Augmented Reality Pada Pencarian Aset Potensial Kota Medan Menggunakan Gps

AUGMENTED REALITY PADA PENCARIAN ASET POTENSIAL
KOTA MEDAN MENGGUNAKAN GPS

SKRIPSI

Nugroho Syahputra
111402071

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015

ii

AUGMENTED REALITY PADA PENCARIAN ASET POTENSIAL
KOTA MEDAN MENGGUNAKAN GPS

SKRIPSI


Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi

NUGROHO SYAHPUTRA
111402071

PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015

PERSETUJUAN

Judul

: AUGMENTED REALITY PADA PENCARIAN
ASET POTENSIAL KOTA MEDAN
MENGGUNAKAN GPS


Kategori

: SKRIPSI

Nama

: NUGROHO SYAHPUTRA

Nomor Induk Mahasiswa

: 111402071

Program Studi

: S1 TEKNOLOGI INFORMASI

Departemen

: TEKNOLOGI INFORMASI


Fakultas

: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Komisi Pembimbing

:

Pembimbing 2

Pembimbing 1

Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT

M Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.,IT

NIP. 19800110 200801 1 010

NIP. 19830129 200912 1 003


Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,

Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19800110 200801 1 010

iv

PERNYATAAN

AUGMENTED REALITY PADA PENCARIAN ASET POTENSIAL
KOTA MEDAN MENGGUNAKAN GPS

SKRIPSI

Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.


Medan, 28 Nopember 2015

Nugroho Syahputra
111402071

v

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis sampaikan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat
serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat
untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.
Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada keluarga penulis,
Ayahanda Syaiful Bahri, Ibunda Dra. Ratna Wati Manao, dan Adik penulis Rahmad
Syahputra, beserta seluruh keluarga besar yang selalu memberikan dukungan,
motivasi, serta doa kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini.
Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak M Fadly Syahputra,
B.Sc., M.Sc.,IT selaku Dosen Pembimbing I dan Bapak Muhammad Anggia Muchtar,
ST., MM.IT selaku Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktunya untuk
membimbing penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Terima kasih juga

penulis ucapkan kepada Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc selaku Dosen
Pembanding I dan Bapak Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc., M.Sc selaku Dosen
Pembanding II yang telah memberikan saran dan kritik yang bermanfaat dalam
penyempurnaan skripsi ini. Terima kasih penulis ucapkan kepada Ketua dan Sekretaris
Program Studi S1 Teknologi Informasi, Dekan dan Wakil Dekan Fakultas Ilmu
Komputer dan Teknologi Informasi, dan seluruh dosen serta staff pegawai di
lingkungan Program Studi S1 Teknologi Informasi, yang telah membantu dan
membimbing penulis selama masa perkuliahan.
Terima kasih penulis ucapkan kepada teman-teman penulis yang selalu
memberikan dukungan dan semangat, Cici Novita Sari, Rizka, Iqbal, Inike, Rini,
Intan, Nindy, Tya, Hafiz, Hanafi, Haris, Habibi, Dina, Nurul, Roya, Safrina, Icha,
Farus, Indera, Rizky, Indah, Ismed, Bang Fay, Udin, Erick, Hans, Dhany, Imam, Ryan,
Roy, Ade, Tikto, Noel, Kendy, Calvin serta seluruh teman-teman angkatan 2011 dan
teman-teman mahasiswa Teknologi Informasi lainnya. Semoga Allah SWT membalas
segala kebaikan kalian.

vi

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan. Oleh sebab
itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun. Akhir kata

penulis ucapkan terima kasih.

