Augmented Reality Pada Pencarian Aset Potensial Kota Medan Menggunakan Gps
AUGMENTED REALITY PADA PENCARIAN ASET POTENSIAL
KOTA MEDAN MENGGUNAKAN GPS
SKRIPSI
Nugroho Syahputra
111402071
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
ii
AUGMENTED REALITY PADA PENCARIAN ASET POTENSIAL
KOTA MEDAN MENGGUNAKAN GPS
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi
NUGROHO SYAHPUTRA
111402071
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
PERSETUJUAN
Judul
: AUGMENTED REALITY PADA PENCARIAN
ASET POTENSIAL KOTA MEDAN
MENGGUNAKAN GPS
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: NUGROHO SYAHPUTRA
Nomor Induk Mahasiswa
: 111402071
Program Studi
: S1 TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen
: TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
M Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.,IT
NIP. 19800110 200801 1 010
NIP. 19830129 200912 1 003
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19800110 200801 1 010
iv
PERNYATAAN
AUGMENTED REALITY PADA PENCARIAN ASET POTENSIAL
KOTA MEDAN MENGGUNAKAN GPS
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 28 Nopember 2015
Nugroho Syahputra
111402071
v
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis sampaikan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat
serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat
untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.
Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada keluarga penulis,
Ayahanda Syaiful Bahri, Ibunda Dra. Ratna Wati Manao, dan Adik penulis Rahmad
Syahputra, beserta seluruh keluarga besar yang selalu memberikan dukungan,
motivasi, serta doa kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini.
Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak M Fadly Syahputra,
B.Sc., M.Sc.,IT selaku Dosen Pembimbing I dan Bapak Muhammad Anggia Muchtar,
ST., MM.IT selaku Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktunya untuk
membimbing penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Terima kasih juga
penulis ucapkan kepada Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc selaku Dosen
Pembanding I dan Bapak Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc., M.Sc selaku Dosen
Pembanding II yang telah memberikan saran dan kritik yang bermanfaat dalam
penyempurnaan skripsi ini. Terima kasih penulis ucapkan kepada Ketua dan Sekretaris
Program Studi S1 Teknologi Informasi, Dekan dan Wakil Dekan Fakultas Ilmu
Komputer dan Teknologi Informasi, dan seluruh dosen serta staff pegawai di
lingkungan Program Studi S1 Teknologi Informasi, yang telah membantu dan
membimbing penulis selama masa perkuliahan.
Terima kasih penulis ucapkan kepada teman-teman penulis yang selalu
memberikan dukungan dan semangat, Cici Novita Sari, Rizka, Iqbal, Inike, Rini,
Intan, Nindy, Tya, Hafiz, Hanafi, Haris, Habibi, Dina, Nurul, Roya, Safrina, Icha,
Farus, Indera, Rizky, Indah, Ismed, Bang Fay, Udin, Erick, Hans, Dhany, Imam, Ryan,
Roy, Ade, Tikto, Noel, Kendy, Calvin serta seluruh teman-teman angkatan 2011 dan
teman-teman mahasiswa Teknologi Informasi lainnya. Semoga Allah SWT membalas
segala kebaikan kalian.
vi
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan. Oleh sebab
itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun. Akhir kata
penulis ucapkan terima kasih.
