HUBUNGAN KONFORMITAS DENGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PADA MAHASISWA

  Perpustakaan Unika

HUBUNGAN KONFORMITAS DENGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PADA MAHASISWA SKRIPSI PIPIET SHATUTI 08.40.0166

  HUBUNGAN KONFORMITAS DENGAN INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE PADA MAHASISWA SKRIPSI Diajukan kepada Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat Guna Memperoleh Derajat Sarjana Psikologi PIPIET SHATUTI 08.40.0166 FAKULTAS PSIKOLOGI UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA SEMARANG 2012 Perpustakaan Unika

  Perpustakaan Unika Dipertahankan di Depan Dewan Penguji Skripsi Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang dan Diterima Untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat Guna Memperoleh Derajad Sarjana Psikologi

  Pada Tanggal

  20 Juli 2012 Mengesahkan

  Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata

  Semarang Dekan

  (Dr. Kristiana Haryanti, M.Si) Dewan Penguji Tanda Tangan 1.

  ............................... Drs. Y. Sudiantara, M.S 2.

  ............................... Dr. Y. Bagus Wismanto, MS 3.

  ............................... Drs. D.P. Budi Susetyo, M.Si

  PERSEMBAHAN Perpustakaan Unika

  MOTTO “Bagi manusia hal itu tidak mungkin, tetapi bukan demikian bagi Allah. Sebab segala sesuatu adalah mungkin bagi Allah” (Markus 10:27) “Dan apa saja yang kamu minta dalam doa dengan penuh kepercayaan, kamu akan menerimanya” (Matius 21:22)

  “Segala perkara dapat kutanggung didalam Dia yang memberi kekuatan kepada ku” (Filipi 4:13) “Tak apa bila sesekali menengok kesamping atau bahkan kebelakang ketika rasa jenuh menyerang tapi ingatlah tujuan tetap berada didepan dan itulah yang harus kita capai” (Penulis)

  Perpustakaan Unika Puji syukur kepada Tuhan Yesus Kristus atas segala Rahmat dan Berkat yang begitu besar kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Penulis menyadari bahwa masih banyak kelemahan, kekurangan, dan keterbatasan yang terjadi selama penyusunan skripsi ini.

  Keberhasilan dalam penyelesaian skripsi ini tidak lepas dari bantuan, nasehat, bimbingan serta doa dari orang-orang yang selalu ada selama penyelesaian skripsi ini. Oleh karena itu dengan segala kerendahan hati, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih kepada :

  1. Ibu Dr. Kristiana Haryanti, M.Si selaku Dekan Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata, yang telah memberikan ijin kepada peneliti sehingga peneliti dapat melaksanakan penelitian ini.

  2. Bapak Dr. A. Rachmad Djati W selaku Dosen Wali yang telah menyertai peneliti selama kuliah di Fakultas Psikologi Universitas Soegijapranata Semarang.

  3. Drs. Y. Sudiantara, M.Soc selaku Dosen Pembimbing penulis yang dengan rela dan senantiasa mengarahkan penulis, memberikan masukan dan pendapat kepada penulis dengan baik selama proses bimbingan skripsi.

  4. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata yang telah memberikan bekal ilmu. Semoga bekal ilmu yang telah diajarkan dapat berguna bagi peneliti dan bagi masyarakat.

  Perpustakaan Unika

UCAPAN TERIMA KASIH

  Perpustakaan Unika 5.

  Seluruh staf pengajaran Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang yang telah membantu peneliti dalam mengurus administrasi dan surat-surat untuk keperluan skripsi ini.

  6. Keluarga tercinta, Bapak dan Ibu, Mas Koko, Mbak Wiwin dan Mbak Tutut yang telah memberi kasih sayang tiada henti, perhatian yang sangat besar, semangat hidup, dukungan, nasehat-nasehat, dan doanya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini. Full of love^^ 7. Edvan Haryono, terima kasih untuk semua bantuan, kasih sayang, dukungan, dan doa yang telah diberikan kepada penulis.

