PEMETAAN TIGA DIMENSI GUA POTRO MENGGUNAKAN BLENDER Pemetaan Tiga Dimensi Gua Potro Menggunakan Blender.

PEMETAAN TIGA DIMENSI GUA POTRO MENGGUNAKAN BLENDER

TUGAS AKHIR

Diajukan Untuk Memenuhi Tugas dan Syarat-Syarat Guna Memperoleh Gelar
Sarjana Teknik pada Fakultas Teknik Jurusan Teknik Elektro
Universitas Muhammadiyah Surakarta

Disusun Oleh :
NAMA

:

ARIF SURYAWAN

NIM

:

D 400 090 015


JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2015

i

ii

iii

iv

KATA PENGANTAR

Segala puji bagi Allah Subhana huwaTa’ala yang telah memberikan kenikmatan
yang tak ternilai jumlahnya. Nikmat yang paling besar ialah nikmat Iman dan Islam karena
dengan-Nya lah dapat mengantar kan manusia pada kebahagiaan dunia dan akhirat. Sholawat
serta salam senantiasa tercurahkan kepada Nabi Muhammad Shalallahu ‘AlaihiWassalam
yang kita nantikan syafaatnya kelak.
Hanya karena Allah SubhanahuwaTa’ala akhirnya penulis dapat melewati berbagai

kendala dan tantangan dalam menyelesaikan dan menyusun laporan tugas akhir ini. Tugas
akhir ini disusun dan diajukan guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan
program studi S-1 jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik UniversitasMuhammadiyah
Surakarta. Terselesaikannya Tugas Akhir dengan judul “PEMETAAN TIGA DIMENSI
GUA POTRO MENGGUNAKAN BLENDER ” ini tidak lepas dari bantuan, bimbingan,
dukungan dan saran dari berbagai pihak. Dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan
ucapan terima kasih kepada:
1. Bapak Prof. Bambang Setiadji, selaku Rektor Universitas Muhammadiayah Surakarta.
2. Bapak Ir. Sri Sunarjono, PhD selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas
Muhammadiayah Surakarta.
3. Bapak Umar,

ST,

MT

selaku

Ketua Jurusan Teknik


Elektro

Universitas

Muhammadiayah Surakarta.
4. Ibu Ratnasari Nur Rochmah, ST. MT selaku pembimbing I dalam Tugas Akhir.
5. Bapak Dedi Ari Prasetya, ST selaku Pembimbing II dalam Tugas Akhir.
6. Bapak/IbuDosen selaku Dewan Penguji dalam Tugas Akhir.
7. Bapak/Ibu Dosen yang telah membimbing dan memberikan ilmunya selama ini kepada
kami.

v

vi

MOTTO
“janganlah kamu bersikap lemah, dan janganlah (pula) kamu bersedih hati, padahal kamulah
orang- orang yang paling tinggi (derajatnya), jika kamu orang-orang yang beriman”.
(QS. Ali Imran (3): 139)
“Sesungguhnya setelah kesulitan itu ada kemudahan.Maka apabila kamu telah selesai dari

sesuatu urusan maka kerjakanlah dengan sungguh- sungguh urusan yang lain. Dan hanya
kepada Tuhan mu kamu berharap”.
(QS. AlamNasyar (94): 6-8)

“Dan bahwasanya seorang manusia tiada memperoleh selain apa yang telah
diusahakannya”.
(QS. An Najm :39)

Belajar dari suatu proses apa yang kita lakukan dengan begitu akan tahu
kesalahan,kebenaran dan hasil yang akan kita peroleh.

vii

PERSEMBAHAN
Karya kecil ini kupersembahkan untuk :

1. Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayahnya yang tanpa batas sehingga
penulis dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.
2. Nabi Muhammad SAW yang telah membawa umat Islam dari jaman
kebodohan menuju jaman yang penuh dengan ilmu pengetahuan dan

teknologi.
3. Ayah dan Ibu tercinta. Kasih sayang, pengorbanan, dan doa yang penuh dengan
keihlasan hati, bekerja keras demi membesarkan dan mendidik tanpa pamrih,
yang hanya berharap anaknya dapat menjadi lebih baik.
4. Avira Durrotul Rasyida yang senantiasa memberi semangat dan selalu menjadi
motivasiku.
5. Ibunda Avira yang selalu memberikan support.
6. Teman- teman Teknik Elektro 2008 dan 2009

Universitas Muhammadiyah

Surakarta .
7. Teman-teman DINAMIK (Divisi Pecinta Alam Mahasiswa Teknik) FT UMS dari
Pendiri sampai Training Camp XXII.
8. Teman-teman FORPALAS (Forum Pecinta Alam Se-Eks Karisidenan Surakarta).
9. Teman-teman FCS (Forum Caving Surakarta).
10. Seluruh Organisasi Pecinta Alam Fakultas Universitas Muhammadiyah Surakarta.