ABSTRAK

Setiap kota yang memiliki beragam aset potensial dituntut untuk lebih
memperkenalkan aset potensial yang dimilikinya. Kota Medan memiliki aset potensial
yang meliputi sarana, pra-sarana, orang, komunitas, organisasi, adat istiadat kumpulan
hubungan yang mempengaruhi ciri dan cara hidup di Medan. Beragamnya aset
potensial yang tersebar menyebabkan hanya sebagian yang benar-benar diketahui oleh
masyarakat Kota Medan. Sebagian aset tidak diketahui bukan karena kualitasnya
kurang bagus, akan tetapi kurang terlihat oleh masyarakat luas. Saat ini telah banyak
bermunculan aplikasi smartphone yang menyediakan fasilitas pencarian dan pemetaan
lokasi. Dan fasilitas ini sangat mungkin digunakan untuk pencarian lokasi aset
potensial kota.Namun, informasi yang disajikan kepada pengguna hanya berupa data
teks dan peta digital saja, sehingga masih terdapat pengguna yang kebingungan
mencari lokasi aset potensial yang berada di sekitarnya dikarenakan informasi yang
diberikan kurang jelas dan tidak dinamis. Penelitian ini mengimplementasikan
Augmented Reality (AR) untukaplikasi pencarian lokasi aset potensial kota
menggunakan perangkat GPS yang menjadikan koordinat smartphone pengguna
sebagai marker. Teknologi AR memungkinkan disisipkannya sebuah informasi ke

dalam pandangan dunia nyata, sehingga informasi yang diberikan lebih nyata dan
lebih mudah untuk dicerna. Implementasi AR pada aplikasi ini dapat memudahkan
masyarakat dalam mengetahui dan menemukan lokasi aset potensial secara lebih nyata
dan dinamis sesuai dengan letak sebenarnya berdasarkan arah pandangan pengguna
melalui kamera.

Kata Kunci : pencarian lokasi, aset potensial Kota Medan,GPS,augmented reality,
android, markerless, location service.

viii

AUGMENTED REALITY FORPOTENTIAL ASSET OF
MEDAN CITY FINDING USING GPS

ABSTRACT

Every city that has a variety of potential assets needs to introduce its places. Medan
city has a potential assets which includes facility, pre-means, people, communities,
organizations, customs collection of relationships that affect the characteristics and
way of life in Medan. The variety of potential assets spread meant that only a truly

known by the people of Medan. Most of the assets is not known is not because the
quality is not good, but less visible to the general public. Recently, there are many
applications on smartphones that provide location finding and mapping facilities.And
this facility very likely be used to finding the location of potential asset town.
However, the information presented to the user still in the form of text data and digital
maps, so that there are users who are still frantically looking for the location of
potential assets nearby due to the unclear and static given information. This study
implements Augmented Reality (AR) for location of potential assets finding using
GPS which make the coordinate of user's smartphone as a marker. AR Technology
allows information to combined with the real world, so that the information provided
more tangible and easier to digest. The implementation of AR in this application can
help tourists to find location of potential assets more real and dynamic in accordance
with the actual position based on the direction of user's view on camera.

Keyword : location finding, Medan city potential asset, GPS, augmented reality,
android, markerless, location service

ix

DAFTAR ISI


Hal.
PERSETUJUAN

iii

PERNYATAAN

iv

UCAPAN TERIMA KASIH

v

ABSTRAK

vii

ABSTRACT


viii

DAFTAR ISI

ix

DAFTAR TABEL

xi

DAFTAR GAMBAR

xii

BAB 1

BAB 2

PENDAHULUAN

1

1.1 Latar Belakang

1

1.2 Rumusan Masalah

2

1.3 Tujuan Penelitian

3

1.4 Batasan Masalah

3

1.5 Manfaat Penelitian

3

1.6 Metodologi Penelitian

4

1.7 Sistematika Penulisan

5

LANDASAN TEORI

7

2.1Context Aware

7

2.2Augmented Reality

8

2.2.1 Augmented Reality Browser

9

2.2.2 Markerless Augmented Reality

9

2.2.3 Kebutuhan Dasar Augmented Reality

11

2.3GPS, Location Based Service dan POI

11

2.4 Android
2.5Web Service

12
13

2.6Model Client/Server

14

2.7 Penelitian Terdahulu

15

x

BAB 3

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

17

3.1 Analisis Masalah

17

3.2 Analisis Sistem

17

3.3 Flowchart Sistem

21

3.4 Perancangan Sistem

23

3.4.1 Analisa Kebutuhan Fungsional Sistem

23

3.4.2 Analisa Pengguna

24

3.4.3 Analisis Batasan Sistem

24

3.4.4 Analisis Kebutuhan Data

24

3.4.5 Analisis Spesifikasi Sistem

25

3.4.6 Pemodelan Sistem

26

3.5 Perancangan User Interface

BAB 4

40

3.5.1 Antar Muka Frontend Application

41

3.5.2 Antar Muka Backend Application

44

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

45

4.1 Implementasi Sistem

45

4.1.1 Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak
yang digunakan
4.1.2

