GAMBARAN PERILAKU REMAJA TENTANG PERMAINAN GAME ONLINE DENGAN KELUHAN KELELAHAN MATA DI KECAMATAN SILANGKITANG KABUPATEN LABUHAN BATU SELATAN TAHUN 2014 SKRIPSI

  GAMBARAN PERILAKU REMAJA TENTANG PERMAINAN GAME ONLINE DENGAN KELUHAN KELELAHAN MATA DI KECAMATAN SILANGKITANG KABUPATEN LABUHAN BATU SELATAN TAHUN 2014 SKRIPSI OLEH : WINDA SARI SIREGAR NIM. 111021109 FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

  GAMBARAN PERILAKU REMAJA TENTANG PERMAINAN GAME ONLINE DENGAN KELUHAN KELELAHAN MATA DI KECAMATAN SILANGKITANG KABUPATEN LABUHAN BATU SELATAN TAHUN 2014 SKRIPSI Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Kesehatan Masyarakat OLEH : WINDA SARI SIREGAR NIM. 111021109 FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

  

ABSTRAK

  Keluhan kelelahan mata merupakan salah satu masalah kesehatan di Indonesia khususnya kesehatan mata yang prevalensinya pada anak-anak sekolah masih cukup tinggi. Di Indonesia saat ini masih tampak kurangnya perhatian di beberapa daerah mengenai masalah kesehatan mata khususnya pada anak. Hal ini terbukti dengan adanya program pemeriksaan kesehatan anak sekolah yang lebih difokuskan pada kesehatan gigi dan mulut. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi internet,

  

game online juga mengalami perkembangan yang pesat membuat gamernya

  khususnya pada anak sekolah yang menghabiskan waktunya untuk bermain game online tanpa batas waktu. Hal ini yang memicu kesehatan mata anak menjadi menurun akibat timbulnya keluhan kelelahan mata, sehingga berdampak bagi kualitas sumber daya manusia yang akan datang.

  Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gambaran perilaku anak sekolah tentang permainan game online dengan keluhan kelelahan mata di Desa Silangkitang Kecamatan Ulumahuam Kabupaten Labuhan Batu Provinsi Sumatra Utara Tahun 2014. Desain penelitian ini adalah deksriptif. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh remaja berumur 12-17 tahun. Sampel penelitian sebanyak 99 responden dengan cara mengolah data yang disebarkan kepada responden. Analisa data dilakukan secara univariat dengan menggunakan uji deskriptive statistics frequencies.

  Hasil penelitian menunjukkan dari 99 responden, sebanyak 78 orang (78,8%) yang sering mengalami keluhan kelelahan mata. Karakteristik responden yang sering mengalami keluhan kelelahan mata adalah pria sebanyak 82 orang (82,8%) dengan umur 13 tahun 26 orang (26,3%) dengan pendidikan tamat SD53 orang (53,5%), pengetahuan cukup 60 orang (60,6%), sikap cukup 80 orang (80,8%), tindakan cukup 71 orang (71,7%), intensitas cahaya terang 54 orang (54,5%).

  Berdasarkan hasil penelitian disarakankan pengetahuan dan sikap yang sudah baik agar dipertahankan dan lebih ditingkatkan, sedangkan tindakan remaja yang kurang baik agar lebih diperhatikan dan dibatasi untuk bermain game online agar keluhan kelelahan mata tidak sering dirasakan.

  Kata Kunci: Perilaku Remaja, Game Online, Keluhan Kelelahan Mata

  

ABSTRACT

Eyestrain complaints is one of the health problems in Indonesia which prevalence on students is still high. Eye health problems, especially on children, receive less or lack of attentions on some areas in Indonesia. It can be seen from health inspection programs were only focused on oral and dental health. Along with rapid development on advanced internet technology, online games also has its improvements, that affect the consumers and players to spend uncontrollable amount of time on online games. These issues provides degradation on children's eye health due to eyestrain complaints, and make an impact on qualities of future human resources.

  The purpose of this study is to get the behavior descriptions on students with eyestrain complaints which related to online games, in the village of Silangkitang,

Ulumahuam sub-district, Labuhan Batu regency, North Sumatera province in 2014.