viii


ix

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .....................................................................................

i

HALAMAN PERSETUJUAN ......................................................................

ii

HALAMAN PENGESAHAN ......................................................................

iii

KATA PENGANTAR...................................................................................

iv


MOTTO ........................................................................................................

vi

PERSEMBAHAN .........................................................................................

vii

DAFTAR KONTRIBUSI ..............................................................................

viii

DAFTAR ISI ................................................................................................

ix

DAFTAR TABEL .........................................................................................

xii


DAFTAR GAMBAR ....................................................................................

xiii

ABSTRAKSI ................................................................................................

xiv

BAB I PENDAHULUAN .............................................................................

1

1.1. Latar Belakang ............................................................................

1

1.2. Rumusan Masalah .......................................................................

2


1.3. Batasan Masalah .........................................................................

3

1.4. Tujuan Penelitian ........................................................................

3

1.5. Manfaat Penelitian ......................................................................

4

1.6. Metodelogi Penelitian …………………………………………….

4

1.7. Sistematika Penulisan……………………………………………..

5


BAB II TINJAUAN PUSTAKA………………………………………………

7

2.1. Telaah Penelitian.........................................................................

7

2.2. LandasanTeori ............................................................................

8

2.2.1. Gua........................................................................................

8

2.2.2. Pemetaan Gua ........................................................................

9


2.2.3. Ilmu Speleologi .....................................................................

10

2.3. Perangkat Lunak yang Digunakan ..............................................

11

2.3.1. Compass Cave .......................................................................

11

2.3.2. Blender ..................................................................................

12

2.3.3. Unity .....................................................................................

13

2.3.4. Inkscape ................................................................................

15

BAB III METODE PENELITIAN ................................................................

16

3.1. Waktu dan tempat .....................................................................

16

x

3.2. Peralatan Utama dan Pendukung………………………………..

16

3.2.1. Peralatan Utama……………………………………………..

16

3.2.2. Peralatan Pendukung ……………………………………….

17

3.3. Alur Penelitian..................... .......................................................

18

3.3.1. Flow Chart..…………………………………………………

19

3.3.2. Diagram HIPO ………………………………………………

20

3.4. Perancangan Antar Muka ..................... .......................................

22

3.5. Perancangan sistem 3 Dimensi ......................................................

26

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ................................

27

4.1. Batasan Implementasi Aplikasi ...................................................

27

4.2. Implementasi Pembuatan Aplikasi .............................................

27

4.2.1. Pengolahan Data....................................................................

27

4.2.2. Pemetaan 2D .………………………....................................

31

4.2.3. Pemetaan 3D .………………………………………………

32

4.2.4. Scripting .……………………………………………………

36

4.3. Implementasi Antar Muka ...........................................................

38

4.4. Hasil Percobaan Aplikasi ...........................................................

43

4.5. Hasil Pengujian Aplikasi ............................................................

43

BAB V PENUTUP........................................................................................

45

5.1. Kesimpulan .................................................................................

45

5.2. Saran...........................................................................................

46

DaftarPustaka………………………………………………………………….

47

xi

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1. Hasil Data Pengukuran Gua Potro ................................................. .. 28
Tabel 4.2. Hasil Pengujian ……………………………………………............. 44

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Program Compass Cave................................................................. 12
Gambar 2.2. Program 3D Blender......................................................................

13

Gambar 2.3. Program Unity 3D.........................................................................

14

Gambar 2.4. Program Inkscape .........................................................................

15

Gambar 3.1. Flowchart Penelitian......................................................................

19

Gambar 3.2. Skenario aplikasi pemetaan 3D Gua Potro....................................

20

Gambar 3.3. Skenario explore 3D Gua Potro....................................................

21

Gambar 3.4. Rancangan tampilan splash screen...............................................

22

Gambar 3.5. Rancangan antarmuka halaman depan..........................................

23

Gambar 3.6. Rancangan halaman explore........................................................

23

Gambar 3.7. Rancangan halaman informasi data.............................................

24

Gambar 3.8. Rancangan halaman petunjuk......................................................

24

Gambar 3.9. Rancangan halaman peta 2D.......................................................

25

Gambar 3.10. Rancangan halaman hak Cipta....................................................

25

Gambar 4.1. Ringkasan Statistik data di compass cave.....................................

30

Gambar 4.2. Hasil olah data Gua potro tampak atas dan samping....................

