Membuat Game Kuis Menggunakan Macromedia Flash 8

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1

Sekilas tentang Macromedia Flash 8

Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang
keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi
membuat aplikasi-aplikasi unik, animasi-animasi interaktif pada halaman web,
film animasi kartun, presentasi bisnis maupun kegiatan. Disamping itu, tidak
menutup kemungkinan juga dengan menggunakan secara optimal kemampuan
penggunaan fasilitas menggambar dan bahasa pemrograman pada Flash (action
script) ini kita mampu membuat game-game yang menarik.
Keunggulan dari macro media Flash dibandingkan program animasi lainnya
adalah:
1.

Mudah dipelajari bagi seorang pemula yang masih awam dengan dunia
desain.


2.

Pengguna dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi membuat animasi
dengan gerakan bebas sesuai dengan alur adegan yang dikehendaki.

3.

Dapat menghasilkan file yang ukurannya kecil. Karena Flash menggunakan
animasi yang berbasis vektor.

4.

Macromedia Flash menghasilkan file bertipe (ektensi). FLA yang bersifat
fleksibel, karena dapat dikonversikan menjadi bertipe .swf, .html, .gif, .png,
.exe, .mov.

Universitas Sumatera Utara

26


2.2

Dasar-Dasar Penggunaan Macromedia Flash 8

2.2.1 Membuka tampilan Macromedia Flash
Untuk membuka tampilan flash, kita dapat melakukan langkah-langkah berikut:
1. klik start
2. klik all programs
3. klik macromedia
4. klik macromedia flash 8

Gambar 2.1 Menampilkan macromedia flash 8

Universitas Sumatera Utara

2.2.2 Area Kerja Macromedia Flash 8
Setiap program desain dan animasi dibuat dengan dilengkapi area kerja tertentu
sebagai ciri khas dari masing-masing-masing program. Area kerja pada Flash ini
dilengkapi dengan tiga komponen utama yang penting untuk diketahui yaitu:

Toolbox, Timeline, Stage.

Namun ketiga komponen utama tidak dapat berdiri sendiri, karena pada saat
bekerja dengan menggunakan Flash versi apapun, ketiga komponen tersebut
ditunjang dengan dua komponen lainnya, yaitu Menu dan Panel.

Gambar 2.2 Area kerja dan komponen flash

Berikut fungsi masing-masing dari area kerja Macromedia Flash :
1.

Toolbox

Satu dari komponen utama pada flash yang berisi alat-alat yang digunakan pada
saat menggambar dan mewarnai obyek yang telah kita buat pada stage. Selain itu,
pada toolbox ini terdapat pula alat pendukung yang berguna untuk mengatur
pandangan bekerja di stage.

Universitas Sumatera Utara


26

Gambar 2.3Bagian-bagian dari komponen toolbox

Berikut fungsi dari komponen toolbox:

Tabel 2.1. Fungsi dari komponentoolbox
No

MENU

FUNGSI

1

Selection tool

Memillih dan memindahkan objek

2


Subselection tool

Memilih titik-titik pada suatu garis dalam objek

3

Free Transform tool

Memperbesar,

memperkecil

atau

memutar(rotate) objek yang kita buat serta dapat
mengubah bentuk objek menjadi bentuk lain
4

Gradient


Transform Mengatur posisi gradient pada objek

tool
5

Line tool

Membuat garis

Universitas Sumatera Utara

6

Lasso tool

Memilih sebagian dari objek atau objek yang
tidak teratur. Jika selection tool hanya bisa
memilih keseluruhan dari objek, maka Lasso
tool bisa memilih apapun yang terdapat dari

objek yang digambar

7

Pen tool

Menggambar kurva dan garis yang dapat
dimanipulasi dengan Subselect tool

8

Text tool

Menuliskan kalimat atau kata-kata

9

Oval tool

Membuat lingkaran atau oval


10

Rectangle tool

Menggambar persegi atau kotak

11

Pensil tool

Menggambar suatu bentuk teratur

12

Brush tool

Seperti kuas dengan warna tertentu dapat
membuat bentuk yang bebas


13

Ink bottle tool

Menambah atau mengubah warna garis di
pinggir suatu objek

14

Paint Bucket tool

Memberi atau mengubah warna pada suatu
bidang(fiil)

15

Eye Dropper tool

Menghapus area yang tidak diinginkan dari
objek


16

Eraser tool

Menghapus area yang tidak diinginkan dari
objek

17

Hand tool

Menggeser layer atau tampilan pada stage

18

Zoom tool

Memperbesar atau memperkecil tampilan pada
stage


19

Stroke Color

Mewarnai bingkai yang berada di pinggir objek

20

Fill Color

Mewarnai bidang objek

21

Swap Color

Memilih stroke color atau fill color secara
bergantian

22

No Color

Mengosongkan warna

23

Default Color

Menentukan warna sekitar baik untuk stroke
atau fill

Universitas Sumatera Utara

26

24

Black&White

Memberi warna objek dan warna border/ garis
dengan warna hitam putih

2.

Timeline

Dengan timeline kita dapat mengatur lamanya suatu animasi dijalankan, mengatur
kecepatan suatu animasi suatu ketika dijalankan, dan mengatur banyaknya layer
yang akan digunakan dalam pembuatan desain animasi.

Layer

Keyframe

Frames

Blank Keyframe

Gambar 2.4 Timeline flash dan bagian penyusunnya

3.

Stage

Digunakan untuk memainkan objek - objek yang akan diberi animasi. Dalam
stage kita dapat membuat gambar, teks, memberi warna dan lain - lain.

4.

Panel

Berisi kontrol fungsi yang diapakai dalam flash, yaitu untuk mengganti dan
memodifikasi berbagai properti objek animasi secara cepat dan mudah.

Universitas Sumatera Utara

Gambar 2.5 Tampilan Panel

5.

Panel Properties

Panel propeties akan berubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana
yang sedang diaktifkan. Misalnya anda sedang mengaktifkan Line Tool, maka
yang muncul pada jendela properties adalah fungsi - fungsi untuk mengatur
line/garis seperti bentuk garis, besarnya garis, dan warna garis.

Gambar 2.6 Panel Properties

Universitas Sumatera Utara

26

6.

Library

Panel Library mempunyai fungsi sebagai perpustakaan simbol/media yang
digunakan dalam animasi yang sedang dibuat. Simbol merupakan kumpulan
gambar baik movie, tombol (button), sound, dan gambar statis (graphic).

Gambar 2.7 Library

Universitas Sumatera Utara