  8. Untuk my best friend, Itha, Vivi, Pepi, Herlia, Mas Kanis, Mbak Dian, Mbak Dina, Ferry, Evijayanti, Mbak Lia, Mas Imron, dan semua teman yang penulis sayangi yang tidak dapat disebutkan satu persatu. Terima kasih atas persahabatan yang kita jalani selama ini, kasih sayang, doa, dan semangat yang diberikan.

  9. Untuk teman-teman kost Wahas Salatiga yang telah membantu dalam penelitian sehingga peneliti mampu menyelesaikan skripsi ini.

  10. Semua pihak yang tak bisa disebut semuanya, terima kasih atas dukungan dan kasih sayang yang begitu luar biasa tanpa sanggup terbalaskan.

  Penulis sangat menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Amin.

  Semarang, Juli 2012 Penulis

  Perpustakaan Unika

ABSTRAKSI HUBUNGAN ANTARA KONFORMITAS DENGAN

  Pada umumnya mahasiswa yang tinggal indekost mudah sekali terpengaruh oleh teman-teman kostnya dalam sikap, pembicaraan, minat, penampilan dan perilaku. Disamping itu mahasiswa yang tinggal indekost menginginkan adanya suatu penerimaan sosial dimana mereka adalah bagian yang tidak terpisahkan dari kelompoknya. Dalam hal ini mereka kurang bisa mengontrol waktu yang mereka miliki yang menyebabkan mereka berperilaku bermain game online.

  Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara konformitas dengan intensitas bermain game online pada mahasiswa yang tinggal indekost. Hipotesis dari penelitian ini adalah ada hubungan yang positif antara konformitas dengan intensitas bermain game online pada mahasiswa. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa yang tinggal indekost. Jumlah sampel yang diambil 50 orang. Metode pengumpulan data yang dipakai adalah metode skala.

  Dari hasil penelitian yang telah dilakukan menunjukan bahwa terdapat hubungan yang positif antara konformitas dengan intensitas bermain game online pada mahasiswa, dengan koefisien korelasi sebesar r

  xy

  = 0,508 (p < 0,01). Semakin tinggi konformitas maka semakin tinggi pula intensitas bermain game online pada mahasiswa, demikian juga sebaliknya. Semakin rendah konformitas maka semakin rendah pula intensitas bermain game online .

  Kata Kunci : Konformitas, Intensitas Bermain Game Online, Mahasiswa Indekost

  Perpustakaan Unika DAFTAR ISI

  HALAMAN JUDUL .............................................................................. i HALAMAN PENGESAHAN ................................................................ ii HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................. iii HALAMAN MOTTO ............................................................................ iv HALAMAN UCAPAN TERIMA KASIH .............................................. v ABSTRAKSI ......................................................................................... vii DAFTAR ISI .......................................................................................... viii DAFTAR TABEL .................................................................................. xii DAFTAR LAMPIRAN .......................................................................... xiii

  BAB I PENDAHULUAN ............................................................ 1 A. Latar Belakang ............................................................ 1 B. Tujuan Penelitian ........................................................ 10 C. Manfaat Penelitian ...................................................... 11 1. Manfaat Teotiris ..................................................... 11 2. Manfaat Praktis ...................................................... 11 BAB II TINJAUAN PUSTAKA .................................................... 12 A. Intensitas Bermain Game Online ................................. 12 1. Pengertian Intensitas Bermain Game Online .......... 12 2. Faktor-faktor Intensitas Bermain Game Online ...... 17 3. Aspek-aspek Intensitas Bermain Game Online ....... 20 B. Konformitas ................................................................ 21 1. Pengertian Konformitas .......................................... 22 2. Jenis-jenis Konformitas........................................... 23

  Perpustakaan Unika 3.