ABSTRAK
Setiap kota yang memiliki beragam aset potensial dituntut untuk lebih
memperkenalkan aset potensial yang dimilikinya. Kota Medan memiliki aset potensial
yang meliputi sarana, pra-sarana, orang, komunitas, organisasi, adat istiadat kumpulan
hubungan yang mempengaruhi ciri dan cara hidup di Medan. Beragamnya aset
potensial yang tersebar menyebabkan hanya sebagian yang benar-benar diketahui oleh
masyarakat Kota Medan. Sebagian aset tidak diketahui bukan karena kualitasnya
kurang bagus, akan tetapi kurang terlihat oleh masyarakat luas. Saat ini telah banyak
bermunculan aplikasi smartphone yang menyediakan fasilitas pencarian dan pemetaan
lokasi. Dan fasilitas ini sangat mungkin digunakan untuk pencarian lokasi aset
potensial kota.Namun, informasi yang disajikan kepada pengguna hanya berupa data
teks dan peta digital saja, sehingga masih terdapat pengguna yang kebingungan
mencari lokasi aset potensial yang berada di sekitarnya dikarenakan informasi yang
diberikan kurang jelas dan tidak dinamis. Penelitian ini mengimplementasikan
Augmented Reality (AR) untukaplikasi pencarian lokasi aset potensial kota
menggunakan perangkat GPS yang menjadikan koordinat smartphone pengguna
sebagai marker. Teknologi AR memungkinkan disisipkannya sebuah informasi ke
dalam pandangan dunia nyata, sehingga informasi yang diberikan lebih nyata dan
lebih mudah untuk dicerna. Implementasi AR pada aplikasi ini dapat memudahkan
masyarakat dalam mengetahui dan menemukan lokasi aset potensial secara lebih nyata
dan dinamis sesuai dengan letak sebenarnya berdasarkan arah pandangan pengguna
melalui kamera.
Kata Kunci : pencarian lokasi, aset potensial Kota Medan,GPS,augmented reality,
android, markerless, location service.
viii
AUGMENTED REALITY FORPOTENTIAL ASSET OF
MEDAN CITY FINDING USING GPS
ABSTRACT
Every city that has a variety of potential assets needs to introduce its places. Medan
city has a potential assets which includes facility, pre-means, people, communities,
organizations, customs collection of relationships that affect the characteristics and
way of life in Medan. The variety of potential assets spread meant that only a truly
known by the people of Medan. Most of the assets is not known is not because the
quality is not good, but less visible to the general public. Recently, there are many
applications on smartphones that provide location finding and mapping facilities.And
this facility very likely be used to finding the location of potential asset town.
However, the information presented to the user still in the form of text data and digital
maps, so that there are users who are still frantically looking for the location of
potential assets nearby due to the unclear and static given information. This study
implements Augmented Reality (AR) for location of potential assets finding using
GPS which make the coordinate of user's smartphone as a marker. AR Technology
allows information to combined with the real world, so that the information provided
more tangible and easier to digest. The implementation of AR in this application can
help tourists to find location of potential assets more real and dynamic in accordance
with the actual position based on the direction of user's view on camera.
Keyword : location finding, Medan city potential asset, GPS, augmented reality,
android, markerless, location service
ix
DAFTAR ISI
Hal.
PERSETUJUAN
iii
PERNYATAAN
iv
UCAPAN TERIMA KASIH
v
ABSTRAK
vii
ABSTRACT
viii
DAFTAR ISI
ix
DAFTAR TABEL
xi
DAFTAR GAMBAR
xii
BAB 1
BAB 2
PENDAHULUAN
1
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Rumusan Masalah
2
1.3 Tujuan Penelitian
3
1.4 Batasan Masalah
3
1.5 Manfaat Penelitian
3
1.6 Metodologi Penelitian
4
1.7 Sistematika Penulisan
5
LANDASAN TEORI
7
2.1Context Aware
7
2.2Augmented Reality
8
2.2.1 Augmented Reality Browser
9
2.2.2 Markerless Augmented Reality
9
2.2.3 Kebutuhan Dasar Augmented Reality
11
2.3GPS, Location Based Service dan POI
11
2.4 Android
2.5Web Service
12
13
2.6Model Client/Server
14
2.7 Penelitian Terdahulu
15
x
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
17
3.1 Analisis Masalah
17
3.2 Analisis Sistem
17
3.3 Flowchart Sistem
21
3.4 Perancangan Sistem
23