45

Implementasi dan Mekanisme Penggunaan Aplikasi 46

4.2 Pengujian Kinerja Sistem
4.2.1
4.2.2

Pengujian Kinerja Interface

51

Pengujian Augmented Reality GPS Tracking pada
Aplikasi

BAB 5

51

55

KESIMPULAN DAN SARAN

57

5.1 Kesimpulan

57

5.2 Saran

58

DAFTAR PUSTAKA

59

xi

DAFTAR TABEL

Hal.
Tabel 2.1. Penelitian terdahulu

16

Tabel 3.1. Struktur Tabel user

25

Tabel 3.2. Struktur Tabel category

25

Tabel 3.3. Struktur Tabel location

25

Tabel 3.4. Definisi Aktor

28

Tabel 3.5. Definisi Use Case

28

Tabel 3.6. Skenario Use Case View AR

30

Tabel 3.7. Skenario Use Case About

31

Tabel 3.8. Skenario Use Case List Location

31

Tabel 3.9. Skenario Use Case Map View

32

Tabel 3.10. Skenario Use Case Category

33

Tabel 3.11. Skenario Use Case Radius

33

Tabel 3.12. Skenario Use Case Login

34

Tabel 3.13. Skenario Use Case Manage Category

35

Tabel 3.14. Skenario Use Case Manage Location

36

Tabel 4.1. Rencana Pengujian Aplikasi

51

Tabel 4.2. Hasil Pengujian Halaman Utama

52

Tabel 4.3. Hasil Pengujian Menu Kategori

52

Tabel 4.4. Hasil Pengujian Menu List View

53

Tabel 4.5. Hasil Pengujian Menu Map View

53

Tabel 4.6. Hasil Pengujian Menu Radius Level

54

Tabel 4.7. Hasil Pengujian Menu About

54

Tabel 4.8. Hasil Uji Augmented Reality GPS Tracking
berdasarkan kategori konten

55

Tabel 4.9. Hasil Uji Augmented Reality GPS Tracking
Berdasarkan jarak pengguna dengan lokasi

56

xii

DAFTAR GAMBAR

Hal.
Gambar 2.1. Diagram Ilustrasi Augmented Reality

9

Gambar 2.2. Sistem kerja Location Based Service

12

Gambar 2.3. Two Tier Architecture

14

Gambar 3.1. Arsitektur Two Tier System Aplikasi

18

Gambar 3.2. Arsitektur Umum Frontend Aplikasi

19

Gambar 3.3. Flowchart Sistem

22

Gambar 3.4. Usecase Sistem Frontend

27

Gambar 3.5

27

Usecase Sistem Backend

Gambar 3.6. Diagram aktivitas View AR

37

Gambar 3.7. Diagram aktivitas List Location

38

Gambar 3.8. Diagram aktivitas About

39

Gambar 3.9. Diagram aktivitas Map View

40

Gambar 3.10. Desain UI Halaman Utama

41

Gambar 3.11. Desain UI AR View

41

Gambar 3.12. Desain UI AR View + Menu

42

Gambar 3.13. Desain UI List View

42

Gambar 3.14. Desain UI Map View

43

Gambar 3.15. Desain UI About

43

Gambar 3.16. Desain UI Login Admin

44

Gambar 3.17. Desain UI Manage POI

44

Gambar 4.1. Halaman splash screen

46

Gambar 4.2. Halaman utama

46

Gambar 4.3. Halaman kategori

47

Gambar 4.4. Halaman POI Marker Augmented Reality

48

Gambar 4.5. POI Detail

48

Gambar 4.6. List View

49

Gambar 4.7. Map View

49

xiii

Gambar 4.8. Radius Set

50

Gambar 4.9. About

50