Hubungan Intensitas Bermain Video Game dengan Kapasitas Memori Kerja pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran di Surakarta IMG 20160223 0001

No.

Z秒

LEMBARPE田 籠nt t 」AAN PERSETUJ UAN
PUBLI KASI KARYAI LMI AH UNTl l yK KEPENTNGANAKADEMI S
Sebagai l nahasi swa U五 ver si t as Sebel as Mar ct Sur akar t a, saya yang ber t anda t angan di bawah i ni l

Nal l l a : Lbぼ i nt t ht ザ
NI M :
鈍 ■la
Dcml pcngenl bangan i l i nu penget ahuan l l ■ enyet l l 」 ui unt uk menl bcr kan kepada【 J ni vcr si t as Sebcl asヽ
/ 1ar et hak bcbas r Oyal t i
n91i ekSkl udf ( ″
Sブ
r な ) at as kava nmah saya yal l g bct t udul
9ノ

酔α インツ
θ′ α′ケチ





, a嗽 懃
.…

` θ

士稀籍i 彙 ,

1. 濠、
質. . 簗 ■ . . f 轟…憔

, w■

.…

Dengan hak bebas royalti non-eksklusif ini Universitas Sebelas Maret berhak menyimpan, mengalihmediakan,
mengelolanya
dalam bentuk pangkalan data (database), mendistribusikannya dan mempublish sesuai kebijaklan

universitas melalui media
internet atau media iain untuk kepentingan akademrs tanpa perlu minta ijin dari saya selamaietap
mencantumkan nama saya
sebagai penulis.
Saya bersedia untuk menanggung secara pribadi, tanpa melibatkan pihak Uruversitas Sebeias Maret,
segala bentuk tunftrtan
hukum yang timbul atas pelanggaran hak cipta dalam karya ihniah saya iru,

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya..

t I JAN

201$
Yang menyatakan

( Nanl a Mahasi swa)

Lじ wl 、
Aめ ム ほしP「