Design of this study is to "obtain" the behavior descriptions. Population of this study are teenagers ranged from 12 to 17 years of age. Samples taken from 99 respondents,

by collecting datas from those respondents. Data analysis univariately done using

descriptive statistic frequencies.

  The result of this study from 99 respondents shows that 78 respondents (78.8 %) has eyestrain complaints. Characteristic of respondents with eyestrain complaints are 82 male respondents (82.8 %), which 26 respondents are 13 years of age (26.3 %), who has completed formal primary education are 53 respondents (53.5 %), with adequate knowledge are 60 respondents (60.6 %), with adequate attitudes are 80 respondents (80.8 %), with sufficient of act are 71 respondents (71.7 %), and with bright light intensity are 54 respondents (54.5 %).

  Based on the results of this study, it is suggested to maintain both of knowledge and acts, and make improvements on both, while for those teenagers with poor attitudes need more attentions and give less chance of time for them to play online games so that eyestrain complaints will not be frequently perceived.

  Keywords : juvenile behavior, online games, eyestrain complaints.

  Nama : Winda Sari Siregar Tempat/Tanggal Lahir : Salingsing / 23 Desember 1989 Jenis Kelamin : Perempuan Agama : Islam Status Perkawinan : Belum Menikah Jumlah Anggota Keluarga : 3 orang Anak ke : 2 dari 3 bersaudara Alamat Rumah : Jl. Salingsing Desa Ulumahuam Kec. Silangkitang

  Kabupaten Labuhanbatu Selatan

  RIWAYAT PENDIDIKAN :

  1. : SD Negeri 112229 Salingsing Tahun 1995-2001

  2. : SMP Negeri 1 Silangkitang Tahun 2001-2004

  3. : SMA Negeri 1 Rantau Perapat Tahun 2004-2007

  4. : Akademi Kebidanan Polteknik Kemenkes Medan Tahun 2007-2010

  5. : Fakultas Kesehatan Masyarakat USU Tahun 2011-2014

  Puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT atas berkat dan rahmat- Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul

  “Gambaran

  Perilaku Remaja Tentang Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan

Mata di Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhan Batu Selatan Tahun

2014

  ”.

  Skripsi ini penulis persembahkan kepada kedua orang tua penulis yakni ayahanda tercinta Ramli Siregar dan ibunda tersayang Mastulen Rambe yang telah membesarkan, mendidik dan membimbing penulis dengan penuh kasih sayang. Terima kasih kepada kakak dan adik-adikku yang selama ini banyak memberikan dukungan, motivasi, nasehat dan doa kepada penulis.

  Dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini penulis banyak menemui kesulitan dan hambatan namun berkat bimbingan, bantuan dan dukungan dari berbagai pihak akhirnya skripsi ini dapat terselesaikan. Oleh karena itu pada kesempatan ini dengan segala kerendahan hati penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada: 1.

  Bapak Dr. Surya Utama, M.S selaku dekan Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara.

  2. Bapak Drs. Tukiman, MKM selaku Ketua Departemen Pendidikan Kesehatan dan Ilmu Perilaku Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara.

  3. Ibu Ida Yustina, Prof. Dr. Dra. Msi selaku Dosen Pembimbing Akademik.

  4. Bapak Drs. Alam Bakti Keloko, M.Kes selaku pembimbing I yang telah memberikan bimbingan, saran dan petunjuk dalam penulisan skripsi ini.

  5. Bapak Drs. Eddy Syahrial, MS selaku pembimbing II yang telah banyak memberikan bimbingan saran, masukan, dan petunjuk dalam penulisan skripsi ini.

  6. Bapak Dr. R. Kintoko. R, MKM selaku penguji I yang telah banyak memberikan saran dan masukan dalam perbaikan skripsi ini.

  7. Ibu Dr. Syarifah, MS selaku Dosen Penguji II yang telah banyak memberikan masukan dan saran dalam penyempurnaan skripi ini.

  8. Seluruh dosen dan staf administrasi di Departemen Departemen Pendidikan Kesehatan dan Ilmu Perilaku Fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara.