3.4.1 Analisa Kebutuhan Fungsional Sistem
23
3.4.2 Analisa Pengguna
24
3.4.3 Analisis Batasan Sistem
24
3.4.4 Analisis Kebutuhan Data
24
3.4.5 Analisis Spesifikasi Sistem
25
3.4.6 Pemodelan Sistem
26
3.5 Perancangan User Interface
BAB 4
40
3.5.1 Antar Muka Frontend Application
41
3.5.2 Antar Muka Backend Application
44
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
45
4.1 Implementasi Sistem
45
4.1.1 Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak
yang digunakan
4.1.2
45
Implementasi dan Mekanisme Penggunaan Aplikasi 46
4.2 Pengujian Kinerja Sistem
4.2.1
4.2.2
Pengujian Kinerja Interface
51
Pengujian Augmented Reality GPS Tracking pada
Aplikasi
BAB 5
51
55
KESIMPULAN DAN SARAN
57
5.1 Kesimpulan
57
5.2 Saran
58
DAFTAR PUSTAKA
59
xi
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 2.1. Penelitian terdahulu
16
Tabel 3.1. Struktur Tabel user
25
Tabel 3.2. Struktur Tabel category
25
Tabel 3.3. Struktur Tabel location
25
Tabel 3.4. Definisi Aktor
28
Tabel 3.5. Definisi Use Case
28
Tabel 3.6. Skenario Use Case View AR
30
Tabel 3.7. Skenario Use Case About
31
Tabel 3.8. Skenario Use Case List Location
31
Tabel 3.9. Skenario Use Case Map View
32
Tabel 3.10. Skenario Use Case Category
33
Tabel 3.11. Skenario Use Case Radius
33
Tabel 3.12. Skenario Use Case Login
34
Tabel 3.13. Skenario Use Case Manage Category
35
Tabel 3.14. Skenario Use Case Manage Location
36
Tabel 4.1. Rencana Pengujian Aplikasi
51
Tabel 4.2. Hasil Pengujian Halaman Utama
52
Tabel 4.3. Hasil Pengujian Menu Kategori
52
Tabel 4.4. Hasil Pengujian Menu List View
53
Tabel 4.5. Hasil Pengujian Menu Map View
53
Tabel 4.6. Hasil Pengujian Menu Radius Level
54
Tabel 4.7. Hasil Pengujian Menu About
54
Tabel 4.8. Hasil Uji Augmented Reality GPS Tracking
berdasarkan kategori konten
55
Tabel 4.9. Hasil Uji Augmented Reality GPS Tracking
Berdasarkan jarak pengguna dengan lokasi
56
xii
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1. Diagram Ilustrasi Augmented Reality
9
Gambar 2.2. Sistem kerja Location Based Service
12
Gambar 2.3. Two Tier Architecture
14
Gambar 3.1. Arsitektur Two Tier System Aplikasi
18
Gambar 3.2. Arsitektur Umum Frontend Aplikasi
19
Gambar 3.3. Flowchart Sistem
22
Gambar 3.4. Usecase Sistem Frontend
27
Gambar 3.5
27
Usecase Sistem Backend
Gambar 3.6. Diagram aktivitas View AR
37
Gambar 3.7. Diagram aktivitas List Location
38
Gambar 3.8. Diagram aktivitas About
39
Gambar 3.9. Diagram aktivitas Map View
40
Gambar 3.10. Desain UI Halaman Utama
41
Gambar 3.11. Desain UI AR View
41
Gambar 3.12. Desain UI AR View + Menu
42
Gambar 3.13. Desain UI List View
42
Gambar 3.14. Desain UI Map View
43
Gambar 3.15. Desain UI About
43
Gambar 3.16. Desain UI Login Admin
44
Gambar 3.17. Desain UI Manage POI
44
Gambar 4.1. Halaman splash screen
46
Gambar 4.2. Halaman utama
46
Gambar 4.3. Halaman kategori
47
Gambar 4.4. Halaman POI Marker Augmented Reality
48
Gambar 4.5. POI Detail
48
Gambar 4.6. List View
49
Gambar 4.7. Map View
49
xiii
Gambar 4.8. Radius Set
50
Gambar 4.9. About
50
KOTA MEDAN MENGGUNAKAN GPS
SKRIPSI
Nugroho Syahputra
111402071
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
ii
AUGMENTED REALITY PADA PENCARIAN ASET POTENSIAL
KOTA MEDAN MENGGUNAKAN GPS
SKRIPSI
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah
Sarjana Teknologi Informasi
NUGROHO SYAHPUTRA
111402071
PROGRAM STUDI S1 TEKNOLOGI INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2015
PERSETUJUAN
Judul
: AUGMENTED REALITY PADA PENCARIAN
ASET POTENSIAL KOTA MEDAN
MENGGUNAKAN GPS
Kategori
: SKRIPSI
Nama
: NUGROHO SYAHPUTRA
Nomor Induk Mahasiswa
: 111402071
Program Studi
: S1 TEKNOLOGI INFORMASI
Departemen
: TEKNOLOGI INFORMASI
Fakultas
: ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2
Pembimbing 1
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
M Fadly Syahputra, B.Sc., M.Sc.,IT
NIP. 19800110 200801 1 010
NIP. 19830129 200912 1 003
Diketahui/disetujui oleh
Program Studi S1 Teknologi Informasi
Ketua,
Muhammad Anggia Muchtar, ST., MM.IT
NIP. 19800110 200801 1 010
iv
PERNYATAAN
AUGMENTED REALITY PADA PENCARIAN ASET POTENSIAL
KOTA MEDAN MENGGUNAKAN GPS
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa
kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya.
