........................

  15 2.3.3 Jenis-Jenis Game Online ...................................................

  16

  2.3.4 Genre-Genre Game Online ...............................................

  16 2.3.5 Kecanduan Game Online ..................................................

  18 2.4 Dampak-dampak Game Online ..................................................

  18 2.4.1 Dampak Positif Game Online ...........................................

  19 2.4.2 Dampak Negatif Game Online .........................................

  21 2.5 Kesehatan Mata ..........................................................................

  24 2.6 Dampak Game Online Terhadap Kesehatan ..............................

  25 2.6.1 Aktivitas Otak ...................................................................

  25 2.6.2 Kelelahan Mata .................................................................

  26

  2.6 Hubungan Permainan Game Online Terhadap Keluhan Kelelahan mata ...........................................................................................

  28 2.7 Kerangka Konsep ......................................................................

  30 2.8 Hipotesa Penelitian ....................................................................

  30 BAB 3 METODELOGI PENELITIAN ....................................................

  31 3.1 Jenis dan Rancangan Penelitian .................................................

  31 3.2 Lokasi Penelitian dan Waktu Penelitian ....................................

  31 3.3 Populasi dan Sampel ..................................................................

  31 3.3.1 Populasi ............................................................................

  31 3.3.2 Sampel ..............................................................................

  31 3.3.3 Kriteria Inklusi dan Ekslusi ..............................................

  32 3.4 Metode Pengumpulan Data .......................................................

  32 3.4.1 Data Primer ......................................................................

  32 3.4.2 Data Sekunder ..................................................................

  33 3.5 Instrumen Penelitian ..................................................................

  33 3.6 Defenisi Operasional .................................................................

  33 3.7 Aspek Pengukuran .....................................................................

  34

  3.8 Metode dan Pengolahan Data ...................................................

  36 BAB 4 HASIL PENELITIAN ....................................................................

  38 4.1 Gambaran Umum Lokasi Penelitian ..........................................

  38 4.1.1 Keadaan Geografis ............................................................

  38 4.2 Analisis Univariat .......................................................................

  38 4.2.1 Keluhan kelelahan Mata ...................................................

  39 4.2.2 Karakteristik Responden ..................................................

  40 4.2.3 Perilaku Responden ..........................................................

  41 4.2.3.1 Tingkat Pengetahuan ............................................

  41 4.2.3.2 Sikap responden ....................................................

  42 4.2.3.3 Tindakan Responden ............................................

  44 4.2.4 Intensitas Cahaya .............................................................

  46 4.3 Analisis Bivariat ........................................................................

  45 4.3.1 Karakteristik Responden ..................................................

  46 4.3.2 Perilaku Responden ..........................................................

  47 4.2.4 Intensitas Cahaya ............................................................

  48 BAB 5 PEMBAHASAN .............................................................................

  50 5.1 Karakteristik Responden ...........................................................

  50

  5.1.1 Hubungan Umur Responden Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata ....................................

  50

  5.1.2 Hubungan Jenis Kelamin Responden Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata .............

  51

  5.1.3 Hubungan Pendidikan Responden Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata ........................

  51 5.2 Perilaku Responden ...................................................................

  52

  5.2.1 Hubungan Pengetahuan Responden Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata ........................

  52

  5.2.2 Hubungan Sikap Responden Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata ....................................

  53

  5.2.3 Hubungan Tindakan Responden Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata ........................

  54 5.3 Intensitas Cahaya .......................................................................

  54

  5.3.1 Hubungan Intensitas Cahaya Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata ....................................

  55 BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN .......................................................

  56 6.1 Kesimpulan .................................................................................

  56 6.2 Saran ...........................................................................................

  57 DAFTAR PUSTAKA

  DAFTAR KUESIONER DAFTAR LAMPIRAN

  

DAFTAR TABEL

TABEL HAL

Tabel 4.1 Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Keluhan

  Kelelahan Mata

  39 Tabel 4.2 Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Gejala Keluhan Kelelahan Mata

  39 Tabel 4.3 Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Karakteristik

  40 Tabel 4.4 Distribusi Frekuensi Tingkat Pengetahuan Responden

  41 Tabel 4.5 Distribusi Frekuensi Pengetahuan Responden Berdasarkan Pertanyaan

  41 Tabel 4.6 Distribusi Frekuensi Tingkat Sikap Responden

  42 Tabel 4.7 Distribusi Frekuensi Sikap Responden Berdasarkan Pernyataan

  42 Tabel 4.8 Distribusi Frekuensi Tingkat Tindakan Responden

  44 Tabel 4.9 Distribusi Frekuensi Tindakan Responden Berdasarkan Pertanyaan

  44 Tabel 4.10 Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Tingkat Pencahayaan

  45 Tabel 4.11 Hubungan Karakteristik Responden Mengenai Permainan Game Online dengan Keluhan Kelelahan Mata

  46 Tabel 4.12 Hubungan Perilaku Responden Mengenai Permainan Game Online dengan Keluhan Kelelahan Mata

  47 Tabel 4.13 Hubungan Intensitas Cahaya Responden Mengenai Permainan Game Online dengan Keluhan Kelelahan Mata

  48