  9. Ibu Kepala Desa Dimar Rahayu, S.Pd selaku kepala desa Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhan Batu Selatan yang telah memberikan izin untuk melakukan penelitian untuk penulisan skripsi ini.

  10. Remaja-remaja Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhan Batu Selatan yang telah bersedia meluangkan waktu menjadi responden dalam penelitian ini.

  11. Kepada teman-teman terdekat penulis yaitu Agustina Nasution, Rosiah Hasibuan, Sry Indah, Winda Sari (Cipit), Mahyadam Lisani (Caca), Dewita Wilindia Sari, Puput, Kak Leli, Kak Maya, dan Teman seperjuangan FKM USU yang menolong dan memberi masukan juga dukungan kepada penulis untuk menyelesaikan skripsi ini.

  12. Teman Spesial penulis Heri Handoko Tarigan Tua yang selalu ada untuk mendengarkan dan membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini.

  13. Semua pihak yang telah memberikan bantuan untuk kelancaran penyusunan skripsi ini, penulis ucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya.

  Semoga Allah SWT selalu melimpahkan rahmat-Nya kepada kita semua dan semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi pembaca.

  Medan, Oktober 2014 Winda Sari Siregar

  111021109

  

DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................... i ABSTRAK ......................................................................................................... ii ABSTRACT

  2.3 Game Online ................................................................................. 15

  2.8 Hubungan Permainan Game Online Terhadap Keluhan Kelelahan Mata .............................................................................. 31

  2.7 Kelelahan Mata ............................................................................. 30

  2.6.1 Aktivitas Otak....................................................................... 29

  2.6 Dampak Game Online Terhadap Kesehatan ................................. 29

  2.5 Kesehatan Mata .............................................................................. 28

  2.4.2 Dampak Negatif Game Online ............................................. 25

  2.4.1 Dampak Positif Game Online............................................... 22

  2.4 Dampak Game Online ................................................................... 22

  2.3.4 Kecanduan Game Online ...................................................... 22

  2.3.3 Jenis-jenis Game Online ....................................................... 17

  2.3.2 Sejarah dan Perkembangan Game Online ............................ 16

  2.3.1 Defenisi ................................................................................ 15

  2.2.3 Remaja Akhir 18-21 Tahun .................................................. 14

   ........................................................................................................ iii RIWAYAT HIDUP ........................................................................................... iv KATA PENGANTAR ....................................................................................... v DAFTAR ISI ...................................................................................................... viii DAFTAR TABEL.............................................................................................. xi DAFTAR LAMPIRAN ..................................................................................... xii BAB I PENDAHULUAN ..............................................................................

  2.2.2 Remaja Pertengahan 15-18 Tahun ....................................... 13

  2.2.1 Remaja Awal 12-15 Tahun ................................................... 12

  2.2 Perkembangan Anak Remaja ........................................................ 12

  2.1.1 Defenisi Remaja ................................................................... 11

  2.1 Remaja ........................................................................................... 11

  BAB II TINJAUAN PUSTAKA ..................................................................... 11

  1.4 Manfaat Penelitian ........................................................................ 10

  9

  9 1.3.2 Tujuan Khusus .....................................................................

  9 1.3.1 Tujuan Umum ......................................................................

  9 1.3 Tujuan Penelitian ..........................................................................

  1 1.2 Rumusan Masalah .........................................................................

  1 1.1 Latar Belakang Masalah ..............................................................