Medan, 28 Nopember 2015
Nugroho Syahputra
111402071
v
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis sampaikan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat
serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini sebagai syarat
untuk memperoleh gelar Sarjana Teknologi Informasi.
Pertama, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada keluarga penulis,
Ayahanda Syaiful Bahri, Ibunda Dra. Ratna Wati Manao, dan Adik penulis Rahmad
Syahputra, beserta seluruh keluarga besar yang selalu memberikan dukungan,
motivasi, serta doa kepada penulis sehingga dapat menyelesaikan skripsi ini.
Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak M Fadly Syahputra,
B.Sc., M.Sc.,IT selaku Dosen Pembimbing I dan Bapak Muhammad Anggia Muchtar,
ST., MM.IT selaku Dosen Pembimbing II yang telah meluangkan waktunya untuk
membimbing penulis dalam penelitian serta penulisan skripsi ini. Terima kasih juga
penulis ucapkan kepada Bapak Prof. Dr. Opim Salim Sitompul, M.Sc selaku Dosen
Pembanding I dan Bapak Romi Fadillah Rahmat, B.Comp.Sc., M.Sc selaku Dosen
Pembanding II yang telah memberikan saran dan kritik yang bermanfaat dalam
penyempurnaan skripsi ini. Terima kasih penulis ucapkan kepada Ketua dan Sekretaris
Program Studi S1 Teknologi Informasi, Dekan dan Wakil Dekan Fakultas Ilmu
Komputer dan Teknologi Informasi, dan seluruh dosen serta staff pegawai di
lingkungan Program Studi S1 Teknologi Informasi, yang telah membantu dan
membimbing penulis selama masa perkuliahan.
Terima kasih penulis ucapkan kepada teman-teman penulis yang selalu
memberikan dukungan dan semangat, Cici Novita Sari, Rizka, Iqbal, Inike, Rini,
Intan, Nindy, Tya, Hafiz, Hanafi, Haris, Habibi, Dina, Nurul, Roya, Safrina, Icha,
Farus, Indera, Rizky, Indah, Ismed, Bang Fay, Udin, Erick, Hans, Dhany, Imam, Ryan,
Roy, Ade, Tikto, Noel, Kendy, Calvin serta seluruh teman-teman angkatan 2011 dan
teman-teman mahasiswa Teknologi Informasi lainnya. Semoga Allah SWT membalas
segala kebaikan kalian.
vi
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan. Oleh sebab
itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun. Akhir kata
penulis ucapkan terima kasih.