30

Gambar 4.3. Peta Gua Potro tampak atas dan samping..................................... 31
Gambar 4.4. Pemetaan detail lorong gua........................................................... 32
Gambar 4.5. Hasil 3D Gua Potro......................................................................

33

Gambar 4.6. Dokumentasi ornament Gua Potro................................................

33

Gambar 4.7. Hasil ornament 3D Gua Potro........................................................ 34
Gambar 4.8. Pemberian Mesh Collider pada objek............................................ 34
Gambar 4.9. Pemberian First Person Controller dan Mini Map......................... 35
Gambar 4.10. Menyatukan Scene Agar Aplikasi berjalan................................. 36
Gambar 4.11. Script Splash Screen..................................................................... 36
Gambar 4.12. Script Main Menu......................................................................... 37
Gambar 4.13. Script Scene.................................................................................. 38
Gambar 4.14. Splash Screen................................................................................ 39
Gambar 4.15. Menu Utama. ................................................................................ 39
Gambar 4.16. Explore dan Mini Map. ................................................................ 40
Gambar 4.17. Statistik Data................................................................................ 40
Gambar 4.18. Peta 2D Tampak Atas................................................................... 41
xiii

Gambar 4.19. Peta 2D Tampak Samping. .......................................................... 41
Gambar 4.21. Petunjuk....................................................................................... 42
Gambar 4.22. Hak Cipta. ...................................................................................

42

Gambar 4.15. Aplikasi Peta 3D Gua Potro......................................................... 43

xiv

ABSTRAKSI
Gua adalah Lubang alami yang dapat dimasuki oleh manusia, dalam penelusuran gua
dibutuhkan ilmu pengetahuan tentang gua, ilmu yang mempelajari tentang seluk beluk gua
disebut Speleology, pemetaan gua adalah salah satu bagian dari ilmu itu. Peta gua biasanya
dibuat dan ditampilkan dalam dua dimensi memiliki gambaran lorong yang terarah, sudut
kemiringan, panjang dan keterangan kondisi keadaan gua. Tujuan dari aplikasi pemetaan 3D
gua potro menggunakan blender ini memberikan sistem informasi dan gambaran gua secara
virtual explore. Aplikasi yang dibuat memberikan informasi bagi para pengguna saat
melakukan virtual explore, Pada aplikasi 3D Gua Potro terdapat mini map agar pengguna
tidak merasa terbingungkan saat mengoperasikan aplikasi. Didalam menguji aplikasi ini
peneliti memperoleh hasil pengujian dengan kuesioner 93,33% (sangat baik) untuk penilaian
responden terhadap kinerja aplikasi pada komputer, sehingga dapat disimpulkan bahwa
aplikasi ini tidak memakan tempat kinerja CPU dan RAM karena aplikasi ini juga portable.
Sebesar 90.00% (sangat baik) dalam aspek penggunaan aplikasi ini berarti aplikasi
ini dapat dikatakan mudah dalam penggunaannya. Pada aspek penyampaian informasi
mendapat 86,67% (sangat baik) berarti informasi yang diberikan baik. Aplikasi ini mendapat
86,67% (sangat baik) sebagai tampilan yang menarik dalam penyajian aplikasi. Aplikasi ini
mendapat persentase 90.00% (sangat baik) dalam aspek minat menggunakan aplikasi ini
dalam penyampaian ilmu tentang speology.
Kata kunci : Blender, Cave, Speleology, Virtual, Explore and Mapping.
Abstract
Caves are natural holes that can be entered by humans, caving in the required
knowledge about the cave, the study of the ins and outs of the cave called Speleology,
mapping the cave is one part of the science. Map of the caves are usually created and
displayed in a two-dimensional picture of the hall has directed, slope angle, length and
description of the condition of the state of the cave. The goal of the 3D mapping application
using a blender potro caves provide an overview of information systems and virtually explore
the cave.Applications are made to provide information to the users while doing explore
virtual, 3D applications Caves In Potro are mini-map so that users do not feel puzzled when
operating the application. In testing these applications the researchers obtained the test
results with questionnaires 93.33% (excellent) for the respondents' assessment of the
performance of applications on the computer, so it can be concluded that this application
does not take the place of CPU performance and RAM for the application is also portable.
Amounted to 90.00% (excellent) in the aspect of the use of this application means that
the application can be said to be easy to use. In the aspect of delivery of information received
86.67% (excellent) means that the information provided was good. This app gets 86.67%
(excellent) as an attractive appearance in the presentation of the application. This app got a
percentage of 90.00% (excellent) in the aspects of interest to use this application in the
delivery of knowledge about speology.
Kata kunci : Blender, Cave, Speleology, Virtual, Explore and Mapping

xv