  2.9 Kerangka Konsep ........................................................................... 33

  BAB III METODE PENELITIAN .................................................................. 34

  3.1 Jenis Penelitian ............................................................................. 34

  3.2 Lokasi dan Waktu Penelitian ........................................................ 34

  3.3 Populasi dan Sampel Penelitian .................................................... 34

  3.3.1 Populasi ................................................................................ 34

  3.3.2 Sampel ................................................................................. 35

  3.4 Metode Pengumpulan Data ........................................................... 36

  3.5 Defenisi Operasional ...................................................................... 36

  3.6 Aspek Pengukuran dan Instrumen ................................................. 37

  3.6.1 Aspek Pengukuran ................................................................ 38

  3.6.1.1 Pengetahuan ........................................................... 38

  3.6.1.2 Sikap ...................................................................... 38

  3.6.1.3 Tindakan Responden .............................................. 39

  3.6.1.4 Keluhan Kelelahan Mata ........................................ 40

  3.6.1.5 Intensitas Cahaya.................................................... 40

  3.7 Instrumen.......................................................................................... 41

  3.8 Metode Pengolahan dan Penyajian Data .......................................... 41

  BAB IV HASIL PENELITIAN ....................................................................... 43

  4.1 Gambaran Umum Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhanbatu Selatan .................................................................... 43

  4.2 Geografi Kecamatan Silangkitang Kabupaten Labuhanbatu Selatan .................................................................... 43

  4.2.1 Letak dan Keadaan Geografi ................................................ 43

  4.2.2 Demografi ............................................................................. 44

  4.3 Analisis Univariat .......................................................................... 44

  4.3.1 Umur Responden .................................................................. 45

  4.3.2 Jenis Kelamin responden ...................................................... 45

  4.3.3 Pendidikan Responden ......................................................... 45

  4.3.4 Pengetahuan Responden ....................................................... 46

  4.3.5 Sikap Responden .................................................................. 47

  4.3.6 Tindakan Responden ............................................................ 48

  4.3.7 Intensitas Cahaya .................................................................. 49

  4.3.8 Keluhan Kelelahan Mata ...................................................... 50

  BAB V PEMBAHASAN .................................................................................. 51

  5.1 Karakteristik Resonden ................................................................. 51

  5.1.1 Gambaran Umur Responden Tentang Permainan

  Game Online dengan Keluhan Kelelahan Mata ................... 51

  5.1.2 Gambaran Jenis Kelamin Responden Tentang Permainan Game Online dengan Keluhan Kelelahan Mata .................................................................... 52

  5.1.3 Gambaran Pendidikan Responden Tentang Permainan Game Online dengan Keluhan Kelelahan Mata ...................................................................................... 53

  5.2. Perilaku Responden ...................................................................... 54

  5.2.1 Gambaran Pengetahuan Resonden Tentang Permainan Game Online dengan Keluhan Kelelahan Mata ..................................................................... 54

  5.2.2 Gambaran Sikap Resonden Tentang Permainan

  Game Online dengan Keluhan Kelelahan Mata ................... 55

  5.2.3 Gambaran Tindakan Resonden Tentang Permainan

  Game Online dengan Keluhan Kelelahan Mata ................... 55

  5.3 Intensitas Cahaya .......................................................................... 56

  5.3.1 Gambaran Intensitas Cahaya Tentang Permainan

  Game Online dengan Keluhan Kelelahan Mata ................... 56

  BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN........................................................... 57

  6.1 Kesimpulan ...................................................................................... 57

  6.2 Saran ................................................................................................. 58

  DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

  

DAFTAR TABEL

No Judul Halaman

Tabel 4.1.1 Tabel Distribusi Jumlah Penduduk .....................................

  44 Tabel 4.1.2 Distribusi Umur Responden ...............................................

  45 Tabel 4.1.3 Distribusi Jenis Kelamin Responden ..................................

  45 Tabel 4.1.4 Distribusi Pendidikan Responden .......................................

  45 Tabel 4.1.5 Distribusi Pengetahuan Responden ....................................

  46 Tabel 4.1.6 Pernyataan Untuk Pengetahuan Responden .......................

  46 Tabel 4.1.7 Distribusi Sikap Responden ...............................................

  47 Tabel 4.1.8 Pernyataan Untuk Sikap Responden .................................

  47 Tabel 4.1.9 Distribusi Tindakan Responden .........................................

  48 Tabel 4.1.10 Pernyataan Untuk Tindakan Responden ............................

  49 Tabel 4.1.11 Distribusi Intensitas Cahaya Dalam Ruangan Responden .

  49 Tabel 4.1.12 Distribusi Keluhan Kelelahan .............................................

  50 Tabel 4.1.13 Distribusi Keluhan Kelelahan Berdasarkan Jenis Kelamin

  50