ABSTRAK
Setiap kota yang memiliki beragam aset potensial dituntut untuk lebih
memperkenalkan aset potensial yang dimilikinya. Kota Medan memiliki aset potensial
yang meliputi sarana, pra-sarana, orang, komunitas, organisasi, adat istiadat kumpulan
hubungan yang mempengaruhi ciri dan cara hidup di Medan. Beragamnya aset
potensial yang tersebar menyebabkan hanya sebagian yang benar-benar diketahui oleh
masyarakat Kota Medan. Sebagian aset tidak diketahui bukan karena kualitasnya
kurang bagus, akan tetapi kurang terlihat oleh masyarakat luas. Saat ini telah banyak
bermunculan aplikasi smartphone yang menyediakan fasilitas pencarian dan pemetaan
lokasi. Dan fasilitas ini sangat mungkin digunakan untuk pencarian lokasi aset
potensial kota.Namun, informasi yang disajikan kepada pengguna hanya berupa data
teks dan peta digital saja, sehingga masih terdapat pengguna yang kebingungan
mencari lokasi aset potensial yang berada di sekitarnya dikarenakan informasi yang
diberikan kurang jelas dan tidak dinamis. Penelitian ini mengimplementasikan
Augmented Reality (AR) untukaplikasi pencarian lokasi aset potensial kota
menggunakan perangkat GPS yang menjadikan koordinat smartphone pengguna
sebagai marker. Teknologi AR memungkinkan disisipkannya sebuah informasi ke
dalam pandangan dunia nyata, sehingga informasi yang diberikan lebih nyata dan
lebih mudah untuk dicerna. Implementasi AR pada aplikasi ini dapat memudahkan
masyarakat dalam mengetahui dan menemukan lokasi aset potensial secara lebih nyata
dan dinamis sesuai dengan letak sebenarnya berdasarkan arah pandangan pengguna
melalui kamera.
Kata Kunci : pencarian lokasi, aset potensial Kota Medan,GPS,augmented reality,
android, markerless, location service.
viii
AUGMENTED REALITY FORPOTENTIAL ASSET OF
MEDAN CITY FINDING USING GPS
ABSTRACT
Every city that has a variety of potential assets needs to introduce its places. Medan
city has a potential assets which includes facility, pre-means, people, communities,
organizations, customs collection of relationships that affect the characteristics and
way of life in Medan. The variety of potential assets spread meant that only a truly
known by the people of Medan. Most of the assets is not known is not because the
quality is not good, but less visible to the general public. Recently, there are many
applications on smartphones that provide location finding and mapping facilities.And
this facility very likely be used to finding the location of potential asset town.
However, the information presented to the user still in the form of text data and digital
maps, so that there are users who are still frantically looking for the location of
potential assets nearby due to the unclear and static given information. This study
implements Augmented Reality (AR) for location of potential assets finding using
GPS which make the coordinate of user's smartphone as a marker. AR Technology
allows information to combined with the real world, so that the information provided
more tangible and easier to digest. The implementation of AR in this application can
help tourists to find location of potential assets more real and dynamic in accordance
with the actual position based on the direction of user's view on camera.
Keyword : location finding, Medan city potential asset, GPS, augmented reality,
android, markerless, location service
ix
DAFTAR ISI
Hal.
PERSETUJUAN
iii
PERNYATAAN
iv
UCAPAN TERIMA KASIH
v
ABSTRAK
vii
ABSTRACT
viii
DAFTAR ISI
ix
DAFTAR TABEL
xi
DAFTAR GAMBAR
xii
BAB 1
BAB 2
PENDAHULUAN
1
1.1 Latar Belakang
1
1.2 Rumusan Masalah
2
1.3 Tujuan Penelitian
3
1.4 Batasan Masalah
3
1.5 Manfaat Penelitian
3
1.6 Metodologi Penelitian
4
1.7 Sistematika Penulisan
5
LANDASAN TEORI
7
2.1Context Aware
7
2.2Augmented Reality
8
2.2.1 Augmented Reality Browser
9
2.2.2 Markerless Augmented Reality
9
2.2.3 Kebutuhan Dasar Augmented Reality
11
2.3GPS, Location Based Service dan POI
11
2.4 Android
2.5Web Service
12
13
2.6Model Client/Server
14
2.7 Penelitian Terdahulu
15
x
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
17
3.1 Analisis Masalah
17
3.2 Analisis Sistem
17
3.3 Flowchart Sistem
21
3.4 Perancangan Sistem
23
3.4.1 Analisa Kebutuhan Fungsional Sistem
23
3.4.2 Analisa Pengguna
24
3.4.3 Analisis Batasan Sistem
24
3.4.4 Analisis Kebutuhan Data
24
3.4.5 Analisis Spesifikasi Sistem
25
3.4.6 Pemodelan Sistem
26
3.5 Perancangan User Interface
BAB 4
40
3.5.1 Antar Muka Frontend Application
41
3.5.2 Antar Muka Backend Application
44
IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN
45
4.1 Implementasi Sistem
45
4.1.1 Spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak
yang digunakan
4.1.2
45
Implementasi dan Mekanisme Penggunaan Aplikasi 46
4.2 Pengujian Kinerja Sistem
4.2.1
4.2.2
Pengujian Kinerja Interface
51
Pengujian Augmented Reality GPS Tracking pada
Aplikasi
BAB 5
51
55
KESIMPULAN DAN SARAN
57
5.1 Kesimpulan
57
5.2 Saran
58
DAFTAR PUSTAKA
59
xi
DAFTAR TABEL
Hal.