  Aspek-aspek Konformitas ...................................... 23 C. Hubungan Antara Konformitas dengan Intensitas

  Bermain Game Online ................................................. 26 D. Hipotesis ..................................................................... 30

  BAB III METODE PENELITIAN .................................................. 31 A. Metode Penelitian......................................................... 31 B. Identifikasi Variabel Penelitian .................................... 31 C. Defenisi Operasional Variabel Penelitian ..................... 31 D. Subjek Penelitian ......................................................... 33 1)

  Populasi ................................................................. 33 2)

  Teknik Pengambilan Sampel .................................. 33 E. Metode Pengumpulan Data .......................................... 33

  1) Alat Pengumpulan Data ......................................... 33

  2) Blue Print dan Cara Penilaiannya ........................... 34 F.

  Uji Coba Alat Ukur ..................................................... 37 1)

  Uji Validitas ........................................................... 37 2)

  Reliabilitas Alat Ukur ............................................ 38 G. Metode Analisis Data .................................................. 38

  BAB IV PERSIAPAN DAN PELAKSANAAN PENELITIAN ...... 39 A Orientasi Kancah Penelitian ........................................ 39 B. Persiapan Penelitian .................................................... 41 1. Penyusunan Alat Ukur ........................................... 41 a. Skala Intensitas Bermain Game Online ............. 41 b. Skala Konformitas ............................................ 42 2. Perijinan Penelitian ................................................ 43

  Perpustakaan Unika

  C. Pelaksanaan Penelitian ................................................. 43

  D. Pengujian Validitas dan Reliabilitas Alat Ukur ........... 44 1.

  Uji Validitas Skala ................................................. 44 2. Uji Reliabilitas Skala .............................................. 45

  E. Penyusunan Nomor Item Baru Skala Penelitian .......... 45

  BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN ......................................... 47 A. Hasil Penelitian ........................................................... 47 1. Uji Asumsi ............................................................. 47 a. Uji Normalitas .................................................. 47 b. Uji Linieritas ..................................................... 48 2. Uji Hipotesis .......................................................... 48 B. Pembahasan ................................................................ 49 BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN ......................................... 55 A. Kesimpulan ................................................................. 55 B. Saran ........................................................................... 55 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................. 57 LAMPIRAN ........................................................................................... 60

  Perpustakaan Unika DAFTAR TABEL

  Tabel 1 Blue Print Skala Intensitas Bermain Game Online ...................... 36 Tabel 2 Blue Print Skala Konformitas ..................................................... 37 Tabel 3 Sebaran Item Skala Intensitas Bermain Game Online .................. 42 Tabel 4 Sebaran Item Skala Konformitas ................................................. 42 Tabel 5 Rincian Nomor Item Gugur dan Valid Skala Intensitas Bermain

  

Game Online… ............................................................................ 44

  Tabel 6 Rincian Nomor Item Gugur dan Valid Skala Konformitas .......... 46 Tabel 7 Sebaran Nomor Item Baru Skala Intensitas Bermain Game

  

Online… ...................................................................................... 46

  Tabel 8 Sebaran Nomor Item Baru Skala Konformitas ............................ 46

  Perpustakaan Unika DAFTAR LAMPIRAN

  LAMPIRAN......................................................................................... 60 LAMPIRAN A ALAT UKUR PENELITIAN ...................................... 61 A-1 Intensitas Bermain Game Online ........................................ 63 A-2 Konformitas ....................................................................... 67

  LAMPIRAN B DATA SKALA PENELITIAN ................................... 70 B-1 Data Skala Intensitas Bermain Game Online ...................... 71 B-2 Data Skala Konformitas ..................................................... 76

  LAMPIRAN C UJI VALIDITAS DAN RELIABILITAS ................... 81 C-1 Skala Intensitas Bermain Game Online .............................. 82 C-2 Skala Konformitas ............................................................. 87

  LAMPIRAN D UJI NORMALITAS ................................................... 92 LAMPIRAN E UJI LINERITAS ......................................................... 100 LAMPIRAN F UJI HIPOTESIS .......................................................... 103 LAMPIRAN G SURAT IJIN PENELITIAN ....................................... 105 LAMPIRAN H SURAT BUKTI PENELITIAN ..................................

  1