Tabel 2.1. Penelitian terdahulu
16
Tabel 3.1. Struktur Tabel user
25
Tabel 3.2. Struktur Tabel category
25
Tabel 3.3. Struktur Tabel location
25
Tabel 3.4. Definisi Aktor
28
Tabel 3.5. Definisi Use Case
28
Tabel 3.6. Skenario Use Case View AR
30
Tabel 3.7. Skenario Use Case About
31
Tabel 3.8. Skenario Use Case List Location
31
Tabel 3.9. Skenario Use Case Map View
32
Tabel 3.10. Skenario Use Case Category
33
Tabel 3.11. Skenario Use Case Radius
33
Tabel 3.12. Skenario Use Case Login
34
Tabel 3.13. Skenario Use Case Manage Category
35
Tabel 3.14. Skenario Use Case Manage Location
36
Tabel 4.1. Rencana Pengujian Aplikasi
51
Tabel 4.2. Hasil Pengujian Halaman Utama
52
Tabel 4.3. Hasil Pengujian Menu Kategori
52
Tabel 4.4. Hasil Pengujian Menu List View
53
Tabel 4.5. Hasil Pengujian Menu Map View
53
Tabel 4.6. Hasil Pengujian Menu Radius Level
54
Tabel 4.7. Hasil Pengujian Menu About
54
Tabel 4.8. Hasil Uji Augmented Reality GPS Tracking
berdasarkan kategori konten
55
Tabel 4.9. Hasil Uji Augmented Reality GPS Tracking
Berdasarkan jarak pengguna dengan lokasi
56
xii
DAFTAR GAMBAR
Hal.
Gambar 2.1. Diagram Ilustrasi Augmented Reality
9
Gambar 2.2. Sistem kerja Location Based Service
12
Gambar 2.3. Two Tier Architecture
14
Gambar 3.1. Arsitektur Two Tier System Aplikasi
18
Gambar 3.2. Arsitektur Umum Frontend Aplikasi
19
Gambar 3.3. Flowchart Sistem
22
Gambar 3.4. Usecase Sistem Frontend
27
Gambar 3.5
27
Usecase Sistem Backend
Gambar 3.6. Diagram aktivitas View AR
37
Gambar 3.7. Diagram aktivitas List Location
38
Gambar 3.8. Diagram aktivitas About
39
Gambar 3.9. Diagram aktivitas Map View
40
Gambar 3.10. Desain UI Halaman Utama
41
Gambar 3.11. Desain UI AR View
41
Gambar 3.12. Desain UI AR View + Menu
42
Gambar 3.13. Desain UI List View
42
Gambar 3.14. Desain UI Map View
43
Gambar 3.15. Desain UI About
43
Gambar 3.16. Desain UI Login Admin
44
Gambar 3.17. Desain UI Manage POI
44
Gambar 4.1. Halaman splash screen
46
Gambar 4.2. Halaman utama
46
Gambar 4.3. Halaman kategori
47
Gambar 4.4. Halaman POI Marker Augmented Reality
48
Gambar 4.5. POI Detail
48
Gambar 4.6. List View
49
Gambar 4.7. Map View
49
xiii
Gambar 4.8. Radius Set
50
Gambar 4.9. About
50